楓原万葉の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ありがとう まだサブオプ出来てないからチャージ時計にしてみる
熟知時計チャージ武器のがいいよ。祭礼西風は武器効果も強いんだから
落下溶解ネタを1つ 完凸万葉・重雲・2凸閑雲・5凸ベネット ローテは閑雲爆発→ベネット爆発→重雲スキル 万葉爆発→通常2段→スキル→高空落下×3→スキル→高空落下×2 スキルからの相聞剣法は氷下地で炎溶解、落下攻撃は炎下地で氷溶解、合計で7回溶解が発生します。 ポイントは高空落下×3のタイミングをなる早で出すこと。そうしないと続きの相聞剣法で溶解が乗らない。 難しい場合は低空落下を混ぜるのもありです。 自分の場合ですが、氷耐性が高いコッペリア(今期螺旋)も1ローテ以内で倒せるぐらい強いです。
昔は爆発がそれなりの火力かつ元素付着にも使えたから頑張って回せるようにチャージとか組み込んでたけど、今はフォンテーヌ勢にさっさと切り替えたいから爆発打たないほうが強いんじゃねって思えてきた。カットインとモーションながいんじゃい
年始から原神初めて先日のPUで入手し最近ようやく召使と一緒に使い始めたんだけどあまりにも便利すぎるこの男 武器も聖遺物も天賦レベルもヘッポコなのにバフデバフ吸引にオマケの探索性能まで付いてきて隙がない 始めたての頃あらゆるPT編成例に前提のように入ってるのを見て組めねえよこんなんと苦い顔してたけど使ってみてその理由が実感できた
多分完凸万葉だからだと思うのでここに書く フィンドニール回るのにベネシャンファル万葉の順に爆発+万葉のスキル+重撃2回位でだいたい終わるの楽で楽しい チャージも全員返ってきてるからえらい
聖遺物選択肢の2セット効果組み合わせに、フォンテーヌで追加された聖遺物(攻撃力+18%)を追加しました。 また、聖遺物追加されるにつれて聖遺物名をフルネーム記載するとスマホ環境で見にくくなる事から、アイコンのみの表示にしましたがどうでしょうか?
他のページだと列挙するの諦めて攻撃18%の代表としてしめ剣辺り載せてコンパクトにしてるところあるし、どうするか難しいところだな。リンクがあると詳細に飛べて便利だから、アイコンはあって欲しいけど、アイコンだけで判別できる人は攻撃18%が何の聖遺物に付いてるかすでに知ってる人で列挙される必要がないという矛盾にぶち当たる……
1週間待って見ましたが、他には特になさそうですね。 アイコンにリンクつけて対象の聖遺物に飛べる様にはしてありますので今回は様子見として、今後増えて圧迫するようなら考えれば良いかと。
ぶっちゃけ万葉に汎用攻撃2セット持たせてる人いるんかなぁ…完凸アタッカー型ならまあアリなんだろうが
まさに風剣やしめ剣は完凸用ですね。自分もシンプルな風元素アタッカーやらせる時によく使います。
完凸してないけどたまに岩パとか風パに集敵役で突っ込む時に持たせてるよ
岩キャラと合わせる場合だと、千織スキル⇒万葉スキル+落下すると集適した所に万葉の落下にトリガーされた当意即妙の狭範囲ダメージがある程度まとまって入ったりして探索で使いやすい。
聖遺物のメイン効果・サブ効果についてのメイン火力型の項目も大分古くなっているので、運用の内容と併せて砂場に更新案を作成しました。 特に何もなければ5/19に更新しようと思いますが、どうでしょうか?
1週間経ちましたが、大丈夫そうですかね? コメントなさそうなら明日更新かける予定ですが、如何でしょうか?
遅くなりましたが、メイン火力型の項目を更新しました。 また、サブ組み合わせの表記を合わせるため、サポート熟知型にも"その他"の優先度を入れる様にしました。
完凸激化カズハのファルザン入りハイブリッドっていけるかな? 白朮と北斗で、北斗の爆発が4Uあるからファルザン→北斗→竜殺し白朮→カズハ落下爆発 この時点で爆発が雷変化して欲しいけど むずいかな
特に難しいことしなくても、北斗E長押しの自己付着を爆発で拾うので良くないか?
ドリーで良いんじゃない。北斗単差しで回そうとすると粒子受け渡しまくらないと回らないし、龍殺し白朮使うなら尚更。
感電と違って原激化は雷元素が一気に消えるし、ファルザンによる拡散が入るから雷元素が一気に消える。 北斗爆発の最初の4Uが万葉の元素変化までにのこっているかはやってみないと判らんけど、万葉爆発の斬撃ダメージの風元素付着あるし多分なくなってそう。 ドリーの元素爆発は元素変化の参照先には出来るけど、雷元素付着は苦手で3秒毎しか付着しないし当てにくい。多分雷怒4とか想定してるなら難しいかと。
返信ありがとう。ドリーいいね。 武器は蒼古完凸か栽葉R1で、翠緑は固定のつもりでいる。 ・カズハをほぼ表に出すこと ・カズハが風と雷をダブルメインで扱うこと の2つをコンセプトにしたくてね。 元々20秒中蒼古発動12秒に合わせて火力詰めるつもりだった。 ドリーだと拡散が少なくなる関係上栽葉の方がいいのかな
雷怒4じゃないなら通常攻撃の機会が多いし、激化は会心系も重要だから、その使い方なら萃光の方が合ってるかな。
残念ながら弊ワットの万葉は未完凸故万葉の通常で拡散した場合どうなるかは分からないけど、北斗→ドリーに変えた奴を撮ってきてみた(動画)。元素変化した落下攻撃と爆発で雷付着の維持はそこそこ出来ていそうな雰囲気はした。
検証ありがとう。やっぱドリーか
チャージ180まで盛れた!褒めて
偉いねぇ…
ありがとう!
ホントに万葉お迎えしてからの快適さがヤバい 味方のダメージ底上げするわ敵もアイテムも吸い寄せて素材集めが楽になるわ前まで届かなかった場所にも飛び上がって到達できるわ… 武器も鉄蜂あれば十分過ぎるというお手軽さよ
他キャラクターとの相性欄を更新したいけど、選出基準をどうしたらよいか悩む… 完凸メイン型で相性抜群になるのは分けられるからさておき、サポート熟知型で特に相性の良いキャラの基準がぼやけているのと、特に注意がいるキャラの情報はそのキャラページに書いた方が良いのではとも思える…
極端な話「拡散できりゃ大体相性良い」からなぁ… 特筆できそうなのは(元々単体で強いってのは置いといて)ヌヴィレットみたいな攻撃力以外を参照するからベネットのバフを活かせないキャラとか?
HP参照で攻撃力バフが活かせないのはあくまでサポートされる側の問題だから、万葉との相性とは別な気がするんだよね… お互いにサポートしあうベネットとかはわかりやすくて良いけど、それ以外の相性が良いっていう特筆できる動きとか効果とかは何があるんだろう…
行秋みたいに「むしろ相性の悪いキャラクターを挙げた方が早い」って言い切っちゃった記事もあるからそっち方向に振り切っちゃうとか 正直万葉に関しては編成例を見てもらってそこから手持ちのキャラクターと相談したり入れ替えてもらった方が早そう
岩ですら集敵でサポート出来ちゃうからなあ… 明確にダメそうなのは特定元素縛りによるサポート性能への影響が大きいシュヴルーズ位かな? ニィロウは火力があるからメイン火力型限定に留まるから、要注意位?
シュヴルーズの元素縛りの恩恵は元素耐性-40%だけだから翠緑万葉でほとんど代用できるうえ炎雷縛りでは得られない強力な集敵と追加でダメバフを獲得できるから相性はそんな悪くないじゃないかな。ただ万葉では不可能な常時雷付着の敵に炎耐性ダウンを入れられるから差別化要素はあるけどこれはシュヴルーズのページで書くことじゃないかな…それはさておき編集方針は葉2が言っているように相性の悪いキャラを挙げる方針に賛成。下手に相性いいキャラ挙げようとするとあいつもこいつもになってフリーナのページみたいに収拾付かなくなりそう。
1凸効果のチャージ補助忘れてない? あとは耐性ダウン重ねがけしたいのに出来ないという所をどうとらえるかかなあ…
他に明確な基準をもって相性悪いと言えそうなキャラは何がいるだろう… 風元素アタッカー勢は戦闘面だと毒にも薬にもならない感じだけど、探索面は風共鳴や移動系天賦もあって組ませたい事多いしなあ…
移動とか探索面も含めちゃうとそれこそ際限なくなりそうだし、螺旋とか秘境周回を基準にしたらいいかも そうなると最大パフォーマンス発揮するにはパーティ編成に制限がかかるニィロウシュヴルーズ、役割の被る風拡散サポーター、拡散できなくて2凸熟知バフも活かしにくい岩パメンツとか相性イマイチ(と言うより他に優先するキャラがいる)になるかな
久々の萃光ピックアップだけど、相方のクロリンデモチーフ武器は果たしてドーナツみたいにならないだろうか…
クロリンデアタッカーだろうし、よっぽど大丈夫じゃない?
クロリンデモチ武器きたな。 効果発動出来たらヤバいけど、出来ないと霧切と同等かやや劣る感じかな… 万葉が使うには命の契約をばら撒くサポートキャラが待たれる所。
拡散や元素変化、バフのかかり方についてよく分かってないんだけど、 ①凍結状態の敵を拡散したら氷と水の2元素が拡散されて両方にバフ&翠緑デバフが乗る? ②凍結状態の敵に爆発を打つと変化優先度が水>氷なので爆発は水フィールドになる?氷のバフは乗らない?
①そもそも凍結状態は基本的に凍結元素(※氷砕きを起こせるのと水元素を当てても再度凍結が起こらない以外は氷元素と同じ扱い)しか付着していない。が、凍結元素の裏に水元素が隠れている場合もある(高元素量の水元素が下地になっている状態で低元素量の氷元素攻撃を当てた場合や凍結中に更に水元素を付着させた場合)。この場合は氷水同時拡散および2元素バフデバフが起こる。②基本的には①で回答した挙動をする。水元素が隠れている場合、元素変化は水が優先される。
む、難しい…凍結元素が付着してるっていうのは知ってたんだけど、水元素が隠れてる?っていうのは初耳だ…結局氷バフをしたい&爆発を氷変化させたい場合は氷しか付着してない時にした方が良いってことかね?
そうなるね。元素量&付着頻度の低い水と組む方が氷拡散しやすい。いわゆる神鶴万心の心海みたいなキャラで組むとやり易いよ。
心海スキルって付着ctなし=付着頻度高いんじゃないんか?
ICDが無くて毎回付着する攻撃でも、攻撃間隔が長ければ付着頻度は低くなる。 あるいは綾華+申鶴を併せた氷付着頻度からしたら相対的に少ないとも言える。
あーなるほど、攻撃間隔の問題か。色々有難う、勉強になった
ファルザン完凸して無凸アタッカー運用してるけど普通に強い。ふたりとも範囲火力で爽快感も高め。所持アタッカーより螺旋タイム速いんだが……
スキル+落下攻撃や元素爆発の合計天賦倍率は高いからね。集団戦で吸えるキャラ相手ならまあ早い。
案外熟知に振らず火力振りしてサブアタ運用してる人多いんかね?
万葉の熟知、どう計算しても表示ステが合計から2減るんやけど同じやつおる?
突破ステ(115)+鉄蜂(165)+聖遺物サブステ(花61+羽40)+聖遺物メインステ(187×3)で本来942になるはずなんやけど、ステ画面では940って表示されてんのよね…
小数点以下の数値の処理の影響じゃない? 聖遺物/データと研究
あとは万葉の突破ボーナスは115.2、鉄蜂のサブステは165.38だからそれも考慮して計算して四捨五入すると表示ステータスと一致するんじゃないかな
そこにさらに花(60.5)羽(39.5)と仮定すると、合計940.08とステータス通りの数字になるね。この仕様知らないとバグと思うよな。小数点第2まで表示して欲しい
そういや素の通常攻撃のhit数でクロリンデが並んできたね。クロリンデで素の通常攻撃メインにして戦うのは変態位しかいないけれど…
赤砂の剣がほしい。なぜ杖しかないのか。
裁葉でなんとかと思ったけど、赤砂だと全部の攻撃に乗るから通常以外は強いな。スキルも元の倍率が高いから加算よりも攻撃力上げた方が伸びがいい
代わりとして参照する元素熟知に固定値の制約が入るから、味方相当選ぶ事になるけどね…
今更ながらフリーナの実戦紹介動画にひっそりといる件について、その他にコメントしました。
あれってただの見間違いなんじゃなかったっけ?いくらなんでもいるわけないと思うのだが……
はい、これ。 本当に一瞬だから止めるの大変だった。 タルタリヤの攻撃少しかぶっちゃったけど、髪と服のカラーリングから万葉と判断できるかと。 他にも確認画像・動画とか上がってるから見てみるとよろし。 フリーナ実戦紹介動画公開(23/11/7)の少し前の誕生日メール(23/10/29)では遺瓏埠に泊まっていて、 ルミドゥースハーバー経由でフォンテーヌ入りする事が示唆されている。
サイフォス復刻! さあ星4狙いは沼だぞ震えろ(サイフォスR5までに聖顕R4磐岩R3した者より)
他の星4酷すぎる
今日までありがとう暗鉄剣…
何か段落が変になってる… 誰か書き換えたんかな?
段落が崩れてたところを修正しました。 武器画像の更新はありがたいですが、段落変更を行うなら崩れが無いことの確認は必要だと思われますし、聖顕の武器情報のfoldをいきなり外すのは掲示板報告必要かと思われます(あまり一般的でないためにfoldしていたはず)。
会心スコア的には45点だけど一回も熟知伸びなかった翠緑の影ができてしまった……どうしよコレ……
花羽かな?自由枠で良いんでない? うちの完凸万葉に使うので下さい!!
推しを引くために石貯めてるタイミングで復刻来て泣く泣くスルーしたんだけど、どの編成例にも食いこんで来るし、自分が育ててるキャラとの相性も良さそうだし、探索パの風枠(縦移動と鉱石掘り)にも良さそうなので次回復刻で無凸確保したいと思ってるけど、運用的には凸進めるか熟知武器ないとキツイですかね? 微課金ゆえキャラ確保優先で武器ガチャ引く余裕ないのでサイフォスも餅武器もなく(稲妻の鍛造武器しかない)、熟知の厳選はしんどい(そもそもメイン一致すら出にくい)ので、まだ引いてないのに育成の事で既に悩んでます…(皮算用)
1凸は便利だけど2凸の布石感が否めなくてし2凸も生かそうと思うと結構難しいしで無凸でおk。熟知武器も鍛造で作れる鉄蜂か処分してなければ星3武器の暗鉄剣でもいいしそこまでキツいとは思わないかな。ぶっちゃけ星4混ざってても良いから熟知染めの翠緑4さえ確保できれば十分仕事してくれるよ。
とりあえず祭礼と翠緑熟知×3だけ用意しとけばいいよ、キャラは無凸でいい 厳選は引いて実際に運用してチャージ足りないとか思ってから始めればいいよ
お二方ともありがとうございます!翠緑は廻生回しつつ、無事に本体引けたら暗鉄剣(ロックしといて良かった…)持たせてみて、チャージ不足なら祭礼に持ち替えて余裕あれば厳選したいと思います!
割と西風も凸が進んでいるならあり。スキル+落下攻撃で2-3ヒットするので、会心20-30程度あれば機能します。祭礼よりもCTが短いので高頻度でスキルを使う場合はおすすめ
まさかのナタ再録一番乗り ナタのどこかでまた姿が見られるのだろうか…?
ここがナタでござるかぁ~
万葉本人もそうだけど武器ガチャの敷居がぐっと下がった所で来たから蒼古狙いに行けるのが嬉しい
SNS流し見してたら厳選めんどくさいから4凸するとか言ってる猛者居てビビった……どんだけ金余ってるんだよ……
4凸してるけどそんなにチャージ厳選変わらないと思う。4凸の本体は滑空時に自動でチャージが貯まる(スキル一発で爆発打てるようになる)からフィールド運用がめちゃめちゃ楽になる所。正直完凸途中のおまけみたいな感じなので、もし知人ならちょっと考え直すようアドバイスしてあげても良いかも。
4凸まで行くなら完凸までやろうぜ! 熟知会心型とか厳選難易度鬼畜だけどな!
万葉完凸だけど4凸の効果感じたことない
性質上一番4凸効果活きるのって、定期的にスキルで完凸効果起動させる必要がある完凸メイン型だけどね…チャージ量がだいたい風元素粒子1つ分くらいだから目立ちにくい効果ではある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ありがとう まだサブオプ出来てないからチャージ時計にしてみる
熟知時計チャージ武器のがいいよ。祭礼西風は武器効果も強いんだから
落下溶解ネタを1つ
完凸万葉・重雲・2凸閑雲・5凸ベネット
ローテは閑雲爆発→ベネット爆発→重雲スキル
万葉爆発→通常2段→スキル→高空落下×3→スキル→高空落下×2
スキルからの相聞剣法は氷下地で炎溶解、落下攻撃は炎下地で氷溶解、合計で7回溶解が発生します。
ポイントは高空落下×3のタイミングをなる早で出すこと。そうしないと続きの相聞剣法で溶解が乗らない。
難しい場合は低空落下を混ぜるのもありです。
自分の場合ですが、氷耐性が高いコッペリア(今期螺旋)も1ローテ以内で倒せるぐらい強いです。
昔は爆発がそれなりの火力かつ元素付着にも使えたから頑張って回せるようにチャージとか組み込んでたけど、今はフォンテーヌ勢にさっさと切り替えたいから爆発打たないほうが強いんじゃねって思えてきた。カットインとモーションながいんじゃい
年始から原神初めて先日のPUで入手し最近ようやく召使と一緒に使い始めたんだけどあまりにも便利すぎるこの男 武器も聖遺物も天賦レベルもヘッポコなのにバフデバフ吸引にオマケの探索性能まで付いてきて隙がない 始めたての頃あらゆるPT編成例に前提のように入ってるのを見て組めねえよこんなんと苦い顔してたけど使ってみてその理由が実感できた
多分完凸万葉だからだと思うのでここに書く フィンドニール回るのにベネシャンファル万葉の順に爆発+万葉のスキル+重撃2回位でだいたい終わるの楽で楽しい チャージも全員返ってきてるからえらい
聖遺物選択肢の2セット効果組み合わせに、フォンテーヌで追加された聖遺物(攻撃力+18%)を追加しました。
また、聖遺物追加されるにつれて聖遺物名をフルネーム記載するとスマホ環境で見にくくなる事から、アイコンのみの表示にしましたがどうでしょうか?
他のページだと列挙するの諦めて攻撃18%の代表としてしめ剣辺り載せてコンパクトにしてるところあるし、どうするか難しいところだな。リンクがあると詳細に飛べて便利だから、アイコンはあって欲しいけど、アイコンだけで判別できる人は攻撃18%が何の聖遺物に付いてるかすでに知ってる人で列挙される必要がないという矛盾にぶち当たる……
1週間待って見ましたが、他には特になさそうですね。
アイコンにリンクつけて対象の聖遺物に飛べる様にはしてありますので今回は様子見として、今後増えて圧迫するようなら考えれば良いかと。
ぶっちゃけ万葉に汎用攻撃2セット持たせてる人いるんかなぁ…完凸アタッカー型ならまあアリなんだろうが
まさに風剣やしめ剣は完凸用ですね。自分もシンプルな風元素アタッカーやらせる時によく使います。
完凸してないけどたまに岩パとか風パに集敵役で突っ込む時に持たせてるよ
岩キャラと合わせる場合だと、千織スキル⇒万葉スキル+落下すると集適した所に万葉の落下にトリガーされた当意即妙の狭範囲ダメージがある程度まとまって入ったりして探索で使いやすい。
聖遺物のメイン効果・サブ効果についてのメイン火力型の項目も大分古くなっているので、運用の内容と併せて砂場に更新案を作成しました。
特に何もなければ5/19に更新しようと思いますが、どうでしょうか?
1週間経ちましたが、大丈夫そうですかね?
コメントなさそうなら明日更新かける予定ですが、如何でしょうか?
遅くなりましたが、メイン火力型の項目を更新しました。
また、サブ組み合わせの表記を合わせるため、サポート熟知型にも"その他"の優先度を入れる様にしました。
完凸激化カズハのファルザン入りハイブリッドっていけるかな?
白朮と北斗で、北斗の爆発が4Uあるからファルザン→北斗→竜殺し白朮→カズハ落下爆発 この時点で爆発が雷変化して欲しいけど
むずいかな
特に難しいことしなくても、北斗E長押しの自己付着を爆発で拾うので良くないか?
ドリーで良いんじゃない。北斗単差しで回そうとすると粒子受け渡しまくらないと回らないし、龍殺し白朮使うなら尚更。
感電と違って原激化は雷元素が一気に消えるし、ファルザンによる拡散が入るから雷元素が一気に消える。
北斗爆発の最初の4Uが万葉の元素変化までにのこっているかはやってみないと判らんけど、万葉爆発の斬撃ダメージの風元素付着あるし多分なくなってそう。
ドリーの元素爆発は元素変化の参照先には出来るけど、雷元素付着は苦手で3秒毎しか付着しないし当てにくい。多分雷怒4とか想定してるなら難しいかと。
返信ありがとう。ドリーいいね。
武器は蒼古完凸か栽葉R1で、翠緑は固定のつもりでいる。
・カズハをほぼ表に出すこと
・カズハが風と雷をダブルメインで扱うこと
の2つをコンセプトにしたくてね。
元々20秒中蒼古発動12秒に合わせて火力詰めるつもりだった。
ドリーだと拡散が少なくなる関係上栽葉の方がいいのかな
雷怒4じゃないなら通常攻撃の機会が多いし、激化は会心系も重要だから、その使い方なら萃光の方が合ってるかな。
残念ながら弊ワットの万葉は未完凸故万葉の通常で拡散した場合どうなるかは分からないけど、北斗→ドリーに変えた奴を撮ってきてみた(動画)。元素変化した落下攻撃と爆発で雷付着の維持はそこそこ出来ていそうな雰囲気はした。
検証ありがとう。やっぱドリーか
チャージ180まで盛れた!褒めて
偉いねぇ…
ありがとう!
ホントに万葉お迎えしてからの快適さがヤバい 味方のダメージ底上げするわ敵もアイテムも吸い寄せて素材集めが楽になるわ前まで届かなかった場所にも飛び上がって到達できるわ… 武器も鉄蜂あれば十分過ぎるというお手軽さよ
他キャラクターとの相性欄を更新したいけど、選出基準をどうしたらよいか悩む…
完凸メイン型で相性抜群になるのは分けられるからさておき、サポート熟知型で特に相性の良いキャラの基準がぼやけているのと、特に注意がいるキャラの情報はそのキャラページに書いた方が良いのではとも思える…
極端な話「拡散できりゃ大体相性良い」からなぁ… 特筆できそうなのは(元々単体で強いってのは置いといて)ヌヴィレットみたいな攻撃力以外を参照するからベネットのバフを活かせないキャラとか?
HP参照で攻撃力バフが活かせないのはあくまでサポートされる側の問題だから、万葉との相性とは別な気がするんだよね…
お互いにサポートしあうベネットとかはわかりやすくて良いけど、それ以外の相性が良いっていう特筆できる動きとか効果とかは何があるんだろう…
行秋みたいに「むしろ相性の悪いキャラクターを挙げた方が早い」って言い切っちゃった記事もあるからそっち方向に振り切っちゃうとか
正直万葉に関しては編成例を見てもらってそこから手持ちのキャラクターと相談したり入れ替えてもらった方が早そう
岩ですら集敵でサポート出来ちゃうからなあ…
明確にダメそうなのは特定元素縛りによるサポート性能への影響が大きいシュヴルーズ位かな?
ニィロウは火力があるからメイン火力型限定に留まるから、要注意位?
シュヴルーズの元素縛りの恩恵は元素耐性-40%だけだから翠緑万葉でほとんど代用できるうえ炎雷縛りでは得られない強力な集敵と追加でダメバフを獲得できるから相性はそんな悪くないじゃないかな。ただ万葉では不可能な常時雷付着の敵に炎耐性ダウンを入れられるから差別化要素はあるけどこれはシュヴルーズのページで書くことじゃないかな…
それはさておき編集方針は葉2が言っているように相性の悪いキャラを挙げる方針に賛成。下手に相性いいキャラ挙げようとするとあいつもこいつもになってフリーナのページみたいに収拾付かなくなりそう。
1凸効果のチャージ補助忘れてない?
あとは耐性ダウン重ねがけしたいのに出来ないという所をどうとらえるかかなあ…
他に明確な基準をもって相性悪いと言えそうなキャラは何がいるだろう…
風元素アタッカー勢は戦闘面だと毒にも薬にもならない感じだけど、探索面は風共鳴や移動系天賦もあって組ませたい事多いしなあ…
移動とか探索面も含めちゃうとそれこそ際限なくなりそうだし、螺旋とか秘境周回を基準にしたらいいかも そうなると最大パフォーマンス発揮するにはパーティ編成に制限がかかるニィロウシュヴルーズ、役割の被る風拡散サポーター、拡散できなくて2凸熟知バフも活かしにくい岩パメンツとか相性イマイチ(と言うより他に優先するキャラがいる)になるかな
久々の萃光ピックアップだけど、相方のクロリンデモチーフ武器は果たしてドーナツみたいにならないだろうか…
クロリンデアタッカーだろうし、よっぽど大丈夫じゃない?
クロリンデモチ武器きたな。
効果発動出来たらヤバいけど、出来ないと霧切と同等かやや劣る感じかな…
万葉が使うには命の契約をばら撒くサポートキャラが待たれる所。
拡散や元素変化、バフのかかり方についてよく分かってないんだけど、 ①凍結状態の敵を拡散したら氷と水の2元素が拡散されて両方にバフ&翠緑デバフが乗る? ②凍結状態の敵に爆発を打つと変化優先度が水>氷なので爆発は水フィールドになる?氷のバフは乗らない?
①そもそも凍結状態は基本的に凍結元素(※氷砕きを起こせるのと水元素を当てても再度凍結が起こらない以外は氷元素と同じ扱い)しか付着していない。が、凍結元素の裏に水元素が隠れている場合もある(高元素量の水元素が下地になっている状態で低元素量の氷元素攻撃を当てた場合や凍結中に更に水元素を付着させた場合)。この場合は氷水同時拡散および2元素バフデバフが起こる。②基本的には①で回答した挙動をする。水元素が隠れている場合、元素変化は水が優先される。
む、難しい…凍結元素が付着してるっていうのは知ってたんだけど、水元素が隠れてる?っていうのは初耳だ…結局氷バフをしたい&爆発を氷変化させたい場合は氷しか付着してない時にした方が良いってことかね?
そうなるね。元素量&付着頻度の低い水と組む方が氷拡散しやすい。いわゆる神鶴万心の心海みたいなキャラで組むとやり易いよ。
心海スキルって付着ctなし=付着頻度高いんじゃないんか?
ICDが無くて毎回付着する攻撃でも、攻撃間隔が長ければ付着頻度は低くなる。
あるいは綾華+申鶴を併せた氷付着頻度からしたら相対的に少ないとも言える。
あーなるほど、攻撃間隔の問題か。色々有難う、勉強になった
ファルザン完凸して無凸アタッカー運用してるけど普通に強い。ふたりとも範囲火力で爽快感も高め。所持アタッカーより螺旋タイム速いんだが……
スキル+落下攻撃や元素爆発の合計天賦倍率は高いからね。集団戦で吸えるキャラ相手ならまあ早い。
案外熟知に振らず火力振りしてサブアタ運用してる人多いんかね?
万葉の熟知、どう計算しても表示ステが合計から2減るんやけど同じやつおる?
突破ステ(115)+鉄蜂(165)+聖遺物サブステ(花61+羽40)+聖遺物メインステ(187×3)で本来942になるはずなんやけど、ステ画面では940って表示されてんのよね…
小数点以下の数値の処理の影響じゃない?
聖遺物/データと研究
あとは万葉の突破ボーナスは115.2、鉄蜂のサブステは165.38だからそれも考慮して計算して四捨五入すると表示ステータスと一致するんじゃないかな
そこにさらに花(60.5)羽(39.5)と仮定すると、合計940.08とステータス通りの数字になるね。この仕様知らないとバグと思うよな。小数点第2まで表示して欲しい
そういや素の通常攻撃のhit数でクロリンデが並んできたね。クロリンデで素の通常攻撃メインにして戦うのは変態位しかいないけれど…
赤砂の剣がほしい。なぜ杖しかないのか。
裁葉でなんとかと思ったけど、赤砂だと全部の攻撃に乗るから通常以外は強いな。スキルも元の倍率が高いから加算よりも攻撃力上げた方が伸びがいい
代わりとして参照する元素熟知に固定値の制約が入るから、味方相当選ぶ事になるけどね…
今更ながらフリーナの実戦紹介動画にひっそりといる件について、その他にコメントしました。
あれってただの見間違いなんじゃなかったっけ?いくらなんでもいるわけないと思うのだが……
はい、これ。
本当に一瞬だから止めるの大変だった。
タルタリヤの攻撃少しかぶっちゃったけど、髪と服のカラーリングから万葉と判断できるかと。
他にも確認画像・動画とか上がってるから見てみるとよろし。
フリーナ実戦紹介動画公開(23/11/7)の少し前の誕生日メール(23/10/29)では遺瓏埠に泊まっていて、
ルミドゥースハーバー経由でフォンテーヌ入りする事が示唆されている。
サイフォス復刻!
さあ星4狙いは沼だぞ震えろ(サイフォスR5までに聖顕R4磐岩R3した者より)
他の星4酷すぎる
今日までありがとう暗鉄剣…
何か段落が変になってる…
誰か書き換えたんかな?
段落が崩れてたところを修正しました。
武器画像の更新はありがたいですが、段落変更を行うなら崩れが無いことの確認は必要だと思われますし、聖顕の武器情報のfoldをいきなり外すのは掲示板報告必要かと思われます(あまり一般的でないためにfoldしていたはず)。
会心スコア的には45点だけど一回も熟知伸びなかった翠緑の影ができてしまった……どうしよコレ……
花羽かな?自由枠で良いんでない?
うちの完凸万葉に使うので下さい!!推しを引くために石貯めてるタイミングで復刻来て泣く泣くスルーしたんだけど、どの編成例にも食いこんで来るし、自分が育ててるキャラとの相性も良さそうだし、探索パの風枠(縦移動と鉱石掘り)にも良さそうなので次回復刻で無凸確保したいと思ってるけど、運用的には凸進めるか熟知武器ないとキツイですかね?
微課金ゆえキャラ確保優先で武器ガチャ引く余裕ないのでサイフォスも餅武器もなく(稲妻の鍛造武器しかない)、熟知の厳選はしんどい(そもそもメイン一致すら出にくい)ので、まだ引いてないのに育成の事で既に悩んでます…(皮算用)
1凸は便利だけど2凸の布石感が否めなくてし2凸も生かそうと思うと結構難しいしで無凸でおk。熟知武器も鍛造で作れる鉄蜂か処分してなければ星3武器の暗鉄剣でもいいしそこまでキツいとは思わないかな。ぶっちゃけ星4混ざってても良いから熟知染めの翠緑4さえ確保できれば十分仕事してくれるよ。
とりあえず祭礼と翠緑熟知×3だけ用意しとけばいいよ、キャラは無凸でいい 厳選は引いて実際に運用してチャージ足りないとか思ってから始めればいいよ
お二方ともありがとうございます!翠緑は廻生回しつつ、無事に本体引けたら暗鉄剣(ロックしといて良かった…)持たせてみて、チャージ不足なら祭礼に持ち替えて余裕あれば厳選したいと思います!
割と西風も凸が進んでいるならあり。スキル+落下攻撃で2-3ヒットするので、会心20-30程度あれば機能します。祭礼よりもCTが短いので高頻度でスキルを使う場合はおすすめ
まさかのナタ再録一番乗り
ナタのどこかでまた姿が見られるのだろうか…?
ここがナタでござるかぁ~
万葉本人もそうだけど武器ガチャの敷居がぐっと下がった所で来たから蒼古狙いに行けるのが嬉しい
SNS流し見してたら厳選めんどくさいから4凸するとか言ってる猛者居てビビった……どんだけ金余ってるんだよ……
4凸してるけどそんなにチャージ厳選変わらないと思う。
4凸の本体は滑空時に自動でチャージが貯まる(スキル一発で爆発打てるようになる)からフィールド運用がめちゃめちゃ楽になる所。正直完凸途中のおまけみたいな感じなので、もし知人ならちょっと考え直すようアドバイスしてあげても良いかも。
4凸まで行くなら完凸までやろうぜ!
熟知会心型とか厳選難易度鬼畜だけどな!
万葉完凸だけど4凸の効果感じたことない
性質上一番4凸効果活きるのって、定期的にスキルで完凸効果起動させる必要がある完凸メイン型だけどね…チャージ量がだいたい風元素粒子1つ分くらいだから目立ちにくい効果ではある。