まず「(自動で減る)夜魂値が一定以上で効果量が上がる」って仕様的に、テンションみたいな滑らかな増え方じゃなくて無凸ベネットみたいな「規定量ある/ない」じゃないか?
つまり初手に100m走れば以後OKとかじゃなくてこまめな移動での夜魂値回復が必要なパターンだろうし、ならそのコンセプトを活かすために攻撃バフそのものがフリーナダメバフみたいなリアルタイム参照な可能性はあると思うわ
こうなると旋火輪みたいなのも後から火力は上げられるし相性悪くない説は結構あると思うが
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高性能と低性能で切り替わるタイプなのか、勘違いしてたわありがとう。予告ではフィールド上の仲間たちの攻撃力をアップって言ってたしやっぱり旋火輪とかにリアルタイムで反映されるかは怪しい気がするけどスキルや移動の夜魂値回復量/夜魂値消費ペース次第ではイアンサ爆発スキルの直後にちょっと走って発動とかでも高性能時のバフが乗せられるかもしれないね
フィールド上って条件完全に見落としてたわね 仲間“たち“ってのも多分マルチ想定だし確かに裏からの攻撃は無理くさいか