キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イアンサにベネ添えてマッハふみふみしまくる編成を組みたい
元素爆発の説明よく見たら、チーム内の自身のフィールド上のキャラクターの攻撃力アップって書いてあるからマルチだとバフ配れないのかなこれ。初見でこのキャラマルチでも使えそう!って思ってよく見たらソロ向き性能のパターン最近割とある…
大雑把な質問だけどイアンサって特定凸無いと使用感に難が強くあるタイプ?それとも無凸からでも使おうと思えば色々面倒だけど普通に使えるタイプ?
落下とかの派手に動くパーティでは1凸(70→55族)の有無でチャージ厳選の頑張り具合が多少変わるくらいで普通に使えると思う 移動のハードルが下がる4凸前後で適正パーティの幅が増えそうだから汎用性を求めるならそこ?
イアンサ自体は特に変な操作全然なくて、バフ性能が落ちるかどうかは編成次第って感じよね。
無凸からでも全然使えるけど1凸のエネ回復あると攻撃盛ってもかなり余裕が出来るかな。武器は西風ド安定で攻撃力伸ばすなら旧貴族、ダメバフが欲しくて起動出来るのであれば絵巻で使い分ける感じ。4凸あると大体どこの編成にも突っ込めるようになる。
無凸確保に石全部とスターライト全部吸われたんだ。コーチのジム代えぐすぎぃ
ヴァレサ出るまでに出てくれたけど無凸。後半の星4ピックアップ次第では凸狙いたいけど沼りそうで怖い
もしやこの前の稲妻イベント槍でとりあえず良い感じか、元チャ攻撃にオマケで足早くなるし
足跡PVからずっと待ってた!150連で完凸してくれたし待った甲斐があったなぁありがとうイアンサ
攻撃バフ検証したが、草薙の効果は乗らないがシュヴのバフは乗るな。メッシの耐性と同じかね
検証感謝
通常時の走りモーションめっちゃ女の子しててかわいくない?あざといよコーチ
手を左右に振るところが完全に女の子走り。かわいい
これがスキル使ったとたん短距離陸上選手になるの面白過ぎる
外連味あふれる移動キャラは多くいたけど真っ当に可愛くてかっこよくて面白いフォームは初めてな気がする
お試しでなんかすごい装備のベネットと組んできたな
ホヨバ君「両方使えば良いじゃん」
ベネットと一緒に使うのが良い案さ
陣地内の爆発範囲というわけでなく夜魂さえあればキャラクター追従の回復はできるけど約3秒に1回だし陣地内爆発ありきとはいえベネットの回復感覚のイカレ具合が再認
ベネの回復は未だに本職レベルだから比較しちゃうとね……イアンサのはフリーナのテン上げや枠圧縮には使えんし探索中のかすり傷治す程度だな
無凸イアンサでマーヴィカの重撃でも普通にバフ維持できるね。当たり判定を基準に移動距離が計算されてるのかな?
通常3段目でスキルCT明けてなくても岩ギミックなんとかなるの地味に便利だ
サブアタ/デバフ/回復/元素付着役とかバッファーと言えど+αできるキャラ多い中でここまでバフに振りきってるのは珍しいな?回復は心許なくて元素も雷だし役割としては純粋な攻撃力バッファーって感じする
イアンサ、ありがとう。
完凸イアンサで暫くマーヴィカのバイクグルグルした後に全く動かず放置しても全然夜魂値減らなくて草 どんだけ動くんだあいつ
4凸で結構編成幅広がるな、完凸も魅力的だけと天井近くてこれ以上引けねえよ...
4凸って棒立ちでも維持できるくらいになる?イアンサの夜魂値消費って秒間大体6ちょいだから爆発の回復はモーション時間加味してちょいマイナスくらいで、交代直後の固有天賦1の超過回復が持ち越されるから元々適性の無いキャラだとバフ後数秒の消費が緩やかになるくらいの認識だったんだけども
棒立ちは無理だね。ダッシュキャンセルかなり頻繁に使うキャラで何とか維持出来るかどうかって感じかな
なるほど。ありがとう助かった
爆発の攻撃力参照ってスナップショットしますか?ベネットの爆発のあとに使ったらベネットバフの分も常に上乗せになったりする?
リアルタイム参照らしいからベネットバフ消えたらイアンサが渡せる攻撃力の量も減る
ベネバフはそもそも乗らなかったぜ!(九条バフもだ!)シュヴの30秒炎雷キャラへの攻撃%バフ発動→20〜25秒ぐらい経過後イアンサ爆発→キィニチスキル通常連打でダメ比べてみたけど途中でダメージ戻ったらからスナップはしないっぽい
乗ったとしてもベネバフはフィールド上のキャラにしか効果無いから無意味よな
2秒だけ輝きを放つ型対策されちゃったな…あとシュヴとか面倒な試し方したけど竜殺しのが楽で草
遺物は 冠・杯【攻撃】 時計 【チャージor攻撃】(1凸でチャージ緩和で攻撃優先) サブステ 攻撃%&チャージ優先(西風の場合会心率)って感じかな
マーヴィカの重撃も動いてる判定になってるし今後似たようなモーションだけ激しく動いてる判定でも参照になるのは良き事よね
例えばクロリンデの突進だけを繰り返すようなキャラとか出ても適正キャラになるな。移動判定は結構緩めでよかったね
フィールドに縛られないってやっぱ良いわ
ヴァレサ確保しつつなんとか2凸出来た。ベネットクラスのバフ配るならここがスタートラインになるのかな~
完凸までに400連掛かりました(怒)
絵巻4のおかげでダメバフも配れるのがいい。攻撃が残らないからパーティの邪魔しないのもいい。
ヴァレサ1凸まで引いてもイアンサ無凸しかでない ヴァレサ2凸までやるか
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イアンサにベネ添えてマッハふみふみしまくる編成を組みたい
元素爆発の説明よく見たら、チーム内の自身のフィールド上のキャラクターの攻撃力アップって書いてあるからマルチだとバフ配れないのかなこれ。初見でこのキャラマルチでも使えそう!って思ってよく見たらソロ向き性能のパターン最近割とある…
大雑把な質問だけどイアンサって特定凸無いと使用感に難が強くあるタイプ?それとも無凸からでも使おうと思えば色々面倒だけど普通に使えるタイプ?
落下とかの派手に動くパーティでは1凸(70→55族)の有無でチャージ厳選の頑張り具合が多少変わるくらいで普通に使えると思う
移動のハードルが下がる4凸前後で適正パーティの幅が増えそうだから汎用性を求めるならそこ?
イアンサ自体は特に変な操作全然なくて、バフ性能が落ちるかどうかは編成次第って感じよね。
無凸からでも全然使えるけど1凸のエネ回復あると攻撃盛ってもかなり余裕が出来るかな。武器は西風ド安定で攻撃力伸ばすなら旧貴族、ダメバフが欲しくて起動出来るのであれば絵巻で使い分ける感じ。4凸あると大体どこの編成にも突っ込めるようになる。
無凸確保に石全部とスターライト全部吸われたんだ。コーチのジム代えぐすぎぃ
ヴァレサ出るまでに出てくれたけど無凸。後半の星4ピックアップ次第では凸狙いたいけど沼りそうで怖い
もしやこの前の稲妻イベント槍でとりあえず良い感じか、元チャ攻撃にオマケで足早くなるし
足跡PVからずっと待ってた!150連で完凸してくれたし待った甲斐があったなぁありがとうイアンサ
攻撃バフ検証したが、草薙の効果は乗らないがシュヴのバフは乗るな。メッシの耐性と同じかね
検証感謝
通常時の走りモーションめっちゃ女の子しててかわいくない?あざといよコーチ
手を左右に振るところが完全に女の子走り。かわいい
これがスキル使ったとたん短距離陸上選手になるの面白過ぎる
外連味あふれる移動キャラは多くいたけど真っ当に可愛くてかっこよくて面白いフォームは初めてな気がする
お試しでなんかすごい装備のベネットと組んできたな
ホヨバ君「両方使えば良いじゃん」
ベネットと一緒に使うのが良い案さ
陣地内の爆発範囲というわけでなく夜魂さえあればキャラクター追従の回復はできるけど約3秒に1回だし陣地内爆発ありきとはいえベネットの回復感覚のイカレ具合が再認
ベネの回復は未だに本職レベルだから比較しちゃうとね……イアンサのはフリーナのテン上げや枠圧縮には使えんし探索中のかすり傷治す程度だな
無凸イアンサでマーヴィカの重撃でも普通にバフ維持できるね。当たり判定を基準に移動距離が計算されてるのかな?
通常3段目でスキルCT明けてなくても岩ギミックなんとかなるの地味に便利だ
サブアタ/デバフ/回復/元素付着役とかバッファーと言えど+αできるキャラ多い中でここまでバフに振りきってるのは珍しいな?回復は心許なくて元素も雷だし役割としては純粋な攻撃力バッファーって感じする
イアンサ、ありがとう。
完凸イアンサで暫くマーヴィカのバイクグルグルした後に全く動かず放置しても全然夜魂値減らなくて草
どんだけ動くんだあいつ
4凸で結構編成幅広がるな、完凸も魅力的だけと天井近くてこれ以上引けねえよ...
4凸って棒立ちでも維持できるくらいになる?イアンサの夜魂値消費って秒間大体6ちょいだから爆発の回復はモーション時間加味してちょいマイナスくらいで、交代直後の固有天賦1の超過回復が持ち越されるから元々適性の無いキャラだとバフ後数秒の消費が緩やかになるくらいの認識だったんだけども
棒立ちは無理だね。ダッシュキャンセルかなり頻繁に使うキャラで何とか維持出来るかどうかって感じかな
なるほど。ありがとう助かった
爆発の攻撃力参照ってスナップショットしますか?ベネットの爆発のあとに使ったらベネットバフの分も常に上乗せになったりする?
リアルタイム参照らしいからベネットバフ消えたらイアンサが渡せる攻撃力の量も減る
ベネバフはそもそも乗らなかったぜ!(九条バフもだ!)シュヴの30秒炎雷キャラへの攻撃%バフ発動→20〜25秒ぐらい経過後イアンサ爆発→キィニチスキル通常連打でダメ比べてみたけど途中でダメージ戻ったらからスナップはしないっぽい
乗ったとしてもベネバフはフィールド上のキャラにしか効果無いから無意味よな
2秒だけ輝きを放つ型対策されちゃったな…あとシュヴとか面倒な試し方したけど竜殺しのが楽で草
遺物は 冠・杯【攻撃】 時計 【チャージor攻撃】(1凸でチャージ緩和で攻撃優先) サブステ 攻撃%&チャージ優先(西風の場合会心率)って感じかな
マーヴィカの重撃も動いてる判定になってるし今後似たようなモーションだけ激しく動いてる判定でも参照になるのは良き事よね
例えばクロリンデの突進だけを繰り返すようなキャラとか出ても適正キャラになるな。移動判定は結構緩めでよかったね
フィールドに縛られないってやっぱ良いわ
ヴァレサ確保しつつなんとか2凸出来た。ベネットクラスのバフ配るならここがスタートラインになるのかな~
完凸までに400連掛かりました(怒)
絵巻4のおかげでダメバフも配れるのがいい。攻撃が残らないからパーティの邪魔しないのもいい。
ヴァレサ1凸まで引いてもイアンサ無凸しかでない ヴァレサ2凸までやるか