エウルアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
【祝】ver3.8でエウルアに上方修正、スキルと爆発の火力強化【超絶朗報】
『「七聖召喚」において』という重要な情報が抜けている
こういうタイトルとかサムネの動画は意地でも開きたくない病に名前がほしい
某熊とか量産型ゆっくり系に通じるアレ
そもそもこの木主はキャラヘイト常連だからな
実装からずっとキャラ武器ともに無凸で使ってるけど、使いやすくて好き。とにかく元素スキル振って通常攻撃振れば火力出せる、というシンプルさ。あとは高HPモブに合わせて元素爆発撃つ、それだけ。エウルア+雷元素キャラの2枠あれば戦えるので編成ストレスフリー。スメール以降のひるみにくい人型をガンガン怯ませながら殴っていけて気持ちいいし、地味に防御が高いからモブが妙に手強いスメールでも依然ゴリ押し可。ちょいHP残り雑魚を誰でペチペチ殴るか迷う微妙なストレスも、エウルアなら超電導入ってなかろうが通常でぶん殴って終わらせられる。復刻がしばらく無かったのと、雲菫とミカぐらいしか明確なシナジーのあるキャラ実装が無かったせいか埋もれてる。原神初心者にもオススメできる良アタッカーだと思ってる。聖遺物がほぼエウルア専用なのはまぁ、千岩も掘れると考えれば…
自分はエウルア2凸紀行大剣で使ってるけど、同じ意見。超電導しながらごり押せばいいから何も考えなくて良くて使い勝手がかなりいいと思う。やはりシンプルさ。
相方はドリーがかなり適正高いのでおすすめ。
お試しにミカがいる・・・
むしろミカだらけなんだが…
お試しのエウルアクッソつまんないんだけど販促としては最悪だな。岩王チャールとかの方が良かったと思うんだが
粒子貯めるのに雑魚ワラワラは分かるけどずっと雑魚だからな。通常だけだと倒し難いちょっと硬めの敵を混ぜてくれりゃ良かったのに。
スタックを稼いでる間にザコ敵を倒しちゃうから、爆発がハズレたりするよね。しかも適度な間隔で敵が配置されてるから、1体にしか当たらなかったりするし...。
遠隔タイプだらけでお試しになってなさすぎる。最近のバトル関連ちょっとおかしい
エウルアのお試しがうんちなのは実装時からずっとそう
運営がエアプなの今に始まった話じゃないぞ
他のキャラでもちらほらあるけどお試しがネガキャンになってるのどうにかしてほしいよな
やっと松陰を入手できた...松陰を振り回すエウルアさんふつくしい
やっと完凸出来た ついでにミカも無凸から完凸できた あとはつよつよ聖遺物だけだ…………
上に似たような話題の木があったけどエウルアと雷の2枠いればほぼ完成だから、逆にのこり2枠誰入れてどんなパーティにしようか迷うんだよな ベネ夜蘭鍾離とか選択肢多いしミカ(回復&バフ)とかドリー(回復&超伝導)とかで枠圧縮しちゃうとさらに広がる…
クロリンデさん、雷付着頻度少ない物理サブアタとかで来てくんないかな……エウルアと一緒に使いたい
エウルア無凸確保したのですが、1凸するか松蔭を狙うかで考えています。大剣は紀行大剣くらいしかないのですがどちらが優先度高いでしょうか?
正直エウルア完凸しても松陰引くか迷うレベルなんだよな
実装時からエウルア完凸してるけど、松韻引かずに末路使ってるよ。もっと優秀な大剣待ち。
ただただ見た目のために今回松韻引きました。満足
紀行の凸数次第じゃない?そんな凸ってないなら松韻引きにいくけど完凸ならお好きなようにになりそう。自分はエウルア完凸で今回松韻無凸→4凸まで持っていって大満足よ
4凸って精錬4なのか完凸なのかどっちの事を言ってるのかな。
あー精錬4の方ですハイ。頭の中でわかってても書きこむ時にごっちゃになるんだよなあ…
エウルアって性能的に求められてるキャラじゃないってのは割と共通認識的になってるし、その上であえて使うのは好みでってことなんだろうし武器引いた方が満足度は上がりそう
見映え本当に良いしね松韻
雪葬^^
2凸、3凸、完凸できる(する予定がある)なら凸進めるのをおすすめしたいけどそうでないなら武器かな。1凸だけじゃ正直微妙じゃない?
松韻持ってるエウルアすごい似合っててかっこいいし、1凸のエフェクトは松韻に合っててかっこいいんだ。つまりどっちもオススメ
皆さんすごい答えてくださってありがとうございます!紀行大剣は完凸でもってるので今回は凸を進める方向でやってみようと思います。
完凸済の個人的な意見としてはキャラ凸優先をお勧めするけど、紀行大剣は強い代わりに制限がそれなりにあるんで、標みたいな扱いやすくて強い星5大剣が他に無くて、尚且つすり抜けで四風引いても後悔しないなら松韻狙うのも全然良いと思うよ。推しだからずっと使いたいって事ならキャラ凸の方が良いけど、そうでないなら武器引いた方が他キャラで使える可能性がある分将来性があるとも言えるし(松韻はともかく四風は性能的にも汎用性的にも優秀だから損はしない)。キャラの方の星4ラインナップがお世辞にもウン…って感じだし(武器も大概だけど西風槍が入ってるだけマシ)。
エウルアは聖骸獣に強い(notダメージ)よな。爆発中シールドなしで押し出しもふっ飛ばしも怖くない(死なないわけではない)。爆発最後の一撃で屠るのが気持ちいい。あの聖骸獣がストレス解消用アニマルになるの楽しいぞ。
聖骸獣や魔偶三兄弟が出てきたら大体エウルア雷電にお願いして速攻ぶっぱしてもらってるわ。今期も前半を速攻で終わらせて後半に時間かけられるのがかなり助かってる
この娘の通常4段後のケツ見せは、刻晴の通常2段のケツ見せ舐めプを彷彿とさせる
リアルマネー25万を突っ込んでまで確保から完凸まで駆け抜けた馬鹿は私だ。ふしだらなおケツしやがってウヘヘ( ◜ω◝ )
増幅反応無しな上に武器にも会心ついてない、聖遺物をしっかりと厳選しないと思うような強さも発揮出来ない ようこそ物理の道へ
会心と攻撃と耐久を同時に稼げる葦海という星5武器があってだね…。エウルア完全中断耐性持ちだからシールドなくていいし(なお入手難易度
だから自分は螭龍とベネットとシールドに頼るぞ!!!
ダメージ期待値というでは葦海、末路、松韻ってほぼ横並びなんだけどね。ただ元素爆発の性質上会心率多めに欲しいのと、ダメージの最大値というよりは最低限のステータスを確保しやすくしたいっていう話だろうけど。
後発武器がVer1時代の武器と変わらんってのが両手剣の悲しさを表している。完凸したけど見た目で松陰選ぶかぁ、になるのはいいのか悪いのか…と思いつつ螺旋を吹っ飛ばしているよ
両手剣以外も後発が特別優秀って訳でもないぞ
初期武器が風鷹剣と天空の刃しか無かったところに磐岩、霧切と追加された片手剣は後発が優秀だったといえるけど、他の武器種に目を向ければ法器は四風、両手剣は末路、槍は和璞鳶、弓は天空とか今でも普通に使われててダメージの観点でも見劣りしない初期武器は多いからなぁ。
法器はともかく天空弓なんて飛雷冬極若水持ってたらそんな使わんし、和璞鳶も護摩草薙赤砂あったら微妙 初期武器が第一候補群にあがるのはやっぱ大剣法器特有よね
いや、汎用系での比較だと葦海末路と天空冬極他の期待値差って横並びで大した差無いよ。大剣はシンプルに追加数最下位で選択肢が少ないってだけでダメージの観点で見たら追加武器の質が悪いってわけでも無い。
どの攻撃を一番使うかと武器の起動条件を満たし続けられるか、後は本人が持ってる突破や天賦のバフの種類の組み合わせ(後初期はベネットの影響がでかすぎて攻撃力バフが低く見られがち)で差が付くけど、武器が出せるダメージは時間当たりで平均化されてるはず
実用的な☆5両手剣キャラは突破が会心系だから言うほど厳しくもない
エウルアは会心率の方が重要だからダメじゃなくて率にしてほしかった
天空剣とか天空槍とか配膳の武器みたいに武器効果自体に会心率がついてるパターンもあったら個人的には嬉しい。なぜなら率に寄せすぎた今の聖遺物で率武器担がせると溢れちゃうからですね…(涙)ダメ冠厳選できないよぉ…
会心だけが全てじゃないしね。会心ダメより攻撃力の方が期待値高い場合も多いし、会心率の稼ぎにくさは氷共鳴も加味されてると思う
エウルアかわいいね
ケツかわいいよね
超開花エウルアなんじゃそりゃって思って使ってみたけど思ったより強くてハマってしまったw
エウルアが超開花の邪魔をほぼ一切しなかったり最低限の超伝導で大体火力出せて夜蘭や二凸ナヒなら更にエウルアにバフもかけられるから絶妙に全てが噛み合ってるPTだよね
超開花ノエルの枠をエウルアに変えただけの編成?エウルアでやる必要は無さそうだけど超開花が強すぎるのが悪いわな
ノエルとエウルア比べたら、何のバフデバフも受けられないノエルより超電導とか雷電バフの恩恵受けれるエウルアの方が火力出てると思うけど。耐久と安定重視のノエル、火力重視のエウルアじゃないの
忍かドリーで回復入れるなら結構強いけど、雷電だと回復居なくなるからロマンは在れど螺旋厳しそうではある
推しキャラだから完凸したけど、まさか初回除いて全すり抜け&ほぼ天井とは思わなかった 武器引く気力ないんだけども、ディシアの完凸餅武器で許されるかな… でも将来的にはショウリ先生(未所持)とセット運用だし、被ダメージ時の効果腐っちゃうよなあ…うーん どなたか、エウルアにディシア餅武器で螺旋とかやってる方の体感評価教えていただきたいです…
あれ、なんか謎の改行入っちゃったかも 特に縦読みとかじゃないです、すみません…
※改行ミスとかは後から修正できるよ。やり方は調べてくれ ゲーマーの性として何でも最大限活用したいってのはあるだろうけど、葦海って一重でも普通に使えるからね。ましてや葦海完凸って一重でも無凸の二重と攻撃力バフの数値一緒だから武器効果腐っても十分強い。エウルア完凸してるなら尚更。鍾離と組むからといって葦海完凸の使い方で悩むなんて贅沢なことだ思うけどなぁ...どうしても葦海を最大スペックで使いたいなら、シールダーのいない編成を試してみては。鍾離は物理デバフとかもあってエウルア使う上では多用されやすいけど、耐久枠の選択肢は他にあるし別に必須って訳でも無いよ。
修正できました!感謝! 上見過ぎても仕方ないですもんね… そもそも武器サブが会心じゃなくても何とかなるほど聖遺物揃うか問題もあるので、まずは育ててみようと思います
お試しをやる→祈願ページを眺める→お試しをやる→祈願ページを眺める→腕を組み唸る
引かずに後悔するより引いて後悔しろ
エウルア好きで引いたけどめっちゃ楽しいぞ
これの1凸するか版をいま延々とやってる…
松韻の響く頃でこれやってる…仲間だ
覚悟して引いて使ったら割と楽しくて2凸しちゃったわ
自分はミカ完凸するかで悩んでる。ベネットはもう完凸してるし...でもまだミカ3凸だから3人も出さないといけないし...
凸するならまずは3凸目指すといいぞ。とりあえずそこで一旦は完成する
次の復刻いつくるかわかんないからなるべく凸しときたいけど、イベントやっててクレーもちょっと欲しくなってる…。松韻はもう取った
攻撃時計で思ったよりチャージ盛れなくて10%くらいなんだけどもしかしなくても4凸ドリーのチャージ+30%が輝くのでは…!?
今餅武器で攻撃2400/率:ダメ70:185なんだけどダメ削って率80くらいまで上げた方がいいのかな
https://paimon.plus/ja/atk-crit/ ここで松韻の基礎攻撃力を基に調べてみたけど、70:185と80:165だと、スコア的には等価でもバランス的には80:165の方がいいみたい。(攻撃力2400は概ね適正値)
木です。わざわざありがとう!まだ羽と杯があんまり強くないからその辺の更新しつつ率80くらい目指してみる
絶妙な比率を追求するのは、ひたすらステータス稼ぐ以上にキツいから無理はしないでね...
期待値で考えたらバランス取りたくなるけど、エウルアみたいなタイプは爆発に会心乗るか乗らないかにめっちゃ左右されるから、安定取るなら率優先。ダメチャレするならダメ優先で良いと思う。個人的には90%でも心配。まぁ、そこまでくると逆に会心振らずに攻撃偏重でも良いんじゃないかって思うけど初期値も突破ボーナスも無駄になっちゃうからね…
今回でやっと完凸したから使ってみたら週ボス雷電10秒くらいで倒せて笑っちゃった🫠やっぱりロマン砲はいいね
エウルア超開花ってイマイチ分かってないんだけど、これってナヒなどの草役と秋忍のイツメンの自由枠にエウルアを添えてイツメンを裏に引っ込ませた状態でエウルアで殴るって認識でOK?
その通り
サンクス
宝箱開封ボイスの音質が悪いの気になる😭
超開花エウルア強いなって思ったけどふとこれエウルアである必要無くね…?と冷静になってしまった…。草が強すぎるのが悪い
それは禁句だ(笑) 攻略すること以上に、エウルアを使うこと自体を目的にしている人だっているのだから。
ナヒや夜蘭をしっかり凸ってる前提で「こいつらの強い能力を無駄にすることなく超開花の弱点を補える」のが超開花エウルアだから、無凸ナヒ行秋使ってたりそもそも超開花の弱点が気にならない場所で使うならエウルアである必要はないな
草が通りにくい敵や盾持ち相手にエウルアでゴリ押せるっていうメリットはある
草耐性で止まらない開花パーティーってかなりの強みじゃないか?
何で草耐性あるとこにわざわざ草パで行くん
今季の螺旋十二層前半とかだとプライマルの後にラプトルとか出てくるし無い選択肢じゃないぞ
ラプトルの草耐性は激化で行けばいいだけだから……
同凸条件下だと草耐性70%の相手に対しても超開花エウルアより超開花アルハイゼンの方がDPS高いのでまぁはい。でも1枝の言う通り、完全な最高効率を求めるだけじゃなくて特定のキャラを使った上でその中での効率を求めるって楽しみ方もあるから。
エウルアが全キャラの中で相対的にDPS出にくいってのは認めた上で、アルハイゼンがアタッカーの中では明らかに異常値なんだよな。本人無凸かつ星4までの武器という条件なら他の星5アタッカーでも45000〜55000出ればいい方、星5武器or1凸すると60000超えるとかが普通なのに、アルハイゼン無凸+星3の黎明の時点でDPS80000くらい出るみたいだし。(ちなみに無凸エウルア+星4武器は物理特化で40000くらい、超開花で45000〜50000くらい)
そもそも草原核に勝てるアタッカーがほとんど居ないからな
アルハイゼンが強いのも一つの要因ではあるんですけど、草共鳴と草2枚による安定性の二つが超開花で効率求めると影響大きいんですよね(だから他草キャラでもDPS高い)。あとエウルアで戦うとスキルや爆発でそこそこ硬直を挟むので超開花の発生数が落ちてて、その差が草耐性でダメージカットされててもエウルアの物理ダメだけでは埋められないって感じですね。
エウルアとかノエル以外、例えばちゃんと草と反応が起こる水キャラ(綾人、タルタリヤなど)とかを殴り役にしても、その手のキャラは攻撃力参照だったり、激化や草共鳴が無いせいでアルハイゼンほどの火力は出ないんだよね。草反応前提で作られてる、アルハイゼンの基本設計が最適化されすぎてるよ...ただ上で言われている通り、他キャラとの比較というよりエウルアの使い方の中ではダメージ稼ぎやすいパーティなのは間違いないから、あまりマジレスしすぎない方がいいかなと思う。魅力いっぱいのキャラだし、エウルアで戦えること自体が最大のアドバンテージと捉えてるよ。
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某熊とか量産型ゆっくり系に通じるアレ
そもそもこの木主はキャラヘイト常連だからな
実装からずっとキャラ武器ともに無凸で使ってるけど、使いやすくて好き。とにかく元素スキル振って通常攻撃振れば火力出せる、というシンプルさ。あとは高HPモブに合わせて元素爆発撃つ、それだけ。エウルア+雷元素キャラの2枠あれば戦えるので編成ストレスフリー。スメール以降のひるみにくい人型をガンガン怯ませながら殴っていけて気持ちいいし、地味に防御が高いからモブが妙に手強いスメールでも依然ゴリ押し可。ちょいHP残り雑魚を誰でペチペチ殴るか迷う微妙なストレスも、エウルアなら超電導入ってなかろうが通常でぶん殴って終わらせられる。復刻がしばらく無かったのと、雲菫とミカぐらいしか明確なシナジーのあるキャラ実装が無かったせいか埋もれてる。原神初心者にもオススメできる良アタッカーだと思ってる。聖遺物がほぼエウルア専用なのはまぁ、千岩も掘れると考えれば…
自分はエウルア2凸紀行大剣で使ってるけど、同じ意見。超電導しながらごり押せばいいから何も考えなくて良くて使い勝手がかなりいいと思う。やはりシンプルさ。
相方はドリーがかなり適正高いのでおすすめ。
お試しにミカがいる・・・
むしろミカだらけなんだが…
お試しのエウルアクッソつまんないんだけど販促としては最悪だな。岩王チャールとかの方が良かったと思うんだが
粒子貯めるのに雑魚ワラワラは分かるけどずっと雑魚だからな。通常だけだと倒し難いちょっと硬めの敵を混ぜてくれりゃ良かったのに。
スタックを稼いでる間にザコ敵を倒しちゃうから、爆発がハズレたりするよね。しかも適度な間隔で敵が配置されてるから、1体にしか当たらなかったりするし...。
遠隔タイプだらけでお試しになってなさすぎる。最近のバトル関連ちょっとおかしい
エウルアのお試しがうんちなのは実装時からずっとそう
運営がエアプなの今に始まった話じゃないぞ
他のキャラでもちらほらあるけどお試しがネガキャンになってるのどうにかしてほしいよな
やっと松陰を入手できた...松陰を振り回すエウルアさんふつくしい
やっと完凸出来た ついでにミカも無凸から完凸できた あとはつよつよ聖遺物だけだ…………
上に似たような話題の木があったけどエウルアと雷の2枠いればほぼ完成だから、逆にのこり2枠誰入れてどんなパーティにしようか迷うんだよな ベネ夜蘭鍾離とか選択肢多いしミカ(回復&バフ)とかドリー(回復&超伝導)とかで枠圧縮しちゃうとさらに広がる…
クロリンデさん、雷付着頻度少ない物理サブアタとかで来てくんないかな……エウルアと一緒に使いたい
エウルア無凸確保したのですが、1凸するか松蔭を狙うかで考えています。大剣は紀行大剣くらいしかないのですがどちらが優先度高いでしょうか?
正直エウルア完凸しても松陰引くか迷うレベルなんだよな
実装時からエウルア完凸してるけど、松韻引かずに末路使ってるよ。もっと優秀な大剣待ち。
ただただ見た目のために今回松韻引きました。満足
紀行の凸数次第じゃない?そんな凸ってないなら松韻引きにいくけど完凸ならお好きなようにになりそう。自分はエウルア完凸で今回松韻無凸→4凸まで持っていって大満足よ
4凸って精錬4なのか完凸なのかどっちの事を言ってるのかな。
あー精錬4の方ですハイ。頭の中でわかってても書きこむ時にごっちゃになるんだよなあ…
エウルアって性能的に求められてるキャラじゃないってのは割と共通認識的になってるし、その上であえて使うのは好みでってことなんだろうし武器引いた方が満足度は上がりそう
見映え本当に良いしね松韻
雪葬^^
2凸、3凸、完凸できる(する予定がある)なら凸進めるのをおすすめしたいけどそうでないなら武器かな。1凸だけじゃ正直微妙じゃない?
松韻持ってるエウルアすごい似合っててかっこいいし、1凸のエフェクトは松韻に合っててかっこいいんだ。つまりどっちもオススメ
皆さんすごい答えてくださってありがとうございます!紀行大剣は完凸でもってるので今回は凸を進める方向でやってみようと思います。
完凸済の個人的な意見としてはキャラ凸優先をお勧めするけど、紀行大剣は強い代わりに制限がそれなりにあるんで、標みたいな扱いやすくて強い星5大剣が他に無くて、尚且つすり抜けで四風引いても後悔しないなら松韻狙うのも全然良いと思うよ。推しだからずっと使いたいって事ならキャラ凸の方が良いけど、そうでないなら武器引いた方が他キャラで使える可能性がある分将来性があるとも言えるし(松韻はともかく四風は性能的にも汎用性的にも優秀だから損はしない)。キャラの方の星4ラインナップがお世辞にもウン…って感じだし(武器も大概だけど西風槍が入ってるだけマシ)。
エウルアは聖骸獣に強い(notダメージ)よな。爆発中シールドなしで押し出しもふっ飛ばしも怖くない(死なないわけではない)。爆発最後の一撃で屠るのが気持ちいい。あの聖骸獣がストレス解消用アニマルになるの楽しいぞ。
聖骸獣や魔偶三兄弟が出てきたら大体エウルア雷電にお願いして速攻ぶっぱしてもらってるわ。今期も前半を速攻で終わらせて後半に時間かけられるのがかなり助かってる
この娘の通常4段後のケツ見せは、刻晴の通常2段のケツ見せ舐めプを彷彿とさせる
リアルマネー25万を突っ込んでまで確保から完凸まで駆け抜けた馬鹿は私だ。ふしだらなおケツしやがってウヘヘ( ◜ω◝ )
増幅反応無しな上に武器にも会心ついてない、聖遺物をしっかりと厳選しないと思うような強さも発揮出来ない ようこそ物理の道へ
会心と攻撃と耐久を同時に稼げる葦海という星5武器があってだね…。エウルア完全中断耐性持ちだからシールドなくていいし(なお入手難易度
だから自分は螭龍とベネットとシールドに頼るぞ!!!
ダメージ期待値というでは葦海、末路、松韻ってほぼ横並びなんだけどね。ただ元素爆発の性質上会心率多めに欲しいのと、ダメージの最大値というよりは最低限のステータスを確保しやすくしたいっていう話だろうけど。
後発武器がVer1時代の武器と変わらんってのが両手剣の悲しさを表している。完凸したけど見た目で松陰選ぶかぁ、になるのはいいのか悪いのか…と思いつつ螺旋を吹っ飛ばしているよ
両手剣以外も後発が特別優秀って訳でもないぞ
初期武器が風鷹剣と天空の刃しか無かったところに磐岩、霧切と追加された片手剣は後発が優秀だったといえるけど、他の武器種に目を向ければ法器は四風、両手剣は末路、槍は和璞鳶、弓は天空とか今でも普通に使われててダメージの観点でも見劣りしない初期武器は多いからなぁ。
法器はともかく天空弓なんて飛雷冬極若水持ってたらそんな使わんし、和璞鳶も護摩草薙赤砂あったら微妙
初期武器が第一候補群にあがるのはやっぱ大剣法器特有よね
いや、汎用系での比較だと葦海末路と天空冬極他の期待値差って横並びで大した差無いよ。大剣はシンプルに追加数最下位で選択肢が少ないってだけでダメージの観点で見たら追加武器の質が悪いってわけでも無い。
どの攻撃を一番使うかと武器の起動条件を満たし続けられるか、後は本人が持ってる突破や天賦のバフの種類の組み合わせ(後初期はベネットの影響がでかすぎて攻撃力バフが低く見られがち)で差が付くけど、武器が出せるダメージは時間当たりで平均化されてるはず
実用的な☆5両手剣キャラは突破が会心系だから言うほど厳しくもない
エウルアは会心率の方が重要だからダメじゃなくて率にしてほしかった
天空剣とか天空槍とか配膳の武器みたいに武器効果自体に会心率がついてるパターンもあったら個人的には嬉しい。なぜなら率に寄せすぎた今の聖遺物で率武器担がせると溢れちゃうからですね…(涙)ダメ冠厳選できないよぉ…
会心だけが全てじゃないしね。会心ダメより攻撃力の方が期待値高い場合も多いし、会心率の稼ぎにくさは氷共鳴も加味されてると思う
エウルアかわいいね
ケツかわいいよね
超開花エウルアなんじゃそりゃって思って使ってみたけど思ったより強くてハマってしまったw
エウルアが超開花の邪魔をほぼ一切しなかったり最低限の超伝導で大体火力出せて夜蘭や二凸ナヒなら更にエウルアにバフもかけられるから絶妙に全てが噛み合ってるPTだよね
超開花ノエルの枠をエウルアに変えただけの編成?エウルアでやる必要は無さそうだけど超開花が強すぎるのが悪いわな
ノエルとエウルア比べたら、何のバフデバフも受けられないノエルより超電導とか雷電バフの恩恵受けれるエウルアの方が火力出てると思うけど。耐久と安定重視のノエル、火力重視のエウルアじゃないの
忍かドリーで回復入れるなら結構強いけど、雷電だと回復居なくなるからロマンは在れど螺旋厳しそうではある
推しキャラだから完凸したけど、まさか初回除いて全すり抜け&ほぼ天井とは思わなかった
武器引く気力ないんだけども、ディシアの完凸餅武器で許されるかな…
でも将来的にはショウリ先生(未所持)とセット運用だし、被ダメージ時の効果腐っちゃうよなあ…うーん
どなたか、エウルアにディシア餅武器で螺旋とかやってる方の体感評価教えていただきたいです…
あれ、なんか謎の改行入っちゃったかも
特に縦読みとかじゃないです、すみません…
※改行ミスとかは後から修正できるよ。やり方は調べてくれ
ゲーマーの性として何でも最大限活用したいってのはあるだろうけど、葦海って一重でも普通に使えるからね。ましてや葦海完凸って一重でも無凸の二重と攻撃力バフの数値一緒だから武器効果腐っても十分強い。エウルア完凸してるなら尚更。鍾離と組むからといって葦海完凸の使い方で悩むなんて贅沢なことだ思うけどなぁ...どうしても葦海を最大スペックで使いたいなら、シールダーのいない編成を試してみては。鍾離は物理デバフとかもあってエウルア使う上では多用されやすいけど、耐久枠の選択肢は他にあるし別に必須って訳でも無いよ。
修正できました!感謝!
上見過ぎても仕方ないですもんね…
そもそも武器サブが会心じゃなくても何とかなるほど聖遺物揃うか問題もあるので、まずは育ててみようと思います
お試しをやる→祈願ページを眺める→お試しをやる→祈願ページを眺める→腕を組み唸る
引かずに後悔するより引いて後悔しろ
エウルア好きで引いたけどめっちゃ楽しいぞ
これの1凸するか版をいま延々とやってる…
松韻の響く頃でこれやってる…仲間だ
覚悟して引いて使ったら割と楽しくて2凸しちゃったわ
自分はミカ完凸するかで悩んでる。ベネットはもう完凸してるし...でもまだミカ3凸だから3人も出さないといけないし...
凸するならまずは3凸目指すといいぞ。とりあえずそこで一旦は完成する
次の復刻いつくるかわかんないからなるべく凸しときたいけど、イベントやっててクレーもちょっと欲しくなってる…。松韻はもう取った
攻撃時計で思ったよりチャージ盛れなくて10%くらいなんだけどもしかしなくても4凸ドリーのチャージ+30%が輝くのでは…!?
今餅武器で攻撃2400/率:ダメ70:185なんだけどダメ削って率80くらいまで上げた方がいいのかな
https://paimon.plus/ja/atk-crit/
ここで松韻の基礎攻撃力を基に調べてみたけど、70:185と80:165だと、スコア的には等価でもバランス的には80:165の方がいいみたい。(攻撃力2400は概ね適正値)
木です。わざわざありがとう!まだ羽と杯があんまり強くないからその辺の更新しつつ率80くらい目指してみる
絶妙な比率を追求するのは、ひたすらステータス稼ぐ以上にキツいから無理はしないでね...
期待値で考えたらバランス取りたくなるけど、エウルアみたいなタイプは爆発に会心乗るか乗らないかにめっちゃ左右されるから、安定取るなら率優先。ダメチャレするならダメ優先で良いと思う。個人的には90%でも心配。まぁ、そこまでくると逆に会心振らずに攻撃偏重でも良いんじゃないかって思うけど初期値も突破ボーナスも無駄になっちゃうからね…
今回でやっと完凸したから使ってみたら週ボス雷電10秒くらいで倒せて笑っちゃった🫠やっぱりロマン砲はいいね
エウルア超開花ってイマイチ分かってないんだけど、これってナヒなどの草役と秋忍のイツメンの自由枠にエウルアを添えてイツメンを裏に引っ込ませた状態でエウルアで殴るって認識でOK?
その通り
サンクス
宝箱開封ボイスの音質が悪いの気になる😭
超開花エウルア強いなって思ったけどふとこれエウルアである必要無くね…?と冷静になってしまった…。草が強すぎるのが悪い
それは禁句だ(笑)
攻略すること以上に、エウルアを使うこと自体を目的にしている人だっているのだから。
ナヒや夜蘭をしっかり凸ってる前提で「こいつらの強い能力を無駄にすることなく超開花の弱点を補える」のが超開花エウルアだから、無凸ナヒ行秋使ってたりそもそも超開花の弱点が気にならない場所で使うならエウルアである必要はないな
草が通りにくい敵や盾持ち相手にエウルアでゴリ押せるっていうメリットはある
草耐性で止まらない開花パーティーってかなりの強みじゃないか?
何で草耐性あるとこにわざわざ草パで行くん
今季の螺旋十二層前半とかだとプライマルの後にラプトルとか出てくるし無い選択肢じゃないぞ
ラプトルの草耐性は激化で行けばいいだけだから……
同凸条件下だと草耐性70%の相手に対しても超開花エウルアより超開花アルハイゼンの方がDPS高いのでまぁはい。でも1枝の言う通り、完全な最高効率を求めるだけじゃなくて特定のキャラを使った上でその中での効率を求めるって楽しみ方もあるから。
エウルアが全キャラの中で相対的にDPS出にくいってのは認めた上で、アルハイゼンがアタッカーの中では明らかに異常値なんだよな。本人無凸かつ星4までの武器という条件なら他の星5アタッカーでも45000〜55000出ればいい方、星5武器or1凸すると60000超えるとかが普通なのに、アルハイゼン無凸+星3の黎明の時点でDPS80000くらい出るみたいだし。(ちなみに無凸エウルア+星4武器は物理特化で40000くらい、超開花で45000〜50000くらい)
そもそも草原核に勝てるアタッカーがほとんど居ないからな
アルハイゼンが強いのも一つの要因ではあるんですけど、草共鳴と草2枚による安定性の二つが超開花で効率求めると影響大きいんですよね(だから他草キャラでもDPS高い)。あとエウルアで戦うとスキルや爆発でそこそこ硬直を挟むので超開花の発生数が落ちてて、その差が草耐性でダメージカットされててもエウルアの物理ダメだけでは埋められないって感じですね。
エウルアとかノエル以外、例えばちゃんと草と反応が起こる水キャラ(綾人、タルタリヤなど)とかを殴り役にしても、その手のキャラは攻撃力参照だったり、激化や草共鳴が無いせいでアルハイゼンほどの火力は出ないんだよね。草反応前提で作られてる、アルハイゼンの基本設計が最適化されすぎてるよ...ただ上で言われている通り、他キャラとの比較というよりエウルアの使い方の中ではダメージ稼ぎやすいパーティなのは間違いないから、あまりマジレスしすぎない方がいいかなと思う。魅力いっぱいのキャラだし、エウルアで戦えること自体が最大のアドバンテージと捉えてるよ。