どれくらい綾華に元素チャージ効率が必要か吟味しようと最近色々なルーチンを検証してるんだけど、サポーター&サブアタッカーの攻撃+綾華のスキル通常重撃と繰り出してるうちに大抵の敵が倒れてしまうのでチャージ盛らなくても良い気がしてきた。秘境やフィールドボスは爆発1回使えば終わるし、今期螺旋に爆発2回使うような硬いボスが居ない状態という環境なのもチャージ不要論が浮かんできた原因ではあるんだけども。DPS出す為にはCTごとに爆発回すのが最良だというのに環境がそこまで受け止めてくれないジレンマ
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1回撃ったらええんや!とかほぼ核武装みたいな理論に着地しておる
チャージ要らねぇや!と思ってても氷風くんが気を利かして60%もサブオプでチャージ盛ってくれたからチャージは必要。聖遺物が言ってるんだから間違いない
アビスの詠唱者なんかには2回撃ちたい時もあるけど、祭礼持ったディオナか重雲で粒子補助すれば一瞬で溜まるからわざわざ盛る必要はないと思う
チャージ盛ってないと祭礼ディオナでも全然溜まらないよ
難しいところではあるよな。よくあるDPS重視のテンプレパ組もうとしてるのに根幹であるチャージ捨てるってのも変な話だし、逆に安定性重視のシールド・全体回復両採用した編成なのにダメージキャリーの攻撃力下げるってのも歯がゆい感じ。