アルベドの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
これでシナスピ難民問題解決したかのように見せかけて千織とアルベドが同じ編成に入ることを考慮すると片方に持たせる武器がないんよな
2本引けば解決する()
シナスピR5が千織餅R1と同レベルっぽくて シナスピがTOPクラスであり続けることを喜ぶべきなのか、それとも武器更新がされなくて数少ない強化要素をふいにしてしまったことを嘆くべきか・・・・・・
シナスピR5と有楽R1で同等なら、有楽R5はシナスピR5より流石に強いんじゃない?
宗教的な理由でモンドのキャラしか使わない人間なのでノエル・アルベド・フィッシュル・草主で遊んでいるのですが、ゴローなしの華館アルベドだと千織モチーフとシナスピはどちらの方が性能が上でしょうか?アルベドは3凸で72/145の防御28%程度です。
千織モチーフの武器の効果がいまいち挙動がわからんけどフル効果ならシナスピより高いよ
計算動画ちょこちょこ出てきてるけど、昨日見たのだとスキル天賦9率ダメ69/129で華館4岩共鳴のみ(ゴローなし)だとシナバー100%に対して有楽(武器効果フル発揮)101.5%だった。アルベド3凸でスキル天賦10以上ならもうちょこっとだけ差が開くと思う。 ※あと一応、有楽R5まで凸すれば132.4%になって流石に結構差が開くみたいね
天賦12としてその条件だと精錬5シナバー1.00の精錬1有楽1.07くらい。精錬3有楽は1.22、精錬5有楽は1.39。シナバー持っていないならまだしも持ってるならお金出す価値を感じるかは人それぞれだな。
みなさん回答ありがとうございます。天賦は13レベルまで上げてるので有楽に乗り換えたら結構伸びると思ったのですが、伸びても10%くらいなんですね……すまないアルベド。僕は君をわずかに伸ばすよりも盤岩を待ってガイアを覚醒させることにするよ……
まったく関係無いんだけど千織モチーフの「有楽に乗り換え」って聞くと「駅かな?」ってなってしまう
自分も有楽引いて、何なら完凸させようと思ってたけど武器ガチャの沼に突っ込むか悩んできたなぁ。2倍近くになれば迷わず完凸させてたけどさすがに欲張りだったか…40%の伸び、皆ならどうする?
推しなら迷うことなかろう
千織が元々アルベドが入ってた編成に入れ替わる性能と言われてるけど千織とアルベドを組み合わせた場合はどうなんだろう、アルベド自身が粒子生成のトリガーになるとはいえ流石に役割が被りすぎかな
むしろそれができるように千織にメイン要素があると思ってる。
千織ならアルベドの4凸も活かせるな
アルベド推してて完凸してる身からすれば上位互換キャラの補助とかめちゃくちゃ嫌だわ アルベドも星座でメインアタッカーになれるキャラならなあ……悲しい
わーすり抜けでクレー出た…すっごい新鮮
20連で来てくれた…ありがとう先生、荒瀧確保ですり抜けた分がチャラになったよ。
昔は魈や胡桃と一緒にブイブイ言わせてたことがあるって言ったら信じて貰えるのだろうか
無凸確保して色々使ってみたけどフィールドで使えるちょうどいいサブアタッカー求めてたから満足感高い…
千織との明確な差別点はアルベド単体でptの余った枠に突っ込める運用の楽さだよなと。それ以外の用途だと流石に最新キャラには勝てないねぇ
あとは固有天賦の熟知バフを活かして激化パに突っ込むと意外と強い
熟知バフ+蒼古で攻撃とダメバフ、遺物を熟知盛りにして堅いシールドを何度も貼り直せるようにするのもありだね
激化パに突っ込むにしても草2雷1の空き枠にアルベド入れるか?といわれると…草共鳴はほぼ無条件で熟知70~100上がるし
残念ながら熟知盛りはゴミなんだ。シールド全然固くならないから、ここのシールドのページの計算式見てみ?
結晶が白朮のシールドみたいに中断耐性代わり、ダメージ軽減くらいの役割は果たすのと、超開花パの最後の1枠に採用すると全員異元素なので元素共鳴の「交錯の護り」が発動して全耐性+15%&物理耐性+15%を貰えてちょっと被弾に安心できるかな。まあ被弾が心配なら鍾離先生の方が圧倒的に良いし全耐性も下げれちゃうから、超開花ダメージも伸ばせちゃう。片方に先生回したい場合はって感じかなぁ。
アルベド無凸民。シナバー完凸から有楽完凸でゴロー鍾離と組んだダメージが11,000ほど伸びる。
キャラ揃ってるプレイヤーだと昔はともかくここ最近は岩パでしかアルベド採用される場面無かったしいよいよ千織で出番無くなるがガチャゲーの定めだし仕方ないか。まあその千織採用岩パも言うほど出番あるか?って感じなんだが。
ピン刺しPTで有用なのが見つかると差別化できそうなんですけどねぇ。結晶自体にテコ入れ来ないと厳しそう。
そうなったらそうなったで千織が使われるだけなのでは……
いちおうピン刺しなので岩キャラと想像物がない分アルベド有利...なはず...
ピン刺しでも役割こなせてサポート能力では千織より優れてる(というか千織にサポ能力がない)のがアルベドの優秀な点なんでそれがどこかしらで活きる場面が来てくれたらワンチャン というか岩キャラで熟知配れるキャラが珍しいんでこれがどこかしらで活きてくれたらいいんだけど
ニィロウの豊穣開花みたいに岩+1元素のパーティーで結晶が爆発して熟知参照ダメージとかいつか来るんじゃない
ダメージ出せるようにするのも面白そうですし、悠久みたいなバフ効果があってもよさそう。現状ピン刺しのメリットが薄いバリアくらいしかないのはなんとかして欲しいですねぇ。
手持ちがナヴィアぎょうこう、荒瀧千織ゴロー、なんだけどアルベドいてもいいかな。キャラとして好きだから引きたいけど使う場面ないのは悲しい
好きなキャラは引くべき わざわざアルベドである必要性がない場面が多いだけで、使おうと思えば全然使える 次いつ復刻なのかも分からないし 下手したらあと2年来ないかもしれない アルベドに限らず古いキャラは時間が経てば経つほど使う機会減っていくだろうし今引いちゃった方がいいよ
君のおかげで引いてこれた、ありがとう
ナヴィアの相方にはやっぱり結晶モリモリ作れるアルベドの方が良いはずと思いたい
むしろ結晶の生成力は凄まじく負けてる…(たもとごとにICD別)
でも千織は1凹の悲しみ背負ってるから無凸同士だと好きなほうでよし!っていう
でも確か無凸でたもと1人だとしてもキャラチェン追撃のおかげで火力的にもアルベドより高いみたいな話を聞いた
シナスピの為にいつか引こうと思ってたのに武器種も元素も役割も被ってるキャラが来るとは思わなかった…
2人とも持ってないけど、(千織完凸時は除くとして)スキルの後キャラチェンして控えからダメージ出すのがコンセプトになってるってことで合ってる?だとしたら、武器も元素もサブアタっていう役割も、使用感も被るってのはキャラゲーとしてどうかと思う。アルベドは完凸してもメインアタッカーになれないし、縛りがあるとはいえ千織の方が高いダメージ出せるとなると、初期キャラと最新キャラとはいえ悲しくなってくるね…。特にアルベドのことが大好きな人達が可哀想すぎる。一応熟知サポできるけど、だからどうした状態だし。
細かい部分(スキルCTやらスナップショットやら色々)は違うし、個人的に互換という言葉が好きじゃないのであまり言いたくないけど、現実問題としてアルベドが性能を発揮出来る編成に関しては大体1凸千織突っ込んだほうが強い(粒子生成量・範囲・設置物破壊の有無どれも千織のが上)。無凸千織と3凸シナバーアルベドならギリ張り合えるけど、そんでも花が破壊される分アルベドがちょっと不利かなレベル。
ちなみにスキルで高所に移動できるところまで被ってる
岩元素で強い反応が追加されれば熟知撒きが映えるんだけどな〜
アルベドの実戦BGMは唯一無二で強い
パッシブ2は教官4セット内蔵みたいなもんだしなんとか生かせないかと考えてたら八重神子ナヒーダアルベド鍾離とかいうPTに行きついた。割と強い。
大ジャンプバグ修正・強力なライバル出現とVer4はかなり向かい風だったので、今後新しい形での活躍の場を期待したい。皆が言ってるように爆発バフを活かせる場所があるといいなぁ。(相性のいい武器が出たのは良かった)
アルベド入りのパーティを考えているのですが、凍結開花みたいに結晶開花はできますか?
凍結開花は下地になりやすい草元素の元素量を減らさずに両立できて、なおかつ水元素の付着量を減らすことができて草元素下地の元素量を節約できるのが強みです 結晶開花の場合そもそも岩元素は下地になれません このため下地になりやすい草元素のせいで結晶もろくに作れずただただ岩元素の有無がほぼ関係ない程度に開花が起こるだけになります
めちゃくちゃ簡単に言うとアルベドのスキルの華が居ても居なくても開花の頻度が変わりません (凍結開花みたいに大量の開花が起きたりはしない)
※ただし超開花編成等で雷等が混ざる場合激化オーラは雷と草両方の元素量と関わるため岩元素がいると雷下地の元素量が減って激化の継続時間が減る場合があります
めっちゃ簡単に言うと激化又は超開花編成だとアルベドのスキルの華が原因で激化の継続時間が減る場合があります
凍結開花の場合 氷元素下地(凍結状態?)に水元素と草元素が付着→水元素が凍結反応で消費、減少する→少量の水元素で草元素と開花反応→草元素を節約して大量の開花反応が起きる 結晶+開花の場合 岩元素は下地になれないため凍結開花と同じようにはならない という理解でよいでしょうか?
あってるよ 難しいよね元素反応
千織来てからアルベドディス増えたね 上位互換とか言葉の意味知ってから言ってほしい
何がdisなの?ただの事実だけど 今アルベド擁護する人ってアルベドを使ったことないか持ってても興味ない人だけだよね 黙ってほしい
ディスってる人は皆、上位互換の意味を知ってるから言ってるんやで 君こそそんな頭のおかしいこと言ってないでもっとちゃんとしなさい
再設置の容易さ、岩創造物の有無、固有天賦によるバフと異なる部分がある時点で上位互換の定義から外れてるんだよなあ
たしかに悪い方向に外れてるな
これらが悪い方向だったら上位互換の定義の説明になってないんだけど。脊髄反射でレスする前によく考えてね
言葉遊びしてイチャモン付けるの気持ち悪い
は?お前こそ脊髄反射してるだろ。外れてるから上位互換じゃないなって言ってんだよ
? 「悪い方向に外れてたらアルベドは下位互換に相当する=千織の上位互換が成立する=定義から外れない」って言ってるんだけど。またよく考えないで発言しちゃったの?
悪い方向に外れてるの意味をはっきりさせたらいいんじゃないか?
元々意味の話なのに言葉遊びとかいっていちゃもんつけてるのはどっちですかね…
悪い方向に外れるがなんで下位互換になんの? =とか「」とか使ってX(旧Twitter)みたいだね。個性はあるが強みはないって言えば理解できますか?
? Xに類似してるかどうかの話は関係ないしわかりやすくしただけなのでやめてもらえますか。 強みがないって言ってる時点で千織の上位互換が成立してる=アルベドの下位互換が成立してしまうから「悪い方向に外れる」の時点でおかしいって言ってるんだけど
再設置が簡単にできるのと、岩創造物に反応するスキルがある以上は悪い方向とは言えないし これらが悪い方向とやらだとしてもそれはマイナスの表現なのでアルベドが下位互換だと言ってるのと同じで、「悪い方向に上位互換から外れる」というのは文章的におかしいってことでしょ
アルベドに出来て千織に出来ないことって熟知バフ以外に何かあったっけ?できることで優位性って何があるっけ?
結晶が固くなるな()
優位性で頼むよー
スナップショットできるからバフの効果を受けやすいメリットはガチ。あとは単純に千織は他の防御サブアタッカーと組めない、他にアルベドしかいないんで。
落下ダメージバフ(小声)
スキルCTが4秒なんで置き直しが簡単。まあ千織も完凸したら4秒になるけど。
鍾離の原岩共鳴を使える
あとは千岩4セットが使えるのもあるか。千織だと素で3.6s周期だからピン刺しだと不都合あるんだよな。
一応黄金王獣とかはアルベドのがバリア割りやすいんじゃない?岩元素付与が千織にはあるが時間短いから3箇所潰すのは無理でしょ、完凸は考えないものとする
アルベドはピン刺しする可能性ある(熟知バフで)けど、千織をピン刺しはほぼしないから優位性になってるかな。岩二人で壊せばいいでしょ。差別点=優位点ではないからね。
厳密な定義だと上位互換じゃなくて上位とする方が近いけど、ゲーム界隈の俗称として同役割でより使いやすいパワーアップ版のことを上位互換って呼称するのはもはや一般的だしそれでいいと思う。言葉の意味って時代とともに変化する生き物だし、しいて正しさを求めるなら大勢に伝わる時点でその正しい言葉の意味の一つだよ。
役不足みたいな誤用の方が通ってるみたいなね
その尺度で教えてほしいのだが、原神内で上位互換って他のキャラ同士だと誰と誰になるん?いくらか知りたい
完凸八重は無凸フィッシュルの上位互換(終焉持てるだけで差別化できるなこれ)
現状でアルベドの優位点は?って、爆発の熟知バフとスキル設置時間ぐらいだけどこれが実際のプレイングの中で優位点として作用してないからな。 同じ起用理由と運用で勝る点がないので上位互換と言っても差し支えない…。
そもそもが利点とは言ってないと思うけど、前半二つは無凸千織と使うにあたって起用候補筆頭という最大の優位性があるじゃないか あれ?
無凸千織とアルベドで組んだところで何するの?探索?
無凸千織、無凸アルベド、ゴロー、ノエルの編成で螺旋やってきたけど普通に強い組み合わせだったよ。無凸千織と組むならアルベドが鍾離と並んで筆頭候補でしょ
元からアルベド持ってるならともかく、わざわざ新しくアルベド引くならそのお金で千織1凸してフリーナ入れた方が良くない?
無凸千織と組むならという前提の話に千織1凸しろって話おかしいと思わん?
前提統一したいならせめて枝ぐらい新設したほうが良いのでは?
アルベドの優位点という話に無凸千織との相性の話が出てるのに新設…?
各キャラの所持状況部分が前提として一致してないんでしょ。実際自分は今回アルベドも千織も持ってない状況で、戦力・性能的に千織確保を選んだし。そして千織がいる状況で今後アルベドに石使うぐらいなら、もっと強力なキャラがいるって話もおかしいとは思わんというか全く同意。
誰も所持状況の話なぞしてない件。誰を持ってようと持ってなかろうと無凸千織と相性いいのは誰かの話しかしてない
まだ持ってないなら、これから入手するだけの優位点を見いだせないって話をしてる人もいますよ。
いうてアルベドはゴローのバフスナップショットできるんでね ゴローバフは出場キャラしかバフできないんで千織だとスキル爆発発動時の斬撃ダメと会心ダメしか恩恵受けづらい 逆にアルベドはゴローバフ全部載せてスナップショットできる ゴローバフ込みで考えれば差があるようには感じないよ
アルベドと千織が裏にいる時に、ゴローの完凸効果と天賦効果は受けられる。ゴローのスキル効果はアルベドがスナップショットした場合のみでいいんだよね?
アルベドが控えに居ても効果あるのは完凸効果のみかな スキルは設置したその瞬間でステ固定されるんでゴローの天賦効果はスナップショットのタイミング以降一切関係ない(12秒経過後も乗り続ける) 他は合ってるよ
重箱の隅だけど螭龍の剣は静的バフだがステータス画面には反映されないぞ
ガチの例外やめーや!(いくつかの武器効果は与えるダメージアップという動的バフと同じ表記でありながら静的バフと同じ計算になってる)
つまり一番大事な会心バフをスナップショット出来てないやんけ~!! ゴローの爆発効果9秒ぽっちやぞ
"ゴローのバフで動的なのは完凸効果の『岩元素ダメージのみ会心ダメアップ』の部分のみだよ"だけだったらツッコミようもなく分かりやすくて完璧な返答なのに……って思ってつい意地の悪いことを言ってしまった
スナップショットしなくてもあれ動的バフなんで持続時間いっぱい乗り続けるから関係ないよ 普通に元素スキルもしくは元素爆発発動した瞬間から既に設置してある華だろうが後々置いた華だろうが関係なく会心ダメ増えるべ 追記: ゴローの爆発9秒だけど完凸効果はスキルか爆発発動後12秒固定なんでスキル爆発の継続時間関係ないべ
スナップショット出切るって言ってもゴローバフでアルベドに乗って千織に乗らないのって岩バフ15%と防バフ400弱だけだからそれ込みでも大分差があるぞ
アルベドは基礎攻撃力を引き換えに基礎防御力を手に入れた。千織は最先端を行くので両方手に入れることにした
千織は星5片手剣の中でHP一番低いからまあ……
事実を述べるだけでディスになるのもそれもこれも全部結晶反応とか言うナヴィアくらいしか活かせるキャラがいない貧弱反応が悪いんだ…他の元素みたいにダメ出せる反応ならアルベドの熟知も活きてくるのにね?
結晶がとらなかった場合その元素で範囲攻撃爆発する仕様だったらマジで強かったろうな。拡散の強さと比較したらこれぐらいあっても全然いいと思うのにね。
結晶がまきびしになればよかったんや。
性能の話に感情の話が混ざると会話が噛み合わなくて木が荒れてるのはよく見るんだけど、この木の場合は逆で感情の話に性能の話が混ざって議論が白熱してるパターンか。あと議論じゃなくて人を攻撃する様なコメントはコメント投稿ルールに接触するので気を付けよう。パイモンとの約束だ!
花エレベーターって二人で同時に乗るの難しい?エレベーター二人でのって片方がウェンティに切り替えて風出すみたいなことが簡単にできるかがわからない…難しいなら多少時間かかっても鍾離の柱のほうが楽なんかな
なんなら四人でも乗れるし、相手キャラの足元に花狙って設置すれば相手だけアルベーターに乗せられるよ
有楽の作ってくれて助かる〜参考になるわ
召喚物が壊れた(無くなった)時にバフを配るみたいな聖遺物来ないかな スキルのクールタイムも千織に勝るポイントの一つだし
そんなアルベド専用聖遺物が来るとは思えないな
自分で壊せる凝光や設置時間が6秒しかない一斗でも使えるんじゃない自分でバフ使うの前提だけど
鍾離でよくね? 岩元素創造物から継続的に高ダメージ出せるのが今のところ唯一無二のアルベドの個性なのにそれをわざわざ潰すような聖遺物とか欲しくないわ そんなの4セット揃えたら厳選する意味もないし
火力とは別のところで差別化するほうが良さそう 例えば岩創造物置くと回復するとかチャージ配るとか
(全部鍾離が強くなるだけ…)
教官の☆5版は?純火力では大分前から型落ちぎみだし、結晶反応由来の熟知バフ(裏から可能)なら名指しで強化できると思う。 雑だけど、2:岩ダメ、4:結晶反応を起こすとチーム全員の熟知バフ+50/8秒/3重まで。結晶を拾うごとに異なる効果:炎→攻撃力5%、雷→en回復4、水→HP回復3%、氷→会心ダメ3%、CT共通8秒毎に1回。
華館や黄金より大幅に火力落としてわざわざそんなサポート聖遺物持たせる意味なくない そもそも悠久を使う人が少ないのは結晶を拾うのが手間だからだし、反応パに断続的に岩元素付けちゃうアルベドは入れにくいし、アルベドを強くしたい人は結局華館や黄金回るから大したテコ入れにならない 使われたとしても鍾離が持つことになるだけ
華館や黄金で厳選しても火力としては見劣りするから別方面でなんとかするにはどうしたらいいかってのが話の前提にあると思ってたわ。アルベドのダメージを上げたいなら華館や黄金でいいんでないかな。その場合は千織がずっと目の上のたん瘤として居座るだけだし。ゴローバフを貰う岩パ(アルベド火力最大PT)でもアルベドの占めるダメージ比率はそんなに高くなかったでしょ。前提が違うなら話すれ違うよね。鍾離が西風持ってるように、アルベドに聖顕や蒼古持たせてバッファーでもいいと思う。
やっぱ岩の元素反応が少なすぎるのがな~、草と岩で特殊な元素反応起こせるキャラとか出たら面白いかも
キャラ固有の特殊反応はニィロウの前例があるし、その点は大いに期待はしている
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これでシナスピ難民問題解決したかのように見せかけて千織とアルベドが同じ編成に入ることを考慮すると片方に持たせる武器がないんよな
2本引けば解決する()
シナスピR5が千織餅R1と同レベルっぽくて
シナスピがTOPクラスであり続けることを喜ぶべきなのか、それとも武器更新がされなくて数少ない強化要素をふいにしてしまったことを嘆くべきか・・・・・・
シナスピR5と有楽R1で同等なら、有楽R5はシナスピR5より流石に強いんじゃない?
宗教的な理由でモンドのキャラしか使わない人間なのでノエル・アルベド・フィッシュル・草主で遊んでいるのですが、ゴローなしの華館アルベドだと千織モチーフとシナスピはどちらの方が性能が上でしょうか?アルベドは3凸で72/145の防御28%程度です。
千織モチーフの武器の効果がいまいち挙動がわからんけどフル効果ならシナスピより高いよ
計算動画ちょこちょこ出てきてるけど、昨日見たのだとスキル天賦9率ダメ69/129で華館4岩共鳴のみ(ゴローなし)だとシナバー100%に対して有楽(武器効果フル発揮)101.5%だった。アルベド3凸でスキル天賦10以上ならもうちょこっとだけ差が開くと思う。
※あと一応、有楽R5まで凸すれば132.4%になって流石に結構差が開くみたいね
天賦12としてその条件だと精錬5シナバー1.00の精錬1有楽1.07くらい。精錬3有楽は1.22、精錬5有楽は1.39。シナバー持っていないならまだしも持ってるならお金出す価値を感じるかは人それぞれだな。
みなさん回答ありがとうございます。天賦は13レベルまで上げてるので有楽に乗り換えたら結構伸びると思ったのですが、伸びても10%くらいなんですね……すまないアルベド。僕は君をわずかに伸ばすよりも盤岩を待ってガイアを覚醒させることにするよ……
まったく関係無いんだけど千織モチーフの「有楽に乗り換え」って聞くと「駅かな?」ってなってしまう
自分も有楽引いて、何なら完凸させようと思ってたけど武器ガチャの沼に突っ込むか悩んできたなぁ。2倍近くになれば迷わず完凸させてたけどさすがに欲張りだったか…40%の伸び、皆ならどうする?
推しなら迷うことなかろう
千織が元々アルベドが入ってた編成に入れ替わる性能と言われてるけど千織とアルベドを組み合わせた場合はどうなんだろう、アルベド自身が粒子生成のトリガーになるとはいえ流石に役割が被りすぎかな
むしろそれができるように千織にメイン要素があると思ってる。
千織ならアルベドの4凸も活かせるな
アルベド推してて完凸してる身からすれば上位互換キャラの補助とかめちゃくちゃ嫌だわ
アルベドも星座でメインアタッカーになれるキャラならなあ……悲しい
わーすり抜けでクレー出た…すっごい新鮮
20連で来てくれた…ありがとう先生、荒瀧確保ですり抜けた分がチャラになったよ。
昔は魈や胡桃と一緒にブイブイ言わせてたことがあるって言ったら信じて貰えるのだろうか
無凸確保して色々使ってみたけどフィールドで使えるちょうどいいサブアタッカー求めてたから満足感高い…
千織との明確な差別点はアルベド単体でptの余った枠に突っ込める運用の楽さだよなと。それ以外の用途だと流石に最新キャラには勝てないねぇ
あとは固有天賦の熟知バフを活かして激化パに突っ込むと意外と強い
熟知バフ+蒼古で攻撃とダメバフ、遺物を熟知盛りにして堅いシールドを何度も貼り直せるようにするのもありだね
激化パに突っ込むにしても草2雷1の空き枠にアルベド入れるか?といわれると…草共鳴はほぼ無条件で熟知70~100上がるし
残念ながら熟知盛りはゴミなんだ。シールド全然固くならないから、ここのシールドのページの計算式見てみ?
結晶が白朮のシールドみたいに中断耐性代わり、ダメージ軽減くらいの役割は果たすのと、超開花パの最後の1枠に採用すると全員異元素なので元素共鳴の「交錯の護り」が発動して全耐性+15%&物理耐性+15%を貰えてちょっと被弾に安心できるかな。まあ被弾が心配なら鍾離先生の方が圧倒的に良いし全耐性も下げれちゃうから、超開花ダメージも伸ばせちゃう。片方に先生回したい場合はって感じかなぁ。
アルベド無凸民。シナバー完凸から有楽完凸でゴロー鍾離と組んだダメージが11,000ほど伸びる。
キャラ揃ってるプレイヤーだと昔はともかくここ最近は岩パでしかアルベド採用される場面無かったしいよいよ千織で出番無くなるがガチャゲーの定めだし仕方ないか。まあその千織採用岩パも言うほど出番あるか?って感じなんだが。
ピン刺しPTで有用なのが見つかると差別化できそうなんですけどねぇ。結晶自体にテコ入れ来ないと厳しそう。
そうなったらそうなったで千織が使われるだけなのでは……
いちおうピン刺しなので岩キャラと想像物がない分アルベド有利...なはず...
ピン刺しでも役割こなせてサポート能力では千織より優れてる(というか千織にサポ能力がない)のがアルベドの優秀な点なんでそれがどこかしらで活きる場面が来てくれたらワンチャン というか岩キャラで熟知配れるキャラが珍しいんでこれがどこかしらで活きてくれたらいいんだけど
ニィロウの豊穣開花みたいに岩+1元素のパーティーで結晶が爆発して熟知参照ダメージとかいつか来るんじゃない
ダメージ出せるようにするのも面白そうですし、悠久みたいなバフ効果があってもよさそう。現状ピン刺しのメリットが薄いバリアくらいしかないのはなんとかして欲しいですねぇ。
手持ちがナヴィアぎょうこう、荒瀧千織ゴロー、なんだけどアルベドいてもいいかな。キャラとして好きだから引きたいけど使う場面ないのは悲しい
好きなキャラは引くべき
わざわざアルベドである必要性がない場面が多いだけで、使おうと思えば全然使える
次いつ復刻なのかも分からないし 下手したらあと2年来ないかもしれない
アルベドに限らず古いキャラは時間が経てば経つほど使う機会減っていくだろうし今引いちゃった方がいいよ
君のおかげで引いてこれた、ありがとう
ナヴィアの相方にはやっぱり結晶モリモリ作れるアルベドの方が良いはずと思いたい
むしろ結晶の生成力は凄まじく負けてる…(たもとごとにICD別)
でも千織は1凹の悲しみ背負ってるから無凸同士だと好きなほうでよし!っていう
でも確か無凸でたもと1人だとしてもキャラチェン追撃のおかげで火力的にもアルベドより高いみたいな話を聞いた
シナスピの為にいつか引こうと思ってたのに武器種も元素も役割も被ってるキャラが来るとは思わなかった…
2人とも持ってないけど、(千織完凸時は除くとして)スキルの後キャラチェンして控えからダメージ出すのがコンセプトになってるってことで合ってる?だとしたら、武器も元素もサブアタっていう役割も、使用感も被るってのはキャラゲーとしてどうかと思う。アルベドは完凸してもメインアタッカーになれないし、縛りがあるとはいえ千織の方が高いダメージ出せるとなると、初期キャラと最新キャラとはいえ悲しくなってくるね…。特にアルベドのことが大好きな人達が可哀想すぎる。一応熟知サポできるけど、だからどうした状態だし。
細かい部分(スキルCTやらスナップショットやら色々)は違うし、個人的に互換という言葉が好きじゃないのであまり言いたくないけど、現実問題としてアルベドが性能を発揮出来る編成に関しては大体1凸千織突っ込んだほうが強い(粒子生成量・範囲・設置物破壊の有無どれも千織のが上)。無凸千織と3凸シナバーアルベドならギリ張り合えるけど、そんでも花が破壊される分アルベドがちょっと不利かなレベル。
ちなみにスキルで高所に移動できるところまで被ってる
岩元素で強い反応が追加されれば熟知撒きが映えるんだけどな〜
アルベドの実戦BGMは唯一無二で強い
パッシブ2は教官4セット内蔵みたいなもんだしなんとか生かせないかと考えてたら八重神子ナヒーダアルベド鍾離とかいうPTに行きついた。割と強い。
大ジャンプバグ修正・強力なライバル出現とVer4はかなり向かい風だったので、今後新しい形での活躍の場を期待したい。皆が言ってるように爆発バフを活かせる場所があるといいなぁ。(相性のいい武器が出たのは良かった)
アルベド入りのパーティを考えているのですが、凍結開花みたいに結晶開花はできますか?
凍結開花は下地になりやすい草元素の元素量を減らさずに両立できて、なおかつ水元素の付着量を減らすことができて草元素下地の元素量を節約できるのが強みです
結晶開花の場合そもそも岩元素は下地になれません このため下地になりやすい草元素のせいで結晶もろくに作れずただただ岩元素の有無がほぼ関係ない程度に開花が起こるだけになります
めちゃくちゃ簡単に言うとアルベドのスキルの華が居ても居なくても開花の頻度が変わりません
(凍結開花みたいに大量の開花が起きたりはしない)
※ただし超開花編成等で雷等が混ざる場合激化オーラは雷と草両方の元素量と関わるため岩元素がいると雷下地の元素量が減って激化の継続時間が減る場合があります
めっちゃ簡単に言うと激化又は超開花編成だとアルベドのスキルの華が原因で激化の継続時間が減る場合があります
凍結開花の場合 氷元素下地(凍結状態?)に水元素と草元素が付着→水元素が凍結反応で消費、減少する→少量の水元素で草元素と開花反応→草元素を節約して大量の開花反応が起きる 結晶+開花の場合 岩元素は下地になれないため凍結開花と同じようにはならない という理解でよいでしょうか?
あってるよ 難しいよね元素反応
千織来てからアルベドディス増えたね 上位互換とか言葉の意味知ってから言ってほしい
何がdisなの?ただの事実だけど
今アルベド擁護する人ってアルベドを使ったことないか持ってても興味ない人だけだよね
黙ってほしい
ディスってる人は皆、上位互換の意味を知ってるから言ってるんやで
君こそそんな頭のおかしいこと言ってないでもっとちゃんとしなさい
再設置の容易さ、岩創造物の有無、固有天賦によるバフと異なる部分がある時点で上位互換の定義から外れてるんだよなあ
たしかに悪い方向に外れてるな
これらが悪い方向だったら上位互換の定義の説明になってないんだけど。脊髄反射でレスする前によく考えてね
言葉遊びしてイチャモン付けるの気持ち悪い
は?お前こそ脊髄反射してるだろ。外れてるから上位互換じゃないなって言ってんだよ
? 「悪い方向に外れてたらアルベドは下位互換に相当する=千織の上位互換が成立する=定義から外れない」って言ってるんだけど。またよく考えないで発言しちゃったの?
悪い方向に外れてるの意味をはっきりさせたらいいんじゃないか?
元々意味の話なのに言葉遊びとかいっていちゃもんつけてるのはどっちですかね…
悪い方向に外れるがなんで下位互換になんの?
=とか「」とか使ってX(旧Twitter)みたいだね。個性はあるが強みはないって言えば理解できますか?
? Xに類似してるかどうかの話は関係ないしわかりやすくしただけなのでやめてもらえますか。 強みがないって言ってる時点で千織の上位互換が成立してる=アルベドの下位互換が成立してしまうから「悪い方向に外れる」の時点でおかしいって言ってるんだけど
再設置が簡単にできるのと、岩創造物に反応するスキルがある以上は悪い方向とは言えないし
これらが悪い方向とやらだとしてもそれはマイナスの表現なのでアルベドが下位互換だと言ってるのと同じで、「悪い方向に上位互換から外れる」というのは文章的におかしいってことでしょ
アルベドに出来て千織に出来ないことって熟知バフ以外に何かあったっけ?できることで優位性って何があるっけ?
結晶が固くなるな()
優位性で頼むよー
スナップショットできるからバフの効果を受けやすいメリットはガチ。あとは単純に千織は他の防御サブアタッカーと組めない、他にアルベドしかいないんで。
落下ダメージバフ(小声)
スキルCTが4秒なんで置き直しが簡単。まあ千織も完凸したら4秒になるけど。
鍾離の原岩共鳴を使える
あとは千岩4セットが使えるのもあるか。千織だと素で3.6s周期だからピン刺しだと不都合あるんだよな。
一応黄金王獣とかはアルベドのがバリア割りやすいんじゃない?岩元素付与が千織にはあるが時間短いから3箇所潰すのは無理でしょ、完凸は考えないものとする
アルベドはピン刺しする可能性ある(熟知バフで)けど、千織をピン刺しはほぼしないから優位性になってるかな。岩二人で壊せばいいでしょ。差別点=優位点ではないからね。
厳密な定義だと上位互換じゃなくて上位とする方が近いけど、ゲーム界隈の俗称として同役割でより使いやすいパワーアップ版のことを上位互換って呼称するのはもはや一般的だしそれでいいと思う。言葉の意味って時代とともに変化する生き物だし、しいて正しさを求めるなら大勢に伝わる時点でその正しい言葉の意味の一つだよ。
役不足みたいな誤用の方が通ってるみたいなね
その尺度で教えてほしいのだが、原神内で上位互換って他のキャラ同士だと誰と誰になるん?いくらか知りたい
完凸八重は無凸フィッシュルの上位互換(終焉持てるだけで差別化できるなこれ)
現状でアルベドの優位点は?って、爆発の熟知バフとスキル設置時間ぐらいだけどこれが実際のプレイングの中で優位点として作用してないからな。 同じ起用理由と運用で勝る点がないので上位互換と言っても差し支えない…。
そもそもが利点とは言ってないと思うけど、前半二つは無凸千織と使うにあたって起用候補筆頭という最大の優位性があるじゃないか あれ?
無凸千織とアルベドで組んだところで何するの?探索?
無凸千織、無凸アルベド、ゴロー、ノエルの編成で螺旋やってきたけど普通に強い組み合わせだったよ。無凸千織と組むならアルベドが鍾離と並んで筆頭候補でしょ
元からアルベド持ってるならともかく、わざわざ新しくアルベド引くならそのお金で千織1凸してフリーナ入れた方が良くない?
無凸千織と組むならという前提の話に千織1凸しろって話おかしいと思わん?
前提統一したいならせめて枝ぐらい新設したほうが良いのでは?
アルベドの優位点という話に無凸千織との相性の話が出てるのに新設…?
各キャラの所持状況部分が前提として一致してないんでしょ。実際自分は今回アルベドも千織も持ってない状況で、戦力・性能的に千織確保を選んだし。そして千織がいる状況で今後アルベドに石使うぐらいなら、もっと強力なキャラがいるって話もおかしいとは思わんというか全く同意。
誰も所持状況の話なぞしてない件。誰を持ってようと持ってなかろうと無凸千織と相性いいのは誰かの話しかしてない
まだ持ってないなら、これから入手するだけの優位点を見いだせないって話をしてる人もいますよ。
いうてアルベドはゴローのバフスナップショットできるんでね ゴローバフは出場キャラしかバフできないんで千織だとスキル爆発発動時の斬撃ダメと会心ダメしか恩恵受けづらい 逆にアルベドはゴローバフ全部載せてスナップショットできる ゴローバフ込みで考えれば差があるようには感じないよ
アルベドと千織が裏にいる時に、ゴローの完凸効果と天賦効果は受けられる。ゴローのスキル効果はアルベドがスナップショットした場合のみでいいんだよね?
アルベドが控えに居ても効果あるのは完凸効果のみかな スキルは設置したその瞬間でステ固定されるんでゴローの天賦効果はスナップショットのタイミング以降一切関係ない(12秒経過後も乗り続ける) 他は合ってるよ
重箱の隅だけど螭龍の剣は静的バフだがステータス画面には反映されないぞ
ガチの例外やめーや!(いくつかの武器効果は与えるダメージアップという動的バフと同じ表記でありながら静的バフと同じ計算になってる)
つまり一番大事な会心バフをスナップショット出来てないやんけ~!! ゴローの爆発効果9秒ぽっちやぞ
"ゴローのバフで動的なのは完凸効果の『岩元素ダメージのみ会心ダメアップ』の部分のみだよ"だけだったらツッコミようもなく分かりやすくて完璧な返答なのに……って思ってつい意地の悪いことを言ってしまった
スナップショットしなくてもあれ動的バフなんで持続時間いっぱい乗り続けるから関係ないよ
普通に元素スキルもしくは元素爆発発動した瞬間から既に設置してある華だろうが後々置いた華だろうが関係なく会心ダメ増えるべ
追記: ゴローの爆発9秒だけど完凸効果はスキルか爆発発動後12秒固定なんでスキル爆発の継続時間関係ないべ
スナップショット出切るって言ってもゴローバフでアルベドに乗って千織に乗らないのって岩バフ15%と防バフ400弱だけだからそれ込みでも大分差があるぞ
アルベドは基礎攻撃力を引き換えに基礎防御力を手に入れた。千織は最先端を行くので両方手に入れることにした
千織は星5片手剣の中でHP一番低いからまあ……
事実を述べるだけでディスになるのもそれもこれも全部結晶反応とか言うナヴィアくらいしか活かせるキャラがいない貧弱反応が悪いんだ…他の元素みたいにダメ出せる反応ならアルベドの熟知も活きてくるのにね?
結晶がとらなかった場合その元素で範囲攻撃爆発する仕様だったらマジで強かったろうな。拡散の強さと比較したらこれぐらいあっても全然いいと思うのにね。
結晶がまきびしになればよかったんや。
性能の話に感情の話が混ざると会話が噛み合わなくて木が荒れてるのはよく見るんだけど、この木の場合は逆で感情の話に性能の話が混ざって議論が白熱してるパターンか。あと議論じゃなくて人を攻撃する様なコメントはコメント投稿ルールに接触するので気を付けよう。パイモンとの約束だ!
花エレベーターって二人で同時に乗るの難しい?エレベーター二人でのって片方がウェンティに切り替えて風出すみたいなことが簡単にできるかがわからない…難しいなら多少時間かかっても鍾離の柱のほうが楽なんかな
なんなら四人でも乗れるし、相手キャラの足元に花狙って設置すれば相手だけアルベーターに乗せられるよ
有楽の作ってくれて助かる〜参考になるわ
召喚物が壊れた(無くなった)時にバフを配るみたいな聖遺物来ないかな スキルのクールタイムも千織に勝るポイントの一つだし
そんなアルベド専用聖遺物が来るとは思えないな
自分で壊せる凝光や設置時間が6秒しかない一斗でも使えるんじゃない自分でバフ使うの前提だけど
鍾離でよくね?
岩元素創造物から継続的に高ダメージ出せるのが今のところ唯一無二のアルベドの個性なのにそれをわざわざ潰すような聖遺物とか欲しくないわ
そんなの4セット揃えたら厳選する意味もないし
火力とは別のところで差別化するほうが良さそう 例えば岩創造物置くと回復するとかチャージ配るとか
(全部鍾離が強くなるだけ…)
教官の☆5版は?純火力では大分前から型落ちぎみだし、結晶反応由来の熟知バフ(裏から可能)なら名指しで強化できると思う。
雑だけど、2:岩ダメ、4:結晶反応を起こすとチーム全員の熟知バフ+50/8秒/3重まで。結晶を拾うごとに異なる効果:炎→攻撃力5%、雷→en回復4、水→HP回復3%、氷→会心ダメ3%、CT共通8秒毎に1回。
華館や黄金より大幅に火力落としてわざわざそんなサポート聖遺物持たせる意味なくない
そもそも悠久を使う人が少ないのは結晶を拾うのが手間だからだし、反応パに断続的に岩元素付けちゃうアルベドは入れにくいし、アルベドを強くしたい人は結局華館や黄金回るから大したテコ入れにならない
使われたとしても鍾離が持つことになるだけ
華館や黄金で厳選しても火力としては見劣りするから別方面でなんとかするにはどうしたらいいかってのが話の前提にあると思ってたわ。アルベドのダメージを上げたいなら華館や黄金でいいんでないかな。その場合は千織がずっと目の上のたん瘤として居座るだけだし。ゴローバフを貰う岩パ(アルベド火力最大PT)でもアルベドの占めるダメージ比率はそんなに高くなかったでしょ。
前提が違うなら話すれ違うよね。鍾離が西風持ってるように、アルベドに聖顕や蒼古持たせてバッファーでもいいと思う。
やっぱ岩の元素反応が少なすぎるのがな~、草と岩で特殊な元素反応起こせるキャラとか出たら面白いかも
キャラ固有の特殊反応はニィロウの前例があるし、その点は大いに期待はしている