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waru_ichi
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無凸星4武器時点で強いし特産品は固まってて集めやすいしとりあえず防御持っておけばいいしかわいいし無敵か?こいつ
胡桃パがすごく強くなった!フリーラン編成の閑雲をシロネンに変更したら気持ち良すぎた。今まで拡散しにくかったキャラはかなりの恩恵受けるのでは?
その編成2回目の灰燼を発動させるのすごく難しそうだけど、1回の前提かな?まあ1回でも灰燼は効果時間長いし、デバフもかけやすいから確かに強そう
今まで炎神が高級ベネット的な性能なんだろうと推測してたけど、実はシロネンが従来のベネット枠を更新できるキャラなんかな?実際はちゃんと計算しないとだけど、色々な定番編成を刷新できそう
単体で見た火力上昇量的にはそうだけど、ダメバフと耐性ダウンという項目でバフれるから、ここにベネットのバフを盛ると相乗効果で天元突破なんだ
ベネットとは全然違うよ 原神っていろんなステータスをまんべんなく盛った方が強いから、ダメバフサポートは万葉フリーナシロネンでもう十分になってきた 基礎攻撃力バフはいまだにベネットしかいない唯一無二
ベネットは基礎攻撃力を元にバフするだけで基礎攻撃力をバフするわけではないよ。ベネットが未だに重用されるのは初期星4特有の調整ミスでシンプルにバフの数値がデカすぎる+効果時間が(範囲内に居れば)十分長いから
流れてしまったのですが、完凸でシロネンをメインアタッカーで使う場合、ゴロー・フリーナ・シロネン・雲菫(完凸)でやってるんですが、雲菫完凸効果の攻撃速度アップは意味なかったりします?
完凸で通常攻撃ふった場合、4凸の効果が先に切れて、7回目以降の攻撃はパワーダウンする認識であってますか?
2凸の想定外だったこと
・岩サンプル常時アクティブ化で1凸の中断耐性0.5も常時発動になる
・雷バフはシロネンがデバフを発動した瞬間にCT短縮が入る 思ってた以上に弱い
やっぱり事前情報だけじゃわからない事いっぱいあるな
ナヴィアの所にも書いたけど、2凸してれば岩アタッカー使う時に火水雷氷縛りが無くてもいいことも。 岩2鶴おばいけるやんけっていう。 あと氷と岩は全攻撃にバフが入ること(エウルア物理も流月の針もバフれる)
短縮は想定内だったからまあいいんだけど、ぴったり噛み合う雷爆発持ちがあんまりってのは同意。倍化反応のない雷用に倍率上げた綾華爆発が欲しい
まだあんまし試せて無いけど今のとこシロネン2凸と噛み合ってて嬉しいの北斗ぐらいだわね。雷電やフィッシュルと併用し難くてエネルギーキツキツ&持続/CTがちょい悪い&中断耐性が中途半端だったのがシロネン2凸で解消された。
向こうにも書いたけど、八重神子もスキルの設置ループ毎に爆発撃てるようになって良い感じだわよ
雷電もローテで浮いた自分のCT待ちという状況が無くせて大幅圧縮できてるし、フィッシュルは効果12秒CT10秒の設置になる、刻晴CT6秒爆発超連打は正直微妙だった…
雷電は爆発の初動がパワースパイクになってるせいでそこで倒すと次打つのに溜ってない状況になることがあるのを減らせるのも強いと思う
雷電は実装時に多くのプレイヤーから望まれてた「刀モードで戦い続けるメインアタッカー将軍」が現実的になったとも言える。(実装時はサポート+時限アタッカーだったので相当荒れた)
夜魂トランスっていきなり操作感が変わるから戦闘中に出るのそんなに好きじゃなかったんだけど、ムアラニと夜魂トランスするとスーッと滑り続けてコントロールしやすくなったかもしれない
「爆発になぜか付いてる回復」がすっげえベネット感ある
まぁ狙撃したら回復するキャラよりかはまだ・・
テンション爆上げな音楽で疲れを吹っ飛ばしてるんだよきっと
爆発の効果自体は「回復か追撃か」だからそんなにベネット感は無いかな…サポーターが回復まで持ってるって意味ならそう。
ベネットもディオナジンと同じフィールド回復でそこまで違和感はなくて、シロネンも音楽の力でなんかやってんだろうなって説得力はある(シュヴルーズと比べて)。性能的におかしいだろって意味ならそれはそう
ごめん、性能がまだよく分かってないんだけどわかる方教えて欲しい。完凸千織を更に強くしたいなら2凸シロネンがいた方がやっぱり良いのかな? それか無凸でもありならシロネン引こうかなって思ってる
2凸シロネンの岩バフと岩デバフと1凸中断耐性は画面に一度も出すことなくずっと裏にいようが常時発動してる(場にだせばそこに絵巻バフもおかわりもできる)、あとはもうわかるな
最強編成のフリーナゴローシロネンとかの岩3で使いたいなら2凸は必須だね。そうでなく残りの2人を4大元素で埋めた編成(フリーナ夜蘭とか)なら無凸でも運用可能だけど、2凸のバフ自体も大きい上に2凸すると岩耐性ダウン、1凸の中断耐性、2凸の岩キャラバフがスキルとか関係無く常時有効になるからかなり便利になる(常時自力で殴り続けられる完凸千織との相性もまた良い
何をもって最強っていうかによるけど、千織のダメージだけなら岩3が一番高いのはそう。ただシロネン2凸のHPバフも相まってDPSはフリーナ夜蘭のがだいぶ高い。
その辺は各キャラの育成状況にもよりそうだな。うちは夜蘭4凸他完凸だけどアンデッドの討伐速度はほぼ同じだった
うおー!2凸シロネンすごい!強くしたいならやっぱり2凸なんだねー ただ原石が天井1回分しかないし(しかも確定でない)、マーヴィカ待ちでもあるから悩みどころ…… もうちょい検討してみるよ!ありがとう〜
シロネンの2凸って元素スキル使わなくても常時岩の耐性ダウン発動してるのね
2凸効果ってマルチで味方にも適用されるのかな。表記的になんか曖昧だけども
完凸シロネンが快適すぎる
無凸餅武器or1凸武器無し 狙うならどっちがいいかなぁ
火力面なら武器で探索含めて快適性なら凸だが、中途半端に終わるくらいならマーヴィカまで貯めた方が無難だと思う。
自分も同じ状況だけど1凸狙いに行くよ。復刻で2凸出来るようにってのと、1凸ナタ以外の探索で便利そうだし。あと、シロネン西風が良い場合もありそうだったので。
2凸までの過程という意味でも1凸を優先したい。
1凸の中断耐性が侮られすぎだけど弓とか投石とか雑魚の攻撃でのけぞらないのほんま快適、あと各キャラの自前の中断耐性と加算されるからね
1凸で止めるなら無凸餅の方が良いと思うけど、将来的に2凸も狙いたいなら1凸でも良いんじゃないかな。1凸の中断耐性はあると嬉しいけど2凸で常時アクティブになってるから便利って感じはする。絵巻を起動するのに他キャラで元素付着→スキルって流れにしたいんだけど、1凸段階だと他キャラで元素付着してる間に仰け反る事が多くて2凸だとこれが解消されるんだよね。
自分は武器行ったよ。見た目大事。2凸しなくてもだいたいのコンテンツ行けるだろうし
俺は武器にしたよ。あのゆるい発動条件で他キャラで遊ぶ事も出来るし。
結局武器を引きまして…160連ですり抜けで天空の刃、有楽御簾切と岩峰を巡る歌を2枚抜き出来ました。岩峰以外はどう使うか想定して無かったな…
大勝利じゃんおめでとう。
天空はベネットに最適。有楽は味方の岩元素ダメージが条件だからシロネン入りパーティの片手スキルアタッカーなら誰でも持てるし、条件満たさなくてもそれなりに強くて汎用性高め。両方とも育てて損しないと思うよ。
完凸シロネン会心きつすぎない?有楽や黒曜で一応稼げるけど絵巻や餅武器捨てるにはもったいなさすぎる。
4凸効果もあるし、餅も持たせてるならいっそ会心捨てて防御極振りで良いと思う。会心はサブである程度稼いで出たら嬉しいなぐらいで。一般的なアタッカーは会心積んだほうがダメージに対する伸びが良いから会心積むわけで、シロネンに関しては出しっぱなしでアタッカーで遊びたいとかでなければ総合的に見たら防御積みの方が安定すると思う。
とにかくキャリーしたいなら絵巻はカチーナ、餅武器は千織に持たせてあげると良いんじゃないかな
確かに重複しないからPT単位で誰かに持たせればいいのか。とは言え千織に持たせるならシロネンは2凸サポート運用で完凸千織がキャリーしたほうが安定か。。
というか非会心でもアホみたいなダメージ出る
ダメージ計算すればわかるけど餅はアタッカー運用でも有楽若干超えるレベルの最高火力叩き出すよ。絵巻バフなくなっても黒曜シロネン単体の火力がぶっ飛んでるから普通に強い。餅+黒曜で率ダメ100/200は確保できる
>> 1298引くなら1凸の中断体制がそれほど強くないから、火力貢献的には餅優先かな。
完凸シロネン、完凸千織、キィニチで探索パ組んでみたいなって思ったけど、これだとシロネンのスキル効果使えないのちょっと残念か…
その編成なら岩二人の通常で敵が消し飛ぶやろ、2凸以上のシロネンがいるなら岩は常時耐性下がってるんだから
4凸効果とか絵巻も活かすならフリーナ夜蘭だろうけど探索程度の戦闘においては枝1の通り二人で殴るだけで消し飛ぶと思う。
非完凸(2凸)でアタッカー風にしたいのだが、閑雲と組むのはどうだろうか
完凸効果無しでフリ閑雲バフ込みで10万以上のダメは落下で出せるね。ただ攻撃速度が結構ゆったりなので大剣キャラと比べてしまうと落下攻撃適性は微妙な方。でもかかと落としででかいダメ出せるのは見た目が良いんでアタッカー風を楽しみたいならアリだと思うよ
やるなら閑雲より雲菫かな。元々の倍率も悪く無いしちゃんとサポートしてあげれば螺旋くらいなら余裕で破壊できるよ
完凸するかめっちゃ悩んでるのですが、仮に完凸したとしてもネンをアタッカーとして使うには流石に力不足ですよね?(他のアタッカーと比較した場合)。一番大きい恩恵はやはり探索時のスキル取り回しが良くなる点ですかね
単体で厳選あまあま、アタッカービルドで凸効果中7万くらいのダメだね。武器凸や厳選突き詰めれば9~10万くらいは行くんじゃないかな。サポーター(ヒーラー?)の凸効果の中じゃかなり盛られてる方ではあるけど効果時間も短いし流石に最近のアタッカーの凸には及ばないのは間違いない。ただサポーター型でも効果中は5万ちかい数字出たりするから使った感じはサポートタイプでも探索時や出場時間中ある程度の火力を担保する効果って感じがした。恩恵のメイン部分は間違いなく探索部分だと思う。5秒間ダッシュし放題になるのが無法。横方向もエッぐいけど縦方向がモンドの城程度なら休憩挟まず一気に登れる程度だからマジ元気いっぱいじゃんってかんじね。回復効果もサロンメンバー出しっぱなしを移動するだけでフォローできるしもともと普段遣いに優れる千織をより強化できるし使い勝手は今までのキャラの完凸効果の中でも満足度はトップだね。でもどんなに満足度高かろうがお金はとてもかかる買い物だしナタ組は全体的に探索性能高いから数揃えていけば利便性に大差は出てこなくなる可能性も高いし、好きでもないなら性能目当てでの完凸はどのキャラでもおすすめはしないよ
完凸雲菫いれて13万ぐらい出ました!
出費の話かとおもた
推しなら全力で行けって思うけど、性能面も考慮するのであれば攻撃性能よりは5秒間の消費なしと全体回復追加に価値を見出せるかどうかだと思う。ぶっちゃけ無凸時点で運用上困る事は殆どないんで「シロネンという推しをどれだけ強くしたいか」に尽きる。
スキル発動後の5秒間は約0.8完凸召使のDPS出せるから世界ランク9のフィールド戦闘くらいなら余裕でこなせる。他のアタッカーが誰想定か知らんけど完凸シロネン自体は普通に雷電単騎できるレベルのアタッカーよ
完凸したけど、個人的にはアタッカーとしては不満かな。
移動を含めた攻撃範囲の乏しさと、強化時間の時限性が厳しいと感じちゃう。
最近アタッカーとして使ってたのが完凸したヌヴィレット、召使、閑雲だから贅沢になってたのかもしれない。
ゲージ消費の一時停止による取り回しアップにはだいぶ満足してる。
有楽の効果って裏からでも発動するのかな、できたらシロネンと合わせられて強そう
「表にいるキャラが岩元素ダメージを与える」だから、表でシロネンがデバフかけてる間に裏の有楽持ちは条件満たすね
シロネンいるなら今回の武器ガチャは両方当たりかも
今のところ使うアテないけど2本目の有楽引いたで。シロネンなんかなんぼでも使うタイプのキャラですからね
2凸シロネンって中断耐性0.5と岩バフデバフが常時発動してるから表出さずただ編成に入れるだけでも味方の支援ができるキャラの1人でもあるな。タルや2凸白朮、一応シュヴくらいしかいない超貴重性能だ。まぁ儀式も短いのにわざわざシロネン裏に置いたまんまで使うことはそうそうないと思うけど
あとはフリーナも味方のオーバーヒールで自動的に全体回復できるな
無凸で岩のサポーターになれますか?
岩がアクティブの時はデバフ入ってる認識であってます?
あってるよ、むしろ何を結晶化しても絵巻岩バフとスキル岩デバフは入る
1凸以下で4元素1以下だとシロネンが表にいる間以外はデバフかからないから、デバフも活用できるのは裏アタッカーだけで必然的にシロネンがアタッカーになる。4元素2以上なら岩も一緒にデバフ維持されるから、1凸以下の場合はシロネン+岩アタ+4元素2で組むことになる
岩2編成なら無凸でもできる。岩3編成は2凸しないと無理
あんな蛮族みたいな文明なんだからシロネンこそマラカスしゃかしゃか降るべきだろ
まともな文化も無ければ乱暴かつ礼節の欠く文明呼ばわりはマーヴィカかわいそう
シロネン2凸した人、中断体制の恩恵実際に感じる事ありますか?
シロネン単体だけだと正直怯むものは怯むからそこまでは大きくないけどムアラニみたいな中断耐性上昇もちとかディシア、行秋、北斗とかの中断耐性ばらまけるタイプ誰か1名と合わせると吹っ飛ぶことはほとんどなくなるから編成次第かな。中断耐性まったくないキャラにシロネンのバフだけだと個人的にはおまけ程度の感覚だった
初手絵巻発動する時に他キャラで付着→シロネンで殴りにしたいから、スキル振らなくても耐性付いてるのはストレス減って良いよ。劇的に変わるもんでは無いけど。
元から0.5ぐらい中断耐性持ってるキャラはかなり快適、普通の弓法器とかだと微妙って感じかな。弊ワットの胡桃とか完凸ニィロウとかはさらにカチカチになったよ
自前中断耐性組は加算もだけど「攻撃振っていない時に飛び道具とか耐える」がデカいよね、常時中断耐性を纏うキャラはさすがに少ない。あと他ツリーでたびたび話題に挙がるけどアタッカー以外の儀式タイム。
上に近い話になるけど状況次第。まず他の自己強化や中断耐性付与合わせればほぼ怯まない、ここに爆発の回復を合わせればシールドいらなくなって白朮の爆発みたいな役割ももてる。単独だと心もとないけどシロネン自身含めローテ回してる間に殴られても怯まなくなるのは魅力。大きな変化ではないけど常時発動でちょっとしたストレス要素排除できるから実際に恩恵は感じてる。例えば爆発カットイン中の無敵切れるのがやけに早いキャラが不意に吹き飛んだりはしなくなる
スキル効果を発動すると結晶シールドができるから中断耐性と合わせて余裕そうに見えるけど違うのか?
総評のところに4元素キャラ2名以上って書き方されてるってことは、その2名以上は同元素でも問題無いってこと?
風草以外なら炎2or水2とかでも機能する
2凸じゃなければ風草岩じゃない?
問題ない。2凸と水元素共鳴でHP二郎系しつつサポができる壊れ
メインや評判任務やってると自キャラのシロネンがお試しに差し替わるけど、お試し装備が自前で殴れるように構成してるせいかチャージかなり低くてサポで使ってると戸惑うなこれ
そのかわり3凸
餅の防御参照で15秒バフって、スナップショットなのかな?じゃないと餅の6秒防御アップが切れた後にバフが下がりそうで不安
お試しで調べて来たけど、スナップショットだね。
ありがとう。なら素で防御3200に届かなくても殴った瞬間届きさえすれば15秒最大バフかけられるってことね