では後半で初めて万葉引くんで一応初心者?質問を… 蒼古とサイフォスがない場合の武器優先順位は鉄蜂、西風、祭礼の3つならどんな感じになる?自分の万葉の認識って「熟知盛って拡散すると天賦バフ&翠緑デバフですんげぇ火力伸びる&スキルで集敵できる」って感じで、正直爆発を回す重要性がどんなもんかよく分かってないというか…熟知削ってもチャージ盛って爆発回す方が良いのか?って疑問に思ってて。自分の場合未だに西風はR2、祭礼はR1で使い勝手悪いんだけど、この場合は鉄蜂でよさげ?因みに翠緑聖遺物は既に用意してて、チャージは145くらいは稼げる。
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無凸で引くなら自分は祭礼>西風>鉄蜂って感じ。爆発はたしかにかなり強いけど別に特別回す必要はないから万葉自身のチャージは少なくとも初心者だと思っているうちは気にしなくてOK。鉄蜂は正直確かに熟知バフの量は最大になるんだけどそれ以上の利点がなく、西風は他のキャラへの粒子供給に祭礼は強力な集敵を連発できることから価値が高いと思っている。精錬が低くとも今後ガチャを引いていくなら進んでいくしフィールドの敵なら祭礼で2回飛んだらほとんどの敵が倒れるからそういう意味でもおすすめ度が高い
祭礼と西風は使い分け、鉄峰は妥協ってイメージだな。祭礼は普段使いと螺旋用(特に11層までと敵が分散してる12層)、西風は香菱とかのチャージ優先したい時。
どっちも良いところあるけど、万葉は意外と出場時間が長めでその点が螺旋だと結構気になるから、ローテーション中心の考えだと西風。利便性の祭礼って感じ。
あと運よく1凸したならベネット祭礼万葉で3連続スキル楽しいよ。普通に12層でも通用する。ローテ回してると祭礼のCT明けるから何度でも飛べる。
自分は西風派かな、2回判定あるから粒子出しやすいのと入れる編成が多いのもあってどんな編成でも爆発が回しやすくなる。
祭礼も持たせたことあるけど飛んで落下する工程を2回することが長く感じたから個人的には微妙だったかな。
鉄峰は時計チャージにするよりも西風時計熟知の方がチャージ稼げるという理由で西風が優先かなと思ってる。
ちょい補足すると、天賦バフは8秒しか持続しない。爆発の重要性はここにあって、この天賦は裏から発動する=爆発で延長できる(実質17秒)のが大切。だから万葉のチャージは武器込みで180%くらいは確保したい。鉄峰熟知時計だと厳選頑張っても150程度だからね。
他にも熟知盛りする関係で爆発による拡散火力が意外と高いとか、サイフォス持つとチャージ確保が余裕過ぎてスキル打たずに裏に回れるとか、そのくらいだよ。
集敵も粒子出しも不要な場面ならスキル打たないほうがダメージ効率良かったりするからね。
低精錬数の西風・祭礼・鉄蜂で選ぶなら、鉄蜂で十分か、爆発回し主体にしても元素チャージ効率は一緒だから元素チャージ効率武器の精錬数高い方で良いかと。
まず翠緑4デバフは控えだと発動しないし、集敵の為に定期的に表にでる場合がある。だから爆発の必要性は味方やローテーション次第。この為元素チャージ効率不問という人も少なくない。
翠緑4デバフ切れる前提でダメバフ入れたり、2凸の元素熟知バフのために爆発回す必要があるなら元素チャージ効率盛る必要があるし、その場合は武器側で盛るのがお得になる。
けども、精錬数少ないと武器効果がそもそも発動しにくいから、どっち選んでもあまり変わらない。
妥協枠3本のうちだと持てるなら西風が一番いいんだけど、いかんせん西風凸+会心率厳選のハードルがね・・・・・・
泥率低い翠緑熟知厳選にチャージ盛るだけでも大変なのに、加えて率も必要とかきっつい
他の枝に賛同する形になるけど自分も万葉は爆発打てないとダメバフ維持面倒くさいんで西風か祭礼がおすすめ派 定期的に出場してスキル使えばいいっていうのはそうなんだけど出場時間中他キャラに変えづらいキャラもかなりいるんで元素爆発ローテ毎に打てるだけで全然違うからねえ