ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
天舞の爆発のテクニック「スキル→通常1段→爆発」ですが、スキルの届くギリギリの範囲で撃たないといけないことや最速行動、爆発のラグもあって、スキルで得た粒子は基本的に溢れる気がするんですが、みなさんどうですか?あと爆発のエネルギーが消費されるタイミングに「カットインが終わった瞬間=矢を放った瞬間」と詳細を書くのはどうでしょう?
そのテクニック気になってたんですけど、普通にスキル→爆発でもすぐに撃てませんか?いつもスキルのモーション出る前に爆発撃ててると思うんですけど、通常1段入れる理由がわからなくて...
すみませんすぐ上に書いてましたね。ただ私がお迎えしたVer2.6にはすでにこの仕様だった気がします
天空弓来たんだけど絶弦とどっち良いんだろ…甘雨辺りに着けた方が良いかな?
余程じゃなければ絶弦で良いと思う
ウェンティに似合うのは紀行弓…でも熟知型なら絶弦がいいのは分かってる…何も知らんうちにかっこいいからだけで決めた紀行弓精錬4……うう…
見た目優先で武器持たせるのはアリだと思います。少なくともそれで普段使いに不便を感じてないなら何の問題もないですね
もう少し拡散時の威力欲しいなあと何となく持ち替えたらダメージが1000ちょっと上がってもがいております。w
ウェンティの性能と拡散の仕様上対複数は熟知型の方が強いのは仕方ないと割り切って、対単体は会心攻撃型のが強いから使い分けで良いんじゃないかな。
会心型だったけど終焉持たせてハイブリッドのふりしてもいい…よね……?
スメールの新敵に刺さりまくってワロタ。相手の行動パターンが見られなくて螺旋やるときに影響出そう。
螺旋でもウェンティいれば新敵集め放題で笑える 海乱鬼がなおさらクソ強く感じる
うちの2凸ウェンティに狩人の道持たせたらけっこうな火力になってて草元素生えた
三発出るから回数消費しやすいのか。2凸だとデバフ付きで…おもしろそー
綾人ウェンティの烈開花PTヤバいな。モルガナより強いかもしれん。
綾人ウェンティ忍コレイって感じ?ウェンティは火力型で忍に教官を持たせるとかなのかな…。組んでみたいからよければ教えてほしい。
烈だから炎じゃない?
スメールはキノコ相手にダイソンが猛威を振るうな
今季螺旋でウェンティが刺さると聞いて、雷変化でばちぼこに超激化を起こして雷元素ダメージ主体でDPSを稼ぐ風雷神ウェンティという電波を受信した
草が熟知バッファーのポジなのでウェンティを会心型に寄せよう!って事で武器を冬極にしようと思う。スキル撃って粒子回収する間に通常重撃撃てば爆発に三層効果乗せれるし天空より火力出せそうな気がする!攻撃%会心系がバランス良いので時計を攻撃%チャージ熟知の3つから選べるのも良き!
稲妻の敵は露骨にウェンティをメタって来てて嫌だったけど、脳死で風だーするだけで終わってしまうのもそれはそれでな…。
ウェンティを会心型、万葉にメイン熟知。を渡せば厳選なんて効率よくすぐ終わると思ってましたが、甘すぎましたね...。2カ月進展無し。星と深淵が見えてきそうです。
セノではなく彼を引く予定なのだけど野良マルチでウェンティを出す場合、注意点ってメンバー次第では攻撃当たらんってことになるぐらい?
スキル長押しからの上昇気流発生→落下攻撃でカバーできるから、螺旋でもない限り攻撃当たらん問題は言うほど気にする必要ない(野良メンバーが落下攻撃するとは言っていない)
爆発相性の魈のところに「主力である元素爆発中の落下攻撃が拘束中の敵にほとんどヒットしない」、運用の脚注2に「 一応ウェンティのスキル長押しからの落下攻撃により誰でも追撃をすることは可能だが、ネタの範疇」って書いてあるけど、フォローになるのかな。スキルでもすぐに翠緑発動できるように単発打つようにしてた
キャラクター次第で何もできなくなるけどまあそんなことは滅多にないさ
野良マルチではあんまり使わないほうがいい。昔セシリアの苗床で誰も攻撃出来なくなって時間切れとかあった。
草 あの秘境水無効まみれだもんな熟知ウェンティなんて持ち込んだら…倒しきれないってことははるか古の話なんだろうな…
遅くなったけどみんなありがとう。仮天を彼に使うことにする
綾人甘雨とのシナジーって思ってたより凄いな。W爆発で広範囲凍結→ウェンティ爆発で吸い寄せ→綾人スキルで殴り のループで軽い敵だけじゃなく中型の敵でも永久凍結させながら集敵できる。モルガナほどの火力は出ないとはいえ、集敵爆発と綾人の範囲攻撃でそれなりの火力は出るし、でかいボス敵以外は全部これで良くね?って思うぐらい楽だわ。
ウェンティを超激化運用するとして、杯は雷の方がいいのかな?武器は絶弦の予定。
普通に風か熟知じゃないの?爆発の元素変化って追加でその属性ダメを与える形でもとの風属性は維持されるでしょ?もとの風属性の倍率のほうがでかいし、拡散ダメにはダメバフ等の乗らないし
螺旋でティナリ編成の対集団用に使った時、爆発が雷変化した激化で単発10000ぐらい出てたからいいかなぁと。自分のウェンティの聖遺物厳選がメインオプで止まってるせいもあるけど爆発の風ダメ自体は3000弱しか出ないから。
流石に育成と知識が足りてない。どう考えても熟知か風の方がDPSでるよ
さすがに風よりは雷の方が出るぞ
皆当たりが強いな… 拡散反応で連鎖的に発生した超激化ダメージには会心やダメバフ乗らないけど、元素変化で発生する超激化ダメージは会心やダメバフの対象となる。 元素変化のICDが3hit/2.5sで元素変化が最大15hitみたいだから、元素変化だと超激化は最大5hitかな。 運用マージン考えると、雷ダメはもったいない気もするかな? 超激化主体なら、どっかから水混ざったりして超開花になる可能性もあるし、拡散ダメと超激化ダメ両方伸びるから熟知で良いんじゃない?
元素変化安定させるなら雷以外は元素変化する元素入れないとは思うがウェンティ使うなら水混ぜて超開花と感電も狙えるようにした方が強いという事実。終焉翠緑の熟知x3でティナリ八重心海と組んで遊んでたら敵が溶けまくってた。てか草耐性デバフ入れてないのに開花で1.5万、超開花で2万超え出るの草。
拡散激化って結局元々倍率低めの拡散の倍前後(熟知がある程度以上なら倍未満)のダメージしか出ないんだよね
武器の若水はなんだ?説明も特にないし次ピック来るしなんか強みの説明とか無いなら消しておきたい
8月5日から7日にかけて報告なしの編集合戦が行われた名残のようですね。削除しておきました。再度掲載する編集を行う方は適切な説明・報告をお願いします。
セノ槍の弓版が来れば両立型が超強化されないかなとか考えてる
復刻で初めて引いたんだけど、激化パ開花パで使うなら熟知型一択かな?
武器によると思う。西風使うなら熟知3でいいし、絶弦終焉みたいにダメバフや熟知を得られるなら熟知2会心で超激化分を増やした方がいい。一番は終焉熟知3のサブOPで率60まで盛ること。
開花は熟知一択。爆発の拡散連発でウェンティ側で起爆できるし、開花以外のダメだけ見ても基本的には熟知型のほうが火力高いから迷う必要無い。激化は会心も盛らないと火力出ないのでバランス型が良いかと。
綾華心海ロサリアで凍結パで西風弓使っていたけど厳選進んでチャージ過剰になってきたから武器変えるなら落霞と竭沢どっちがいいかな?(会心10%くらいだからチャージ配布は貢献してない)それより杯を元素熟知にした方がいいだろうか
爆破は自身と変化させた元素のPTメンバーのエネルギーが元素粒子等で15回復という形ではなく、直接15回復するということでいいのでしょうか。こういう場合はチャージ効率は乗らない…んですよね?
それで合ってる
ありがとうございます。
何とかウェンティを表で使いたくて拘束系ドライバー運用とか考えたけどどうしても万葉かスクロースのほうが向いてるという結論になってしまう・・・。爆発特化サポート宵宮+熟知北斗とかいう変態構成でもないと生かせそうにない
表で使うなら会心型バフどか盛りメインウェンティを布教するぜ
kwsk
自分もまだ研究中だけど……。 他の風キャラよりも会心型の期待量が大きいことを利用して、風アタッカーにする。パーティも全てウェンティをサポートする。つまりウェンティハイパーキャリー。ウェンテイ本人が高めの自己完結力を持ち、さらに裏メンバーチャージできない問題を粗方対処できるから、使い勝手はわりと良い。最大のメリットは、ウェンティを遠慮無く表に出せること。 (10/9クレーのとこ誤字ってたので修正)
聖遺物:会心型または両立型。聖遺物は翠緑4でもいいけど、火力はスキルと通常・重撃が中心なので翠緑2剣闘士2も良い。後者ならばスライム系もすり潰せる。本気で追求するなら辰砂4で、侵食や開花を利用する。淑女戦なら楽。 武器:お好みで。基本的には、バフ撒く系よりも火力追究。1凸済なら絶絃の優位性が下がる点には注意。 おすすめメンバー:言わずと知れた夜蘭ベネット鍾離はもちろん、突破で風耐性ダウンのジン主人公、スナップショットとスキル発動に合わせれば結構使える九条、龍殺しに星座で防御ダウンしつつウェンティ爆発の切れ目を爆弾ハメで安定化&強制浮き補助できるクレー、終焉千岩を打ち上げ中でも発動できるフィッシュルも活躍。この中からウェンティの火力が最大になるようにチョイス。拘束力に魅力を感じるなら、重雲で時短もあり。草は今後に期待。 戦法:ウェンティに大量のバフをかけ、爆発から集団に高火力のスキルを撃ち込む。ほぼ敵全員にスキルが命中するので、火力の上がり幅はかなり大きい。合間にも重撃で追い討ち。持ち上げられない敵相手の場合は、渦の真下で戦うようにすると効果的。渦の元素変化は、元素反応よりもチャージが安定しないキャラ優先。ウェンティは高頻度でスキルを撃てる為、裏方の粒子受取は安定しない可能性が高い。 魅力:ウェンティでバ火力を出せる。また、技回しがウェンティ中心になるため、敵の捕縛が更に安定しやすい。他の風サポーターよりも対集団における強さが大きい。その気になればウェンティメインで螺旋突破も可能(難度は上がるが)。副次効果として、余ることの多い風会心・辰砂を活用できる。ボス適性が上がる点も良い。単体相手や吸引不能の相手もしやすい。何よりも、数少ない風無効敵以外の全てに出し易くなる。 星座:不要。ただしあればあるほど強くなる。腐りやすい1凸効果も、この使用法では大活躍。 他キャラとの比較:基本的に、ウェンティの方が高い安定性を発揮できる。万葉完凸以外なら最終火力でも勝る。何よりも最強ポイントは、場に出て火力を出しているのがウェンティだということ。これは他の何にも代え難い。
なにこれたのしそう。辰砂は変態すぎるwww そして最後の一文、大いに同意。
いろいろ考えてたら氷風4ウェンティとかいう電波を受信してしまった
なんとなく今の基準で実装されたら二段階チャージとかあったんだろうかと考えてしまう、紀行弓みたいな性能になりそう
もし最近実装されたとしたら固有天賦1の風域はそのまま無条件でスキルに組み込まれてそうだよね それで代わりに別の天賦が追加されてそう…今のウェンティを強化してほしいわけじゃないけど一度最新バージョンにして使ってみたいわ
性能とはちょっと違うけど、現在基準のクオリティで作られたキャラクター実戦紹介は見てみたいな
良い感じの遺物があるので熟知/風/熟知の両立型にしたいんだけど、花羽を厳選するにあたって熟知と率を積んで西風を持つのとチャージと率を積んで絶弦持つのとどちらが良いんだろう。花羽未装備の状態で会心30/100熟知370くらい。両立型の人って武器どうしてるんですかね
どの程度表に出すかにもよるかねえ。絶弦ならいっそチャージ時計持たせるのもありよ
たしかにチャージは大事ですよね。攻撃%率ダメ全伸びの時計杯冠がありせっかくならそれ使いたいので、西風が安心かもですね
自分なら動く単体ボス相手or他のメンバーの爆発が回らないならチャージと率上げて西風で、それ以外は熟知率に絶弦にしますね。ウェンティは爆発回るし回しやすくするキャラなので、まず熟知と率を上げてそれでダメなら~って方針です。
ひとまず火力型にしてチャージ調整してくの良いですね。まだ育てきってないウェンティと西風でもフィールドではかなり回るって感じですが、絶弦引けたばかりなので明日育ててそちらも試してみます
そろそろ元素爆発の相性表更新した方がいいかな
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天舞の爆発のテクニック「スキル→通常1段→爆発」ですが、スキルの届くギリギリの範囲で撃たないといけないことや最速行動、爆発のラグもあって、スキルで得た粒子は基本的に溢れる気がするんですが、みなさんどうですか?あと爆発のエネルギーが消費されるタイミングに「カットインが終わった瞬間=矢を放った瞬間」と詳細を書くのはどうでしょう?
そのテクニック気になってたんですけど、普通にスキル→爆発でもすぐに撃てませんか?いつもスキルのモーション出る前に爆発撃ててると思うんですけど、通常1段入れる理由がわからなくて...
すみませんすぐ上に書いてましたね。ただ私がお迎えしたVer2.6にはすでにこの仕様だった気がします
天空弓来たんだけど絶弦とどっち良いんだろ…甘雨辺りに着けた方が良いかな?
余程じゃなければ絶弦で良いと思う
ウェンティに似合うのは紀行弓…でも熟知型なら絶弦がいいのは分かってる…何も知らんうちにかっこいいからだけで決めた紀行弓精錬4……うう…
見た目優先で武器持たせるのはアリだと思います。少なくともそれで普段使いに不便を感じてないなら何の問題もないですね
もう少し拡散時の威力欲しいなあと何となく持ち替えたらダメージが1000ちょっと上がってもがいております。w
ウェンティの性能と拡散の仕様上対複数は熟知型の方が強いのは仕方ないと割り切って、対単体は会心攻撃型のが強いから使い分けで良いんじゃないかな。
会心型だったけど終焉持たせてハイブリッドのふりしてもいい…よね……?
スメールの新敵に刺さりまくってワロタ。相手の行動パターンが見られなくて螺旋やるときに影響出そう。
螺旋でもウェンティいれば新敵集め放題で笑える 海乱鬼がなおさらクソ強く感じる
うちの2凸ウェンティに狩人の道持たせたらけっこうな火力になってて草元素生えた
三発出るから回数消費しやすいのか。2凸だとデバフ付きで…おもしろそー
綾人ウェンティの烈開花PTヤバいな。モルガナより強いかもしれん。
綾人ウェンティ忍コレイって感じ?ウェンティは火力型で忍に教官を持たせるとかなのかな…。組んでみたいからよければ教えてほしい。
烈だから炎じゃない?
スメールはキノコ相手にダイソンが猛威を振るうな
今季螺旋でウェンティが刺さると聞いて、雷変化でばちぼこに超激化を起こして雷元素ダメージ主体でDPSを稼ぐ風雷神ウェンティという電波を受信した
草が熟知バッファーのポジなのでウェンティを会心型に寄せよう!って事で武器を冬極にしようと思う。スキル撃って粒子回収する間に通常重撃撃てば爆発に三層効果乗せれるし天空より火力出せそうな気がする!攻撃%会心系がバランス良いので時計を攻撃%チャージ熟知の3つから選べるのも良き!
稲妻の敵は露骨にウェンティをメタって来てて嫌だったけど、脳死で風だーするだけで終わってしまうのもそれはそれでな…。
ウェンティを会心型、万葉にメイン熟知。を渡せば厳選なんて効率よくすぐ終わると思ってましたが、甘すぎましたね...。2カ月進展無し。星と深淵が見えてきそうです。
セノではなく彼を引く予定なのだけど野良マルチでウェンティを出す場合、注意点ってメンバー次第では攻撃当たらんってことになるぐらい?
スキル長押しからの上昇気流発生→落下攻撃でカバーできるから、螺旋でもない限り攻撃当たらん問題は言うほど気にする必要ない(野良メンバーが落下攻撃するとは言っていない)
爆発相性の魈のところに「主力である元素爆発中の落下攻撃が拘束中の敵にほとんどヒットしない」、運用の脚注2に「 一応ウェンティのスキル長押しからの落下攻撃により誰でも追撃をすることは可能だが、ネタの範疇」って書いてあるけど、フォローになるのかな。スキルでもすぐに翠緑発動できるように単発打つようにしてた
キャラクター次第で何もできなくなるけどまあそんなことは滅多にないさ
野良マルチではあんまり使わないほうがいい。昔セシリアの苗床で誰も攻撃出来なくなって時間切れとかあった。
草 あの秘境水無効まみれだもんな熟知ウェンティなんて持ち込んだら…倒しきれないってことははるか古の話なんだろうな…
遅くなったけどみんなありがとう。仮天を彼に使うことにする
綾人甘雨とのシナジーって思ってたより凄いな。
W爆発で広範囲凍結→ウェンティ爆発で吸い寄せ→綾人スキルで殴り のループで軽い敵だけじゃなく中型の敵でも永久凍結させながら集敵できる。
モルガナほどの火力は出ないとはいえ、集敵爆発と綾人の範囲攻撃でそれなりの火力は出るし、でかいボス敵以外は全部これで良くね?って思うぐらい楽だわ。
ウェンティを超激化運用するとして、杯は雷の方がいいのかな?武器は絶弦の予定。
普通に風か熟知じゃないの?爆発の元素変化って追加でその属性ダメを与える形でもとの風属性は維持されるでしょ?もとの風属性の倍率のほうがでかいし、拡散ダメにはダメバフ等の乗らないし
螺旋でティナリ編成の対集団用に使った時、爆発が雷変化した激化で単発10000ぐらい出てたからいいかなぁと。自分のウェンティの聖遺物厳選がメインオプで止まってるせいもあるけど爆発の風ダメ自体は3000弱しか出ないから。
流石に育成と知識が足りてない。どう考えても熟知か風の方がDPSでるよ
さすがに風よりは雷の方が出るぞ
皆当たりが強いな…
拡散反応で連鎖的に発生した超激化ダメージには会心やダメバフ乗らないけど、元素変化で発生する超激化ダメージは会心やダメバフの対象となる。
元素変化のICDが3hit/2.5sで元素変化が最大15hitみたいだから、元素変化だと超激化は最大5hitかな。
運用マージン考えると、雷ダメはもったいない気もするかな?
超激化主体なら、どっかから水混ざったりして超開花になる可能性もあるし、拡散ダメと超激化ダメ両方伸びるから熟知で良いんじゃない?
元素変化安定させるなら雷以外は元素変化する元素入れないとは思うがウェンティ使うなら水混ぜて超開花と感電も狙えるようにした方が強いという事実。終焉翠緑の熟知x3でティナリ八重心海と組んで遊んでたら敵が溶けまくってた。てか草耐性デバフ入れてないのに開花で1.5万、超開花で2万超え出るの草。
拡散激化って結局元々倍率低めの拡散の倍前後(熟知がある程度以上なら倍未満)のダメージしか出ないんだよね
武器の若水はなんだ?説明も特にないし次ピック来るしなんか強みの説明とか無いなら消しておきたい
8月5日から7日にかけて報告なしの編集合戦が行われた名残のようですね。削除しておきました。再度掲載する編集を行う方は適切な説明・報告をお願いします。
セノ槍の弓版が来れば両立型が超強化されないかなとか考えてる
復刻で初めて引いたんだけど、激化パ開花パで使うなら熟知型一択かな?
武器によると思う。西風使うなら熟知3でいいし、絶弦終焉みたいにダメバフや熟知を得られるなら熟知2会心で超激化分を増やした方がいい。一番は終焉熟知3のサブOPで率60まで盛ること。
開花は熟知一択。爆発の拡散連発でウェンティ側で起爆できるし、開花以外のダメだけ見ても基本的には熟知型のほうが火力高いから迷う必要無い。激化は会心も盛らないと火力出ないのでバランス型が良いかと。
綾華心海ロサリアで凍結パで西風弓使っていたけど厳選進んでチャージ過剰になってきたから武器変えるなら落霞と竭沢どっちがいいかな?(会心10%くらいだからチャージ配布は貢献してない)それより杯を元素熟知にした方がいいだろうか
爆破は自身と変化させた元素のPTメンバーのエネルギーが元素粒子等で15回復という形ではなく、直接15回復するということでいいのでしょうか。こういう場合はチャージ効率は乗らない…んですよね?
それで合ってる
ありがとうございます。
何とかウェンティを表で使いたくて拘束系ドライバー運用とか考えたけどどうしても万葉かスクロースのほうが向いてるという結論になってしまう・・・。爆発特化サポート宵宮+熟知北斗とかいう変態構成でもないと生かせそうにない
表で使うなら会心型バフどか盛りメインウェンティを布教するぜ
kwsk
自分もまだ研究中だけど……。
他の風キャラよりも会心型の期待量が大きいことを利用して、風アタッカーにする。パーティも全てウェンティをサポートする。つまりウェンティハイパーキャリー。ウェンテイ本人が高めの自己完結力を持ち、さらに裏メンバーチャージできない問題を粗方対処できるから、使い勝手はわりと良い。最大のメリットは、ウェンティを遠慮無く表に出せること。
(10/9クレーのとこ誤字ってたので修正)
聖遺物:会心型または両立型。聖遺物は翠緑4でもいいけど、火力はスキルと通常・重撃が中心なので翠緑2剣闘士2も良い。後者ならばスライム系もすり潰せる。本気で追求するなら辰砂4で、侵食や開花を利用する。淑女戦なら楽。
武器:お好みで。基本的には、バフ撒く系よりも火力追究。1凸済なら絶絃の優位性が下がる点には注意。
おすすめメンバー:言わずと知れた夜蘭ベネット鍾離はもちろん、突破で風耐性ダウンのジン主人公、スナップショットとスキル発動に合わせれば結構使える九条、龍殺しに星座で防御ダウンしつつウェンティ爆発の切れ目を爆弾ハメで安定化&強制浮き補助できるクレー、終焉千岩を打ち上げ中でも発動できるフィッシュルも活躍。この中からウェンティの火力が最大になるようにチョイス。拘束力に魅力を感じるなら、重雲で時短もあり。草は今後に期待。
戦法:ウェンティに大量のバフをかけ、爆発から集団に高火力のスキルを撃ち込む。ほぼ敵全員にスキルが命中するので、火力の上がり幅はかなり大きい。合間にも重撃で追い討ち。持ち上げられない敵相手の場合は、渦の真下で戦うようにすると効果的。渦の元素変化は、元素反応よりもチャージが安定しないキャラ優先。ウェンティは高頻度でスキルを撃てる為、裏方の粒子受取は安定しない可能性が高い。
魅力:ウェンティでバ火力を出せる。また、技回しがウェンティ中心になるため、敵の捕縛が更に安定しやすい。他の風サポーターよりも対集団における強さが大きい。その気になればウェンティメインで螺旋突破も可能(難度は上がるが)。副次効果として、余ることの多い風会心・辰砂を活用できる。ボス適性が上がる点も良い。単体相手や吸引不能の相手もしやすい。何よりも、数少ない風無効敵以外の全てに出し易くなる。
星座:不要。ただしあればあるほど強くなる。腐りやすい1凸効果も、この使用法では大活躍。
他キャラとの比較:基本的に、ウェンティの方が高い安定性を発揮できる。万葉完凸以外なら最終火力でも勝る。何よりも最強ポイントは、場に出て火力を出しているのがウェンティだということ。これは他の何にも代え難い。
なにこれたのしそう。辰砂は変態すぎるwww そして最後の一文、大いに同意。
いろいろ考えてたら氷風4ウェンティとかいう電波を受信してしまった
なんとなく今の基準で実装されたら二段階チャージとかあったんだろうかと考えてしまう、紀行弓みたいな性能になりそう
もし最近実装されたとしたら固有天賦1の風域はそのまま無条件でスキルに組み込まれてそうだよね それで代わりに別の天賦が追加されてそう…今のウェンティを強化してほしいわけじゃないけど一度最新バージョンにして使ってみたいわ
性能とはちょっと違うけど、現在基準のクオリティで作られたキャラクター実戦紹介は見てみたいな
良い感じの遺物があるので熟知/風/熟知の両立型にしたいんだけど、花羽を厳選するにあたって熟知と率を積んで西風を持つのとチャージと率を積んで絶弦持つのとどちらが良いんだろう。花羽未装備の状態で会心30/100熟知370くらい。両立型の人って武器どうしてるんですかね
どの程度表に出すかにもよるかねえ。絶弦ならいっそチャージ時計持たせるのもありよ
たしかにチャージは大事ですよね。攻撃%率ダメ全伸びの時計杯冠がありせっかくならそれ使いたいので、西風が安心かもですね
自分なら動く単体ボス相手or他のメンバーの爆発が回らないならチャージと率上げて西風で、それ以外は熟知率に絶弦にしますね。ウェンティは爆発回るし回しやすくするキャラなので、まず熟知と率を上げてそれでダメなら~って方針です。
ひとまず火力型にしてチャージ調整してくの良いですね。まだ育てきってないウェンティと西風でもフィールドではかなり回るって感じですが、絶弦引けたばかりなので明日育ててそちらも試してみます
そろそろ元素爆発の相性表更新した方がいいかな