エウルアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリーナ完凸民。エウルアロサリアフリーナ3人+サブDPS1人PTが今期螺旋12層前半TA自己ベスト出せるくらい強い。
閑雲と組んだパーティが評価高いので、編成例に加えたいと思うのですがどうでしょう?レイアウト草案は砂場3に置きました。飛ぶのが面倒な人用に解説のみここにコピペ
諸事情で雷電将軍を採用しない際の編成。 チャージに執着せず、元素爆発が撃てない隙は強力なバフ付き落下攻撃で叩き潰そうというコンセプトの、いわゆるハイパーキャリー編成。 ジャンプの機動力と、落下攻撃の範囲・打ち上げ効果によって集団戦の対応力が増した。特に人型精鋭(ファデュイ先遣隊やエルマイト旅団など)数体に滅法強い。 もちろん今まで通り対単体火力も遜色なく、動き回る相手への安定感が増すことも強み。 ただ、元素爆発を使う回数が減る分、瞬間火力が低くなることと、操作やローテーションが煩雑になってしまうことには注意。特にエウルアを完凸しているとこの編成の魅力が薄くなる。むしろ、チャージやバフ量の観点から閑雲の星座の方が重要。可能なら2凸、最低でも1凸は欲しいところ。 閑雲がバフ役と耐久枠を兼ねており、極論エウルアと閑雲だけで完成するので、編成の自由度も高い。元素や役割にとらわれず、エウルアの装備や閑雲の凸数、自分の手持ちメンバーを見て足りないところを補うのが良い。
入れ替え候補 北斗、九条裟羅、ディオナ、シャルロット、申鶴、フィッシュル、八重神子、ベネット(完凸可)、フリーナなど
お疲れ様です。雷主人公入れるぐらいならフリーナの方が…と思ったけど、そうすると爆発が初回撃った後いつ撃てるかみたいになりそうだな…
解説にもちろっと書いたけど、自由枠2人はぶっちゃけ誰でも良いから逆に悩んでね…とりあえず誰でも手に入る旅人にした次第。フリーナに西風持たせれば余裕で回るんでないかと思うけど、それ含めての〆の一文にしてます
閑雲で落下連打するなら爆発なんて捨てて、今までチャージに振ってたステを率ダメ攻撃に振りなおした方がいいと思う。 特に未完凸のエウルアは閑雲ベネットフリーナで落下蒸発連打すると、今までと見違える火力出せて楽しい
上の枝に同意 未完凸なら落下攻撃型のほうが良いと思う 落下硬直をスキルとかで消しながら落下攻撃するだけで圧倒的に強い 完凸の自分ですら時間かけて完凸の爆発あてるより落下攻撃し続けるほうが強いなって感じたレベル
閑雲PTも遊びの幅が増えて良いと思うけど、個人的に所持キャラや凸が揃ってればエウルア爆発捨てるのは立ち回りやPT構成を見直した方がいいと思う。螺旋のwave形式時などに、エウルア爆発起動→起爆までに今場にいる敵全部倒して次の敵に爆発当てて即終了+次回分の爆発チャージをある程度満たす。この動きできるPT組んだ方が強いんじゃないかな。
それに関しては閑雲の凸数で変わると思うよ ぶっちゃけ閑雲2凸してミカかフリーナバフのっけて超電導いれたエウルアの落下ダメ20万以上は余裕で出るんで無理に爆発回すより使えるときに爆発使ってそれ以外は全部落下攻撃してる方が圧倒的に攻略が早い
正直閑雲側の記事で汎用落下攻撃編成を作って各キャラリンク飛ばす方がいいんじゃね、って思うわ
1日経過したので砂場から本記事に移行し、細かい部分を修正しました
閑雲の凸目安2+になってるけど0+でよくない?凸目安は「そのくらいの凸しないと編成として成立しない」っていう程度の意味だけど…(自分は2凸してないからその辺わからん)
それ言ったら激化複合のナヒ2+とか超開花の夜蘭2+もおかしくない?って話になるんで…
自分は1凸+は欲しい印象かなあ 対複数時はともかく対単体ボス時は1凸してないとまあ回らないよなって感じあるから 特にこの落下編成は単体ボス戦闘時が一番ダメージ伸ばしやすいし
閑雲とついでにナヒ夜蘭の凸目安0+に変えた。あと入れ替え候補の欄がグチャグチャしてたから役割ごとに整理した。閑雲の1凸はあれば楽だけど必須というわけではないからな
閑雲2凸済みならエウルア完凸してようが閑雲とミカorフリーナでバフして爆発は打てるときだけ打つ方が自分は強いと思ったんで一応動画もとってきた 自分の手持ちだと閑雲抜きでこの速度で攻略できるエウルアメインパはなかったんでぶっちゃけたところエウルア強く使うっていうなら閑雲フリーナの組み合わせが一番だと思う
根拠動画付き意見ありがてぇ。上の枝でもフリーナ採用の意見出てたし、それをテンプレにして編集しました。解説もそれに合わせた文章に(雷電編成も)書き換えてます。つべログインしたくないから動画に👍できなくてすまん
反応に頼れないキャラはもはや閑雲フリーナになる運命か。完凸エウルアでこれだし他の同系統のキャラだと言うまでもなくなってしまったな
個人的にはエウルアは他キャラの中だとマシな方だと思うけどね 爆発火力自体はろくにスタック貯める動きしなくても元倍率の高さからかなりのものを望めるし落下攻撃しながらでも爆発で更に大きなダメージを上乗せできるっていうのはまじで他キャラにはない動きだし 何より中断耐性がでかく感じる 下手くそ真君なんでこれだけで閑雲フリーナ編成でエウルア使いたくなる
反応に頼るのではなく無理やりにでも反応を利用してやる気概でいくのだ() フリ閑雲固定で、ミカ入り物理落下型とベネ入り炎落下蒸発を比較したけど、自分の環境では蒸発の方が速かった。 エウルアC2、装備は物理型は蒼白4物理杯@松陰R1、蒸発型は火魔女4炎杯@蛟龍R5 ただ蒸発型はフィールドに縛られるから操作感は物理落下の方がよかったかな
早いかどうか以上に、完凸ベネとエウルアを合わせらるようになったのが革新的だと思う。ベネ完凸の枷ってほぼエウルアかレザーのためみたいなとこあったし
確かにそれね 胡桃初回実装時に相性ええやろ!って頭悪悪なワイは完凸してまじでエウルア初回実装時に後悔した それがついにこうやって組み合わせられる日が来るっていうのは感慨深いものがあるわ
エウルア完凸どころか閑雲にフリーナも完凸で武器も精錬3じゃないか!凄いな。
ディシアは取らずにエウルアのためだけにディシア餅武器精錬3にしたからね 元々松蔭も精錬3だったんで倉庫の肥やしだったんだけど閑雲が来てからはずっとこっちです
もしや無凸餅の閑雲だとエウルアのPTに組み込むにはややキツいか…?特にチャージ効率。1凸旧紀行エウルア/無凸餅閑雲/2凸サーンドルフリーナとか地獄にも程があるな…
チャージ効率は最初から重要なキャラではあるからねえ閑雲 無凸なら200はほしいと思うよ
だよなあ…ちゃんと育成する前に餅と本人集めたの今考えると普通に失敗な気がする。閑雲はあって損なしだと思ったからすぐ引いちゃったけど…もう少し情報待ってから引くべきだったか。
夜蘭と同じで無凸だと元素チャージ効率きつすぎる系、1凸するかしないかで使用感だいぶ変わるよ 必要元素チャージ効率も夜蘭と同じ感覚になるし 編成例の方でもできれば1凸はほしいって書いてあるから本当に大事な凸どす
夜蘭のチャージが楽なのは絶縁も込みだからな…武器も祭礼にすれば尚更やりやすいし。攻撃重視で絶縁させてやれないのがな…いやあ、今月使い過ぎてるからもう一凸は無理ぞ…
マイナスなことをいうと当分元素エネルギー問題で爆発回しづらいキャラだけどプラスなこと言うと次の復刻で閑雲2凸分まで引く課金額が減ったと捉えればまあ 閑雲2凸さえすればほぼもうエウルア落下攻撃ptは完成みたいなもんだし
そのptならあと1枠はほぼ西風持ちで確定で、なんならフリーナにも西風持たせてダブルバッテリーも良いかもね。そしたらエウルアの方の爆発も回しやすくなるし。足りない部分は編成の知恵で補うのだァ
薄々気づいていたが検証したら1凸松陰と3凸天空の火力差ほぼ無くて泣いてる。雷電も凸したけど天空だと雷電いなくても爆発回るんだよなぁ。強いモチーフ欲しいわ
光剣にうまいこと全員巻き込んで皆殺しにできた時が快感すね
集敵キャラを組み込みづらいキャラなんでなかなか難しいけどね 敵の行動うまく操作して纏められるとまじで最高 押し込む動きとかは攻撃範囲狭いんで昔はなかなかできなかったけど落下攻撃で無理やり複数の相手を怯ませたり吹っ飛ばせることができるようになったんで多少の盤面操作もできなくはない 難易度なんて知らん!
少し上の木で閑雲無凸餅云々書き込んでた物ですが、深夜テンションで2凸餅になりました。改めまして組む時のエウルアの武器、聖遺物のおすすめからざっくり教えていただけると幸いです。現状蒼白血染めの旧紀行大剣ですが、氷共鳴ありきだったので会心かなり低めのダメージ高めでした。会心率重視に組み替えて武器も旧紀行から変えるべきでしょうか。候補は覇王魔剣or天空無凸です。また、旧紀行の効果のために鍾離と必ず組ませてましたが、会心率確保のために旧紀行続行する場合はエウルア/閑雲/鍾離@1の方がしっかりとした強みは出るでしょうか。フリーナは別PTからは恐らく引き抜けない予定です。
装備はそのままでも良いと思われ。登場時間と手数が増えるから、むしろ既存編成よりも強みを引き出せるんじゃないかな。気になるなら聖遺物で率を調整するとか。ジャンプすると思いの外被弾率下がるから、先生を氷キャラに変えても良いかもね。もちろん先生のままでも被弾ケア&デバフで充分強いけど。もし持ち替えるとしたら天空だけど、そうすると聖遺物も変えなきゃだから、自分ならそのまま行きますね
自分も螭龍の剣で良いと思う派! いずれエウルアにあう星5武器ゲッチュしたら変えたら良いと思うよ!!(それに伴って鍾離を抜いて雷キャラを入れる形で超電導も満たせる) それと残り1枠はミカ完凸できればミカが固定になると思う!
御二方ありがとう、どうしてもミカが凸進んでないから大人しく今のまま育てて、ロサリア爆発と組んで光剣で吹き飛ばして残ったら閑雲爆発して叩き割る事にする。…エウルア/ロサリア/閑雲までは凄い癖なんだけど何処までも鍾離がお姉様パを阻む…
その癖突き詰めるならチャ効率ガン盛りした北斗とか?(1凸いるけど) ちゅーか本筋からはズレるけどおねシールダーっておらんのな。北斗は本職じゃないし。まあシールドさっぱり張れないショタよかマシなのかもしれんが
鍾離外して北斗は正直したい。と言うか鍾離来る前はエウルアロサリア@1で楽しんでたわ…お陰でチャージ盛り北斗はそこそこ使える範囲に育ってる。けど、心もとないんだよなぁ…北斗のシールド強化してくれねぇかなあ…超伝導でBダウン重ねられるし集団戦にも強くなるし…ほんと好き姉御。
エウルア雷電千岩レイラもう一人で悩んでるんですが、雨蘭行秋いれると凍結氷砕きで氷共鳴が発動しない認識で合ってるでしょうか。ミカは完凸してないので考えていません。
夜蘭行秋でした。
そもそも雷電だと控えからでも結構付着多いので超電導と氷共鳴同時に狙うのはかなりしんどめよ 発動しないときのほうが多いくらいで氷共鳴なしで率ダメ考えたほうが割りといい場面が多い 後氷砕きで氷共鳴発動しないのはあってるよ ダメージ計算は氷砕き後の敵の状態で決まるから凍結状態の敵への攻撃は氷共鳴乗らない(氷砕きはあらゆる攻撃の前に判定が行われる特殊仕様)(ただし氷2U攻撃で水1U攻撃のみしかしない場合は話が変わって氷砕き後に残存した氷元素が残る時もある)(ここらへんは細かい話になる上に氷の2U攻撃は連続して発動できるスキルや爆発ほぼないんで忘れても良い)
ありがとうございます。氷共鳴抜きで厳選し直したいと思います。
どうでもいい戯言だと思って流してくれてもいいけどもしエウルアと雷電で火力出していきたい!っていう場合はエウルアのチャージ厳選しっかりできてて雷電の爆発打った後はエウルアの爆発ちゃんと打てる!っていうならシールドキャラ外すのもありだからね(どちらも完全中断耐性持ちなので) そのかわりに特大攻撃バフのできるベネットや龍殺し持てるシャルロット、落下を組み込める閑雲とかにするのもありだし シャルロットみたいな全体ヒーラーを入れれるのならフリーナっていう特大ダメージバッファーも採用候補にはいるし
エウルア/ロサリア/雷電/鍾離で何かダメージ目に見えて強くならんな…?と思ってたけどそれだー!!??なんでエウルアが振ってる時に雷電の爆発使ってたんだ…エウルアが爆発終わったあとのCTに火力出すための雷電じゃん。何考えてたんだ俺。
フリーナ完凸前提だが、エウルア綾華ウェンティとPT組むとチャージ要求満たした上で凍結集敵された敵に爆発交互にぶち当てるから気持ちいいぞ!エウルアを使う上で超電導が弱すぎるから最近はいかに超電導を使わずに強いPT組めるか模索してるぜ・・・
野良マルチでみんなアタッカー、サポはフリーナ1人とかで戦う中100万ダメ出せてドヤ顔できるのはエウルアの特権だな!みんなチャットで「100万ダメ…だと…!?」みたいに騒いでて楽しかった
あのルックスで、あの性格で、涼し気で淑やかな雰囲気なのに馬鹿みたいな破壊力出すのほんと魅力的だよな…北斗とかがそれ出すならイメージ通りだけど、エウルアが出すからこその中毒性あると思う。しかも元素使えるのに、爆発に関しては1人でだとマジで元素反応使わない無属性の火力なのがシンプルで好き。
元素爆発の光臨の剣はせめて任意で起動が出来るようにするかシールみたいに相手にくっついてくれれば文句無しなんだけどね
時限式だけど切り替えてロサリア爆発打てば確定氷共鳴+物理デバフ(旧貴族ならそのバフも)の恩恵得られて半分任意なんだがな。短い猶予の中でどれだけスタック貯めて叩き込むか、ってのはいい形だと思う、いつまでも貯めれたら長い時間取った後に非会心が溢れ出たら悲しさ満点だし、今で充分やで。相手に刺さって欲しいのはそう。最初の一振り当てた相手に光剣刺さって欲しいところはある。
探索PTエウルア、ロサリア、ウェンティ、閑雲。探索で欲しい大剣、弓、集敵、夜間移動速度、移動スキル、回復、風共鳴。エウルアに欲しい氷共鳴、チャージ補助×2、物理耐性ダウン。いつの間にか快適な探索PT組めるようになってた。
編成少し違うけど同意 閑雲来てからまじでエウルア動かす事増えたわ めっちゃ好きなキャラだったんで色々武器とか聖遺物とか頑張ってきたんだけど流石に攻撃範囲や火力出力に時間かかる点に爆発打てないと精鋭狩りのときどうしてもお荷物になりがちなところとか不便って思うこと多くて見ないようにしてたのが閑雲来てからまじで世界変わった ただまあ自分の意見は2凸閑雲ありきなんで参考程度に
何故かウェンティ2凸で物理耐性下げられるから割といいよね。浮いた敵には通常当てにくいけど爆発氷変化させたらエネルギー15配ってくれるし
超電導版シュヴルーズ出せ!話はそれからだ!
氷2雷2パのエウルアより氷2水2パの方が火力出せるの訳わからないよ
エウルア、フリーナ、閑雲に加えるとしたらミカよりもロサリアの方がいいでしょうか? ミカは完凸が強力ですが、氷共鳴が安定しなさそうで、それならバフ・デバフに加えて元素爆発でダメージを出せるロサリアの方がいいのかなと。 そのほかにおすすめキャラがいれば教えてもらえるとありがたいです。
その2人だと一長一短だなぁ。ミカは氷付着がキツいけど、ロサリアはフィールド内で戦うのが大変なんだよね。変に氷共鳴狙うくらいなら雷入れて超電導の方が楽かもしれない。それこそ編成例の忍か、定番の八重フィッシュとか
ロサリアの爆発はエウルア爆発の後にある程度スタックを貯めてから使って、ロサリア爆発の氷初撃を相手に当てて氷共鳴+完凸なら物理デバフを加えた後に炸裂する光剣爆発で仕留めるのが元々の組み合わせの使い方だとこの板で教えて貰ったから、範囲内で叩く必要はそこまで無い。勿論爆発後もエウルアだけで叩く編成ならその範囲内での戦闘は欠かせないけど、爆発終わったあとは閑雲の爆発と天賦で落下強くするんだし、どの道定位置攻撃しにくいからそこは割り切るのが大事かも。
閑雲で回復&落下攻撃に加えてフリーナのダメバフするとミカのメリットが物理会心ダメバフしかなくなるから、ロサリアの方がダメージ期待値の伸びは良いと思う。ミカはフリーナ夜蘭ミカみたいな組み合わせの時に使うと良い感じ。
ありがとうございます。ロサリアがフィールドに縛られるという発想はなかったです。
とはいえ、それが問題になる場合以外はやはりロサリアの方がいいんですね。 超電導も考えたのですが、超電導以外でバフ・デバフを付与できるキャラが九条・リサくらいで、ロサリアを入れた場合のバフ量を考慮すると微妙なのかなという気がしています (2キャラとも育成しておらず使用感がわからない)。
爆発モーション中に粒子受け取れないのかなり痛く感じるわ。他キャラで受け取れないの誰?
スキル後の行動不能時間が長くてスキル→爆発で粒子を受け取るのがシビア&間に合わないキャラ自体は何人か居るけど、エウルアはエネルギーの消費(CTに入る)タイミングが遅いから他キャラからの粒子受け取りも間に合わないんだよな。おかげでヒットストップによる延長のない貴重な7秒をフルで使えるメリットもあるけどデメリットのが多いのよな。というかヒットストップで延長させて欲しい。
エウルアみたいに完全に受け取れないのは他にはいないはず。なんでエウルアだけ…
この仕様絶対ミスよな クールタイム20秒もあるのに謎過ぎ みんなも原神定期アンケートに毎秒投稿よろしく
一応ウェンティとかも受け取れないね。あっちは60族+突破チャージ+天賦でエネルギー返還があるから使用感は全然違うけど…
ウェンティって通常挟んでキャンセルすれば粒子受け取れるんじゃなかったっけ。中の人が公式の番組でやってた気がする。
短押しスキルの射程が長いのと爆発演出がエウルアほど長くないから稀によく演出終わりに粒子貰えることはあるよ。あとスキルの粒子効率かなりいいからね…
タイミングにもよるかもだけど、ガイア、刻晴、心海とか割とそうなると思う
エウルア会心ダメ冠、率盛りの為にロサリア爆発で光臨の剣を起動する編成。雷電スキルにより氷共鳴は乗らない筈だが思いの外非会心が出ない。超電導が発生するほんの一瞬、感電の時のように敵に雷と氷が同時に付着している。この一瞬氷共鳴が成立している…?
その一瞬に重なってるとしか考えられなけどなあ。武器が多分旧紀行だと思うし、素のステとロサリア自体の会心バフ(最大15%)、あとはサブステである程度盛れてるなら運が良いのかもしれんけど。氷共鳴の15%が乗らなくても70%以上あるならありえない話じゃないと思うけど。
ロサリアの爆発の発動時のダメージ2hitするしICD0だから2hit目間に合ってんのかなって思って動画撮ってみたけどそんなことはなかったわ。ボスとかで敵のHPバーを見れば分かるけど感電は付着した元素を消費しきるまで残留するのに対して、超電導は元素量による残留が起きない限りは同時付着はしない(等倍消費なので氷元素の付着量が高ければ残留する場合もある)。単純に会心率が高いからそう感じるだけだと思う。
今日の全力勝負のボーナスで貰えるのが元素熟知なのにエウルアがキャラの中に混じってて完全に運営からも超開花ドライバーとして認識されてたのはちょっと笑った
反抗期なのでエウルアで超開花せずに一生落下攻撃してたわ
エウルアの基本的な戦闘スタイルとしては、一応それも本来とは離れてるからどのち複雑な顔されるやつや…
超開花と落下で戦ったけど、すげえ複雑な気分だったわ
雷電にチャージサポしてもらいつつベネ閑雲バフで連続落下攻撃するエウルア…
雷電の鬼ダメバフを閑雲バフに乗せた方が強そう
爆発中雷電の落下攻撃に閑雲バフ乗らないし……
マスターで色々なエウルアを使ってみたけど正直本来の純粋な物理PTが一番攻略難易度がめちゃくちゃ高かった
完凸のフルスタック爆発が普段の即撃ち爆発程度で泣いた
実際物理で叩き潰すがもう許してくれない(他の元素反応やPTがバ火力過ぎて物理最高峰でも物足りない)から難しくて当然なのよな…落下の良い点はエウルアの下半身がめっちゃ見ようと思ったら見れるのと、より長くエウルアで表に立って叩き潰せるっていう利点。超開花に関しては…うん…強いだろうけど…落下より尊厳破壊が酷すぎる。まだ落下の方がマシね、って当人は言うと思う。
落下が実際火力的にどうなのかはよくわからないけど、これだけ超開花が物理より強いってコメントで騒がれてるのは、蒼白なんて誰も厳選してないのか、夜蘭ナヒーダの凸進めてる人が多いのかどっちなんだろう。どっちかじゃなければ普通に物理のが強いって聞いたけど
エウルア完凸してて結構厳選してる方だと思うけどぶっちゃけ今の状態だと螺旋の攻略速度で見る感じで比較すると 2凸閑雲落下攻撃編成>>2凸雷電2凸ナヒ激化超電導複合≧2凸ナヒ夜蘭超開花≧無凸ナヒ夜蘭超開花≧無凸閑雲落下攻撃編成≧エウルア雷電PTって感じ 明らかに2凸閑雲いれた落下攻撃編成が火力的に飛び抜けてる 一昔前の編成としてよくあげられるエウルア雷電PTはgcsimでも見ればわかるようにエウルアが出場するほどDPS低下するエウルアの悪いところがでてるんで、正直あまりオススメできる編成ではなくなってる
エウルア使ってて厳選も進んでるほど物理の方が弱いってわかるようなもんだと思うけどな。敵の耐性とか元素反応とかバフデバフとかの基本的な部分がわかってないんでないソイツ?
具体的な敵を選んでなかったような気はする でも、たしかに敵の物理耐性は高いけど耐性ダウンは足りすぎてるし、超開花は別にバフそんなに乗らないし、物理側は聖遺物の影響大きいからそんなに弱いとも思えないんだよな。
エウルア単体のダメージの話なのかパーティ全体の話なのかで変わってくるけど、エウルア単体のダメージの話ならそらそうだとしか。
パーティ全体ですね
前向きに考えれば物理はダメバフの数値が元素組よりデカい数値なので基礎部分に加算するキャラとは相性いいと考え……考え……
エウルア自身は1凸でダメバフ稼げて聖遺物でもダメバフ稼げてと加算系バフに対する恩恵は大きい方だからね 以前通常攻撃バッファーである雲菫と組ませた編成が少しだけ話題になったこともあったし ただ爆発のスタック獲得をほぼ捨てて落下攻撃に注力したほうが強くなるのは色々複雑
とはいえ落下攻撃連打で全キャラ最強というわけではない。結局のところ、フルスタックでおぞましい物理ダメージを出すのが他のキャラでは成し得ないエウルア独自の魅力だと個人的には思う。効率が悪いとかパーティ単位で最強ではないと言われようと、自分はロマン砲を求めたい。
そもそも物理最高峰っていう個性が全く通らん環境に仕立てた運営に問題があるよ。他の元素反応とか強くして差を付ける暇があるなら物理ももっと手厚くサポートしてくれ。
旧紀行大剣+ダメ冠+シールド枠(ほぼ鍾離)なら、率冠+ダメージ大剣+更にバッファー追加で、被弾を避けなきゃ行けない戦闘を捨てて、武器の性能次第ではトレードオフどころか上回るのでは?早速調べるか!→ダメージ大剣…死んでる…で絶望したわ。なんやこの大剣のレパートリーの少なさは…エウルアに防御なんて盛ってないから復刻の可能性がある赤角は意味ないし、スターライトの大剣は重ねらんないし…つくづく不遇だな…
恒常の末路さんが未だにトップを牽引してる武器群だぞ、怖いだろ?希望の星だった葦海くんは1カ月経たずに去っちゃうし、裁断でオススメ武器論争になる体たらくですよ。ぶっちゃけ覇王魔剣も片手あたりで出てたらもっと評価低かったと思う
覇王魔剣は片手で来たらベネット、綾華辺りで湧いてたと思う。末路も計算上は攻撃力バフがそんなにかかってない状態なら霧切と変わらんけど、夜蘭、フリーナ来るまでのベネットの存在と聖遺物で会心を盛るというのがきついから低く見られがち武器
一応赤角は会心ダメがめっちゃ高いからベネット採用するなら武器効果投げ捨てても結構強いんだけど…まあ会心系の両手剣は確かに少なすぎる。
恒常武器として攻撃HITの回数に応じてスタック加算、スタックの数に応じて会心率UP(最大10%)、もしくはチャージ効率上昇(最大15%)みたいな、会心ダメージ武器のシリーズ追加されないかな…
大剣は限定星5キャラの数が他と比べて異様に少ないから武器の選択肢も少ないんだよなぁ。流石にエウルアには松韻が最適だけど松韻も割とク◯武器だから...
無凸て抱えてもスタック加算回数1回増えるかどうかのレベルがキツすぎる。
効果自体も大楽章シリーズだと最弱だし、発動条件もヒットストップのせいで無駄に厳しいという…
なんで大剣って武器効果こんなに弱めに設定してるんだろうな・・・? 直近の裁断も他武器種で実装されてたら間違いなくスキルバフじゃなくて全元素バフだっただろうし、効果量自体も一回り大きかっただろうに
大剣だけ一生呪いかけられてるよなあ…
運営が両手剣を過大評価しすぎてる気がする。裁断は結晶拾ったら→元素反応起こしたら、スキルバフ→ダメバフとかだったら使い勝手良かったなと思うけどまあナヴィア専用にしたかったんだろう。弓とか片手剣の限定武器のラインナップと両手剣のラインナップ見比べると性能差に涙出るで
槍もエグいで… 草薙とかエウルアでほしいって何回思ったか
槍は槍でサポート武器が少ないっていう短所もあるから…まあ火力武器は山ほどあるけど
槍のサポートはHP重視とか会心西風とかでまだ済むからな…紀行も死闘とフィヨルドのシンプルに弱くないのがあるし。旧紀行だとPT縛られるし…話死合棒とか…効果無しの方がまだ受け入れられるレベル。もっと無難に使いやすい会心系くれよ…どうせ優遇してくれないんだしさ…
全力勝負!?のお試しで熟知バフのところにエウルア出てきたから公式からも超開花エウルア認知されてるんだなって笑っちゃったwま、折角なのでエウルアで超開花してきたけどアビサル2体爆発で同時に仕留められたのが気持ち良かった(小並感)
胡桃板で「背水がコンセプトだから、それを投げ捨てて落下攻撃するくらいなら使いたくない」みたいな意見があった(ように読み取った)けど、エウルア板だと「超開花も落下攻撃も尊厳破壊で悔しい!でも使っちゃう!(ビクビク!」って流れになるのはなんでやろな
落下はまだ両手剣で叩き切る姿が似合うし、エウルアの一振り一振りでちゃんとダメージ出してるから、誰でも務まるような元素反応の火力で戦うドライバーより余程尊厳保たれてる。ちょっと複雑だけど、元素爆発も使えるし、それ以外の時間も頼りになる分落下には頼るけど…超開花だけはしないなあ。草元素に手を出さない理由の1つでもある…
胡桃は既存の使い方で十分に強くてエウルアは弱いからや
そもそも既存の使い方の編成、テンプレートが無いエウルアと胡桃比べないでもろて。将軍すら裏から超伝導起こし過ぎるせいで氷付着取れて、欲しい会心の補助が難しくなる呪いまで抱えてるんだから。
そらまあほかキャラと比較して明らかに今までのエウルアは火力低かったし(爆発火力だけ見ればトップクラスだけどそれ以外で明らかに差がついてる上に攻撃範囲も広くない) 超開花は完全にサブアタ要員がほとんど火力出してるみたいな現状で皆もやもやしてた中でようやくエウルアが火力出せる上に螺旋を通しで攻略しても爆発打てないときでも強く立ち回れる編成が見つかったんだから嬉しい人は多いやろ 特にエウルアの場合物理の落下攻撃キャラの中だと耐性ダウンとダメバフ(1凸)両方持ってて色々有利だし
うーむ、やっぱそうだよなぁ。まぁ、上の木の「両手剣びみょいよね」談義もそうだけど、エウルア単体だと火力出しにくいってのが忖度ナシの共通認識だとわかったからとりあえずは満足。実際落下はビジュアル的にも性能的にもかなり合致してるもんな。投稿してから思ったけどエウルアってクリムゾン適性めっちゃ高いね
「せっかくだから、私はこの赤の扉を選ぶわ!」
そもそもエウルアや物理キャラを助けてくれるサポーターも武器も全く出さないから必然的に評価が下がる。時代に遅れて当然だし、露骨にミカだけは調整馬鹿みたいに失敗してるせいで救済にすらなってない。(※ 後のファルザンやシュヴと比較したら。)強い弱いの土俵に立つ前から基礎の部分で欠陥が酷い。このPTなら今でも戦えますよ!が最初から無いキャラと、決まった構築があるキャラの火力を並べるのがそもそもよ。それでも爆発火力の一点で食い付いてただけ大健闘でしょ。
ミカも楽しいっちゃ楽しいんですが、何故エウルアに恩恵の薄い要素が多いのか...完凸エウルアが壊れるからとか言われていたけど、そこ基準に調整はしないと思いたいですよね。
あんな壊れ方する星4サポート2人も出す&ヌとフリーナとナヴィアと閑雲出す予定あったなら完凸エウルアくらい火力壊していいでしょ…って切実に思う。今となっては雲泥の差だし…
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フリーナ完凸民。エウルアロサリアフリーナ3人+サブDPS1人PTが今期螺旋12層前半TA自己ベスト出せるくらい強い。
閑雲と組んだパーティが評価高いので、編成例に加えたいと思うのですがどうでしょう?レイアウト草案は砂場3に置きました。飛ぶのが面倒な人用に解説のみここにコピペ
諸事情で雷電将軍を採用しない際の編成。
チャージに執着せず、元素爆発が撃てない隙は強力なバフ付き落下攻撃で叩き潰そうというコンセプトの、いわゆるハイパーキャリー編成。
ジャンプの機動力と、落下攻撃の範囲・打ち上げ効果によって集団戦の対応力が増した。特に人型精鋭(ファデュイ先遣隊やエルマイト旅団など)数体に滅法強い。
もちろん今まで通り対単体火力も遜色なく、動き回る相手への安定感が増すことも強み。
ただ、元素爆発を使う回数が減る分、瞬間火力が低くなることと、操作やローテーションが煩雑になってしまうことには注意。特にエウルアを完凸しているとこの編成の魅力が薄くなる。むしろ、チャージやバフ量の観点から閑雲の星座の方が重要。可能なら2凸、最低でも1凸は欲しいところ。
閑雲がバフ役と耐久枠を兼ねており、極論エウルアと閑雲だけで完成するので、編成の自由度も高い。元素や役割にとらわれず、エウルアの装備や閑雲の凸数、自分の手持ちメンバーを見て足りないところを補うのが良い。
入れ替え候補
北斗、九条裟羅、ディオナ、シャルロット、申鶴、フィッシュル、八重神子、ベネット(完凸可)、フリーナなど
お疲れ様です。雷主人公入れるぐらいならフリーナの方が…と思ったけど、そうすると爆発が初回撃った後いつ撃てるかみたいになりそうだな…
解説にもちろっと書いたけど、自由枠2人はぶっちゃけ誰でも良いから逆に悩んでね…とりあえず誰でも手に入る旅人にした次第。フリーナに西風持たせれば余裕で回るんでないかと思うけど、それ含めての〆の一文にしてます
閑雲で落下連打するなら爆発なんて捨てて、今までチャージに振ってたステを率ダメ攻撃に振りなおした方がいいと思う。
特に未完凸のエウルアは閑雲ベネットフリーナで落下蒸発連打すると、今までと見違える火力出せて楽しい
上の枝に同意 未完凸なら落下攻撃型のほうが良いと思う 落下硬直をスキルとかで消しながら落下攻撃するだけで圧倒的に強い 完凸の自分ですら時間かけて完凸の爆発あてるより落下攻撃し続けるほうが強いなって感じたレベル
閑雲PTも遊びの幅が増えて良いと思うけど、個人的に所持キャラや凸が揃ってればエウルア爆発捨てるのは立ち回りやPT構成を見直した方がいいと思う。螺旋のwave形式時などに、エウルア爆発起動→起爆までに今場にいる敵全部倒して次の敵に爆発当てて即終了+次回分の爆発チャージをある程度満たす。この動きできるPT組んだ方が強いんじゃないかな。
それに関しては閑雲の凸数で変わると思うよ ぶっちゃけ閑雲2凸してミカかフリーナバフのっけて超電導いれたエウルアの落下ダメ20万以上は余裕で出るんで無理に爆発回すより使えるときに爆発使ってそれ以外は全部落下攻撃してる方が圧倒的に攻略が早い
正直閑雲側の記事で汎用落下攻撃編成を作って各キャラリンク飛ばす方がいいんじゃね、って思うわ
1日経過したので砂場から本記事に移行し、細かい部分を修正しました
閑雲の凸目安2+になってるけど0+でよくない?凸目安は「そのくらいの凸しないと編成として成立しない」っていう程度の意味だけど…(自分は2凸してないからその辺わからん)
それ言ったら激化複合のナヒ2+とか超開花の夜蘭2+もおかしくない?って話になるんで…
自分は1凸+は欲しい印象かなあ 対複数時はともかく対単体ボス時は1凸してないとまあ回らないよなって感じあるから 特にこの落下編成は単体ボス戦闘時が一番ダメージ伸ばしやすいし
閑雲とついでにナヒ夜蘭の凸目安0+に変えた。あと入れ替え候補の欄がグチャグチャしてたから役割ごとに整理した。閑雲の1凸はあれば楽だけど必須というわけではないからな
閑雲2凸済みならエウルア完凸してようが閑雲とミカorフリーナでバフして爆発は打てるときだけ打つ方が自分は強いと思ったんで一応動画もとってきた 自分の手持ちだと閑雲抜きでこの速度で攻略できるエウルアメインパはなかったんでぶっちゃけたところエウルア強く使うっていうなら閑雲フリーナの組み合わせが一番だと思う
根拠動画付き意見ありがてぇ。上の枝でもフリーナ採用の意見出てたし、それをテンプレにして編集しました。解説もそれに合わせた文章に(雷電編成も)書き換えてます。つべログインしたくないから動画に👍できなくてすまん
反応に頼れないキャラはもはや閑雲フリーナになる運命か。完凸エウルアでこれだし他の同系統のキャラだと言うまでもなくなってしまったな
個人的にはエウルアは他キャラの中だとマシな方だと思うけどね 爆発火力自体はろくにスタック貯める動きしなくても元倍率の高さからかなりのものを望めるし落下攻撃しながらでも爆発で更に大きなダメージを上乗せできるっていうのはまじで他キャラにはない動きだし 何より中断耐性がでかく感じる 下手くそ真君なんでこれだけで閑雲フリーナ編成でエウルア使いたくなる
反応に頼るのではなく無理やりにでも反応を利用してやる気概でいくのだ()
フリ閑雲固定で、ミカ入り物理落下型とベネ入り炎落下蒸発を比較したけど、自分の環境では蒸発の方が速かった。
エウルアC2、装備は物理型は蒼白4物理杯@松陰R1、蒸発型は火魔女4炎杯@蛟龍R5
ただ蒸発型はフィールドに縛られるから操作感は物理落下の方がよかったかな
早いかどうか以上に、完凸ベネとエウルアを合わせらるようになったのが革新的だと思う。ベネ完凸の枷ってほぼエウルアかレザーのためみたいなとこあったし
確かにそれね 胡桃初回実装時に相性ええやろ!って頭悪悪なワイは完凸してまじでエウルア初回実装時に後悔した それがついにこうやって組み合わせられる日が来るっていうのは感慨深いものがあるわ
エウルア完凸どころか閑雲にフリーナも完凸で武器も精錬3じゃないか!凄いな。
ディシアは取らずにエウルアのためだけにディシア餅武器精錬3にしたからね 元々松蔭も精錬3だったんで倉庫の肥やしだったんだけど閑雲が来てからはずっとこっちです
もしや無凸餅の閑雲だとエウルアのPTに組み込むにはややキツいか…?特にチャージ効率。1凸旧紀行エウルア/無凸餅閑雲/2凸サーンドルフリーナとか地獄にも程があるな…
チャージ効率は最初から重要なキャラではあるからねえ閑雲 無凸なら200はほしいと思うよ
だよなあ…ちゃんと育成する前に餅と本人集めたの今考えると普通に失敗な気がする。閑雲はあって損なしだと思ったからすぐ引いちゃったけど…もう少し情報待ってから引くべきだったか。
夜蘭と同じで無凸だと元素チャージ効率きつすぎる系、1凸するかしないかで使用感だいぶ変わるよ 必要元素チャージ効率も夜蘭と同じ感覚になるし 編成例の方でもできれば1凸はほしいって書いてあるから本当に大事な凸どす
夜蘭のチャージが楽なのは絶縁も込みだからな…武器も祭礼にすれば尚更やりやすいし。攻撃重視で絶縁させてやれないのがな…いやあ、今月使い過ぎてるからもう一凸は無理ぞ…
マイナスなことをいうと当分元素エネルギー問題で爆発回しづらいキャラだけどプラスなこと言うと次の復刻で閑雲2凸分まで引く課金額が減ったと捉えればまあ 閑雲2凸さえすればほぼもうエウルア落下攻撃ptは完成みたいなもんだし
そのptならあと1枠はほぼ西風持ちで確定で、なんならフリーナにも西風持たせてダブルバッテリーも良いかもね。そしたらエウルアの方の爆発も回しやすくなるし。足りない部分は編成の知恵で補うのだァ
薄々気づいていたが検証したら1凸松陰と3凸天空の火力差ほぼ無くて泣いてる。雷電も凸したけど天空だと雷電いなくても爆発回るんだよなぁ。強いモチーフ欲しいわ
光剣にうまいこと全員巻き込んで皆殺しにできた時が快感すね
集敵キャラを組み込みづらいキャラなんでなかなか難しいけどね 敵の行動うまく操作して纏められるとまじで最高 押し込む動きとかは攻撃範囲狭いんで昔はなかなかできなかったけど落下攻撃で無理やり複数の相手を怯ませたり吹っ飛ばせることができるようになったんで多少の盤面操作もできなくはない 難易度なんて知らん!
少し上の木で閑雲無凸餅云々書き込んでた物ですが、深夜テンションで2凸餅になりました。改めまして組む時のエウルアの武器、聖遺物のおすすめからざっくり教えていただけると幸いです。現状蒼白血染めの旧紀行大剣ですが、氷共鳴ありきだったので会心かなり低めのダメージ高めでした。会心率重視に組み替えて武器も旧紀行から変えるべきでしょうか。候補は覇王魔剣or天空無凸です。また、旧紀行の効果のために鍾離と必ず組ませてましたが、会心率確保のために旧紀行続行する場合はエウルア/閑雲/鍾離@1の方がしっかりとした強みは出るでしょうか。フリーナは別PTからは恐らく引き抜けない予定です。
装備はそのままでも良いと思われ。登場時間と手数が増えるから、むしろ既存編成よりも強みを引き出せるんじゃないかな。気になるなら聖遺物で率を調整するとか。ジャンプすると思いの外被弾率下がるから、先生を氷キャラに変えても良いかもね。もちろん先生のままでも被弾ケア&デバフで充分強いけど。もし持ち替えるとしたら天空だけど、そうすると聖遺物も変えなきゃだから、自分ならそのまま行きますね
自分も螭龍の剣で良いと思う派! いずれエウルアにあう星5武器ゲッチュしたら変えたら良いと思うよ!!(それに伴って鍾離を抜いて雷キャラを入れる形で超電導も満たせる) それと残り1枠はミカ完凸できればミカが固定になると思う!
御二方ありがとう、どうしてもミカが凸進んでないから大人しく今のまま育てて、ロサリア爆発と組んで光剣で吹き飛ばして残ったら閑雲爆発して叩き割る事にする。…エウルア/ロサリア/閑雲までは凄い癖なんだけど何処までも鍾離がお姉様パを阻む…
その癖突き詰めるならチャ効率ガン盛りした北斗とか?(1凸いるけど) ちゅーか本筋からはズレるけどおねシールダーっておらんのな。北斗は本職じゃないし。まあシールドさっぱり張れないショタよかマシなのかもしれんが
鍾離外して北斗は正直したい。と言うか鍾離来る前はエウルアロサリア@1で楽しんでたわ…お陰でチャージ盛り北斗はそこそこ使える範囲に育ってる。けど、心もとないんだよなぁ…北斗のシールド強化してくれねぇかなあ…超伝導でBダウン重ねられるし集団戦にも強くなるし…ほんと好き姉御。
エウルア雷電千岩レイラもう一人で悩んでるんですが、雨蘭行秋いれると凍結氷砕きで氷共鳴が発動しない認識で合ってるでしょうか。ミカは完凸してないので考えていません。
夜蘭行秋でした。
そもそも雷電だと控えからでも結構付着多いので超電導と氷共鳴同時に狙うのはかなりしんどめよ 発動しないときのほうが多いくらいで氷共鳴なしで率ダメ考えたほうが割りといい場面が多い 後氷砕きで氷共鳴発動しないのはあってるよ ダメージ計算は氷砕き後の敵の状態で決まるから凍結状態の敵への攻撃は氷共鳴乗らない(氷砕きはあらゆる攻撃の前に判定が行われる特殊仕様)(ただし氷2U攻撃で水1U攻撃のみしかしない場合は話が変わって氷砕き後に残存した氷元素が残る時もある)(ここらへんは細かい話になる上に氷の2U攻撃は連続して発動できるスキルや爆発ほぼないんで忘れても良い)
ありがとうございます。氷共鳴抜きで厳選し直したいと思います。
どうでもいい戯言だと思って流してくれてもいいけどもしエウルアと雷電で火力出していきたい!っていう場合はエウルアのチャージ厳選しっかりできてて雷電の爆発打った後はエウルアの爆発ちゃんと打てる!っていうならシールドキャラ外すのもありだからね(どちらも完全中断耐性持ちなので) そのかわりに特大攻撃バフのできるベネットや龍殺し持てるシャルロット、落下を組み込める閑雲とかにするのもありだし シャルロットみたいな全体ヒーラーを入れれるのならフリーナっていう特大ダメージバッファーも採用候補にはいるし
エウルア/ロサリア/雷電/鍾離で何かダメージ目に見えて強くならんな…?と思ってたけどそれだー!!??なんでエウルアが振ってる時に雷電の爆発使ってたんだ…エウルアが爆発終わったあとのCTに火力出すための雷電じゃん。何考えてたんだ俺。
フリーナ完凸前提だが、エウルア綾華ウェンティとPT組むとチャージ要求満たした上で凍結集敵された敵に爆発交互にぶち当てるから気持ちいいぞ!エウルアを使う上で超電導が弱すぎるから最近はいかに超電導を使わずに強いPT組めるか模索してるぜ・・・
野良マルチでみんなアタッカー、サポはフリーナ1人とかで戦う中100万ダメ出せてドヤ顔できるのはエウルアの特権だな!みんなチャットで「100万ダメ…だと…!?」みたいに騒いでて楽しかった
あのルックスで、あの性格で、涼し気で淑やかな雰囲気なのに馬鹿みたいな破壊力出すのほんと魅力的だよな…北斗とかがそれ出すならイメージ通りだけど、エウルアが出すからこその中毒性あると思う。しかも元素使えるのに、爆発に関しては1人でだとマジで元素反応使わない無属性の火力なのがシンプルで好き。
元素爆発の光臨の剣はせめて任意で起動が出来るようにするかシールみたいに相手にくっついてくれれば文句無しなんだけどね
時限式だけど切り替えてロサリア爆発打てば確定氷共鳴+物理デバフ(旧貴族ならそのバフも)の恩恵得られて半分任意なんだがな。短い猶予の中でどれだけスタック貯めて叩き込むか、ってのはいい形だと思う、いつまでも貯めれたら長い時間取った後に非会心が溢れ出たら悲しさ満点だし、今で充分やで。相手に刺さって欲しいのはそう。最初の一振り当てた相手に光剣刺さって欲しいところはある。
探索PTエウルア、ロサリア、ウェンティ、閑雲。探索で欲しい大剣、弓、集敵、夜間移動速度、移動スキル、回復、風共鳴。エウルアに欲しい氷共鳴、チャージ補助×2、物理耐性ダウン。いつの間にか快適な探索PT組めるようになってた。
編成少し違うけど同意 閑雲来てからまじでエウルア動かす事増えたわ めっちゃ好きなキャラだったんで色々武器とか聖遺物とか頑張ってきたんだけど流石に攻撃範囲や火力出力に時間かかる点に爆発打てないと精鋭狩りのときどうしてもお荷物になりがちなところとか不便って思うこと多くて見ないようにしてたのが閑雲来てからまじで世界変わった ただまあ自分の意見は2凸閑雲ありきなんで参考程度に
何故かウェンティ2凸で物理耐性下げられるから割といいよね。浮いた敵には通常当てにくいけど爆発氷変化させたらエネルギー15配ってくれるし
超電導版シュヴルーズ出せ!話はそれからだ!
氷2雷2パのエウルアより氷2水2パの方が火力出せるの訳わからないよ
エウルア、フリーナ、閑雲に加えるとしたらミカよりもロサリアの方がいいでしょうか?
ミカは完凸が強力ですが、氷共鳴が安定しなさそうで、それならバフ・デバフに加えて元素爆発でダメージを出せるロサリアの方がいいのかなと。
そのほかにおすすめキャラがいれば教えてもらえるとありがたいです。
その2人だと一長一短だなぁ。ミカは氷付着がキツいけど、ロサリアはフィールド内で戦うのが大変なんだよね。変に氷共鳴狙うくらいなら雷入れて超電導の方が楽かもしれない。それこそ編成例の忍か、定番の八重フィッシュとか
ロサリアの爆発はエウルア爆発の後にある程度スタックを貯めてから使って、ロサリア爆発の氷初撃を相手に当てて氷共鳴+完凸なら物理デバフを加えた後に炸裂する光剣爆発で仕留めるのが元々の組み合わせの使い方だとこの板で教えて貰ったから、範囲内で叩く必要はそこまで無い。勿論爆発後もエウルアだけで叩く編成ならその範囲内での戦闘は欠かせないけど、爆発終わったあとは閑雲の爆発と天賦で落下強くするんだし、どの道定位置攻撃しにくいからそこは割り切るのが大事かも。
閑雲で回復&落下攻撃に加えてフリーナのダメバフするとミカのメリットが物理会心ダメバフしかなくなるから、ロサリアの方がダメージ期待値の伸びは良いと思う。ミカはフリーナ夜蘭ミカみたいな組み合わせの時に使うと良い感じ。
ありがとうございます。ロサリアがフィールドに縛られるという発想はなかったです。
とはいえ、それが問題になる場合以外はやはりロサリアの方がいいんですね。
超電導も考えたのですが、超電導以外でバフ・デバフを付与できるキャラが九条・リサくらいで、ロサリアを入れた場合のバフ量を考慮すると微妙なのかなという気がしています (2キャラとも育成しておらず使用感がわからない)。
爆発モーション中に粒子受け取れないのかなり痛く感じるわ。他キャラで受け取れないの誰?
スキル後の行動不能時間が長くてスキル→爆発で粒子を受け取るのがシビア&間に合わないキャラ自体は何人か居るけど、エウルアはエネルギーの消費(CTに入る)タイミングが遅いから他キャラからの粒子受け取りも間に合わないんだよな。おかげでヒットストップによる延長のない貴重な7秒をフルで使えるメリットもあるけどデメリットのが多いのよな。というかヒットストップで延長させて欲しい。
エウルアみたいに完全に受け取れないのは他にはいないはず。なんでエウルアだけ…
この仕様絶対ミスよな
クールタイム20秒もあるのに謎過ぎ
みんなも原神定期アンケートに毎秒投稿よろしく
一応ウェンティとかも受け取れないね。あっちは60族+突破チャージ+天賦でエネルギー返還があるから使用感は全然違うけど…
ウェンティって通常挟んでキャンセルすれば粒子受け取れるんじゃなかったっけ。中の人が公式の番組でやってた気がする。
短押しスキルの射程が長いのと爆発演出がエウルアほど長くないから稀によく演出終わりに粒子貰えることはあるよ。あとスキルの粒子効率かなりいいからね…
タイミングにもよるかもだけど、ガイア、刻晴、心海とか割とそうなると思う
エウルア会心ダメ冠、率盛りの為にロサリア爆発で光臨の剣を起動する編成。雷電スキルにより氷共鳴は乗らない筈だが思いの外非会心が出ない。超電導が発生するほんの一瞬、感電の時のように敵に雷と氷が同時に付着している。この一瞬氷共鳴が成立している…?
その一瞬に重なってるとしか考えられなけどなあ。武器が多分旧紀行だと思うし、素のステとロサリア自体の会心バフ(最大15%)、あとはサブステである程度盛れてるなら運が良いのかもしれんけど。氷共鳴の15%が乗らなくても70%以上あるならありえない話じゃないと思うけど。
ロサリアの爆発の発動時のダメージ2hitするしICD0だから2hit目間に合ってんのかなって思って動画撮ってみたけどそんなことはなかったわ。ボスとかで敵のHPバーを見れば分かるけど感電は付着した元素を消費しきるまで残留するのに対して、超電導は元素量による残留が起きない限りは同時付着はしない(等倍消費なので氷元素の付着量が高ければ残留する場合もある)。単純に会心率が高いからそう感じるだけだと思う。
今日の全力勝負のボーナスで貰えるのが元素熟知なのにエウルアがキャラの中に混じってて完全に運営からも超開花ドライバーとして認識されてたのはちょっと笑った
反抗期なのでエウルアで超開花せずに一生落下攻撃してたわ
エウルアの基本的な戦闘スタイルとしては、一応それも本来とは離れてるからどのち複雑な顔されるやつや…
超開花と落下で戦ったけど、すげえ複雑な気分だったわ
雷電にチャージサポしてもらいつつベネ閑雲バフで連続落下攻撃するエウルア…
雷電の鬼ダメバフを閑雲バフに乗せた方が強そう
爆発中雷電の落下攻撃に閑雲バフ乗らないし……
マスターで色々なエウルアを使ってみたけど正直本来の純粋な物理PTが一番攻略難易度がめちゃくちゃ高かった
完凸のフルスタック爆発が普段の即撃ち爆発程度で泣いた
実際物理で叩き潰すがもう許してくれない(他の元素反応やPTがバ火力過ぎて物理最高峰でも物足りない)から難しくて当然なのよな…落下の良い点はエウルアの下半身がめっちゃ見ようと思ったら見れるのと、より長くエウルアで表に立って叩き潰せるっていう利点。超開花に関しては…うん…強いだろうけど…落下より尊厳破壊が酷すぎる。まだ落下の方がマシね、って当人は言うと思う。
落下が実際火力的にどうなのかはよくわからないけど、これだけ超開花が物理より強いってコメントで騒がれてるのは、蒼白なんて誰も厳選してないのか、夜蘭ナヒーダの凸進めてる人が多いのかどっちなんだろう。どっちかじゃなければ普通に物理のが強いって聞いたけど
エウルア完凸してて結構厳選してる方だと思うけどぶっちゃけ今の状態だと螺旋の攻略速度で見る感じで比較すると
2凸閑雲落下攻撃編成>>2凸雷電2凸ナヒ激化超電導複合≧2凸ナヒ夜蘭超開花≧無凸ナヒ夜蘭超開花≧無凸閑雲落下攻撃編成≧エウルア雷電PTって感じ
明らかに2凸閑雲いれた落下攻撃編成が火力的に飛び抜けてる 一昔前の編成としてよくあげられるエウルア雷電PTはgcsimでも見ればわかるようにエウルアが出場するほどDPS低下するエウルアの悪いところがでてるんで、正直あまりオススメできる編成ではなくなってる
エウルア使ってて厳選も進んでるほど物理の方が弱いってわかるようなもんだと思うけどな。敵の耐性とか元素反応とかバフデバフとかの基本的な部分がわかってないんでないソイツ?
具体的な敵を選んでなかったような気はする
でも、たしかに敵の物理耐性は高いけど耐性ダウンは足りすぎてるし、超開花は別にバフそんなに乗らないし、物理側は聖遺物の影響大きいからそんなに弱いとも思えないんだよな。
エウルア単体のダメージの話なのかパーティ全体の話なのかで変わってくるけど、エウルア単体のダメージの話ならそらそうだとしか。
パーティ全体ですね
前向きに考えれば物理はダメバフの数値が元素組よりデカい数値なので基礎部分に加算するキャラとは相性いいと考え……考え……
エウルア自身は1凸でダメバフ稼げて聖遺物でもダメバフ稼げてと加算系バフに対する恩恵は大きい方だからね 以前通常攻撃バッファーである雲菫と組ませた編成が少しだけ話題になったこともあったし ただ爆発のスタック獲得をほぼ捨てて落下攻撃に注力したほうが強くなるのは色々複雑
とはいえ落下攻撃連打で全キャラ最強というわけではない。結局のところ、フルスタックでおぞましい物理ダメージを出すのが他のキャラでは成し得ないエウルア独自の魅力だと個人的には思う。効率が悪いとかパーティ単位で最強ではないと言われようと、自分はロマン砲を求めたい。
そもそも物理最高峰っていう個性が全く通らん環境に仕立てた運営に問題があるよ。他の元素反応とか強くして差を付ける暇があるなら物理ももっと手厚くサポートしてくれ。
旧紀行大剣+ダメ冠+シールド枠(ほぼ鍾離)なら、率冠+ダメージ大剣+更にバッファー追加で、被弾を避けなきゃ行けない戦闘を捨てて、武器の性能次第ではトレードオフどころか上回るのでは?早速調べるか!→ダメージ大剣…死んでる…で絶望したわ。なんやこの大剣のレパートリーの少なさは…エウルアに防御なんて盛ってないから復刻の可能性がある赤角は意味ないし、スターライトの大剣は重ねらんないし…つくづく不遇だな…
恒常の末路さんが未だにトップを牽引してる武器群だぞ、怖いだろ?希望の星だった葦海くんは1カ月経たずに去っちゃうし、裁断でオススメ武器論争になる体たらくですよ。ぶっちゃけ覇王魔剣も片手あたりで出てたらもっと評価低かったと思う
覇王魔剣は片手で来たらベネット、綾華辺りで湧いてたと思う。末路も計算上は攻撃力バフがそんなにかかってない状態なら霧切と変わらんけど、夜蘭、フリーナ来るまでのベネットの存在と聖遺物で会心を盛るというのがきついから低く見られがち武器
一応赤角は会心ダメがめっちゃ高いからベネット採用するなら武器効果投げ捨てても結構強いんだけど…まあ会心系の両手剣は確かに少なすぎる。
恒常武器として攻撃HITの回数に応じてスタック加算、スタックの数に応じて会心率UP(最大10%)、もしくはチャージ効率上昇(最大15%)みたいな、会心ダメージ武器のシリーズ追加されないかな…
大剣は限定星5キャラの数が他と比べて異様に少ないから武器の選択肢も少ないんだよなぁ。流石にエウルアには松韻が最適だけど松韻も割とク◯武器だから...
無凸て抱えてもスタック加算回数1回増えるかどうかのレベルがキツすぎる。
効果自体も大楽章シリーズだと最弱だし、発動条件もヒットストップのせいで無駄に厳しいという…
なんで大剣って武器効果こんなに弱めに設定してるんだろうな・・・?
直近の裁断も他武器種で実装されてたら間違いなくスキルバフじゃなくて全元素バフだっただろうし、効果量自体も一回り大きかっただろうに
大剣だけ一生呪いかけられてるよなあ…
運営が両手剣を過大評価しすぎてる気がする。裁断は結晶拾ったら→元素反応起こしたら、スキルバフ→ダメバフとかだったら使い勝手良かったなと思うけどまあナヴィア専用にしたかったんだろう。弓とか片手剣の限定武器のラインナップと両手剣のラインナップ見比べると性能差に涙出るで
槍もエグいで… 草薙とかエウルアでほしいって何回思ったか
槍は槍でサポート武器が少ないっていう短所もあるから…まあ火力武器は山ほどあるけど
槍のサポートはHP重視とか会心西風とかでまだ済むからな…紀行も死闘とフィヨルドのシンプルに弱くないのがあるし。旧紀行だとPT縛られるし…話死合棒とか…効果無しの方がまだ受け入れられるレベル。もっと無難に使いやすい会心系くれよ…どうせ優遇してくれないんだしさ…
全力勝負!?のお試しで熟知バフのところにエウルア出てきたから公式からも超開花エウルア認知されてるんだなって笑っちゃったwま、折角なのでエウルアで超開花してきたけどアビサル2体爆発で同時に仕留められたのが気持ち良かった(小並感)
胡桃板で「背水がコンセプトだから、それを投げ捨てて落下攻撃するくらいなら使いたくない」みたいな意見があった(ように読み取った)けど、エウルア板だと「超開花も落下攻撃も尊厳破壊で悔しい!でも使っちゃう!(ビクビク!」って流れになるのはなんでやろな
落下はまだ両手剣で叩き切る姿が似合うし、エウルアの一振り一振りでちゃんとダメージ出してるから、誰でも務まるような元素反応の火力で戦うドライバーより余程尊厳保たれてる。ちょっと複雑だけど、元素爆発も使えるし、それ以外の時間も頼りになる分落下には頼るけど…超開花だけはしないなあ。草元素に手を出さない理由の1つでもある…
胡桃は既存の使い方で十分に強くてエウルアは弱いからや
そもそも既存の使い方の編成、テンプレートが無いエウルアと胡桃比べないでもろて。将軍すら裏から超伝導起こし過ぎるせいで氷付着取れて、欲しい会心の補助が難しくなる呪いまで抱えてるんだから。
そらまあほかキャラと比較して明らかに今までのエウルアは火力低かったし(爆発火力だけ見ればトップクラスだけどそれ以外で明らかに差がついてる上に攻撃範囲も広くない)
超開花は完全にサブアタ要員がほとんど火力出してるみたいな現状で皆もやもやしてた中でようやくエウルアが火力出せる上に螺旋を通しで攻略しても爆発打てないときでも強く立ち回れる編成が見つかったんだから嬉しい人は多いやろ
特にエウルアの場合物理の落下攻撃キャラの中だと耐性ダウンとダメバフ(1凸)両方持ってて色々有利だし
うーむ、やっぱそうだよなぁ。まぁ、上の木の「両手剣びみょいよね」談義もそうだけど、エウルア単体だと火力出しにくいってのが忖度ナシの共通認識だとわかったからとりあえずは満足。実際落下はビジュアル的にも性能的にもかなり合致してるもんな。投稿してから思ったけどエウルアってクリムゾン適性めっちゃ高いね
「せっかくだから、私はこの赤の扉を選ぶわ!」
そもそもエウルアや物理キャラを助けてくれるサポーターも武器も全く出さないから必然的に評価が下がる。時代に遅れて当然だし、露骨にミカだけは調整馬鹿みたいに失敗してるせいで救済にすらなってない。(※ 後のファルザンやシュヴと比較したら。)強い弱いの土俵に立つ前から基礎の部分で欠陥が酷い。このPTなら今でも戦えますよ!が最初から無いキャラと、決まった構築があるキャラの火力を並べるのがそもそもよ。それでも爆発火力の一点で食い付いてただけ大健闘でしょ。
ミカも楽しいっちゃ楽しいんですが、何故エウルアに恩恵の薄い要素が多いのか...完凸エウルアが壊れるからとか言われていたけど、そこ基準に調整はしないと思いたいですよね。
あんな壊れ方する星4サポート2人も出す&ヌとフリーナとナヴィアと閑雲出す予定あったなら完凸エウルアくらい火力壊していいでしょ…って切実に思う。今となっては雲泥の差だし…