神里綾華の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
テスト時は白スパッツじゃなくパンTだったんだよなぁ
訂正しろパンTでなく縞パンTだ!
紅葉の庭ばかり周回してる人、黒剣しめ剣で元素爆発24000×20出来たからオススメ。竜殺し千岩モナ、旧貴族ディオナと翆緑スクロースで。普段使いは絶縁西風が楽しい。これから天目で30000以上を目指す氷風厳選します…
綾華入り凍結パ(氷2水1)でウェンティ万葉スクロいない場合、残り1枠を誰にするか悩んでます。集敵なくてもジン早柚とかの翠緑要員入れた方がいいですかね?
氷と水の内約がわからんとなんとも…、申鶴なら氷3(むしろ風1より火力面では強い)だし水が心海じゃないならヒール要員はなんだかんだあった方がいいし
武器は磐岩で氷風4の厳選してるんだけど、同じ状況の人はどのくらいのステ目指してる? 現状、綾華が85レベ率104.1(凍結時)ダメ229.9攻撃2219チャージ138.2で、冠ゴミだからそこの更新を目指してる。ダメ235攻撃2300チャージ145あたりまでは行きたいな
凍結編成における攻撃力不足が叫ばれる昨今、ぶっちゃけどれくらいのステータスがいいのか計算してみたんだけど 攻撃力:2300,2400,2500,2600,2700,2800 会心ダメ: 200, 214, 228, 242, 256, 270 ※霧切装備時のみ、会心率はもちろん100% くらいが望ましいっぽいね。思ったより会心に偏ってたわ。
これはなんの数字なん?範囲が広すぎて何が言いたいのかなんも分からんのだけど
実戦では千岩龍殺し倉庫あたりのバフ合算するとかなり攻撃力伸びるから、流行りの編成なら会心ダメにより過ぎても大体問題無いんだよな
チャージ時計使ってるから、素の状態だと攻撃力1800/会心ダメ270くらいなんだよね。これでもサブオプで47%くらいは盛ってたんだけど、千岩・旧貴族・蒼古or終焉・竜殺しまで使ってようやく2800にたどり着けるという。
このゴリ……お嬢様はカタナを出さずとも扇かざしてるだけでも強すぎませんかね…
刀(とお茶)はじっくり味わってこそ、です(意味深じわじわと戦闘狂の香りがする嘘ですとても清楚な香りがしますわ!
カタナぺろぺろお嬢様
尻も突きだすべきわね!
桜吹雪して扇かざしてるだけでいいならそっちのほうが強いよね、まあ無理なんだけど
申鶴と一緒に使うなら綾華は盤岩と霧切どっちがいいんですかね? 盤岩持ってても霧切引く価値はありますか…
あるけど盤岩持ってて会心率過剰にならずにお付き合い出来ているなら「絶対引いとけ」ってほどではない。どっちが優位かは一概には言えないけど、多分おおよその人が霧切持ったほうが扱いやすいと感じる…んじゃないかな。ソースはない。ちなみに俺は盤岩派です
軌定溜めてきりきり引いたけど霧切の抱き合わせがアレなので完凸してないなら綾華凸って盤岩持つほうが良いと思いますわよ 引く価値がないわけではないけど付け合せのマイナスがでかすぎる
盤岩あるなら無工リスク背負って引きに行くもんではないと断言していいレベル、石油王なら好きにするといい
申鶴と使うならダメバフ差で霧切。というかどんな状況でも霧切の方が強いけど会心ダメ厳選出来ていればそこまで期待値は変わらん。
霧切は汎用性って意味では磐岩と同等ぐらいで(キャラによって磐岩が上だったり霧切が上だったり)大体のキャラに持たせて強い武器なんだけど、いかんせんもう片方がねぇ…無工も悪い武器ではないんだけどシールド無しだと末路、シールドあるなら螭龍で良いじゃんってなりがちだからね…個人的には磐岩持ってるなら綾華完凸までしてからどうしても更に伸ばしたい時に悩んだほうが良いかな。自分は会心率付きの氷風を甘雨に回してるので、率無しで問題無い磐岩で良いかってなってます。
禁止ルールに引っかかかるからはいかんでしょ…
そもそも匂わせみたいなのもするなよ
”禁止ルールに引っかかるから”っていう一文必要だった?それのせいでリークを疑っちゃうし、その一文なかったらツッコむつもりなんかなかったよ
今回盤岩持ちで我慢できずに霧切引いたけど、目に見えて数字変わったんで満足してるよ
ずっと天目でやってて霧切引けたから持たせてみたけど、爆発の周りがとても悪くなった気がして天目に戻してしまった。4凸までしたから爆発回したいしなあ…霧切は刻晴に渡そう……
チャージ効率を軽視してはいけないからねぇ。80族にとっては会心系よりも重要なステータスだったりするし。星4武器はコスパと扱い安さが売りだから、満足できるなら星4で十分。もし沼に飛び込む決心がついたのなら、気長にチャージ時計or一致杯orいい感じのsOPを狙ってけー?
天目持たせてたり本人の元素粒子発生能力が高かったりで忘れがちだけど綾華さん重い女(爆発元素80族)なので…氷2編成とか西風持ち居ないと回らんよね
天目より霧切チャージ時計に変えたほうが強いよ
まず氷粒子を綾華で拾ってないんでは? 不足を感じた事が一度もないぞ
もっと強くあってほしいから立ち回りや聖遺物の見直しもやってみます!いろいろありがとう
うちだと霧切で元素チャージ効率110%程度でも2ルーチンに1回くらいは爆発使えてるから、編成やスキル回しに課題があるかもしれないね
申鶴の台頭もあって氷2以上の編成多いしね。綾華自身の生成量も多くて他キャラの氷粒子とか、敵削って倒して落とした白粒子とかで補えばあんまり積まなくても回るって人多い印象
チャ時計霧切と攻撃時計天目だと一応霧切のほうが強いけど霧切バフスタックとサブOPでひっくり返るくらいの差しかないのね
時計をチャージに変えるぐらいなら厳選頑張った方が良いかなぁ。140%あれば余程変な立ち回り(綾華スキル撃って控えに回るとか)しなければ回るし。
氷の補助役が気になる。西風ロサリアなら、綾華の原チャ一切盛らなくても回ると思うんだが。
綾華の粒子受けとりもやったほうがいいかもしれませんね。(海外だとファネリングと呼ばれてるやつ)
というかキャラ問わず立ち回りの前提なので
この人…腕の力だけで…やはりゴリr
ボルダリングお嬢様
握力やばすぎるw
ポーズも筋肉アピールしてるように見えて草
間違えて1凸しちゃった 激萎え
間違えて2凸しちゃえばセーフ
ア゛!(往生堂に請求する音)
綾香のダッシュや泳ぎ状態がリングメニュー開閉で維持できなくなってて不便だなぁって思ったら3月末辺りからなのね。ずっとボタン抑えておくの面倒だから残しといて欲しかった…。
元素付与状態だと木斬れないんだな
すべてのキャラクターがそうだね。物理攻撃じゃないと気が斬れない…ワンチャンエウルアの爆発なら…?
元素攻撃は叩けないっぽいんだけど、なぜか綾人のスキルは通常攻撃→スキル連撃(途中まで可)の順で攻撃すると叩ける。トーマはスキル単体で叩ける
申鶴完凸・綾華無凸ならしめ縄4普通にありだな。氷風も効果が優秀だからすでに厳選できてるなら乗り換えるほどでは無いだろうけど
完凸申鶴さんがいるってだけでもうどっちゃでもええ感
むしろ厳選できてる氷風なら厳選済みからしめ縄乗り換えたら弱くなると思う。氷風2セットの氷バフ15+率40をしめ縄の攻撃18とダメ50で取り返せなくね? 申鶴完凸までいっててダメバフ枠の万葉霧切がないって言うパターンは相当珍しいと思うし。
氷風は敵との相性で使いにくかったりするからそこはしめ縄の利点だと思ってる。相性悪い敵には他キャラ使えって話ではあるけど氷無効以外にはどこでも綾華使いたいならしめ縄悪くないんじゃないかなってね
それこそ多少のダメバフ捨てて剣闘士か氷風2の方が。剣闘士4セットと比較して20の差なら爆発回した方がね
鶴完凸綾華無凸でやってるけどぶっちゃけ4セット効果無し共鳴無しになる敵(直近だと2.4の11層下雷音とか)だろうと素の率40%氷風で薙ぎ倒せるからな…それこそ氷スライムフライム氷無相すら綾華で捻り潰したいとかでなきゃ乗り換える意味は薄そう
物がそろってると、正直申鶴バフを考慮したうえで万葉や霧切準備できてるなら聖遺物のダメバフ35%より氷元素付与だけの会心率20%ですらこっちいいなっていう場面も多いからなぁ。しめ縄に乗り換えるメリットは基本的になくて、相当厳選が甘い氷風から、偶然にも絶縁の副産物でスコア50レベルのが複数手に入った時くらいだと思う。
117%のチャージ効率が前提として、同じ氷風ダメージ冠でサブが攻撃13%とチャージ効率11%だとどっちが良いと思う?他を弄ってチャージ稼げとか掘り直せというのは辛いので勘弁してください
共鳴ロサリアなら攻撃、それ以外なら他弄ってチャージ稼ぐ
丁度共鳴相手がロサリアなのでよかった、攻撃装備させておきます
この機に晴れて完凸までしたんだけど、サブウェポンのスキル重撃の火力が高くなったお陰でサブアタッカー適正に磨きがかかったように感じる。スキルダッシュ6凸重撃だけして氷粒子回収しながら退場、爆発貯まったら撃つって動きがコンパクトかつ高火力で良い
綾華完凸は純粋にアタッカー性能伸びるから強いよね。ただダメバフ扱いだから磐岩から霧切に変えた時に思ったより伸びが少なく感じた。
申鶴バフあるとダメバフあるなしで天地の差だけどね
綾華3凸したから爆発の火力にめっちゃ驚いたわ。2凸以上完凸未満の人に聞きたいんやが聖遺物って氷風4か氷風2剣闘士2が多いのかな?スキル重撃がそこまで落ちる感じしないし、爆発バンバン回せる絶縁4でもいいかなって思ってる。ちなみにパーティは申鶴、ロサリア、鍾離と使ってる正直凍結いらん
波乱結緑じゃなければ凸数関係なく圧倒的に火力が伸びやすい氷風4一択。敵凍らせて拘束しないと爆発の玉抜けてどんどん遠くに行くから鍾離抜いて風と水入れて凍結構成にすると更に強いよ。
武器は霧切固定で、汎用の氷2剣2、凍結用の氷4、サブアタ運用の絶縁4って感じで複数用意しようと思ってるよ。絶縁4じゃなくて氷2剣2に天目精錬5とかも考えたけど、天目だと戦闘開始から最低2回はスキル打たないといけなくて、そのスタートアップの遅さがネックに感じたので絶縁4用意する事にした
ロサリアで会心補助するより凍結できる水キャラ、特に回復を担当できる心海や金箔モナ入れたほうが楽+安定感がある+氷風4セットで会心率が5%以上高くできるともろもろついてくるんだよね。総合的にみても綾華の通常重撃って全体DPSの25%以上を担当することが多いから、個人的には「絶縁は氷風完成してないならアリ」くらいの感覚。PT全体の完成度が高まれば高まるほど綾華って総合的に何やらせても強いからなぁ。
木主だけど凍結パだとやっぱ火力はだいぶ変わってくるみたいだね。ロサリアいれてるのはただスキル爆発のモーションが好きで氷3だと爆発ガンガン回せて気持ちええんやわ。氷風4の凍結パの場合爆発って結構回せる感じ?
西風ロサリアいると余裕で回る
ロサリアが無し!っていってるわけじゃないから誤解させたらすまん。好きとか楽しいならむしろ使うべきだし、ロサリアそのものも十分強い性能してるよ。氷風4の綾華+氷キャラ1の凍結パでも爆発は全く問題なく回る。当然チャージ0じゃなくて、サブOPでチャージ初期値〜1回伸びくらいでつけて140あたり目指すと良いバランス。
頑張って2凸したけどすごく戦いやすくなった。特に1凸はなんか数値が小さいから実感できないかなと思ったけど、立ち回りとの噛み合いが良くなって確実に効いてるのが実感できる。粒子回収に有利になるのはもちろんだけど、スキルで吹き飛ばされた敵が体勢立て直して囲んできたってのをダッシュで脱出するのではなくて、またスキルで吹き飛ばして体勢崩すみたいなイメージに近くなる。綾香使っててなんか10秒の体感時間が妙に長く感じてる人には1凸お勧め
1凸は殴り続けて約1.2秒短縮だから実際はかなり微妙だと思う。凍結ルーティン中にスキル撃てる回数増えないし綾華で8~9秒近く殴り続ける状況も基本無いから1凸恩恵はかなり薄いというかほぼ無い。ってのが最近まで1凸運用した感想。無凸で止めるか2凸した方がいい。
結構前のコメントにもあるけど殴りっぱなし(通常4段重撃コンボとか)だと3秒弱は短縮するよ。まぁ、今のメタだと使っても通常1段重撃ぐらいで通常4段重撃コンボとか完凸申鶴とかでないと滅多に使わないから1凸だけだと勿体ない気がするのは確か。逆に完凸の恩恵は大きくなった。
ごめんね。まだフィールド探索でヒルチャールも一撃確殺できないから綾香出ずっぱりなんよね……。螺旋でキャラ揃ってて頻繁にキャラくるくるするってのなら確かに要らなそう
特に強いのが4凸、そしてそこまでやったなら完凸まで欲しくなるという卑劣なホヨバの罠
流石に完凸は趣味じゃない?なお申鶴バフ
うん4凸に比べると趣味寄りだと思う。 でもさ…4凸まで行ったら欲しくならない…?
螺旋も西風絶縁アヤカちゃんで余裕だな!
ダッシュのスタミナの減りが少ないのは段差に弱いからなのかね
バニーポップやら連続ダッシュ(二連続の制限にひっかかからないペースで)の小技が使えなくて平地だと持続力・速度で他キャラに劣るから?公式で上記のテクが仕様かバグか明言されてないけど
次バージョン延期とのことで4→完凸、専用エフェクトで満足感あるなぁ
欲を言えば舞う花びらがまんま桜色じゃなくて氷っぽい色が良かったなぁって思うけど十分カッコいいよね。
天賦は通常→爆発→スキルで上げていけばいい感じですか?
基本的に爆発が一番大きなダメージソースなので、優先順位をつけるなら爆発→通常→スキルが良いかと思います
物理型でつかうなら。雷型なら↑の人が言ってる順番
多分刻晴のページと間違えてませんか?
あれ?刻晴のアイコン押したと思ってたわ笑申し訳ない...
延期決まったし防御デバフは今後も欲しいなぁと思って4凸してしまった。これからもたくさんお世話になりますよお嬢。
PT総火力が1.2倍になるようなもんだから完凸効果より強いと思う、まぁ完凸は4凸も兼ねてるからさらに強さが跳ね上がるわけだが…
爆発に謎の吸引効果あるの気のせい?シールド割ったアビスの魔術師があらぬ方向に飛んで行ったり、ドロップもふわって浮いたりする
万葉でスキル使ってから爆発してる説
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訂正しろパンTでなく縞パンTだ!
紅葉の庭ばかり周回してる人、黒剣しめ剣で元素爆発24000×20出来たからオススメ。竜殺し千岩モナ、旧貴族ディオナと翆緑スクロースで。普段使いは絶縁西風が楽しい。これから天目で30000以上を目指す氷風厳選します…
綾華入り凍結パ(氷2水1)でウェンティ万葉スクロいない場合、残り1枠を誰にするか悩んでます。集敵なくてもジン早柚とかの翠緑要員入れた方がいいですかね?
氷と水の内約がわからんとなんとも…、申鶴なら氷3(むしろ風1より火力面では強い)だし水が心海じゃないならヒール要員はなんだかんだあった方がいいし
武器は磐岩で氷風4の厳選してるんだけど、同じ状況の人はどのくらいのステ目指してる? 現状、綾華が85レベ率104.1(凍結時)ダメ229.9攻撃2219チャージ138.2で、冠ゴミだからそこの更新を目指してる。ダメ235攻撃2300チャージ145あたりまでは行きたいな
凍結編成における攻撃力不足が叫ばれる昨今、ぶっちゃけどれくらいのステータスがいいのか計算してみたんだけど
攻撃力:2300,2400,2500,2600,2700,2800
会心ダメ: 200, 214, 228, 242, 256, 270 ※霧切装備時のみ、会心率はもちろん100%
くらいが望ましいっぽいね。思ったより会心に偏ってたわ。
これはなんの数字なん?範囲が広すぎて何が言いたいのかなんも分からんのだけど
実戦では千岩龍殺し倉庫あたりのバフ合算するとかなり攻撃力伸びるから、流行りの編成なら会心ダメにより過ぎても大体問題無いんだよな
チャージ時計使ってるから、素の状態だと攻撃力1800/会心ダメ270くらいなんだよね。これでもサブオプで47%くらいは盛ってたんだけど、千岩・旧貴族・蒼古or終焉・竜殺しまで使ってようやく2800にたどり着けるという。
このゴリ……お嬢様はカタナを出さずとも扇かざしてるだけでも強すぎませんかね…
刀(とお茶)はじっくり味わってこそ、です(意味深
じわじわと戦闘狂の香りがする嘘ですとても清楚な香りがしますわ!カタナぺろぺろお嬢様
尻も突きだすべきわね!
桜吹雪して扇かざしてるだけでいいならそっちのほうが強いよね、まあ無理なんだけど
申鶴と一緒に使うなら綾華は盤岩と霧切どっちがいいんですかね?
盤岩持ってても霧切引く価値はありますか…
あるけど盤岩持ってて会心率過剰にならずにお付き合い出来ているなら「絶対引いとけ」ってほどではない。どっちが優位かは一概には言えないけど、多分おおよその人が霧切持ったほうが扱いやすいと感じる…んじゃないかな。ソースはない。ちなみに俺は盤岩派です
軌定溜めてきりきり引いたけど霧切の抱き合わせがアレなので完凸してないなら綾華凸って盤岩持つほうが良いと思いますわよ 引く価値がないわけではないけど付け合せのマイナスがでかすぎる
盤岩あるなら無工リスク背負って引きに行くもんではないと断言していいレベル、石油王なら好きにするといい
申鶴と使うならダメバフ差で霧切。というかどんな状況でも霧切の方が強いけど会心ダメ厳選出来ていればそこまで期待値は変わらん。
霧切は汎用性って意味では磐岩と同等ぐらいで(キャラによって磐岩が上だったり霧切が上だったり)大体のキャラに持たせて強い武器なんだけど、いかんせんもう片方がねぇ…無工も悪い武器ではないんだけどシールド無しだと末路、シールドあるなら螭龍で良いじゃんってなりがちだからね…個人的には磐岩持ってるなら綾華完凸までしてからどうしても更に伸ばしたい時に悩んだほうが良いかな。自分は会心率付きの氷風を甘雨に回してるので、率無しで問題無い磐岩で良いかってなってます。
禁止ルールに引っかかかるからはいかんでしょ…
そもそも匂わせみたいなのもするなよ
”禁止ルールに引っかかるから”っていう一文必要だった?それのせいでリークを疑っちゃうし、その一文なかったらツッコむつもりなんかなかったよ
今回盤岩持ちで我慢できずに霧切引いたけど、目に見えて数字変わったんで満足してるよ
ずっと天目でやってて霧切引けたから持たせてみたけど、爆発の周りがとても悪くなった気がして天目に戻してしまった。4凸までしたから爆発回したいしなあ…霧切は刻晴に渡そう……
チャージ効率を軽視してはいけないからねぇ。80族にとっては会心系よりも重要なステータスだったりするし。星4武器はコスパと扱い安さが売りだから、満足できるなら星4で十分。もし沼に飛び込む決心がついたのなら、気長にチャージ時計or一致杯orいい感じのsOPを狙ってけー?
天目持たせてたり本人の元素粒子発生能力が高かったりで忘れがちだけど綾華さん重い女(爆発元素80族)なので…氷2編成とか西風持ち居ないと回らんよね
天目より霧切チャージ時計に変えたほうが強いよ
まず氷粒子を綾華で拾ってないんでは? 不足を感じた事が一度もないぞ
もっと強くあってほしいから立ち回りや聖遺物の見直しもやってみます!いろいろありがとう
うちだと霧切で元素チャージ効率110%程度でも2ルーチンに1回くらいは爆発使えてるから、編成やスキル回しに課題があるかもしれないね
申鶴の台頭もあって氷2以上の編成多いしね。綾華自身の生成量も多くて他キャラの氷粒子とか、敵削って倒して落とした白粒子とかで補えばあんまり積まなくても回るって人多い印象
チャ時計霧切と攻撃時計天目だと一応霧切のほうが強いけど霧切バフスタックとサブOPでひっくり返るくらいの差しかないのね
時計をチャージに変えるぐらいなら厳選頑張った方が良いかなぁ。140%あれば余程変な立ち回り(綾華スキル撃って控えに回るとか)しなければ回るし。
氷の補助役が気になる。西風ロサリアなら、綾華の原チャ一切盛らなくても回ると思うんだが。
綾華の粒子受けとりもやったほうがいいかもしれませんね。(海外だとファネリングと呼ばれてるやつ)
というかキャラ問わず立ち回りの前提なので
この人…腕の力だけで…やはりゴリr
ボルダリングお嬢様
握力やばすぎるw
ポーズも筋肉アピールしてるように見えて草
間違えて1凸しちゃった 激萎え
間違えて2凸しちゃえばセーフ
ア゛!(往生堂に請求する音)
綾香のダッシュや泳ぎ状態がリングメニュー開閉で維持できなくなってて不便だなぁって思ったら3月末辺りからなのね。ずっとボタン抑えておくの面倒だから残しといて欲しかった…。
元素付与状態だと木斬れないんだな
すべてのキャラクターがそうだね。物理攻撃じゃないと気が斬れない…ワンチャンエウルアの爆発なら…?
元素攻撃は叩けないっぽいんだけど、なぜか綾人のスキルは通常攻撃→スキル連撃(途中まで可)の順で攻撃すると叩ける。トーマはスキル単体で叩ける
申鶴完凸・綾華無凸ならしめ縄4普通にありだな。氷風も効果が優秀だからすでに厳選できてるなら乗り換えるほどでは無いだろうけど
完凸申鶴さんがいるってだけでもうどっちゃでもええ感
むしろ厳選できてる氷風なら厳選済みからしめ縄乗り換えたら弱くなると思う。氷風2セットの氷バフ15+率40をしめ縄の攻撃18とダメ50で取り返せなくね? 申鶴完凸までいっててダメバフ枠の万葉霧切がないって言うパターンは相当珍しいと思うし。
氷風は敵との相性で使いにくかったりするからそこはしめ縄の利点だと思ってる。相性悪い敵には他キャラ使えって話ではあるけど氷無効以外にはどこでも綾華使いたいならしめ縄悪くないんじゃないかなってね
それこそ多少のダメバフ捨てて剣闘士か氷風2の方が。剣闘士4セットと比較して20の差なら爆発回した方がね
鶴完凸綾華無凸でやってるけどぶっちゃけ4セット効果無し共鳴無しになる敵(直近だと2.4の11層下雷音とか)だろうと素の率40%氷風で薙ぎ倒せるからな…それこそ氷スライムフライム氷無相すら綾華で捻り潰したいとかでなきゃ乗り換える意味は薄そう
物がそろってると、正直申鶴バフを考慮したうえで万葉や霧切準備できてるなら聖遺物のダメバフ35%より氷元素付与だけの会心率20%ですらこっちいいなっていう場面も多いからなぁ。しめ縄に乗り換えるメリットは基本的になくて、相当厳選が甘い氷風から、偶然にも絶縁の副産物でスコア50レベルのが複数手に入った時くらいだと思う。
117%のチャージ効率が前提として、同じ氷風ダメージ冠でサブが攻撃13%とチャージ効率11%だとどっちが良いと思う?他を弄ってチャージ稼げとか掘り直せというのは辛いので勘弁してください
共鳴ロサリアなら攻撃、それ以外なら他弄ってチャージ稼ぐ
丁度共鳴相手がロサリアなのでよかった、攻撃装備させておきます
この機に晴れて完凸までしたんだけど、サブウェポンのスキル重撃の火力が高くなったお陰でサブアタッカー適正に磨きがかかったように感じる。スキルダッシュ6凸重撃だけして氷粒子回収しながら退場、爆発貯まったら撃つって動きがコンパクトかつ高火力で良い
綾華完凸は純粋にアタッカー性能伸びるから強いよね。ただダメバフ扱いだから磐岩から霧切に変えた時に思ったより伸びが少なく感じた。
申鶴バフあるとダメバフあるなしで天地の差だけどね
綾華3凸したから爆発の火力にめっちゃ驚いたわ。2凸以上完凸未満の人に聞きたいんやが聖遺物って氷風4か氷風2剣闘士2が多いのかな?スキル重撃がそこまで落ちる感じしないし、爆発バンバン回せる絶縁4でもいいかなって思ってる。ちなみにパーティは申鶴、ロサリア、鍾離と使ってる正直凍結いらん
波乱結緑じゃなければ凸数関係なく圧倒的に火力が伸びやすい氷風4一択。敵凍らせて拘束しないと爆発の玉抜けてどんどん遠くに行くから鍾離抜いて風と水入れて凍結構成にすると更に強いよ。
武器は霧切固定で、汎用の氷2剣2、凍結用の氷4、サブアタ運用の絶縁4って感じで複数用意しようと思ってるよ。絶縁4じゃなくて氷2剣2に天目精錬5とかも考えたけど、天目だと戦闘開始から最低2回はスキル打たないといけなくて、そのスタートアップの遅さがネックに感じたので絶縁4用意する事にした
ロサリアで会心補助するより凍結できる水キャラ、特に回復を担当できる心海や金箔モナ入れたほうが楽+安定感がある+氷風4セットで会心率が5%以上高くできるともろもろついてくるんだよね。総合的にみても綾華の通常重撃って全体DPSの25%以上を担当することが多いから、個人的には「絶縁は氷風完成してないならアリ」くらいの感覚。PT全体の完成度が高まれば高まるほど綾華って総合的に何やらせても強いからなぁ。
木主だけど凍結パだとやっぱ火力はだいぶ変わってくるみたいだね。ロサリアいれてるのはただスキル爆発のモーションが好きで氷3だと爆発ガンガン回せて気持ちええんやわ。氷風4の凍結パの場合爆発って結構回せる感じ?
西風ロサリアいると余裕で回る
ロサリアが無し!っていってるわけじゃないから誤解させたらすまん。好きとか楽しいならむしろ使うべきだし、ロサリアそのものも十分強い性能してるよ。氷風4の綾華+氷キャラ1の凍結パでも爆発は全く問題なく回る。当然チャージ0じゃなくて、サブOPでチャージ初期値〜1回伸びくらいでつけて140あたり目指すと良いバランス。
頑張って2凸したけどすごく戦いやすくなった。特に1凸はなんか数値が小さいから実感できないかなと思ったけど、立ち回りとの噛み合いが良くなって確実に効いてるのが実感できる。粒子回収に有利になるのはもちろんだけど、スキルで吹き飛ばされた敵が体勢立て直して囲んできたってのをダッシュで脱出するのではなくて、またスキルで吹き飛ばして体勢崩すみたいなイメージに近くなる。綾香使っててなんか10秒の体感時間が妙に長く感じてる人には1凸お勧め
1凸は殴り続けて約1.2秒短縮だから実際はかなり微妙だと思う。凍結ルーティン中にスキル撃てる回数増えないし綾華で8~9秒近く殴り続ける状況も基本無いから1凸恩恵はかなり薄いというかほぼ無い。ってのが最近まで1凸運用した感想。無凸で止めるか2凸した方がいい。
結構前のコメントにもあるけど殴りっぱなし(通常4段重撃コンボとか)だと3秒弱は短縮するよ。まぁ、今のメタだと使っても通常1段重撃ぐらいで通常4段重撃コンボとか完凸申鶴とかでないと滅多に使わないから1凸だけだと勿体ない気がするのは確か。逆に完凸の恩恵は大きくなった。
ごめんね。まだフィールド探索でヒルチャールも一撃確殺できないから綾香出ずっぱりなんよね……。螺旋でキャラ揃ってて頻繁にキャラくるくるするってのなら確かに要らなそう
特に強いのが4凸、そしてそこまでやったなら完凸まで欲しくなるという卑劣なホヨバの罠
流石に完凸は趣味じゃない?なお申鶴バフ
うん4凸に比べると趣味寄りだと思う。 でもさ…4凸まで行ったら欲しくならない…?
螺旋も西風絶縁アヤカちゃんで余裕だな!
ダッシュのスタミナの減りが少ないのは段差に弱いからなのかね
バニーポップやら連続ダッシュ(二連続の制限にひっかかからないペースで)の小技が使えなくて平地だと持続力・速度で他キャラに劣るから?公式で上記のテクが仕様かバグか明言されてないけど
次バージョン延期とのことで4→完凸、専用エフェクトで満足感あるなぁ
欲を言えば舞う花びらがまんま桜色じゃなくて氷っぽい色が良かったなぁって思うけど十分カッコいいよね。
天賦は通常→爆発→スキルで上げていけばいい感じですか?
基本的に爆発が一番大きなダメージソースなので、優先順位をつけるなら爆発→通常→スキルが良いかと思います
物理型でつかうなら。雷型なら↑の人が言ってる順番
多分刻晴のページと間違えてませんか?
あれ?刻晴のアイコン押したと思ってたわ笑申し訳ない...
延期決まったし防御デバフは今後も欲しいなぁと思って4凸してしまった。これからもたくさんお世話になりますよお嬢。
PT総火力が1.2倍になるようなもんだから完凸効果より強いと思う、まぁ完凸は4凸も兼ねてるからさらに強さが跳ね上がるわけだが…
爆発に謎の吸引効果あるの気のせい?シールド割ったアビスの魔術師があらぬ方向に飛んで行ったり、ドロップもふわって浮いたりする
万葉でスキル使ってから爆発してる説