名無しの旅人
2022/05/01 (日) 06:42:55
6586e@727d1
頑張って2凸したけどすごく戦いやすくなった。特に1凸はなんか数値が小さいから実感できないかなと思ったけど、立ち回りとの噛み合いが良くなって確実に効いてるのが実感できる。粒子回収に有利になるのはもちろんだけど、スキルで吹き飛ばされた敵が体勢立て直して囲んできたってのをダッシュで脱出するのではなくて、またスキルで吹き飛ばして体勢崩すみたいなイメージに近くなる。綾香使っててなんか10秒の体感時間が妙に長く感じてる人には1凸お勧め
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1凸は殴り続けて約1.2秒短縮だから実際はかなり微妙だと思う。凍結ルーティン中にスキル撃てる回数増えないし綾華で8~9秒近く殴り続ける状況も基本無いから1凸恩恵はかなり薄いというかほぼ無い。ってのが最近まで1凸運用した感想。無凸で止めるか2凸した方がいい。
結構前のコメントにもあるけど殴りっぱなし(通常4段重撃コンボとか)だと3秒弱は短縮するよ。まぁ、今のメタだと使っても通常1段重撃ぐらいで通常4段重撃コンボとか完凸申鶴とかでないと滅多に使わないから1凸だけだと勿体ない気がするのは確か。逆に完凸の恩恵は大きくなった。
ごめんね。まだフィールド探索でヒルチャールも一撃確殺できないから綾香出ずっぱりなんよね……。螺旋でキャラ揃ってて頻繁にキャラくるくるするってのなら確かに要らなそう
特に強いのが4凸、そしてそこまでやったなら完凸まで欲しくなるという卑劣なホヨバの罠
流石に完凸は趣味じゃない?なお申鶴バフ
うん4凸に比べると趣味寄りだと思う。 でもさ…4凸まで行ったら欲しくならない…?