キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
個人的には絵巻を雑に使えるように継続的な付着は欲しかった派だけど綺良々みたいな凸があるでもない限り基本付着しないのよね ヴァレサ以外だとシュヴルーズマーヴィカで通常2ダッシュする時の強化パーツかな?
皮算用だけど、星4武器だと稲妻イベの提灯槍でいけそうかな。星5なら息災かなぁ。
スキル使用で攻撃アップできるから相性良さそう でもサポーター向けの槍は西風がいるからなぁ
粒子量と爆発の重さがどうなるかだなぁ。軽ければ息災も良いだろうけど、申鶴も爆発切るなら息災よりチャージ武器、というか西風の方が要求チャージガッツリ削れるから使い勝手良いんだよね。ただ、申鶴と違って氷共鳴とかで会心率が確保しにくいのと絵巻が使えそうってのが大きいような気はする(雷だから激化使えばほぼ確実に元素反応起こせるし)。もしチャージ時計だけで回るようであればチャージ攻撃攻撃の息災が一番攻撃力伸びる。変換上限でそんなに攻撃力いらねぇよってなる可能性もあるけど。
新しい規格の少女(小)体型に加えてダッシュモーションの呪いから解放される可能性(まだ常時とは限らない)を見れただけで既にもう生まれてきてくれてありがてぇ…
ヴァレサとセットなのマジナイス
動きすぎてフィールド出ちゃうキャラはベネットよりこっち。みたいなバランスで来るのかな?競合が強豪なだけに性能に期待しちゃう。
思えばベネット競合で星5だとあの調整ミス男を超えざるを得なくなって環境こわれるから星4になったのかもしれない
めちゃくちゃ綺麗なフォーム
ベネフィールドみたいな「動かない」より「動く」戦闘スタイルの方が難しい傾向にあると思うんだけど、その苦労に見合った特大バフをくれるんだろうか(編成がかなり限られるシュヴルーズがそれでもベネット“並み“の強さなことを考えるとベネット越えはまず諦めるとして)
汎用性高いけどエリア縛りと自身炎付着がネックなベネット、編成制限受けるけど他は自由なシュヴ、逆に移動しなくてはいけないけど他は自由のイアンサと考えると、皆それなりに違うリスクを負っていてバランスは取れてるのかもしれない。イアンサがベネット並になるかどうかは現時点じゃ願望込みだけど
バフ量見ないと分からんけど動き回るアタッカーはイアンサ、今までのアタッカーはベネットみたいになってくんじゃないか?これからのアタッカーは動き回る奴多そう ベネットは炎共鳴しやすいのあるけど追従?で範囲の制約無いのはめっちゃ良いねイアンサ
控えからの攻撃はなさそうだし、スキル爆発の瞬間付着力に優れた性能だと嬉しい。 キィニチ/エミリエ/マーヴィカ/絵巻イアンサ みたいなPTで燃焼を鎮火して激化まで起こせれば燃焼でも安定して草に絵巻バフが載せられる。
キィニチめっちゃ動くし攻撃力バフも欲しいから、控えから付着をしないなら相性は良さそうだね。
ナタキャラはHP参照のムアラニ以外は相性良さそうねぇ
ムアラニも移動距離長いのに水元素法器キャラってだけでハブられる悲しみを背負う。水上移動すら取られてスピリットウェイしか残ってないよ
チャスカも雷が邪魔だから相性微妙
ヴァレサ引いてから鶴おば1〜2凸狙いつつイアンサ完凸目指せるのありがたい()
槍だから片手剣と違って武器で追加のバフできないのはちょい残念
移動距離に応じた攻撃バフってことは爆発直後はバフ量控えめでだんだん上がっていくのか。(絵巻用元素付着)→イアンサ→サブアタ→サブアタ→移動するメインアタッカーで回す場合スナップショットするサブアタとは相性よくなさそうかな、少しは攻撃バフのせられるだろうけど
まず「(自動で減る)夜魂値が一定以上で効果量が上がる」って仕様的に、テンションみたいな滑らかな増え方じゃなくて無凸ベネットみたいな「規定量ある/ない」じゃないか? つまり初手に100m走れば以後OKとかじゃなくてこまめな移動での夜魂値回復が必要なパターンだろうし、ならそのコンセプトを活かすために攻撃バフそのものがフリーナダメバフみたいなリアルタイム参照な可能性はあると思うわ こうなると旋火輪みたいなのも後から火力は上げられるし相性悪くない説は結構あると思うが
高性能と低性能で切り替わるタイプなのか、勘違いしてたわありがとう。予告ではフィールド上の仲間たちの攻撃力をアップって言ってたしやっぱり旋火輪とかにリアルタイムで反映されるかは怪しい気がするけどスキルや移動の夜魂値回復量/夜魂値消費ペース次第ではイアンサ爆発スキルの直後にちょっと走って発動とかでも高性能時のバフが乗せられるかもしれないね
フィールド上って条件完全に見落としてたわね 仲間“たち“ってのも多分マルチ想定だし確かに裏からの攻撃は無理くさいか
雷電にはベネットや裟羅の方が相性いいな。逆に刻晴は相性良さそう。セノは微妙
刻晴の元素爆発って移動した判定になるのか気になる。マーヴィカの重撃はいけそうだけど
あれってエフェクト出てるだけでモデルは移動してない気がする
まぁスキルと重撃ループで滅茶苦茶動くし爆発抜きでも相性は良いだろうね
移動距離ってのがはっきりしないけど現状使えそうなのはキィニチマーヴィカヴァレサ(落下系)クロリンデくらいなのかな。常に歩くくらいでもいいならチャスカと弓重撃キャラもいけそうだけど。あと小まめにダッシュキャンセル挟む系のキャラがどうなるかかな
凸で緩和されてその辺りのキャラでも強く使えるようになる可能性
ベネットは炎の時点でイアンサに無い優位性を持ってるから性能抑えめじゃなくても良いんだぞ~。オロルンも良い感じだったしイアンサも頼むよ~お願いだよ~
イアンサには大期待してる!ベネットみたいなバッファーなんてなんぼ居ても良いですからね
特に物理落下をやろうとするとどうしてもベネット外さざるを得なくなるからシュヴルーズ並の攻撃バフは持ってて欲しいねぇ
イアンサオロルンフリーナと組んだ早柚ちゃんでいっぱいごろごろするんだぁ きっとカワイイぞ
雷ってバッファーと言えるのが九条裟羅ぐらいしか居なかったからイアンサにはかなり期待してる
移動距離にジャンプや高度変化は含まれるかどうかが気になる
高度変化ダメなら同時にPUされてるヴァレサや閑雲もダメになるからたぶん大丈夫だと思う
「完凸して十分機動力のあるキャラと組ませればベネットと同等の出力が得られる(移動の多いキャラや相手なら範囲制限があるベネットよりイアンサの方が良い)」くらいになってくれれば万々歳だが...
結局手軽さを求めるならベネットでいいのがね 炎共鳴、エネルギー供給、回復、元素爆発の軽さどれかひとつにでも優位性持ってないと下位互換にしかならないのが
アレは初期キャラ特有の調整ミスの権化でしか無いから比べてもしゃーない
イアンサは絵巻持てる所からスタートで、爆発は追従っぽいから範囲は無限と仮定するとやっぱ大事なのは攻撃力バフだな。回復は少なくてもまぁなんとかなりそうやし
共鳴の違いだけは確かにと思うが他は数値次第よ。ベネットはベネットでエリアとか色々欠点はあるキャラだし(それ込みでもリターンが飛んでるから今の評があるわけだが)
まあ結局数値次第だとは思うけど、絵巻持ててキャラ追従という時点で"下位"互換としかならないってことはないと思う
それ加えて完凸に炎ダメバフとビルド次第で武器バフもできるバケモンだからなぁ。ただベネフィールドが窮屈なのは大きな欠点だし、プレイヤー側の火力に対して敵が弱すぎてベネ爆発切るほどの場面なんて極僅かだからベネ>イアンサ>非過負荷編成完凸シュヴなら個人的に結構使う機会ありそうだと思うわ
聖遺物も実質フリーだから旧貴族教官絵巻なんでもござれなのずる過ぎるんよ。
ベネットに絵巻…?
>> 111ナタキャラじゃなくても12%はダメバフかけられるからその想定じゃない?
ダメバフ+12%と攻撃力+20%ってダメージの伸びが殆ど変わらなくて、旧貴族が12秒に対して絵巻が15秒だから場合によっちゃ絵巻の方が刺さるんだよね(ベネットのバフエリア自体は12秒で消えるけど攻撃バフは+2秒持続するから)。
炎共鳴の有無は勿論あるが動き回るアタッカーはイアンサ、従来の動かないアタッカーはベネットみたいになってくと良いな。今後も動き回るアタッカー増えるんじゃない?
瑞希の登場を受けてVer.6では移動に主眼を置いたキャラが来るかなと予想してたけど思いのほか早く来たね
瑞希関係なくナタキャラ全部そうでしょ。瑞希が移動距離に関連する能力持ってるとかなら分かるけど。
そうではなく、スキル中は移動しか能動的な操作ができない瑞希が出てきたから、今後の新環境では移動することそのものがメリットになる戦闘デザインを目指した新キャラが来るのかな~と思ってたってこと。前にも八重忍登場からの激化超開花実装とかあったでしょ。
瑞希とイアンサは性能的に噛み合う部分一切ないから全く関係ないと思うけどなぁ…
出場キャラの攻撃バフだから早柚の方がまだ合うのよね。無理矢理採用するなら龍殺しか彷徨える星持たせて翠緑発動させつつダッシュで距離稼いで爆発撃って退場とかかね?
攻撃バフだと夜蘭で爆走はできなさそうか 夜蘭に限らず、将来的にhp参照アタッカーはダメバフしか受けられないのが弱点になりそうね
火力盛るついでに耐久まで盛れる方がおかしいからそこは飲み込んでもろて。現状「攻撃力とは」状態だから
夜蘭スキルで夜魂値溜めて攻撃系アタッカーに渡すとかはありかも
武器はとりあえず安定の西風で良さそうだけど、そろそろサポ槍が欲しい。
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皮算用だけど、星4武器だと稲妻イベの提灯槍でいけそうかな。星5なら息災かなぁ。
スキル使用で攻撃アップできるから相性良さそう でもサポーター向けの槍は西風がいるからなぁ
粒子量と爆発の重さがどうなるかだなぁ。軽ければ息災も良いだろうけど、申鶴も爆発切るなら息災よりチャージ武器、というか西風の方が要求チャージガッツリ削れるから使い勝手良いんだよね。ただ、申鶴と違って氷共鳴とかで会心率が確保しにくいのと絵巻が使えそうってのが大きいような気はする(雷だから激化使えばほぼ確実に元素反応起こせるし)。もしチャージ時計だけで回るようであればチャージ攻撃攻撃の息災が一番攻撃力伸びる。変換上限でそんなに攻撃力いらねぇよってなる可能性もあるけど。
新しい規格の少女(小)体型に加えてダッシュモーションの呪いから解放される可能性(まだ常時とは限らない)を見れただけで既にもう生まれてきてくれてありがてぇ…
ヴァレサとセットなのマジナイス
動きすぎてフィールド出ちゃうキャラはベネットよりこっち。みたいなバランスで来るのかな?競合が強豪なだけに性能に期待しちゃう。
思えばベネット競合で星5だとあの調整ミス男を超えざるを得なくなって環境こわれるから星4になったのかもしれない
めちゃくちゃ綺麗なフォーム
ベネフィールドみたいな「動かない」より「動く」戦闘スタイルの方が難しい傾向にあると思うんだけど、その苦労に見合った特大バフをくれるんだろうか(編成がかなり限られるシュヴルーズがそれでもベネット“並み“の強さなことを考えるとベネット越えはまず諦めるとして)
汎用性高いけどエリア縛りと自身炎付着がネックなベネット、編成制限受けるけど他は自由なシュヴ、逆に移動しなくてはいけないけど他は自由のイアンサと考えると、皆それなりに違うリスクを負っていてバランスは取れてるのかもしれない。イアンサがベネット並になるかどうかは現時点じゃ願望込みだけど
バフ量見ないと分からんけど動き回るアタッカーはイアンサ、今までのアタッカーはベネットみたいになってくんじゃないか?これからのアタッカーは動き回る奴多そう ベネットは炎共鳴しやすいのあるけど追従?で範囲の制約無いのはめっちゃ良いねイアンサ
控えからの攻撃はなさそうだし、スキル爆発の瞬間付着力に優れた性能だと嬉しい。
キィニチ/エミリエ/マーヴィカ/絵巻イアンサ
みたいなPTで燃焼を鎮火して激化まで起こせれば燃焼でも安定して草に絵巻バフが載せられる。
キィニチめっちゃ動くし攻撃力バフも欲しいから、控えから付着をしないなら相性は良さそうだね。
ナタキャラはHP参照のムアラニ以外は相性良さそうねぇ
ムアラニも移動距離長いのに水元素法器キャラってだけでハブられる悲しみを背負う。水上移動すら取られてスピリットウェイしか残ってないよ
チャスカも雷が邪魔だから相性微妙
ヴァレサ引いてから鶴おば1〜2凸狙いつつイアンサ完凸目指せるのありがたい()
槍だから片手剣と違って武器で追加のバフできないのはちょい残念
移動距離に応じた攻撃バフってことは爆発直後はバフ量控えめでだんだん上がっていくのか。(絵巻用元素付着)→イアンサ→サブアタ→サブアタ→移動するメインアタッカーで回す場合スナップショットするサブアタとは相性よくなさそうかな、少しは攻撃バフのせられるだろうけど
まず「(自動で減る)夜魂値が一定以上で効果量が上がる」って仕様的に、テンションみたいな滑らかな増え方じゃなくて無凸ベネットみたいな「規定量ある/ない」じゃないか?
つまり初手に100m走れば以後OKとかじゃなくてこまめな移動での夜魂値回復が必要なパターンだろうし、ならそのコンセプトを活かすために攻撃バフそのものがフリーナダメバフみたいなリアルタイム参照な可能性はあると思うわ
こうなると旋火輪みたいなのも後から火力は上げられるし相性悪くない説は結構あると思うが
高性能と低性能で切り替わるタイプなのか、勘違いしてたわありがとう。予告ではフィールド上の仲間たちの攻撃力をアップって言ってたしやっぱり旋火輪とかにリアルタイムで反映されるかは怪しい気がするけどスキルや移動の夜魂値回復量/夜魂値消費ペース次第ではイアンサ爆発スキルの直後にちょっと走って発動とかでも高性能時のバフが乗せられるかもしれないね
フィールド上って条件完全に見落としてたわね 仲間“たち“ってのも多分マルチ想定だし確かに裏からの攻撃は無理くさいか
雷電にはベネットや裟羅の方が相性いいな。逆に刻晴は相性良さそう。セノは微妙
刻晴の元素爆発って移動した判定になるのか気になる。マーヴィカの重撃はいけそうだけど
あれってエフェクト出てるだけでモデルは移動してない気がする
まぁスキルと重撃ループで滅茶苦茶動くし爆発抜きでも相性は良いだろうね
移動距離ってのがはっきりしないけど現状使えそうなのはキィニチマーヴィカヴァレサ(落下系)クロリンデくらいなのかな。常に歩くくらいでもいいならチャスカと弓重撃キャラもいけそうだけど。あと小まめにダッシュキャンセル挟む系のキャラがどうなるかかな
凸で緩和されてその辺りのキャラでも強く使えるようになる可能性
ベネットは炎の時点でイアンサに無い優位性を持ってるから性能抑えめじゃなくても良いんだぞ~。オロルンも良い感じだったしイアンサも頼むよ~お願いだよ~
イアンサには大期待してる!ベネットみたいなバッファーなんてなんぼ居ても良いですからね
特に物理落下をやろうとするとどうしてもベネット外さざるを得なくなるからシュヴルーズ並の攻撃バフは持ってて欲しいねぇ
イアンサオロルンフリーナと組んだ早柚ちゃんでいっぱいごろごろするんだぁ
きっとカワイイぞ
雷ってバッファーと言えるのが九条裟羅ぐらいしか居なかったからイアンサにはかなり期待してる
移動距離にジャンプや高度変化は含まれるかどうかが気になる
高度変化ダメなら同時にPUされてるヴァレサや閑雲もダメになるからたぶん大丈夫だと思う
「完凸して十分機動力のあるキャラと組ませればベネットと同等の出力が得られる(移動の多いキャラや相手なら範囲制限があるベネットよりイアンサの方が良い)」くらいになってくれれば万々歳だが...
結局手軽さを求めるならベネットでいいのがね
炎共鳴、エネルギー供給、回復、元素爆発の軽さどれかひとつにでも優位性持ってないと下位互換にしかならないのが
アレは初期キャラ特有の調整ミスの権化でしか無いから比べてもしゃーない
イアンサは絵巻持てる所からスタートで、爆発は追従っぽいから範囲は無限と仮定するとやっぱ大事なのは攻撃力バフだな。回復は少なくてもまぁなんとかなりそうやし
共鳴の違いだけは確かにと思うが他は数値次第よ。ベネットはベネットでエリアとか色々欠点はあるキャラだし(それ込みでもリターンが飛んでるから今の評があるわけだが)
まあ結局数値次第だとは思うけど、絵巻持ててキャラ追従という時点で"下位"互換としかならないってことはないと思う
それ加えて完凸に炎ダメバフとビルド次第で武器バフもできるバケモンだからなぁ。ただベネフィールドが窮屈なのは大きな欠点だし、プレイヤー側の火力に対して敵が弱すぎてベネ爆発切るほどの場面なんて極僅かだからベネ>イアンサ>非過負荷編成完凸シュヴなら個人的に結構使う機会ありそうだと思うわ
聖遺物も実質フリーだから旧貴族教官絵巻なんでもござれなのずる過ぎるんよ。
ベネットに絵巻…?
>> 111ナタキャラじゃなくても12%はダメバフかけられるからその想定じゃない?
ダメバフ+12%と攻撃力+20%ってダメージの伸びが殆ど変わらなくて、旧貴族が12秒に対して絵巻が15秒だから場合によっちゃ絵巻の方が刺さるんだよね(ベネットのバフエリア自体は12秒で消えるけど攻撃バフは+2秒持続するから)。
炎共鳴の有無は勿論あるが動き回るアタッカーはイアンサ、従来の動かないアタッカーはベネットみたいになってくと良いな。今後も動き回るアタッカー増えるんじゃない?
瑞希の登場を受けてVer.6では移動に主眼を置いたキャラが来るかなと予想してたけど思いのほか早く来たね
瑞希関係なくナタキャラ全部そうでしょ。瑞希が移動距離に関連する能力持ってるとかなら分かるけど。
そうではなく、スキル中は移動しか能動的な操作ができない瑞希が出てきたから、今後の新環境では移動することそのものがメリットになる戦闘デザインを目指した新キャラが来るのかな~と思ってたってこと。前にも八重忍登場からの激化超開花実装とかあったでしょ。
瑞希とイアンサは性能的に噛み合う部分一切ないから全く関係ないと思うけどなぁ…
出場キャラの攻撃バフだから早柚の方がまだ合うのよね。無理矢理採用するなら龍殺しか彷徨える星持たせて翠緑発動させつつダッシュで距離稼いで爆発撃って退場とかかね?
攻撃バフだと夜蘭で爆走はできなさそうか
夜蘭に限らず、将来的にhp参照アタッカーはダメバフしか受けられないのが弱点になりそうね
火力盛るついでに耐久まで盛れる方がおかしいからそこは飲み込んでもろて。現状「攻撃力とは」状態だから
夜蘭スキルで夜魂値溜めて攻撃系アタッカーに渡すとかはありかも
武器はとりあえず安定の西風で良さそうだけど、そろそろサポ槍が欲しい。