名無しの旅人
2023/07/07 (金) 07:04:01
37055@8b017
増幅反応無しな上に武器にも会心ついてない、聖遺物をしっかりと厳選しないと思うような強さも発揮出来ない ようこそ物理の道へ
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会心と攻撃と耐久を同時に稼げる葦海という星5武器があってだね…。エウルア完全中断耐性持ちだからシールドなくていいし(なお入手難易度
だから自分は螭龍とベネットとシールドに頼るぞ!!!
ダメージ期待値というでは葦海、末路、松韻ってほぼ横並びなんだけどね。ただ元素爆発の性質上会心率多めに欲しいのと、ダメージの最大値というよりは最低限のステータスを確保しやすくしたいっていう話だろうけど。
後発武器がVer1時代の武器と変わらんってのが両手剣の悲しさを表している。完凸したけど見た目で松陰選ぶかぁ、になるのはいいのか悪いのか…と思いつつ螺旋を吹っ飛ばしているよ
両手剣以外も後発が特別優秀って訳でもないぞ
初期武器が風鷹剣と天空の刃しか無かったところに磐岩、霧切と追加された片手剣は後発が優秀だったといえるけど、他の武器種に目を向ければ法器は四風、両手剣は末路、槍は和璞鳶、弓は天空とか今でも普通に使われててダメージの観点でも見劣りしない初期武器は多いからなぁ。
法器はともかく天空弓なんて飛雷冬極若水持ってたらそんな使わんし、和璞鳶も護摩草薙赤砂あったら微妙
初期武器が第一候補群にあがるのはやっぱ大剣法器特有よね
いや、汎用系での比較だと葦海末路と天空冬極他の期待値差って横並びで大した差無いよ。大剣はシンプルに追加数最下位で選択肢が少ないってだけでダメージの観点で見たら追加武器の質が悪いってわけでも無い。
どの攻撃を一番使うかと武器の起動条件を満たし続けられるか、後は本人が持ってる突破や天賦のバフの種類の組み合わせ(後初期はベネットの影響がでかすぎて攻撃力バフが低く見られがち)で差が付くけど、武器が出せるダメージは時間当たりで平均化されてるはず
実用的な☆5両手剣キャラは突破が会心系だから言うほど厳しくもない
エウルアは会心率の方が重要だからダメじゃなくて率にしてほしかった
天空剣とか天空槍とか配膳の武器みたいに武器効果自体に会心率がついてるパターンもあったら個人的には嬉しい。なぜなら率に寄せすぎた今の聖遺物で率武器担がせると溢れちゃうからですね…(涙)ダメ冠厳選できないよぉ…
会心だけが全てじゃないしね。会心ダメより攻撃力の方が期待値高い場合も多いし、会心率の稼ぎにくさは氷共鳴も加味されてると思う