キャラクター「イアンサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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完凸のダメバフって夜魂がカンストしないと効果発動しないよね?
今の書き方だと回復するだけで発動するようになってるけど
ヴァレサ2凸してイアンサ0 星4バッファーはこれだから困る ヴァレサ用に無凸追うべきか教えてくれよ
ベネットシロネンで代用できるから代用枠が高級なのが気にならないんだったらスルーでも良いんじゃないか、無凸時点だと槍にサポ武器無い点でこの二人を上回る事は無いと思うし
一人はいたほうが良いよ 同じ属性だからシアターで必ず組めるし
イアンサならフィールドに縛られないし絵巻も持てていいぞ...
枝1に賛成かな。落下編成は動きからベネットフィールド外に出やすいからあると便利だが、閑雲居れば攻撃バフの恩恵は薄まるし他のバッファーを用意できるなら別に必須ではないと思う。素体確保くらいはって言いたいが、それだけ引いて0人だとお勧めし辛い。
素体分くらいは交換に置いといてくれてもいいのにね…
イベント配布に期待
完凸イアンサ・・・お前が炎神だったのか・・・
マーヴィカもヴァレサも居ないけどイアンサがアタッカーも兼ねるのは無理かな
編成次第では出来なくは無いけど爆発の説明文に「イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する」って書いてある通り運動量メーターの回復が出来なくて夜魂値も回復出来ないんでバフは維持出来ないね。ただ、最初に書いたように夜魂の加護状態であれば重撃で雷元素攻撃が出来るんで、激化や超開花に寄せれば出来なくは無い。
俺も2凸ヴァレサで2凸イアンサまでしかいかなかったわ ヴァレサ無凸でよかったのに…
ヴァレサ2凸閑雲0凸→2凸までしてイアンサ5凸だった。もうチキンレースする場所がない…
イアンサの攻撃力が割とすぐ3000超えるから武器の選択肢は広いんだけど槍にサポ武器が無いのがもどかしく感じる
突破で攻撃力+24%、固有天賦で+20%されるから案外盛りやすいんだよね。自分はとりあえず西風持たせてるけど、草入りならムーンピアサーとかもありなんじゃないかと思い始めてる。
夜魂の加護中のダッシュが通常ダッシュ互換で停止もできるから扱いやすくていいな。ブーストしなければ持続時間もそこそこ長いからナタ外でも使いやすい
ずっと倉庫で肥やしになってた天空槍くんの就職先が決まったわ
聖遺物のステ要求が軽すぎて逆に悩むな
貯めまくった石でヴァレサ完凸、鶴おばを無から2凸までした。イアンサちゃんは1人も来なかった
そういう事もあるか〜と思ったらイアンサとヴァレサ逆で読んでた。なにそれ怖い
流石に異常すぎるから問い合わせで調査依頼したほうがいいかも。正常な挙動だったなら仕方ないけど
アンチラ事件を思い出す……正直星4にも天井かそれに相当するシステムをつけていいと思うんだよな。他のゲームより低レアキャラの重みつけられてるし
本当だったらえげつないっすね...確率詳しくないけど天文学的な確率じゃないのか?
仮に星4を2.9%、すり抜けなしの超上振れで星5を引いて700回ぐらい引いたとした場合、1回毎に引けない確率は97.1%でこれを700回繰り返すので0.971の700乗。10億人に一人ぐらいかな…
天文学的な確率だがありえないとは言い切れないのが恐ろしい
マジなら確率で済む話じゃないから、調査依頼必須だと思う。正直イアンサが滅茶苦茶出づらい(1凸だったガミンとシュヴは完凸になってイアンサは2凸止まり)
そこまでじゃないけどうちもすり抜け込みで4体星5引いた時点でイアンサ0だったわ、その後出たから無凸イアンサで妥協して撤退したけど。
木主ほどじゃないけどヴァレサ1凸でイアンサ無凸でした…正直泣いたよね
まぁこの話が本当であったとしても、確率0%でない事象に対して保証云々なんて話にはならないのがガチャシステムだしなぁ
必要なのは保証ではなく調査でしょ。過去にガチャで悪さしてたソシャゲも実在するわけだしね。第三者の調査じゃないと意味ないと思うけど。
調査調査ってガチャを引いた皆が皆イアンサ出にくいと言っていればまだ分からんでもないけどぁ
paimon.moeだと誤差1%未満でシュヴ嘉明と同じ排出率だから残念だけど個人差かなぁ。プレイヤーごとに重みつけてる可能性もなくはないけどホヨバにとって手間がかかるだけだし
面白いデータだから記録残しといてほしいな
爆発撃ってからのバフが一瞬で切れるな~と思ってたら非戦闘状態は1秒でバフが切れるという仕様の影響で、秘境の敵が沸くまでの1秒間でバフが切れるというのが原因だった
「非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。」なるほど。接敵してから爆発切ってる人には気付かない仕様だ…
お前って本当にせっかちだよな
練武の地みたいな時間制限ある戦闘イベだと先に儀式して〜みたいなのよくやると思うんだけどそういう時ちょっと困りそうな気も
早めに効果切れてCT消費できる場合もあるからまじで一長一短な気がする
継続時間短くなってもCTはそのままだから関係なくない?
2凸してると重撃必要なくなるのか...気づかずスキル重撃爆発を毎回撃ってたわ。ちゃんと読まないとダメね
シュヴと一緒に使ってると、シュヴ「動くな!」イアンサ「動け!」で笑ってしまう。それはともかくシュヴもトレーニングキャラだし出会ったらすぐ友達になりそうだ。
揚げ物に関しては相容れないね
絵巻と完凸効果のダメバフと2凸にも攻撃バフあるから、別に最大バフを常に維持できるキャラと組まなくても充分強い気がしてきた
完凸効果の条件は夜魂値回復時に上限超過だから実質最大バフ維持になるんじゃないかな
なぜかHP回復の超過が上限だと思ってたわ...
ベネフィールド狭かったから縛りなくなって快適だな~って気持ちとやっぱベネの回復って狂ってたな……って気持ち。心が二つある~
通常3段目のダンベルがライノ竜想定の岩を破壊できるからいちいちスキル使わなくていいのは楽ですね。
マジか、良い情報をありがとう
当初イアンサ星4かぁって思ってたけど、実際に使ってみるとカットインないのが助かるわ
過負荷だとシュヴとイアンサがカットインなし、ヴァレサが特殊カットインで実質なしでテンポめちゃいいのが光るわ
2凸でスキル後に通常入れる必要が無いのは分かっているけどなんとなくテンポが良くてつい入れてしまう。
完凸が強いんだろうなぁとは思うけど妥協をするならどこまでを狙うべきなんだろうか
2凸かなあ
バフが減っていくなら瞬間を切り取ればいいじゃないと思って、凍結を捨てた綾華キャリーに入れたらかなり強かった。ベネバフと絵巻を両立してるわけだしそりゃそうか
初撃やスナップで強いキャラは動かなくても恩恵ありそうだね
天賦13考えると武器は息災=天空≧玉響>破天=草薙になるのかな。西風がどこに入るかはわからないけど
ワイの勘違いだったらすまんが、配れる攻撃力バフには上限があるぜ。バフ上限達しつつ治癒冠にして回復量上げたいってならあれだが…あと草薙自体の攻撃力バフはイアンサのバフには影響しないで
バフ上限叩きつつチャージをどれだけ快適に盛れるか考えたらこの順番かなって。もちろん治癒冠と両立できるならそれに越したことはないし。それに草薙の武器効果が乗るなら当然一番上になるでしょ
夜魂値回復出来ない編成とかに突っ込んで低夜魂値でも攻撃力バフを維持したいって事であれば攻撃力爆盛出来る息災だけど、枝で言われてるように上限があるから、上限以上を求めないのであれば西風みたいにサポ能力付いてる槍で良いんじゃないかな。ちなみに西風でも炎共鳴や旧貴族、千岩バフとかあると3000超える。

平時(炎共鳴)→千岩→旧貴族でこんな感じ。ちなみに他のステは会心率47.8%のチャージ159.1%。ヴァレサシュヴイアンサディシアで使ってるから無理やりバフしてるという訳でもない。
そりゃ欲しいステータスを好きなように確保できるならそうだけど、実際は厳選が緩くなる方が有利になるでしょ?西風はさておき他の武器は上の順になると思うけど
イアンサの固有天賦やシュヴバフ入ってるとこんな感じ(控え時)だけどシュヴバフが乗るのかどうかは分からない。
シュヴバフは乗るらしいけど、全員がシュヴと一緒に使うとは限らないし、wikiでそのレベルの厳選を前提に書くわけにはいかないなと思う(実際自分の手持ちじゃ無理そう)
厳選緩くなるいうてもメインOP攻撃%の聖遺物ってまぁまぁ出やすい方だし…自分のは攻撃%はメインOPぐらいでサブは会心率とチャージで上振れた感じなんで、外部バフ込みなら武器攻撃力565ありゃ3000のライン超えるのはそんな大変じゃないよって事を言いたかっただけなんだ。外部バフ一切考えないで上限叩きたいって話なら別だけど。
とりあえず編集。イアンサにとって有用なステータス値が高い方が優秀なのはまぁ間違いじゃないので。西風は悩んだが、実際は外部バフが入る点や天賦13未満の運用が多い点を暗に考慮し、入手手段の無い御噺の上に狩り置き。
まぁ、申鶴に比べると凸効果や絵巻、共鳴効果のおかげで要求チャージを下げられるんで、ぶっちゃけ申鶴より息災適正が高いとは自分も思うんだけど、それを加味しても「こんなに攻撃力いらねぇんだよなぁ…」なんだよね…
過負荷だと編成全員で火力出しやすいおかげでイアンサ自身も地味に良い数字出るんで冠治癒にするぐらいなら会心にした方がおいしいねって思っちゃう。自然とシュヴの回復と重なるから回復量も間隔もほっといても良い感じになるし
5凸未満の上限攻撃力は2556で西風でも攻撃/攻撃/率+炎共鳴で発動だし、5凸してても王冠入れずに天賦12だったら2852で攻撃/攻撃/攻撃にちょっとサブopで届くラインだからこの辺りの追記は必要かもね。とは言え時計杯冠を全部攻撃にしてたら悩む所でも無いしそんなに詳しく書かなくても良いとは思う
ヴァレサ以外の落下アタやキィニチでも採用できるし、あんま過負荷前提シュヴ前提で書くのもどうかと思うんだよな。共鳴や千岩旧貴族が必ず入るとも限らない
とりあえず爆発回してなんぼだから必要なチャージは確保しようねって書きつつ、攻撃力の高い順に並べるんでも良い気はするね。西風に「攻撃力も元素チャージ効率も欲しいキャラなので、厳選のハードルは高め」って書いてあるけど、攻撃力は盛りやすいし、編成によってはチャージは130%(武器分)だけでも回ったりするんで、書くとしたら「武器効果の発動には会心率が必要」だけで良いと思う。というか厳選云々は環境によって全然変わるから武器欄には書かない方が良いんじゃないかな。
厳選難易度にかかわる部分は濁しつつ、チャージ武器と攻撃力武器に分けてみた。チャージ武器の方がステータスバランスは良くなりがちなので(加えて攻撃力武器はおそらく所持率が低いので)、チャージ武器を上に据えてある
>> 428別に特定の編成前提で書けって話はしてないよ。イアンサは状況次第で必要な攻撃力やチャージが全然変わるから、木主が書いたように「この武器が最適!」みたいな書き方はよろしくないんじゃないってだけで。Wikiとしては各武器の特色(長所短所含む)だけ書いてあとは各々で必要な武器を選んで貰う形の方が良いと思う。それこそ外部バフが一切無い編成も考慮してイアンサは攻撃力過多にしとこう!って書くのか?って話になるし。
>> 430乙、すっきりしてて良いと思う。
>> 431ステ振りを考えるうえでシュヴ過負荷が念頭にあるように思ったので……。こちらの早とちりなら申し訳ない。>> 432まぁ自分でも落ち着く形になったかなと思うので、特に異論なければこの形がベースで良いんじゃないかなと(個人的には草薙効果が乗らないことを周知できればそれでいい)
要求チャージとか上限考慮すると武器攻撃力が余程低いとかじゃなければ大体何でも持てちゃうのが悪いんや…ベネット程じゃないけどビルドの幅はかなり広いキャラだと思う。
過負荷PTでイアンサ爆発→シュヴスキルって回すとセリフが「動け!」→「動くな!」になってクスっとなる。当のプレイヤーは過負荷で跳ね回る敵を見て動くなと思っている
爆発発動時の攻撃って、自身のバフ乗ってるのかな
乗ってる。
よし、サブop会心厳選がんばろ
琉鱗石って全部取っても最初はLv70までしか行けない?80までは行きたかったんだけど…
1回きりの宝箱入手とお試し含めて92個のはずだからそうかな。普通に取れる分だけで80個なんで誰かに取らせて貰えば最終上限まで届くけど。
ソロ専だから諦めるわ、ありがと。
絶対にこれ以上回したくないんだけど1凸でも適正編成なら使用可能かな?未育成だけど文章見る限り攻撃バフが落ちて重撃一回の必要がある代わりに他は変わらなさそうだからいけそうに思えるんだけど
ナタキャラと組む分なら無凸でも全然問題ないレベル。1凸あればチャージ厳選が楽になる。2凸で通常(重撃)挟む必要がなくなって攻撃力30%バフも追加、4凸するとナタ以外のキャラと組んでもそこそこバフが長持ち、5凸で攻撃力バフ量が最大になって完凸でダメバフも追加って感じ。ちなみに2凸あっても粒子出すのにスキルは撃つし重撃も爆速で出るから気にしなくても良い。元々の攻撃力バフ量が高めだから追加の30%のバフも字面よりダメージに対する伸びは少ないしね。大きく変わるのは4凸ぐらいだわね。