無凸餅武器or1凸武器無し 狙うならどっちがいいかなぁ
火力面なら武器で探索含めて快適性なら凸だが、中途半端に終わるくらいならマーヴィカまで貯めた方が無難だと思う。
自分も同じ状況だけど1凸狙いに行くよ。復刻で2凸出来るようにってのと、1凸ナタ以外の探索で便利そうだし。あと、シロネン西風が良い場合もありそうだったので。
2凸までの過程という意味でも1凸を優先したい。
1凸の中断耐性が侮られすぎだけど弓とか投石とか雑魚の攻撃でのけぞらないのほんま快適、あと各キャラの自前の中断耐性と加算されるからね
1凸で止めるなら無凸餅の方が良いと思うけど、将来的に2凸も狙いたいなら1凸でも良いんじゃないかな。1凸の中断耐性はあると嬉しいけど2凸で常時アクティブになってるから便利って感じはする。絵巻を起動するのに他キャラで元素付着→スキルって流れにしたいんだけど、1凸段階だと他キャラで元素付着してる間に仰け反る事が多くて2凸だとこれが解消されるんだよね。
自分は武器行ったよ。見た目大事。2凸しなくてもだいたいのコンテンツ行けるだろうし
俺は武器にしたよ。あのゆるい発動条件で他キャラで遊ぶ事も出来るし。
結局武器を引きまして…160連ですり抜けで天空の刃、有楽御簾切と岩峰を巡る歌を2枚抜き出来ました。岩峰以外はどう使うか想定して無かったな…
大勝利じゃんおめでとう。 天空はベネットに最適。有楽は味方の岩元素ダメージが条件だからシロネン入りパーティの片手スキルアタッカーなら誰でも持てるし、条件満たさなくてもそれなりに強くて汎用性高め。両方とも育てて損しないと思うよ。
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火力面なら武器で探索含めて快適性なら凸だが、中途半端に終わるくらいならマーヴィカまで貯めた方が無難だと思う。
自分も同じ状況だけど1凸狙いに行くよ。復刻で2凸出来るようにってのと、1凸ナタ以外の探索で便利そうだし。あと、シロネン西風が良い場合もありそうだったので。
2凸までの過程という意味でも1凸を優先したい。
1凸の中断耐性が侮られすぎだけど弓とか投石とか雑魚の攻撃でのけぞらないのほんま快適、あと各キャラの自前の中断耐性と加算されるからね
1凸で止めるなら無凸餅の方が良いと思うけど、将来的に2凸も狙いたいなら1凸でも良いんじゃないかな。1凸の中断耐性はあると嬉しいけど2凸で常時アクティブになってるから便利って感じはする。絵巻を起動するのに他キャラで元素付着→スキルって流れにしたいんだけど、1凸段階だと他キャラで元素付着してる間に仰け反る事が多くて2凸だとこれが解消されるんだよね。
自分は武器行ったよ。見た目大事。2凸しなくてもだいたいのコンテンツ行けるだろうし
俺は武器にしたよ。あのゆるい発動条件で他キャラで遊ぶ事も出来るし。
結局武器を引きまして…160連ですり抜けで天空の刃、有楽御簾切と岩峰を巡る歌を2枚抜き出来ました。岩峰以外はどう使うか想定して無かったな…
大勝利じゃんおめでとう。
天空はベネットに最適。有楽は味方の岩元素ダメージが条件だからシロネン入りパーティの片手スキルアタッカーなら誰でも持てるし、条件満たさなくてもそれなりに強くて汎用性高め。両方とも育てて損しないと思うよ。