神里綾華の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
申鶴に西風持たせる場合、綾華のチャージはどれくらい盛ればCT毎に爆発回りますか?
オススメ武器に黎明も上げたい。お兄様向けで話題だけど無凸黒剣とかよりよっぽどダメージ出るし
強いとは聞いてたけどそこまでだったとは…検討してみようかな
弊ワット限定かもしれんが風鷹でも無凸黒岩より火力出たぞ。流石に物理ダメは何も活きないけど
そりゃそう。基本的に星5武器のほうが基礎攻撃力の差で有利
申鶴バフ無しならそうだろうね
本当かよ?と思って、計算機叩いたら糞強くて驚いた…。全部エサにしてしまってたよ…。
2凸→4凸の場合爆発の火力はいかほど上がる?
およそ4割
今まで黒剣5凸使ってて、綾人に渡した場合残る候補が天目か黎明になっちまうのか。また紀行半年剣行きか
スターライトショップに行こう!黒岩装備が君を待ってるよ!
黒岩くんはフライムくんの登場でナーフされましたな…
逆に考えるんだ 凸らなくていいさ、と
天目のいい所はチャージほぼ要らなくなる所かな。
綾人に黎明を持たせればいいのだ
霧切復刻時の抱き合わせで天空シリーズは本当にやめてね…。ver2.7のキャラガチャよりも、ver2.6後半の武器ガチャのPUが気になって仕方ない。
ほよば「末路にしますね!」
風鳳剣「天空シリーズ聞いたか?あんたはユーザー求められてないんだよ俺に任せな」
もしかして:風鷹
ディルック用のモチーフ武器ですか?
なんでウェンティと同時復刻で終焉と霧切のWPUにしなかったんだよ!?
終焉と霧切になっちゃうからでしょ
綾華単独で半期PU売上伸びると踏んだからでしょ。
まぁ天空でも弓片手は強いから普通に欲しい。天空槍だけは辞めてくださいお願いします
…片手強い?
一本も持ってないなら抱き合わせとしては神でしょ 重なったら知らないが
ベネットに持たせるには最適解レベルでは?
ハズレ扱いされてるけどあって困るものでもないからなぁ。それはそれとしてすり抜けたらキレるけど
ガチャ70回分の石で天空槍欲しいですか?
持ってないなら。精錬2になるくらいなら武器数増やした方がマシじゃね?
申鶴も万葉も霧切もないのに綾華引こうか迷ってるんですけど使用感どれくらい悪くなると思いますか?
霧切は火力が落ちるだけ。カズハいないのはちょっと不便。ココミがいればいい感じ
万葉申鶴なしでも翠緑デバフ活用したり凍結パーティ組むだけでも十分強く使えるので引きたいなら引きましょう。万葉申鶴つきの綾華は無茶苦茶強いけど、逆に言えば火力が足りすぎてて現環境だと火力過剰なくらいなので必須ってわけではないです
モルガナでの氷枠にねじこむだけでもめちゃつよいですわよ。
霧切は来るから両方引けばよかろうなのだ。
万葉の復刻はいつ来てもおかしくないしとりあえず確保するのじゃダメ?
申鶴が実装される前からお嬢の評価はめちゃくちゃに高い、単独でハイスペックなキャラ。万葉いなくても凍結したら爆発打ち込むだけで他キャラで味わったことがない満足感が持てるはず。武器は霧切引けたら嬉しいけどなくてもマジで強いパワー型ゴリラお嬢だよ。
神里綾華は単騎でいける 香菱がいればOK
イベントに関わるらしいから伝説任務を消化してるんだが、なんでこんなに旅人への好感度高いんです?旅人のためだけの舞でだいぶびっくりしたけど贈られたかんざしも調べたら江戸時代の結婚申し込み用らしくてヒエッってなった…
ネタバレを含むため注意綾華は目狩り令を何とかしたかった。配下のトーマは離島で協力者となる存在を探していて、旅人を見定めた。トーマから情報を聞いていたが会ってみると印象が良く、どこに行っても「神里のお嬢様」と扱われ同年齢ほどの親しい友達は数えるほども存在しない綾華にとって、旅人は身分関係なく気兼ねもせずに扱ってくれる「初めての友人」と言え、その旅人と一緒に綾華のささやかな夢であった「お祭りを、社奉行の務めも関係なく、年相応の存在として楽しむ」という形の伝説任務。綾華にとって「神里の人間はこうあるべき存在」という母の手記から当時の考えに触れ、あの母ですら当時は少女らしい夢があった、という流れから綾華が自分の立場ちあり方を見直すストーリーだから、そのきっかけになった旅人に綾華が返せるお礼の形が舞いだった、という終わり方。一応これからやる人もいるだろうから白で伏字にしておきます。
考察の項にて、八重神子のページを参考に、公式チュートリアル動画で判明している天賦名のフリガナを振ってみました。問題ありませんでしょうか。
綾華の武器がけつみどりの場合霧切と比べてダメバフ少なくなるため無凸だったらしめ縄が1番いい気がしてきたんですがどうでしょうか?編成は綾華、申鶴、心美と誰かって感じす(万葉は不在)
最強DPSの爆発がウリなので断言していいレベルでナシ
申鶴完凸してるなら重撃ブンブンし放題だしアリかも?
綾華無凸に盤岩を、氷風4の凍結パで使っている者です。推しなので凸を進めようと思っているのですが、先に霧切を確保すべきなのか迷っています。より強く使ってあげるには、凸と霧切どちらを優先すべきでしょうか?
無凸同士なら聖遺物次第でほぼ変わらない。(結緑の方が厳選の難易度が高い) 武器の凸数が上がるにつれて霧切のが強くなる。
ごめん、ボケた。武器の凸でなく綾華の凸ね…。 申鶴がいるなら(取るつもりなら)霧切、いないなら綾華の凸でいいと思う。
盤岩霧切両方使ってるけど、爆発撃たないと最大火力が出ないのが探索とかで億劫になってくるので盤岩使ってます。 個人的に見た目と最大火力は霧切、相手を選ばない安定火力と武器効果のHPアップによる生存力で盤岩。仲間と組合せて強く使うなら霧切、綾華単騎の強さなら凸でいいのでは。(武器や聖遺物はこの先色々出ると予想して)
爆発なしでも優秀とはいえ爆発撃たないと最大火力がでないのがなんか気に入らないというのは同意で、ただ4凸のデバフと相性は良いよなぁというしがらみもあります。
次のガチャで綾華引いて綾華・心海・万葉の凍結パーティー組もうと思ってるけどロサリアがいない・・・ 重雲が完凸しているのでロサリアの代わりに重雲フィールド+綾華の攻撃で凍結させつつ重雲の元素爆発打ち込むという運用でいけるかな? 綾華ガチャの星4ピックがロサリアになってくれればワンチャンあるのだか来るかなぁ
ロサリアの代わりに氷元素入れるなら申鶴・ディオナ・ガイアが先に来て重雲はその下くらい。理由は継続的な氷付与がない点と氷砕き。七七ちゃんは凍結パにおいて優れた要素が極大ヒールのみなので一番下。
ロサリアが会心を更に盛れるとかでベストってだけで、氷共鳴が目的なら氷元素キャラで良い気がする。多分ロサリア≧申鶴>他氷元素キャラって感じだと思う。ただ重雲は氷砕きに注意
会心は氷風でも盛れること考えたら、バフデバフ撒けるし、申鶴>ロサリアじゃない?(申鶴のチャージが結構居るけど)
神申万心パーティの一番強いところってやっぱ全員限定最高レアキャラだから、螺旋や高難易度イベントで優遇され続ける可能性が高いところなんだよな。実際綾華がまだ来てない今の時点で螺旋の優遇入ってるし。これはベネ行だったりロサリアフィッシュルを入れたようなパーティには出せない利点だと思う。氷無効がわんさか出てこない限りは暫くこれで食っていけるなって実感が凄い。
天目ってどの程度チャージ補える?CD毎に撃つのに足りないなら絶縁掘るし、足りるなら氷風を掘る予定なんだけど
パーティメンバーや敵からの元素粒子量にもよるけど、氷2水1風1編成と天目精錬5なら元素チャージ効率100%でも大方間に合うんじゃないかな。
原器が4個しかない…パーティー構成はそれの予定だから氷風掘ろうかな
基本足りる 綾華のスキルをクールタイム毎にきっちり撃って2スタック貯める立ち回りが出来れば溢れるレベル 天目は会心ステに一切貢献しないデメリットと引き換えに爆発回しやすいメリットを得る武器だから氷風一択だと思う それに天目と絶縁はかなり相性が悪い 天目はチャージ効率を盛る訳じゃないから絶縁のダメバフには貢献しないけど、かといってチャージ効率盛るなら天目の効果が不要になるしチグハグ 雪山にレッツゴー
綾華の操作って楽しいですか? 綾人とどっち引くか迷ってるんですが、色々な攻撃手段や操作がある綾華の方が楽しそうに見えます。
綾華楽しいですよ!通常重撃スキル爆発がどれも高水準で固有天賦による相乗効果もあるので、臨機応変に立ち回りを変えられる面白さは綾人に無い部分だと思います。特殊ダッシュの好き嫌いが分かれるのでそこは注意が必要ですが…。綾人はスキル中の6秒間は通常連打が基本になるので、パーティを組んだ時点で立ち回りがある程度固定されますね。手軽な操作で爽快感が得られるのは綾人の良いところでもありますが、裏を返せば操作が単調とも言えるかなと思います。二人とも使ってますが、操作の楽しさなら綾華、手軽さなら綾人という印象です。
やはりダッシュは意見が分かれますか… 万葉申鶴心海モナ未所持でよく聞く凍結パが組めそうにないというのも気がかりでしたが、綾華寄りでギリギリまで考えてみます。 ありがとうございました!
横だけど、凍結で戦うだけなら行秋は勿論バーバラでも十分いけるよ。スキル張っておくと特殊ダッシュの終わり際のモーションがそのまま凍結手段になるからこれだけでも単体には滅法強い。万葉が居ればベストだけどスクロースあたりでも敵を纏めるには十分
万葉はともかく、行秋ディオナでかっちりハマるから心海モナは別にいらない
心海モナと行秋は完全に別物だと思う。全部育成済みだけど、凍結パとしてはダントツで心海だなぁ。個人差あると思うけど、行秋は当時有りだけどやっぱりナショナルや蒸発向きだと思う。
行秋を使った形と使わない形は別物でどっちにも良さがあるのはそうなんだけど行秋を使わない凍結編成の一番いいところは螺旋で行秋使わなくて強い編成を組めるところだと思うからそういう意味では行秋以外の水付与要員を持ってた方が良いとは思う。とはいえ心海がベストではあるけど他の選択肢も色々あるから凍結組めないなんてことにはならないよね。螺旋に挑む気が特に無くて他の水付与要員にパッとした子がいないなら行秋とセットで使うのが楽だとは思う。
稲妻は離島が多いから綾華ダッシュがないと不便って思えるようになってしまったよ モナでもいいんだけど、綾華は途中水上でスタミナ回復もできるしね
天賦を見ると、移動による氷付着でバフが入ったり操作にコツがある。色々考えながら操作したい人は楽しいはず。あとお試しで試したら良いと思うけどヒットストップが長い。
抱き合わせが絶望すぎて波乱綾香わりと真剣に考えてるんだけど、黒剣よりは火力出るよな?霧切に遠く及ばない事はわかってる
黒剣R5より火力出るよ。率が溢れないようにすれば
ありがとう。氷風厳選しつつギリギリまで迷っとくわ
西風武器祭りだし、無工2霧切1なんて結果になっても西風武器大量に仕入れられる可能性も高いから引きに行くのもありだと思う。西風武器揃ってなかったらの話だけど
無工は言うほど悪い武器でもないよ、シールド必須だけどそれなりに使える。まあ臨んで引きに行く武器ではないのもそうだけど……。終焉弓なら扱いに困らないということであれば今の波乱にチャレンジしてもいいと思うし、やっぱりモチ武器霧切が一番ダメージ出るのはそうだから、頑張ってもいいんじゃないかな。いずれにせよどっちも黒剣よりはダメでるよ。
たしかに霧切の方が火力は出るけど波乱のデザインはお嬢に似合ってるんだ・・・(霧切無工ガチャから逃げたもの)
うちも次の武器PUまわしたくないから波乱終焉にしようか迷ってる…(終焉は1本あるけど2本目きても嬉しい)
1.申鶴モナ心海万葉なし(万葉は復刻で取るつもり) 2.黒剣や黒岩、天目しか持たせられない 3.甘雨がいる 状態でも綾華は引くべきですかね?
1→水枠はバーバラ、申鶴はロサリアでも凍結は組める。2→火力は下がるけど問題ない。 3→甘雨と綾華同時採用もあるし、螺旋だとアタッカー2人は必要だから問題ない。どちらかと言うと他にアタッカー持ってるか?のほうが大事。
メインアタッカーは甘雨だけですね… 螺旋では雷電ナショナル+甘雨ジンスクロ鍾離か、 溶解甘雨+スクロ雷電北斗行秋の感電編成使ってます。
綾華の理想武器は霧切よね。2.5から始めた者だけど綾華無凸、霧切の両方を頑張って確保するわ
武器ガチャで勝てることを心より祈ってるよ…、25%の確率での定命天井という覚悟はあった方が良いかもしれない
ありがとう。原神やり始めた記念にと草薙の武器ガチャにチャレンジした時は不滅→不滅→草薙とほぼイキかけたけど今回もそうなるのかならないのか、不安と期待を胸にガチャります
やり始めた記念にその武器ガチャ引きに行ったの強すぎて草
武器ガチャ、3回に一回は勝てるよ(経験上)(確率的にもそんなもんか?)。頑張れ
1天目で霧切引ける確率が25%、引けなかった場合2天目で引ける確率はだいたい40%(2天目までに引ける確率は56%)。3天井で確定だから、おおよそ体感通り?
PU武器って37.5%じゃないっけ?初回は霧切37.5%・無工37.5%・PU対象外25%。初回で対象外を引いた場合、PU対象の50/50になる。期待値計算はめんどい。
無工or対象外→霧切が27%くらいか?2天井だけを考えたら霧切30%。初回で無工引いた場合が一番キツイんだよな
2天井以内で霧切引くパターンは、すり抜け→霧切(12.5%)、無工→霧切(14.1%)、1発(37.5%)の計64%。まぁ4割くらいの人は3天井コースか
あぁ、3天井までに勝てる場合が3回(ガチャの開催の話)に一回って意味で言った
磐岩結緑の説明のうち、会心率過剰に関する注意点を少しだけ詳しくしました。
無凸綾華と完凸黒剣しかなくて、次回の祈願で霧切1本引きたいと思ってたけど無工がまったくいらないのですり抜けが怖すぎる 綾華の凸を進めるほうが無難かねこれは・・・
自分だったら2凸まで綾華引いて磐岩結緑を待つ。うまく神引きできたら霧切を狙うかもしれないけど。自分の場合、霧切は刻晴かベネットに持たせてる
同スコアの氷風で単純にダメージ比較したとき、無凸霧切+無凸綾華と完凸黒剣+2凸綾華がだいたい同じくらい。ガチャ履歴にもよるけど、最悪を考えて綾華2凸=360連、霧切確保=240連だから、短期的な費用対効果を考えて自分なら霧切狙いに行くかな。実際すり抜けであまりいい思いをしないのはキャラガチャも武器ガチャも変わらないし……
綾華、甘雨、万葉、金箔モナの編成は強いですか?
何相手で"強い"?螺旋なら十分
大型氷スライムが現れた!
綾華綾人甘雨心海の構成が良い感じと聞いたから次の復刻で引いてサブ火力運用してみたいんだけど絶縁+西風でもそれなりに機能してくれるだろうか
天目とかでもいいと思います。
海祇シリーズの片手剣があれば選択肢に入ったと思うけど、ないからなぁ
無工のせいで武器ガチャ引く気力が完全に失せてしまったのですが、手元にある無凸波乱、天空、完凸黒剣だとどれがいいかってオススメありますかね…?(波乱は終焉すり抜け) ダメマスは回してみたのですが、天空の武器効果もあって数値だけでは判断がつかず、皆様の意見を伺いたいです
黒剣
ふむふむ、理由を教えてもらっても良いですか?
と思ったけど波乱が一番良さげ。効果発動に制約はあるけど素の性能だけでも黒剣完凸の通常重撃と大差無い。スキル爆発は言わずもがな
なるほど、意見感謝します…! 大いに参考にさせていただきます。
運用による。汎用性は波乱がベスト。絶縁なら天空。重撃するなら黒剣。
今から引きに行くならまだしも、手元にあるなら波乱を薦めるかな。完凸黒剣は一見重撃を多用する綾華に適してるように見えるけど、実際は無凸波乱とのステータス差がようやく埋まる程度。単純なステータス勝負になる元素爆発では逆立ちしても敵わないな。綾華で重撃しか打たないならまだしも、普通に使うなら波乱に軍配が上がる。 天空剣は自分が持ってないからなんとも言えないけど、まぁ元素爆発主体の立ち回りなら光るものがあるよね
波乱vs天空が焦点になると思う。黒剣はやっぱり総合力(通常・重撃・スキル・爆発)ではその2本に劣る。
チャージ効率の違いはあるけどダメージ期待値なら通常重撃もスキル爆発も黒剣の方が天空無凸より高い
皆様ありがとうございます! 現在綾華なしなため、運用についてはまだ机上でしかありませんが、モナ申鶴甘雨綾華で凍結パをしてみようかなとは考えています(綾華→万葉のが良い…?)。 凍結パで何が綾華の主体になるのかちょっと無学であんまり理解していないのですが、たぶん絶縁にはしないと思う…?
訂正 綾華→万葉 ではなく 甘雨→万葉の間違いです。
その編成なら綾華こそが殴り続けるベースになるから綾華は氷風でOK。理想を言えばモナの枠を千岩竜殺心海、甘雨の枠を万葉。でもモナ心海は使い分けの範疇。申鶴は人それぞれビルドが違うけど自分は旧貴族が好き。
なるほどなるほど。心海最適わかるんだけど持ってないんですよね〜……。やっぱバフ欲しいし万葉ですか。参考にします!
完凸天目影打での運用を考えて雪山ごもりを続けてるんですけど、1:攻撃2278率32.2ダメ201チャージ28 2:攻撃2237率39.6ダメ195.6チャージ11.0 のセットだとどちらが使いやすいですかね?想定パーティメンバーは綾華/甘雨/ロサリア/心海/お兄様/ディオナ/スクロース辺りで、螺旋の片方任せたいと考えてます。率は32.2で足りるのか、チャージはどの程度必要なのか、実際に使ってる方の感覚の部分を知りたい…
ロサリア入れるならいいんじゃないの。個人的には率は可能な限り自分の編成で100に寄せる形にするけど。率はこれで足りますかって言われても「人によって感覚が違って答えはない」が答えだから自分で考えるしかないよ。
自分なら前者のセットにするなぁ。率は氷共鳴と凍結時セット効果で55%上げられて上の人が言うようにロサリアで更に~15%まで盛れるから下手すりゃ溢れる。チャージほぼ無振りだと80爆発回すには完凸天目有りでもちょっと苦しい感じ。もちろん立ち回りや雑魚の数によって上下する。ちょっと足りない時は西風持ちか祭礼ディオナを入れれば粒子供給安定させやすいんでお勧め。
どれくらい綾華に元素チャージ効率が必要か吟味しようと最近色々なルーチンを検証してるんだけど、サポーター&サブアタッカーの攻撃+綾華のスキル通常重撃と繰り出してるうちに大抵の敵が倒れてしまうのでチャージ盛らなくても良い気がしてきた。秘境やフィールドボスは爆発1回使えば終わるし、今期螺旋に爆発2回使うような硬いボスが居ない状態という環境なのもチャージ不要論が浮かんできた原因ではあるんだけども。DPS出す為にはCTごとに爆発回すのが最良だというのに環境がそこまで受け止めてくれないジレンマ
1回撃ったらええんや!とかほぼ核武装みたいな理論に着地しておる
チャージ要らねぇや!と思ってても氷風くんが気を利かして60%もサブオプでチャージ盛ってくれたからチャージは必要。聖遺物が言ってるんだから間違いない
アビスの詠唱者なんかには2回撃ちたい時もあるけど、祭礼持ったディオナか重雲で粒子補助すれば一瞬で溜まるからわざわざ盛る必要はないと思う
チャージ盛ってないと祭礼ディオナでも全然溜まらないよ
難しいところではあるよな。よくあるDPS重視のテンプレパ組もうとしてるのに根幹であるチャージ捨てるってのも変な話だし、逆に安定性重視のシールド・全体回復両採用した編成なのにダメージキャリーの攻撃力下げるってのも歯がゆい感じ。
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申鶴に西風持たせる場合、綾華のチャージはどれくらい盛ればCT毎に爆発回りますか?
オススメ武器に黎明も上げたい。お兄様向けで話題だけど無凸黒剣とかよりよっぽどダメージ出るし
強いとは聞いてたけどそこまでだったとは…検討してみようかな
弊ワット限定かもしれんが風鷹でも無凸黒岩より火力出たぞ。流石に物理ダメは何も活きないけど
そりゃそう。基本的に星5武器のほうが基礎攻撃力の差で有利
申鶴バフ無しならそうだろうね
本当かよ?と思って、計算機叩いたら糞強くて驚いた…。全部エサにしてしまってたよ…。
2凸→4凸の場合爆発の火力はいかほど上がる?
およそ4割
今まで黒剣5凸使ってて、綾人に渡した場合残る候補が天目か黎明になっちまうのか。また紀行半年剣行きか
スターライトショップに行こう!黒岩装備が君を待ってるよ!
黒岩くんはフライムくんの登場でナーフされましたな…
逆に考えるんだ 凸らなくていいさ、と
天目のいい所はチャージほぼ要らなくなる所かな。
綾人に黎明を持たせればいいのだ
霧切復刻時の抱き合わせで天空シリーズは本当にやめてね…。ver2.7のキャラガチャよりも、ver2.6後半の武器ガチャのPUが気になって仕方ない。
ほよば「末路にしますね!」
風鳳剣「天空シリーズ聞いたか?あんたはユーザー求められてないんだよ俺に任せな」
もしかして:風鷹
ディルック用のモチーフ武器ですか?
なんでウェンティと同時復刻で終焉と霧切のWPUにしなかったんだよ!?
終焉と霧切になっちゃうからでしょ
綾華単独で半期PU売上伸びると踏んだからでしょ。
まぁ天空でも弓片手は強いから普通に欲しい。天空槍だけは辞めてくださいお願いします
…片手強い?
一本も持ってないなら抱き合わせとしては神でしょ 重なったら知らないが
ベネットに持たせるには最適解レベルでは?
ハズレ扱いされてるけどあって困るものでもないからなぁ。それはそれとしてすり抜けたらキレるけど
ガチャ70回分の石で天空槍欲しいですか?
持ってないなら。精錬2になるくらいなら武器数増やした方がマシじゃね?
申鶴も万葉も霧切もないのに綾華引こうか迷ってるんですけど使用感どれくらい悪くなると思いますか?
霧切は火力が落ちるだけ。カズハいないのはちょっと不便。ココミがいればいい感じ
万葉申鶴なしでも翠緑デバフ活用したり凍結パーティ組むだけでも十分強く使えるので引きたいなら引きましょう。万葉申鶴つきの綾華は無茶苦茶強いけど、逆に言えば火力が足りすぎてて現環境だと火力過剰なくらいなので必須ってわけではないです
モルガナでの氷枠にねじこむだけでもめちゃつよいですわよ。
霧切は来るから両方引けばよかろうなのだ。
万葉の復刻はいつ来てもおかしくないしとりあえず確保するのじゃダメ?
申鶴が実装される前からお嬢の評価はめちゃくちゃに高い、単独でハイスペックなキャラ。万葉いなくても凍結したら爆発打ち込むだけで他キャラで味わったことがない満足感が持てるはず。武器は霧切引けたら嬉しいけどなくてもマジで強い
パワー型ゴリラお嬢だよ。神里綾華は単騎でいける 香菱がいればOK
イベントに関わるらしいから伝説任務を消化してるんだが、なんでこんなに旅人への好感度高いんです?旅人のためだけの舞でだいぶびっくりしたけど贈られたかんざしも調べたら江戸時代の結婚申し込み用らしくてヒエッってなった…
ネタバレを含むため注意
綾華は目狩り令を何とかしたかった。配下のトーマは離島で協力者となる存在を探していて、旅人を見定めた。トーマから情報を聞いていたが会ってみると印象が良く、どこに行っても「神里のお嬢様」と扱われ同年齢ほどの親しい友達は数えるほども存在しない綾華にとって、旅人は身分関係なく気兼ねもせずに扱ってくれる「初めての友人」と言え、その旅人と一緒に綾華のささやかな夢であった「お祭りを、社奉行の務めも関係なく、年相応の存在として楽しむ」という形の伝説任務。
綾華にとって「神里の人間はこうあるべき存在」という母の手記から当時の考えに触れ、あの母ですら当時は少女らしい夢があった、という流れから綾華が自分の立場ちあり方を見直すストーリーだから、そのきっかけになった旅人に綾華が返せるお礼の形が舞いだった、という終わり方。
一応これからやる人もいるだろうから白で伏字にしておきます。
考察の項にて、八重神子のページを参考に、公式チュートリアル動画で判明している天賦名のフリガナを振ってみました。問題ありませんでしょうか。
綾華の武器がけつみどりの場合霧切と比べてダメバフ少なくなるため無凸だったらしめ縄が1番いい気がしてきたんですがどうでしょうか?編成は綾華、申鶴、心美と誰かって感じす(万葉は不在)
最強DPSの爆発がウリなので断言していいレベルでナシ
申鶴完凸してるなら重撃ブンブンし放題だしアリかも?
綾華無凸に盤岩を、氷風4の凍結パで使っている者です。推しなので凸を進めようと思っているのですが、先に霧切を確保すべきなのか迷っています。より強く使ってあげるには、凸と霧切どちらを優先すべきでしょうか?
無凸同士なら聖遺物次第でほぼ変わらない。(結緑の方が厳選の難易度が高い) 武器の凸数が上がるにつれて霧切のが強くなる。
ごめん、ボケた。武器の凸でなく綾華の凸ね…。 申鶴がいるなら(取るつもりなら)霧切、いないなら綾華の凸でいいと思う。
盤岩霧切両方使ってるけど、爆発撃たないと最大火力が出ないのが探索とかで億劫になってくるので盤岩使ってます。
個人的に見た目と最大火力は霧切、相手を選ばない安定火力と武器効果のHPアップによる生存力で盤岩。仲間と組合せて強く使うなら霧切、綾華単騎の強さなら凸でいいのでは。(武器や聖遺物はこの先色々出ると予想して)
爆発なしでも優秀とはいえ爆発撃たないと最大火力がでないのがなんか気に入らないというのは同意で、ただ4凸のデバフと相性は良いよなぁというしがらみもあります。
次のガチャで綾華引いて綾華・心海・万葉の凍結パーティー組もうと思ってるけどロサリアがいない・・・
重雲が完凸しているのでロサリアの代わりに重雲フィールド+綾華の攻撃で凍結させつつ重雲の元素爆発打ち込むという運用でいけるかな?
綾華ガチャの星4ピックがロサリアになってくれればワンチャンあるのだか来るかなぁ
ロサリアの代わりに氷元素入れるなら申鶴・ディオナ・ガイアが先に来て重雲はその下くらい。理由は継続的な氷付与がない点と氷砕き。七七ちゃんは凍結パにおいて優れた要素が極大ヒールのみなので一番下。
ロサリアが会心を更に盛れるとかでベストってだけで、氷共鳴が目的なら氷元素キャラで良い気がする。多分ロサリア≧申鶴>他氷元素キャラって感じだと思う。ただ重雲は氷砕きに注意
会心は氷風でも盛れること考えたら、バフデバフ撒けるし、申鶴>ロサリアじゃない?(申鶴のチャージが結構居るけど)
神申万心パーティの一番強いところってやっぱ全員限定最高レアキャラだから、螺旋や高難易度イベントで優遇され続ける可能性が高いところなんだよな。実際綾華がまだ来てない今の時点で螺旋の優遇入ってるし。これはベネ行だったりロサリアフィッシュルを入れたようなパーティには出せない利点だと思う。氷無効がわんさか出てこない限りは暫くこれで食っていけるなって実感が凄い。
天目ってどの程度チャージ補える?CD毎に撃つのに足りないなら絶縁掘るし、足りるなら氷風を掘る予定なんだけど
パーティメンバーや敵からの元素粒子量にもよるけど、氷2水1風1編成と天目精錬5なら元素チャージ効率100%でも大方間に合うんじゃないかな。
原器が4個しかない…パーティー構成はそれの予定だから氷風掘ろうかな
基本足りる
綾華のスキルをクールタイム毎にきっちり撃って2スタック貯める立ち回りが出来れば溢れるレベル
天目は会心ステに一切貢献しないデメリットと引き換えに爆発回しやすいメリットを得る武器だから氷風一択だと思う
それに天目と絶縁はかなり相性が悪い
天目はチャージ効率を盛る訳じゃないから絶縁のダメバフには貢献しないけど、かといってチャージ効率盛るなら天目の効果が不要になるしチグハグ
雪山にレッツゴー
綾華の操作って楽しいですか?
綾人とどっち引くか迷ってるんですが、色々な攻撃手段や操作がある綾華の方が楽しそうに見えます。
綾華楽しいですよ!通常重撃スキル爆発がどれも高水準で固有天賦による相乗効果もあるので、臨機応変に立ち回りを変えられる面白さは綾人に無い部分だと思います。特殊ダッシュの好き嫌いが分かれるのでそこは注意が必要ですが…。綾人はスキル中の6秒間は通常連打が基本になるので、パーティを組んだ時点で立ち回りがある程度固定されますね。手軽な操作で爽快感が得られるのは綾人の良いところでもありますが、裏を返せば操作が単調とも言えるかなと思います。二人とも使ってますが、操作の楽しさなら綾華、手軽さなら綾人という印象です。
やはりダッシュは意見が分かれますか…
万葉申鶴心海モナ未所持でよく聞く凍結パが組めそうにないというのも気がかりでしたが、綾華寄りでギリギリまで考えてみます。
ありがとうございました!
横だけど、凍結で戦うだけなら行秋は勿論バーバラでも十分いけるよ。スキル張っておくと特殊ダッシュの終わり際のモーションがそのまま凍結手段になるからこれだけでも単体には滅法強い。万葉が居ればベストだけどスクロースあたりでも敵を纏めるには十分
万葉はともかく、行秋ディオナでかっちりハマるから心海モナは別にいらない
心海モナと行秋は完全に別物だと思う。全部育成済みだけど、凍結パとしてはダントツで心海だなぁ。個人差あると思うけど、行秋は当時有りだけどやっぱりナショナルや蒸発向きだと思う。
行秋を使った形と使わない形は別物でどっちにも良さがあるのはそうなんだけど行秋を使わない凍結編成の一番いいところは螺旋で行秋使わなくて強い編成を組めるところだと思うからそういう意味では行秋以外の水付与要員を持ってた方が良いとは思う。とはいえ心海がベストではあるけど他の選択肢も色々あるから凍結組めないなんてことにはならないよね。螺旋に挑む気が特に無くて他の水付与要員にパッとした子がいないなら行秋とセットで使うのが楽だとは思う。
稲妻は離島が多いから綾華ダッシュがないと不便って思えるようになってしまったよ
モナでもいいんだけど、綾華は途中水上でスタミナ回復もできるしね
天賦を見ると、移動による氷付着でバフが入ったり操作にコツがある。色々考えながら操作したい人は楽しいはず。あとお試しで試したら良いと思うけどヒットストップが長い。
抱き合わせが絶望すぎて波乱綾香わりと真剣に考えてるんだけど、黒剣よりは火力出るよな?霧切に遠く及ばない事はわかってる
黒剣R5より火力出るよ。率が溢れないようにすれば
ありがとう。氷風厳選しつつギリギリまで迷っとくわ
西風武器祭りだし、無工2霧切1なんて結果になっても西風武器大量に仕入れられる可能性も高いから引きに行くのもありだと思う。西風武器揃ってなかったらの話だけど
無工は言うほど悪い武器でもないよ、シールド必須だけどそれなりに使える。まあ臨んで引きに行く武器ではないのもそうだけど……。終焉弓なら扱いに困らないということであれば今の波乱にチャレンジしてもいいと思うし、やっぱりモチ武器霧切が一番ダメージ出るのはそうだから、頑張ってもいいんじゃないかな。いずれにせよどっちも黒剣よりはダメでるよ。
たしかに霧切の方が火力は出るけど波乱のデザインはお嬢に似合ってるんだ・・・(霧切無工ガチャから逃げたもの)
うちも次の武器PUまわしたくないから波乱終焉にしようか迷ってる…(終焉は1本あるけど2本目きても嬉しい)
1.申鶴モナ心海万葉なし(万葉は復刻で取るつもり)
2.黒剣や黒岩、天目しか持たせられない
3.甘雨がいる
状態でも綾華は引くべきですかね?
1→水枠はバーバラ、申鶴はロサリアでも凍結は組める。2→火力は下がるけど問題ない。 3→甘雨と綾華同時採用もあるし、螺旋だとアタッカー2人は必要だから問題ない。どちらかと言うと他にアタッカー持ってるか?のほうが大事。
メインアタッカーは甘雨だけですね…
螺旋では雷電ナショナル+甘雨ジンスクロ鍾離か、
溶解甘雨+スクロ雷電北斗行秋の感電編成使ってます。
綾華の理想武器は霧切よね。2.5から始めた者だけど綾華無凸、霧切の両方を頑張って確保するわ
武器ガチャで勝てることを心より祈ってるよ…、25%の確率での定命天井という覚悟はあった方が良いかもしれない
ありがとう。原神やり始めた記念にと草薙の武器ガチャにチャレンジした時は不滅→不滅→草薙とほぼイキかけたけど今回もそうなるのかならないのか、不安と期待を胸にガチャります
やり始めた記念にその武器ガチャ引きに行ったの強すぎて草
武器ガチャ、3回に一回は勝てるよ(経験上)(確率的にもそんなもんか?)。頑張れ
1天目で霧切引ける確率が25%、引けなかった場合2天目で引ける確率はだいたい40%(2天目までに引ける確率は56%)。3天井で確定だから、おおよそ体感通り?
PU武器って37.5%じゃないっけ?初回は霧切37.5%・無工37.5%・PU対象外25%。初回で対象外を引いた場合、PU対象の50/50になる。期待値計算はめんどい。
無工or対象外→霧切が27%くらいか?2天井だけを考えたら霧切30%。初回で無工引いた場合が一番キツイんだよな
2天井以内で霧切引くパターンは、すり抜け→霧切(12.5%)、無工→霧切(14.1%)、1発(37.5%)の計64%。まぁ4割くらいの人は3天井コースか
あぁ、3天井までに勝てる場合が3回(ガチャの開催の話)に一回って意味で言った
磐岩結緑の説明のうち、会心率過剰に関する注意点を少しだけ詳しくしました。
無凸綾華と完凸黒剣しかなくて、次回の祈願で霧切1本引きたいと思ってたけど無工がまったくいらないのですり抜けが怖すぎる 綾華の凸を進めるほうが無難かねこれは・・・
自分だったら2凸まで綾華引いて磐岩結緑を待つ。うまく神引きできたら霧切を狙うかもしれないけど。自分の場合、霧切は刻晴かベネットに持たせてる
同スコアの氷風で単純にダメージ比較したとき、無凸霧切+無凸綾華と完凸黒剣+2凸綾華がだいたい同じくらい。ガチャ履歴にもよるけど、最悪を考えて綾華2凸=360連、霧切確保=240連だから、短期的な費用対効果を考えて自分なら霧切狙いに行くかな。実際すり抜けであまりいい思いをしないのはキャラガチャも武器ガチャも変わらないし……
綾華、甘雨、万葉、金箔モナの編成は強いですか?
何相手で"強い"?螺旋なら十分
大型氷スライムが現れた!
綾華綾人甘雨心海の構成が良い感じと聞いたから次の復刻で引いてサブ火力運用してみたいんだけど絶縁+西風でもそれなりに機能してくれるだろうか
天目とかでもいいと思います。
海祇シリーズの片手剣があれば選択肢に入ったと思うけど、ないからなぁ
無工のせいで武器ガチャ引く気力が完全に失せてしまったのですが、手元にある無凸波乱、天空、完凸黒剣だとどれがいいかってオススメありますかね…?(波乱は終焉すり抜け)
ダメマスは回してみたのですが、天空の武器効果もあって数値だけでは判断がつかず、皆様の意見を伺いたいです
黒剣
ふむふむ、理由を教えてもらっても良いですか?
と思ったけど波乱が一番良さげ。効果発動に制約はあるけど素の性能だけでも黒剣完凸の通常重撃と大差無い。スキル爆発は言わずもがな
なるほど、意見感謝します…! 大いに参考にさせていただきます。
運用による。汎用性は波乱がベスト。絶縁なら天空。重撃するなら黒剣。
今から引きに行くならまだしも、手元にあるなら波乱を薦めるかな。完凸黒剣は一見重撃を多用する綾華に適してるように見えるけど、実際は無凸波乱とのステータス差がようやく埋まる程度。単純なステータス勝負になる元素爆発では逆立ちしても敵わないな。綾華で重撃しか打たないならまだしも、普通に使うなら波乱に軍配が上がる。
天空剣は自分が持ってないからなんとも言えないけど、まぁ元素爆発主体の立ち回りなら光るものがあるよね
波乱vs天空が焦点になると思う。黒剣はやっぱり総合力(通常・重撃・スキル・爆発)ではその2本に劣る。
チャージ効率の違いはあるけどダメージ期待値なら通常重撃もスキル爆発も黒剣の方が天空無凸より高い
皆様ありがとうございます!
現在綾華なしなため、運用についてはまだ机上でしかありませんが、モナ申鶴甘雨綾華で凍結パをしてみようかなとは考えています(綾華→万葉のが良い…?)。
凍結パで何が綾華の主体になるのかちょっと無学であんまり理解していないのですが、たぶん絶縁にはしないと思う…?
訂正 綾華→万葉 ではなく 甘雨→万葉の間違いです。
その編成なら綾華こそが殴り続けるベースになるから綾華は氷風でOK。理想を言えばモナの枠を千岩竜殺心海、甘雨の枠を万葉。でもモナ心海は使い分けの範疇。申鶴は人それぞれビルドが違うけど自分は旧貴族が好き。
なるほどなるほど。心海最適わかるんだけど持ってないんですよね〜……。やっぱバフ欲しいし万葉ですか。参考にします!
完凸天目影打での運用を考えて雪山ごもりを続けてるんですけど、1:攻撃2278率32.2ダメ201チャージ28 2:攻撃2237率39.6ダメ195.6チャージ11.0 のセットだとどちらが使いやすいですかね?想定パーティメンバーは綾華/甘雨/ロサリア/心海/お兄様/ディオナ/スクロース辺りで、螺旋の片方任せたいと考えてます。率は32.2で足りるのか、チャージはどの程度必要なのか、実際に使ってる方の感覚の部分を知りたい…
ロサリア入れるならいいんじゃないの。個人的には率は可能な限り自分の編成で100に寄せる形にするけど。
率はこれで足りますかって言われても「人によって感覚が違って答えはない」が答えだから自分で考えるしかないよ。
自分なら前者のセットにするなぁ。率は氷共鳴と凍結時セット効果で55%上げられて上の人が言うようにロサリアで更に~15%まで盛れるから下手すりゃ溢れる。チャージほぼ無振りだと80爆発回すには完凸天目有りでもちょっと苦しい感じ。もちろん立ち回りや雑魚の数によって上下する。ちょっと足りない時は西風持ちか祭礼ディオナを入れれば粒子供給安定させやすいんでお勧め。
どれくらい綾華に元素チャージ効率が必要か吟味しようと最近色々なルーチンを検証してるんだけど、サポーター&サブアタッカーの攻撃+綾華のスキル通常重撃と繰り出してるうちに大抵の敵が倒れてしまうのでチャージ盛らなくても良い気がしてきた。秘境やフィールドボスは爆発1回使えば終わるし、今期螺旋に爆発2回使うような硬いボスが居ない状態という環境なのもチャージ不要論が浮かんできた原因ではあるんだけども。DPS出す為にはCTごとに爆発回すのが最良だというのに環境がそこまで受け止めてくれないジレンマ
1回撃ったらええんや!とかほぼ核武装みたいな理論に着地しておる
チャージ要らねぇや!と思ってても氷風くんが気を利かして60%もサブオプでチャージ盛ってくれたからチャージは必要。聖遺物が言ってるんだから間違いない
アビスの詠唱者なんかには2回撃ちたい時もあるけど、祭礼持ったディオナか重雲で粒子補助すれば一瞬で溜まるからわざわざ盛る必要はないと思う
チャージ盛ってないと祭礼ディオナでも全然溜まらないよ
難しいところではあるよな。よくあるDPS重視のテンプレパ組もうとしてるのに根幹であるチャージ捨てるってのも変な話だし、逆に安定性重視のシールド・全体回復両採用した編成なのにダメージキャリーの攻撃力下げるってのも歯がゆい感じ。