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waru_ichi
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シロネンさん、逆に相性悪いキャラを見つけるほうが難しいのでは?
甘雨
「仕事…仕事が残ってるのに寝ちゃうんですか?」
草元素や風元素はどうしようもなくないと思うんだが
4元素の中だと雷電かな
雷電はモノ編成やハイパーキャリーで活躍できそうだけどアカンの?
よく考えたら無凸シロネンなら普通に合いそうですね。2凸効果は合わなさそうだと思いました
ダメバフ使わず爆発も撃たない忍とか、2凸しないと耐性もダメバフも関係ないエウルアあたりかな。あとは感電に混ざるのは結晶の都合でちょっと大変ではある。
エミちゃんはスキルと爆発の交互発動でループできるし爆発ダメがアレだしで忍以上に恩恵薄いね
フータオかな。まあシロネンが合わないというより、耐久サポートとして回復よりシールドが欲しい。
特に意味はないが、きつすぎない登り勾配でスケートジャンプしながら移動してみよう。なんか郷愁を覚えるムーブだとは思わないか?シロネン焼系アミノ式
相手をよく観察して仕事が技術職のギャルに相性の良くない相手なんていないということ…?
聖遺物秘境で召使夜蘭シロ万の試運転しようとしたら儀式の段階で7割くらい消し飛ぶ
完凸の回復は3回であってますか?
合ってる
無凸運用で有用性を確信してから2凸したけどフリーナ級に大多数のキャラと編成に変革をもたらしていくな。 ナタにおいてマーヴィカが雷電タイプのアタッカーで、メタを変えるようなサポート枠をシロネンが担当したんじゃないかって気がしてくる。 最強のヌヴィフリが大きく更新されてるのが特にやべぇ。
こんなキャラを実装した後にどんなサポーターなら神の威厳が保てるんだ?とはなっちゃうな。長らく待たれていた裏からの超優秀な炎付着役とかかね?
アタッカーとなるとそれはそれで召使と競合しそうで難しい気もしてくる。
マーヴィカがアタッカーだったら誰がムアラニの炎付着役になるんだ。
シロネンがサポーターにしてアタッカーもできるなら、マーヴィカもメインサブ兼用アタッカー(完凸千織みたいな)でも問題なかろう。
炎旅人 炎神もサポーターだと思うけど
その炎神がシュバランケ?とかいう奴の事を言っているなら、そもそもそいつ出るのか?...まあ炎主人公が水みたいにならない事を期待するよ。
3rdやスターレイルの姫子を知っていると、あの顔でアタッカー以外をやってる姿が想像できない
サブアタ兼任できるならいいけど、炎のメインアタッカーとかもうお腹いっぱいもいいとこやで
でもヌヴィレット級なら歓迎です
表にいても裏にいても同じレベルの火力の出せる高火力アタッカーなら全員幸せでヨシ!
つまり炎夜蘭
個人的に予想としてスキルや爆発の発動後に裏なら追撃、表なら自バフアタッカーというサブアタとアタッカーどっちでも超優秀だけど両立できない系ありえるかなぁと。
仮天覚悟で武器引きに行ったら10連で餅出たからバチバチ楽しくなって来た…2凸餅はもう充分だな…
2凸するか餅引くかって勢いだったけどとりあえず無凸で数時間使った感じ無凸で強すぎて満足してしまった
シロネン完凸効果の15秒CTが終わったどうかを、スキルを使う前に確認する方法ありますか?岩岩水水PTで完凸シロネン使うときに気になるなあと。
15秒CTが終わってたら腕が光るよ
情報thx!
腕が胸に見えて光るのか、先端が・・・!? と思った私は汚れてる
サポ型想定してて、餅武器無し、シナバー精練3かナタ鍛造武器かだったら、どっちのほうが良いかな?
西風
もしやと思ってモノハイドロに2凸シロネン突っ込んでみたらこれまたえらいことになった
小ネタ程度の話なんだが、ガッツリ「ローラーブレード」って書いてあるんだけど大丈夫何かな?(ローラーブレードは「ローラーブレード社」の商標で、スポーツとしての名称は「インラインスケート」)そのうちコソッと修正されたりするかもね
ローラーブレードって靴を他の会社が売り出したらまずいけどこういう単なる文章の中で使う分には大丈夫なはず
上でも言われてるけど商標的使用がダメで形状の説明に使う分には当たらないヨ
アニメのモンスターファームも確かローラーブレード呼びだった記憶あるしセーフじゃないかな?
商標登録されてるモノでも商標的使用をしなければ文章中に使っても大丈夫だよ。一般的に文中使用を避けてるのは、特定の会社への肩入れを避けたり一般名称と間違われないようにするためやその作品が売れた・炎上した場合などに大元からの干渉を避ける自衛のため。商標的使用と文中における名称使用は意味が全く違うからね。
まあ、それいったらボウガン社の商標使いまくってるモンハンとかどうするのってなるしね
使ってみたら万葉を食いすぎることもなく、得意なことも差別化されてていい調整したなと思った。行秋に夜蘭が追加された時みたい。
むしろ同時に使ってえらいことになった
完全に行秋夜蘭やないか
意外と万葉と同時採用できる編成は少ないから万葉と入れ替えの無凸シロネンだと明確にdps更新できる編成は少ないね 一番恩恵を受けて明らかに強くなったのは元から最強の男
岩耐性ダウンで期待してたけど岩パでガッチリ相性いいのもナヴィアくらいなんよね。2凸してたらべつだけど
万葉+シロネン+同元素2体 ほんと使いやすいね。ヌヴィフリor召使ベネorクロリンデサラ が特によかった
螺旋では分けたほうがいいと思うけどね念願の万葉分裂しろが現実になったわけで
コレよな、召ベネ鍾シロで1PT、あとは万葉入れられるPTで1つができるだけでクソでかい。
俺もそれやってみたけどシールドなし召使辛くない?今まで通り鍾離の方がいいなって感じだった
結晶シールドがあるし、召使は回避してもほとんどDPSが落ちないからむしろ最も相性が良いと思ったんですが
シロネンは裏から攻撃できる訳でもないから結晶シールドも1回分だしなあ そりゃ回避すれば良いって話なんだろうけど今まで鍾離で回避とか考えず殴ってたから癖になってるw
すみません。完全に勘違いしてました。シロネンの爆発って4元素を2人以上入れると追撃しないんですね
岩パでもキャラチェンジするとそこで止まるから、3発目が当たったのを確認してから交代しないと2,3発目が無駄になるので注意
せっかくのシロネンの取り回しの良さが万葉でボトルネックになっちゃうから、ヌヴィみたいによほど他に入れたいキャラが居ない限りはあんまこの二人組ませないかなぁ
キャラ凸と餅等のリソース注いだ星5アタッカーが居る場合はそいつをカズハシロネンでハイパーキャリーした方が間違いなく強いよ(これはシロネンに限らず基本そうなんだけど星5に圧倒的不利なKQMレギュレーションのダメシミュ妄信してると陥りがち)火力でいえばベネットになるケースも多いけど高耐性を想定すると間違いなく。
まあキャラ凸と餅武器のリソース注ぎ込んだ★5アタッカーなら、シロネン一人いるだけでほぼ完結して、あとは攻撃する順番とか動作時間とか全く考えずに適当にダメージ出せるキャラを配置って出来るからそういう取り回し部分だろうな。
というか万葉シロネンで大概のキャラのハイパーキャリーが出来るのが強い。
何か通常攻撃で夜魂値貯まらなくなるバグある?魔神任務中に遭遇した
スキルの説明で「夜魂の加護状態の時に夜魂値が尽きると殴っても夜魂値溜められない(意訳)」ってあるけど、それかしら 燃素消費する状態に移行しちゃったら殴っても夜魂値溜まらない
夜魂トランスからだと4秒で切れるから特にこの状態になりやすいね。ナタ以外だと岩元素化も切れるから分かりやすいんだけど、ナタだと燃料で粘るから見た目で判断しづらい。
シロネンはムアラニやカチーナと違って最大値から開始じゃないから、移動時はトランス後即スキル使ってゲージ加算してしまった方が無駄消費は出にくい
なるほど。燃素減ってるようだと貯まらないのか
サンプル音源がどうのこうのとか全然頭に入ってこないんだけど、結局何すればバフ(デバフ?)かかるの?
チームに炎水氷雷を2人以上いれる→スキルを使ったあと二回なぐる→デバフかかる
おおめっちゃわかりやすい…ありがとう
サポートシロネンの全てはこれよな
説明1行で終わるような簡単な内容かつ短い儀式で終わるのも大きな強みだよなシロネン。万葉がスキル落下で終わるのが優秀なように、シロネンもまた短時間表出すだけでも火力貢献度が高い
絵巻バフまで入れたい場合は、先に炎水氷雷を敵に着けとく→スキルを使ったあと二回なぐる→バフとデバフかかる、になるね。
デバフ時間も長いからホント優秀なサポよね
しかもフィールドだから敵ごとにつけ直す必要がない上にヌの射程ぐらい広い
運営も言葉だけだと訳分かんねぇなと認識しているのか、今回はHoYoLABのシロネン紹介ページでパイモンが簡単解説してくれてたな
万葉の蒼古とフリーナの西風と武器が競合してるから凸じゃなくて餅引くか悩む…鍛造って回復量増えるだけで火力貢献要素ないですよね?
西風が複数無いならフリーナには釣り武器持たせてシロネンに西風がいいんじゃない?
バルンバルン揺れる
ダッシュ連打だと移動距離伸びるらしいな
マルチだとキャラ同士が結構近くにいないと回復しないね 耐性ダウンの範囲と同じなのかな 範囲制限のあるアホみたいな回復量、ん、ベネット?
2凸の岩元素サンプル常時アクティブが出場しなくてもチームに編成しているだけで岩元素キャラの与えるダメージ50%アップに耐性ダウンがついてきて思ってたよりやばい効果だった
4分割された各元素の効果がそれぞれ数字大きくてパッと見で凄く見えるけど実はそれほどでもないように見えてこっそり岩元素サポ兼アタッカーとしてヤベー事になってる長文問題みたいな2凸
1凸の中断耐性も常時発動してるしな
それがたった今検証してるのですが、2凸で検証したらシロネン自身の中断耐性は確認しましたが、元素スキル→即交代 と 元素スキル→シロネン通常2→交代 どちらのパターンでも通常通りの怯みモーションでしたので自分の環境だと1凸と2凸のシナジーは確認できませんでした。できれば他の人にも検証してもらいたいところです
前レスの者ですがシロネンをPTから外した時のパターンを試し忘れていました()しっかり発動していますので、交代後だろうと前だろうと表のキャラに中断耐性を問題なく付与してますねお騒がせしました
これもう探索時はシロネン会心ビルドしてそのまま蹴り倒した方が早くねと思いつつある
範囲ではないものの重撃での鉱石の掘り率すごくない?移動スタミナちょろまかしに回復に石掘りまでできて散歩PTにおいての枠圧縮能力すごい
復帰勢おいてかれそうだな仮に俺もそうだっだし
スキルのデバフ15秒、餅武器のバフ15秒、絵巻のバフ15秒。発動タイミングまでほぼ揃ってて何も考えなくていいの楽だわ
シロネンがこのレベルの汎用サポになったらマーヴィカさんはどうなるんだ…?攻撃バフと炎関係のサポに特化するんかな?
フリーナと同じで少し尖る代わりに高倍率のバフになりそう。そんで凸で大幅に制限が改善されるんだ……。なんてこった。
炎神が高倍率の裏追撃と攻撃バフを持ってきたらヒール持ってるベネットとの使い分けの面でも理想的かもしれんね。
裏に居る時は編成全体にベネットレベルの攻撃バフ+低倍率な代わりに高頻度高付着のサブアタ、表に出るとバフが自分だけになる代わりに数値がさらに上がって攻撃が高倍率低頻度の蒸発向きになる、とか(妄想