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雑談/エウルア / 5212

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名無しの旅人 2024/02/07 (水) 12:28:16 ae8da@74510

閑雲と組んだパーティが評価高いので、編成例に加えたいと思うのですがどうでしょう?レイアウト草案は砂場3に置きました。飛ぶのが面倒な人用に解説のみここにコピペ

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  • 5213
    名無しの旅人 2024/02/07 (水) 13:53:54 36eb7@a88b0 >> 5212

    お疲れ様です。雷主人公入れるぐらいならフリーナの方が…と思ったけど、そうすると爆発が初回撃った後いつ撃てるかみたいになりそうだな…

    5214
    名無しの旅人 2024/02/07 (水) 15:36:28 ae8da@74510 >> 5213

    解説にもちろっと書いたけど、自由枠2人はぶっちゃけ誰でも良いから逆に悩んでね…とりあえず誰でも手に入る旅人にした次第。フリーナに西風持たせれば余裕で回るんでないかと思うけど、それ含めての〆の一文にしてます

    5215
    名無しの旅人 2024/02/08 (木) 20:59:06 b43b5@76f81 >> 5213

    閑雲で落下連打するなら爆発なんて捨てて、今までチャージに振ってたステを率ダメ攻撃に振りなおした方がいいと思う。
    特に未完凸のエウルアは閑雲ベネットフリーナで落下蒸発連打すると、今までと見違える火力出せて楽しい

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    名無しの旅人 2024/02/08 (木) 22:21:26 317a6@452a6 >> 5213

    上の枝に同意 未完凸なら落下攻撃型のほうが良いと思う 落下硬直をスキルとかで消しながら落下攻撃するだけで圧倒的に強い 完凸の自分ですら時間かけて完凸の爆発あてるより落下攻撃し続けるほうが強いなって感じたレベル

    5217
    名無しの旅人 2024/02/08 (木) 23:14:34 14383@09572 >> 5213

    閑雲PTも遊びの幅が増えて良いと思うけど、個人的に所持キャラや凸が揃ってればエウルア爆発捨てるのは立ち回りやPT構成を見直した方がいいと思う。螺旋のwave形式時などに、エウルア爆発起動→起爆までに今場にいる敵全部倒して次の敵に爆発当てて即終了+次回分の爆発チャージをある程度満たす。この動きできるPT組んだ方が強いんじゃないかな。

    5218
    名無しの旅人 2024/02/08 (木) 23:18:06 修正 317a6@452a6 >> 5213

    それに関しては閑雲の凸数で変わると思うよ ぶっちゃけ閑雲2凸してミカかフリーナバフのっけて超電導いれたエウルアの落下ダメ20万以上は余裕で出るんで無理に爆発回すより使えるときに爆発使ってそれ以外は全部落下攻撃してる方が圧倒的に攻略が早い

  • 5227
    名無しの旅人 2024/02/10 (土) 00:16:24 8399b@ad21c >> 5212

    正直閑雲側の記事で汎用落下攻撃編成を作って各キャラリンク飛ばす方がいいんじゃね、って思うわ

  • 5229
    名無しの旅人 2024/02/10 (土) 12:02:07 ae8da@f7d28 >> 5212

    1日経過したので砂場から本記事に移行し、細かい部分を修正しました

    5237
    名無しの旅人 2024/02/10 (土) 22:56:42 8399b@50a8c >> 5229

    閑雲の凸目安2+になってるけど0+でよくない?凸目安は「そのくらいの凸しないと編成として成立しない」っていう程度の意味だけど…(自分は2凸してないからその辺わからん)

    5238
    名無しの旅人 2024/02/11 (日) 00:26:09 修正 ae8da@74510 >> 5229

    それ言ったら激化複合のナヒ2+とか超開花の夜蘭2+もおかしくない?って話になるんで…

    5242
    名無しの旅人 2024/02/11 (日) 12:37:48 修正 317a6@452a6 >> 5229

    自分は1凸+は欲しい印象かなあ 対複数時はともかく対単体ボス時は1凸してないとまあ回らないよなって感じあるから 特にこの落下編成は単体ボス戦闘時が一番ダメージ伸ばしやすいし

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    名無しの旅人 2024/02/11 (日) 13:59:09 37403@102c5 >> 5229

    閑雲とついでにナヒ夜蘭の凸目安0+に変えた。あと入れ替え候補の欄がグチャグチャしてたから役割ごとに整理した。閑雲の1凸はあれば楽だけど必須というわけではないからな