北斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋の新12層が基本的に強敵2体構成だから雷斫りが跳ねる跳ねる。先頭にしておけば戦闘開始前に紀行大剣のバフも積めるし育てて良かった北斗の姉御。
今回の12層は北斗姐さん大活躍でカウンター決めるのが楽しかった
シールド不足をカバーしてくれた北斗の姉御ほんとにありがたい。ヴィシャップ君激しいからジャスガもほぼクールタイム毎に打てるし、強い
何かむかーしの荒らしに余計な一言追加されてたっぽいからいらん部分だろうし削除しとく。
ついでにある程度概要をまとめてみた。追加編集色々求む
消したのは総合的な火力では他キャラに劣るって部分かな?自分は一理あると思うけどな。北斗ずっと愛用してるけど、通常がレザーに比べて弱いし、敵の攻撃を見極めないと火力が出せないからね。
一理あるにしても、「優先度は低いが他に選択肢がない場合は~」って言うのは総評に書く事でもないでしょ。特徴やどういう性能を持っているか、どう使えばいいかを見に来るわけでもあるんだし。ついでに日付とID見たら解るが刻晴レザーその他の荒らししてたののだからねコレ書いたの…。
あ、そうなんだ。あいつが書いた物なら全部消してもいいな。ただ、「物理火力は高め」って本当かな?あまりそんな気がしなくて前から文章変えたほうがいいんじゃないかと思ってる。
やっぱ通常攻撃の天賦倍率、レザーはもちろん重雲より若干低いな。「物理火力もそこそこ」くらいに変えたほうが良いと思う。
編集して表現を直すついでにちょっと他の所も手直し。いつの間にか更新してくれてた人有難い。
ありがとう!
ちょっと前に編集してた人です(No.69/22:08:38)。物理火力の記述に関しては自分の編集中も少々疑問に思ったけど、パッシブ2の自己強化が維持しやすいこと込みでの評価だろうなと思ってそのままにした。もう修正してくださったみたいだけどご参考までに。
記述に関しては何ら異論ないんだけど、4段目まででも通常倍率は重雲よりは上だよ念のため。つっても誤差レベルだけど。
ほんとや…俺は一体何を見ていたんだ。★4大剣の通常倍率見直してたんだけど、天賦で攻撃上げた状態で辛炎に近づきそうな感じかな?全てにおいて敵の攻撃を食らってから始まるなあ。
エアプだけどジャストガードでクールタイム半減とかなったらすごく楽しそう
ジャスガ成功で元素付与無効とかだったらいいのになぁとはつくづく思う。凍結やタルタリヤ戦のマーク付与で不便だから。
同じくエアプだけど分かる、もっとジャスガに恩恵あったら良さそう。
エアプだけど強いかどうかはさておき使ってると楽しいキャラ筆頭だろうなと思ってる
エアプだけどVer1.3でジャスガのSE音量下がって少し不満
上でも言われてるけど今回の螺旋12層はマジで北斗が大活躍だった。シールドやカウンターの無敵時間でヴィシャップ2体がだいぶ楽になる。 みんな育成リソースたりてないだろうからおいそれと育てるべきとは言えないけど、攻撃が苛烈な高難度なコンテンツではすごい輝くから、2凸以上してるなら育てる価値はあるキャラだと思う。
北斗好きだし使ってて楽しいんだけど元素スキル使うとカメラ寄ってそのままになるのどうにかならないのかなこれ
北斗さんが千岩大剣使うとするとお供の璃月キャラは誰になるかな。行秋は相性いいから入るけど、強いサポート大体モンドなのがなあ
鐘離と超伝導要因で甘雨か重雲辺りはどうだろう
北斗鐘離凝光行秋にして回復は金珀で補うとかね。七七も良いんだけど行秋と一緒だと凍結しちゃってカウンターしづらいからどっちか一人かもね。リーウェキャラに雷元素の回復キャラが実装されたら最高なんだけどな〜。
刻晴で物理型なら超伝導の甘雨、雷型なら感電の行秋。燃える草によるマッチポンプ最大火力カウンター狙いで香菱、辛炎入れるのもある
試した事無いから実際どうなるか分からんが、魈の爆発で水(行秋の爆発)と雷(北斗の爆発)を拡散させまくるという手も行けるなら魈も有りかな
アルベーターの上からスクロースで同じような事したことあるけどまるで神になったような気分だったぜ。2凸北斗の爆発はホント気分がいいわ。
元素爆発のTipsに雷耐性がどうとか書いた者だけど、レザーと勘違いしてたので削除しました。申し訳ない。
もしかして重雲で氷付与すれば追撃雷含めて全部北斗の攻撃扱いだから、怒り4セットで安定してクールタイム減らせたりするかな?
セット効果だけなら強化もいらないし、すぐに検証できるだろうに。一応結果としてだけど、おすすめしない。重雲(2凸CT15%減少)を含めても2秒平均といったところ。①10秒のフィールド上で発動必要②カウンターなのでタイミングが合わない③北斗のスキル元素は継続時間が長いので元素付与と聖遺物の0.8秒ごとが嚙み合わない④北斗の攻撃間隔が大剣で長いので反応前にCT7.5秒が回る。⑤結果:聖遺物効果は1~3回とばらつく。安定するのは1回。2凸重雲と合わせると2秒減少が平均だけど、カウンターの感覚が±1秒ずれるのは使いづらい。4種構成は厳選もきついしね。正直言えば、ガードのダメージ上昇1~2回にCT短縮1~2秒を追加してほしい。
あと北斗のカウンターが使いづらい点として、大抵の敵キャラの攻撃間隔が5~6秒っていうのもある。CTと敵攻撃間隔が合ってないから、概要欄にあるようにジャストカウンターを決め続ければ10秒ごとの強化とマッチするっているのは実際には無理。通常攻撃5段目には強い怯ませ効果もあるので、大抵は1回スかるから、下手に殴るとジャストカウンターできない→殴らないとDPS出ない、っていう矛盾を抱えてる。
偏りがあって4部位揃ってなかったので、厳選続けるか迷っていました。ご指摘の通り、CTと敵の攻撃間隔が噛み合わないので何とかならないか考えてみたのですが、実用的ではなさそうですね。ありがとうございました。
カウンターしても貼ってるバリア削られるから先生との相性はよくないかな、と思ってたけど一応メリットもあるかも。詳しく検証できてないけど敵の攻撃はキャラクタに当たっても攻撃判定が消失しない?その性質があるからか一瞬カウンター振るのが遅れると以下のようになってる気がする。①北斗被弾(バリアでノーリアクション)②一瞬遅れて遅れてカウンター展開③敵の攻撃判定に触れて即ジャスガ成立。
つまり何が得かと言うと、ジャスガ猶予が伸びる(多少遅れてもOKになる)&本来微妙にクールタイムが間に合わない場面でもジャスガカウンターを決められる。当然被弾してるから先生バリアは削られるんだけどバリアキャラとの組み合わせはデメリットばかりじゃないかもよ、という小ネタ。正確な検証は頭いい人がやってくれることを祈る。
なるほど確かに。カウンターできない時って大抵は連続でひるまされて挟み込めない状況だもんな。
行秋の方がおすすめです。スキルで中断耐性上がるし、シールド=総量と違って回数&被弾しやすい北斗の回復になるし。それと枝内の指摘通り、割り込んでカウンター入れた場合はジャスガになります。北斗と他元素の相性は水>氷>炎なのも良し。炎の場合スキルで自身に付与される雷で過負荷が起きて怯み大が発生するせいでカウンターが空振りすることもあるので削除してくれないかな、と思う。
ヒルチャール大の突進などはわかりやすく割り込める。代わりにエンシェントビシャップみたいにダメージ判定が短い&微妙に間隔のある多段攻撃には素直に長押しした方がいい。もともと0.4秒と受付時間長めなのが、シールドや行秋で0.5秒に伸びると思うといいよ。
横からですがこれみて行秋育てることを決心しました、ありがとう。北斗タルタル行秋、あと1枠はどうしょうかな…
取らぬ狸の皮算用なんですけど、草元素キャラクターが実装されたら仕様次第で何処でもジャスガ出来るようになったりしないかな、なんて夢見てみたり
完全に妄想になりますけど、草元素が拘束系でそこに燃焼を入れれる→敵にくっ付くと燃焼ダメージ入るって仕様なら活かせそう?下準備に2キャラ使うのがネックですね…草元素のスキルが味方にもダメージが入る茨で拘束とかだと圧縮できて良いかも。現状不遇な雷元素反応が草とどうなるかも気になりますね。
秘境の周回数とかドロップの偏りのこと考えてなかった、こちらもごめんなさい。聖遺物の4セット効果は色々検証したけど、怒り4は別元素付着→登場キャラが反応起こすという流れじゃないと機能しないから刻晴みたいな手数型じゃないとサポートキャラの追加元素ですぐ上書きされちゃう。ちなみに尊者4は後ろに引っ込んででも機能するから北斗の爆発跳雷それぞれに乗るよ。
丁度4凸出来て雷追撃出せるようになったので、氷エンチャと合わせれば自前で元素反応の回数稼げるかと思ったのですが元素付着の強度は失念してました。聖遺物の仕様やカウンターの実際の使用感など、勉強になりました。尊者も合うということで良いのが出たら確保しておきます!
ついでに怒り4を付けた時の重雲、行秋とのCT減少について。①北斗スキル→重雲スキル→氷付与&4凸効果で発動は最大で3秒減らせたけど、3回目はキャラ切替や重雲スキルの動作時間等含めるとCT残り0.2秒で発動だから実用範囲2秒。②重雲フィールド上で北斗スキル→2凸効果で1.125秒減少→北斗元素の付着が長いので最大2回発動だけどやっぱりCT残り0.5秒くらいで発動するかどうか、実用範囲だと1秒で合計2秒。③行秋スキル→北斗スキルだと行秋の水付与が必ず先(スキル当ててなくても周囲の雨簾が先に当たる)。感電からなんやらで最大2回発動するけど、やっぱり通常殴り時の平均は1秒。カウンター時の1回発動含めると2秒に収まる感じ。タイミングが命のカウンターで使用感覚が1秒ずれるのは次のジャスガがしづらい(常時画面右下見ないといけない)からやっぱりおすすめしない。
一つ忘れてたけど、怒り4を勧めない理由に北斗スキルには自身に雷付与があります。別元素付与→自身で元素反応が必要ですが、この雷付与が先に元素反応を起こしてしまうので、「スキルを使う前」に元素反応の判定になりスキルCT減少に関わってきません。怒り4はCT15秒のキャラとか片手/長柄などの手数が多いキャラで真価を発揮すると思われます。ちなみに自身への雷付与は接触するくらい近くじゃないと敵には付与しないのに、ある程度離れていても元素反応(過負荷等)は起こすので尊者4にも使えないという、バーバラのスキルのようなデメリットになっています。
ごめん上の間違えた。北斗の元素付与は自身のみで敵には付与しなかったわ。自身への別元素付着+スキルでの雷付与で反応発生→周囲と反応だった。超電導なら氷範囲ダメ、過負荷なら炎範囲ダメでこれは聖遺物効果に乗らないっぽい。自身への感電のみ発生しなかった。
星4遺物だけど手元に来たので守衛と手合わせしてきました。使用感はギリ次の攻撃のカウンターに間に合う…時もある程度でかなり相手を選ぶし厳選の事を考えると2セットでいいやってなりそうです。自身への元素付与は地脈異常を剥がすのに使うくらいでしょうか?姐さん色々上級者向けに感じるけどずっと気になる存在。
前に怒り4・行秋で最高に楽しいって言ってる人がいたので2秒短縮安定させる戦い方があるんじゃないかと思ってる。合間に誰かの攻撃を一発挟むとか。自分でもやってみたくて聖遺物集めてるんだけど、もう100近くやってるのに会心冠が出ねえんだ…
行秋と組んで雷の怒り4を練習中。ここにある通り2人だけで2秒短縮するのは難しいね。七七等の手持ちキャラを入れて試してみたけど今の所改善できなかった。まあ、1秒は確実に縮められるから無意味ではないかな。それと、今の螺旋12層1間みたいに敵が属性を纏う事が分かってる場合は怒り4が活かせそうだと感じたので、明日以降ちょっとずつ試してみる。あとついでにネタ気味の報告なんだけど、辛炎とかバーバラのスキルで体に元素を付けてからカウンター空振りして体に雷を付けてみたけどCTに変化は起きない模様。
自身への元素付与は基本的にデメリットしかないからね。特に北斗はカウンターで絶対付着するし。試したらビシャップやスライムみたいに元素を纏う相手だと3秒安定するね。あとはキャラチェンジでの調整は難しいと思う。チェンジ自体で計2秒かかるし、交代相手のスキル使用で1秒以内に収まるのいないでしょ。雷が風元素のように付与時間弱になったら一気に変わると思うけど。
今wiki全体で少しずつ進んでる武器・聖遺物のレイアウト改善を北斗にもやってみた。大変だこりゃ!内容は変えてないけど何かあればお手数ですが巻き戻しを。
あそういえば聖遺物・尊者のところ、なぜか効果説明に雷バフが混じっています。
ご指摘ありがたい、修正しました。
おつです!
元素爆発が1hit9000くらいあると螺旋とかの耐久高め数多めに2凸効果が刺さって総火力が凄い、カウンターのダメージをもう少し上げたいけど攻撃力確保出来ないのがネックだ
うちの倍くらいあってすごい
火力高くて羨ましいです。参考までに武器と遺物セット教えて頂けませんか?末路に怒り2貴族2、爆発サポートで採用してますので回転率重視で時計チャージにしてますが威力伸び悩んでます。
ヴィシャップの動きに少しずつ慣れてきて螺旋でのカウンターが研ぎ澄まされ始めた。前回に続き★6獲得。よっしゃ明日は紀行大剣90にしたろ。
・リストの見出し3化、リストに改行追加して間隔空けました。・総評を、特徴・注意点・その他・運用などに分類しました。・他キャラクターとの相性を追加しました。似ているレザーからコピペして多少調整した程度なので、改善してくれると助かります。
お疲れです!確認してみます。
特徴にメリットを集めてテンション上がる感じにして、注意点と区別してみました。キャラ相性にも追加。それと武器欄で鐘の剣と雨裁をまとめて乗り換え検討推奨って書いてみたけど大丈夫かな?
上がってきた情報から雨裁の立場を考えると「武器の凸数と条件次第ではあるが試作の代用として通用する。タルタリヤに爆発を引き継ぐ運用の場合は、裏に回っても武器効果が乗り、北斗側の感電ダメージが伸びる分元素チャージ武器と選択できるくらいの性能。」といった感じですかね。載せる場合は勘違いを産まないためにも「汎用的な運用には向かず他キャラへの使いまわしも効かないが」といった注意書きを最初に入れておくべきかと思います。
もうそこまで限定的な状態かつ☆4の完凸なんか逆に難しいものいらなくない?原型なんか1個は必ず交換できるわけだし。北斗が雨裁と相性良いというより雨裁側が北斗に持ってもらうしかないだけで北斗が持つメリットも特にないし鐘の剣しかり
原型をノエル用の白影に全ツッパしてる場合や、紀行の被ダメ増加とカウント減らさない運用が(北斗だからこそ)苦手な場合や、そもそもそれらの武器をディルックやレザー等の別キャラに回したい場合。こういったありえなくもない要因の結果、雨裁の採用を真剣に考えていた人がいないとも限らないだろうに。っていうかまさにここにいるんだが(自分の場合は完凸じゃなくてまだランク3だけど。)。大体、紀行武器や鍛造武器は誰でも入手を選ぶ機会があるけど、別の武器とトレードオフかつ事実上の個数制限がある時点で誰でも入手できるわけじゃない。
入手が容易な武器で汎用的な運用の比較をする対象としては☆3の理屈責めや飛天大御剣で考えた方が良いでしょうね。計算上ではカウンター爆発ダメージは付与有り雨裁>4重飛天>理屈責め>2重以下飛天>付与無し雨裁で、物理ダメージに関しては武器効果の載った雨裁と0重飛天大御剣がほぼ並びますし、理屈責めは追撃を含めると付与有り雨裁を超えると考えられます(雨裁無凸、☆3完凸想定)。雨裁の立場は原型がない場合の代替品ではなく、尖った運用での最適解となり得る武器だと思います(蒸発胡桃の匣中等)。そういった運用がどの程度実用的で、事実上の専用武器となる点を踏まえて運用上雨裁をおすすめするほど他武器を突き放す性能があるか?が雨裁を載せるかどうかの論点だと思います。私はその論点から考えると載せるほどおすすめできるとは思えない。載せるなら「汎用向きの武器ではない」と注意書きが必要と結論付けました。
それですね、雨裁におすすめできるほど突き放す性能がないのであれば正直ほぼ全ての武器が載っててわかりにくいこのページに必要かどうか疑問。他キャラに~っていう前提は所持武器や両手剣キャラを複数体編成していてかつ持たせる武器がないような話であればなんでも良いレベルだし、それであればメイン運用寄りになるけど物理補助や超伝導と武器効果の噛み合いの良い雪葬の方が雨裁や鐘の剣よりおすすめできると思う(必ず1本手に入るし)けど。正直それでも載せるほどおすすめできるかと言ったらNoだし。ここの武器の部分みててこのキャラになにを持たせたら良いか(北斗を主軸に考えて)わからずに見に来る人からすると非常にわかりにくいと思う
なるほど★3武器と雪葬の星銀はすっかり忘れていました。>> 150さんが示している紀行武器のデメリットについて、確かに自分も同じ不安で悩む時期があったし、試作が無い人も居るかも。しかし雨裁3凸と雪葬なら雪葬が手堅いんじゃないかと思ってしまうほど、今回計算してみて雨裁の評価が下がってしまったように感じます。翠緑4デバフなど加えて計算してもあまりパッとした結果が出せませんでした。感電に限らず雷関連のダメージは熟知でもっと伸びるべきですね。もしくは会心が乗るようになれば雨裁も化ける気はします。
鐘の剣の是非についてですが、「安定性が上がる」点で載せる価値があるほどおすすめとなるのであれば、(単体性能で考えて)インファイトするのにシールド補助のないディルックや爆発中交代の出来ないレザーにも記載されるべきだし、もっとも活かせると思われるノエルですら載せなくていいという声が上がっているので消していいに1票です。そもそも武器効果によるシールドが無い時間は35秒で完凸シールド有りで1凸雨裁と同じバフ量、武器シールド無しでカウンターにシールド判定を乗せられる腕があるのであれば「安定性が上がる」が無いに等しい。カウンター時のシールドを貫通してくるにしても致命的なダメージを受けることはそうそう無く、そもそもそこまで超火力の敵を相手するなら武器シールドも微々たるもの。せめて無工のようにシールド強化があればシールド耐久面でまあまあ有利になれたかなと思いました。
雨裁と鐘の剣もだけど正直祭礼もなくていいと思う、辛炎や重雲と違ってCTが短く単体だと1hitしかしないし完凸してても3回毎確率でリセットはもう面白い程度の域を出ないし。あっても西風の下な気がする
西風を使った後紀行を使ってて、少数派なのかもしれないけど祭礼がずっと欲しくてガチャってるけどなかなか引けないんだ…。遺跡守衛のワンツーを連続でカウンター出来たら合計50000くらいは出るだろうから、紀行の1発よりも大きくなるし、シールドも連続で張れるし、エネルギーも出るから有効なんじゃないかと期待してる。スキルにほぼ全てが集約されてる北斗だから意味があるんじゃないかと。吹っ飛ぶ小型相手には向かないけど大型ほど生きる武器じゃないかと期待してるんだけどどうだろうか。それと西風は定期的に表に出て攻撃を当てないとエネルギーが出ないけど、祭礼はカウンターする瞬間だけが大事だから、スイッチカウンター用として西風よりも向いてるんじゃないかと。西風を使ってて、攻撃力が星4最低ラインなのに定期的に出して通常攻撃などを当てないといけないというジレンマを抱えてる事が分かった。爆発がたくさん撃てて楽しいんだけどね。
上でも言ってるけどCTの噛み合いが良くないのと被撃時+のおかげで出し得なわけじゃないのとリセットされるかどうかも運でリセットされても他のキャラと違って特定の場合除き抱えるか低いダメージを当てるかになるし、西風の場合は3凸でもCT毎に使ったとして2回に1回スキルが会心すればいいだけだし確率も完凸祭礼とどっこいだから攻撃力差やらリセットされた時のメリット加味しても西風の無色粒子が供給できるのはサポートとしては祭礼は勝てないと思う。連続カウンター自体は否定しないが祭礼自体が北斗に合うかで言えば両手剣キャラの中で一番合ってないと思う
「他武器に比べて火力を出すのに工夫がいる武器(条件を整えても火力が低いとはまだ検証されてない)」と「他武器と比べて火力は出ないが別のメリットがある武器」を「他武器の劣化にしかならない武器、何故なら火力が出ないから」で済ませてまとめてdisるのは意味が分からない。前者は「4凸怒り4感電ビルドや4凸尊者ビルドで凸が進んだ雨裁を試してみても、立ち回りや扱いやすさ含めて他の適当な☆4火力武器の完全劣化にしかならないので外します」の一言があればまぁわからなくもないが、後者はそもそも原文に「安定性は上がる」とちゃんと火力以外のメリットも書いてあったというのに。
すみません、ちょっと急ぎすぎましたね。ちょっと記憶が曖昧ですが、昔この2本を追記したのは自分だった記憶があるので、おすすめできない情報をずっと書いておくのはどうかと思って相談なく編集してしまいました。ひとまず武器の部分は戻しておきます。そのうえで議論が上の木で起きてるので見てもらえるとありがたいです。
感電運用を試しに北斗と行秋+α組ませて螺旋12層行って、30秒で1間のヴィシャップ2体が半分。強いっちゃ強いんだけど後先考えない特殊運用なら30秒で削り切るぐらいのインパクトが欲しい。Lv70だとこの辺が妥当なラインなのかな。感電に夢を見たい。
1間の前半が1分で終わるならすごい!と思ったけどよく考えたら後半は属性纏うから感電しなくなるのか。十分すごいけども。
重箱の隅だけど元素爆発の項目、「行秋などと違い天賦に元素エネルギーの補助輪が一切ない。」ってあるけど行秋の天賦に元素エネルギーを補助するものなんてないよね。
凸効果の事かなぁ・・・
6凸効果のことだろうから正確には天賦ではなく星座ってことか
そういえばこないだ元素爆発の修正ついでに行秋からレザーに変えといたよ。
星座で強化されるのは元素爆発なんだな。北斗の元素付着時間長いらしいし何か面白いことできないだろうか
他にも剣雨やオズと違って重撃にも反応するので、何か面白い組み合わせがないか探してる。
爆発の瞬間の雷は16秒で最長らしいね。今後の草元素にも期待。
付着時間の有効活用は全く未知数だけど、跳雷に関してはこの動画が詳しく説明してるね。単体性能の低さを草元素か設置系が補ってくれる可能性がありそう。https://www.youtube.com/watch?v=CYoID0t3a9w&ab_channel=SalixOhsumi
えーっ!?爆発の跳躍2回って記載した者だけど、自分で試した時は敵の武器に跳躍してたのか…
と思ったらver1.2で修正されとるやないかーい! https://www.youtube.com/watch?v=bkAK6YBx0j4&t=0s ただ、跳躍回数は2体の敵に対してちゃんと4回してるので、今から修正します。とわりんの角にもヒットするようになってたとは…バグ報告してよかった
16秒付着中にアンバーの爆発当てて連続過負荷とかできるのかな?もしくはうさぎ伯爵設置→破裂数秒前に北斗で元素爆発、アンバーに引き継いでうさぎ爆発と1凸チャージショット2段を当てて3回連続過負荷、とか…あまりメリットも無く高難度か。北斗爆発→重雲爆発で3回連続超電導、完凸なら4連続で氷が当たるけど、雷16秒だと超電導が4回起こったりせんかな?こちらも反応ダメージが低そうだな〜
拡散反応の着火元としてはいいのかな?ウチにはいないけどウェンティやショウの爆発に絡めたら凄そう。
守衛にカウンターを決めると頭を狙撃した時と同じ怯み方をする時があるんだけど、判定が広くて弱点に当たっているのか、超強いダウン値みたいな特殊な補正があるのかどっちなんでしょう?
前者のはず 遺跡守衛の目は弓での狙撃に限らず、何かしら攻撃がヒットすればダウンになる 他の地上戦キャラでも稀に見られる
踏みつけの時弱点ごと下向くからそこに行秋とかの上に向かうスキル当てたりすると怯み取れるね、狙ってやるのは難しいけど
刻晴のワープ攻撃とかでもたまにダウン取れるもんな
行秋やジンで(刻晴は持ってない)試してみたら弱点ヒット出来ました!遅くなりましたがありがとうございました。
元素爆発 204%(天賦13)5Hit(2凸)15回(1秒毎に稲妻発生)=15300% 草生えるわこんなん
出しづらい代わりに超強いんだよな、でも2凸効果は表記と実際が違う感じなのが気になる。いずれ修正されちまうんじゃないかと。
元素粒子過多ptならもしかしてサブアタッカーとして強い?
欠点も多いのが悩みどころだけどね。単体になると3000%まで一気に下がるし、意外と範囲狭いし、攻撃が当たった時じゃなくてダメージが出た時だから盾に当たると跳躍しないし、北斗自身の攻撃間隔が1秒ちょっとだから最大値出すには別キャラの方が適正高いし。法器弓キャラの間合いだとちょうどいいんだけどね。行秋みたいに攻撃モーション中に1秒ごと判定だと良かったなぁ。行秋は盾貫通もあるからずるい。
よし、行秋北斗アルベドで追撃編成だ
元素爆発の追加攻撃は1秒毎に発動するものとし、完凸Lv90で行秋と比較
行秋 6900% 対象が単体 基礎攻撃力:202 固有ステ:攻撃力24% 固有天賦:水バフ20% 元素エネルギーが18回復
蒸発で相方の炎と一緒に火力マシマシできるのも行秋の強みだな
北斗 15558% 対象が複数かつランダム 基礎攻撃力:225 固有ステ:雷バフ24% お互いに敵の元素耐性-15%
1凸以下だと3hitだから9000ぐらいで単体相手なら3000ぐらいと思ったらいいのかな
デカチャールと対峙してる時に横から飛んできた矢に反応してカウンターで一掃できた、めちゃくちゃかっこいい
タイマン性能は勿論だけど、混戦時の広範囲雑魚散らし能力にも長けてるんだよね 細かいダメージをジャストで拾ってバカスカ吹っ飛ばせるから見てて爽快ってのはデカい
相方に西風or祭礼レザーありじゃない?爆発を疑似祭礼にして北斗に粒子取らせるだけでチャージサポートとしては高性能だと思う
西風はともかく爆発中のスキルは粒子出ないよ。スキル→爆発→即キャラチェン→もう一度レザーに戻してスキル、とかやれば無理やり祭礼っぽく使えるけど、そんなことするくらいなら普通にフィッシュルの方が早い。
オズ10秒で6個 レザースキル2回で8個、内4個は北斗で取れる。 レザーの方が早くない?
粒子生成早いのは間違いないとは思うけど、サブで輝くオズの方が良いと思うがなぁ、ほっといても追撃してくれるしその分反応で+αさせやすい。レザーは本人の粒子生成能力が高いだけであってサブにはあんまり向かんし…。
フィッシュルも良いけど、フィッシュル+北斗だとフィッシュルの方がメインになりがちだし、北斗が雷キャラと組む一番の理由はチャージ補強するためだからレザーも良さそうに見える。レザー=物理アタッカーのイメージが強くて見向きもされなかった節もある。
面白そうなので祭礼レザー西風北斗(チャージ190位)行秋スクロで試してみたけど、北斗で粒子取るように意識すればCT待つ位には溜まるね。古華北斗(チャージ135位)だとCT毎はきつそうだけど他面子にも依るかも。あとキャラチェンめっちゃ忙しい。
祭礼の凸とレザーの会心率次第だけどレザー西風北斗祭礼の方が基礎高い分良さそう。劣化天空だけど。安定して爆発回したければチャージ時計+火力武器でもいいと思う。でも火力特化で爆発回すのはロマンあるよね。あとPS4だとキャラチェン不発したり粒子出るタイミングおかしかったりすることあるから注意。
自分の発想にない運用だったので目から鱗ではあった。大剣2体要るとかレザーがほぼ電池要員とか諸々ロマン要素は有るけど、実用性も合って動かしてて楽しい構成ではあるので、参考になった。ありがとう。
北斗を常にPTに入れていたから、北斗のいないPT使ってるときもついついカウンターしたくなる ガードを兼ねたカウンターって便利だよね……
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今回の12層は北斗姐さん大活躍でカウンター決めるのが楽しかった
シールド不足をカバーしてくれた北斗の姉御ほんとにありがたい。ヴィシャップ君激しいからジャスガもほぼクールタイム毎に打てるし、強い
何かむかーしの荒らしに余計な一言追加されてたっぽいからいらん部分だろうし削除しとく。
ついでにある程度概要をまとめてみた。追加編集色々求む
消したのは総合的な火力では他キャラに劣るって部分かな?自分は一理あると思うけどな。北斗ずっと愛用してるけど、通常がレザーに比べて弱いし、敵の攻撃を見極めないと火力が出せないからね。
一理あるにしても、「優先度は低いが他に選択肢がない場合は~」って言うのは総評に書く事でもないでしょ。特徴やどういう性能を持っているか、どう使えばいいかを見に来るわけでもあるんだし。ついでに日付とID見たら解るが刻晴レザーその他の荒らししてたののだからねコレ書いたの…。
あ、そうなんだ。あいつが書いた物なら全部消してもいいな。ただ、「物理火力は高め」って本当かな?あまりそんな気がしなくて前から文章変えたほうがいいんじゃないかと思ってる。
やっぱ通常攻撃の天賦倍率、レザーはもちろん重雲より若干低いな。「物理火力もそこそこ」くらいに変えたほうが良いと思う。
編集して表現を直すついでにちょっと他の所も手直し。いつの間にか更新してくれてた人有難い。
ありがとう!
ちょっと前に編集してた人です(No.69/22:08:38)。物理火力の記述に関しては自分の編集中も少々疑問に思ったけど、パッシブ2の自己強化が維持しやすいこと込みでの評価だろうなと思ってそのままにした。もう修正してくださったみたいだけどご参考までに。
記述に関しては何ら異論ないんだけど、4段目まででも通常倍率は重雲よりは上だよ念のため。つっても誤差レベルだけど。
ほんとや…俺は一体何を見ていたんだ。★4大剣の通常倍率見直してたんだけど、天賦で攻撃上げた状態で辛炎に近づきそうな感じかな?全てにおいて敵の攻撃を食らってから始まるなあ。
エアプだけどジャストガードでクールタイム半減とかなったらすごく楽しそう
ジャスガ成功で元素付与無効とかだったらいいのになぁとはつくづく思う。凍結やタルタリヤ戦のマーク付与で不便だから。
同じくエアプだけど分かる、もっとジャスガに恩恵あったら良さそう。
エアプだけど強いかどうかはさておき使ってると楽しいキャラ筆頭だろうなと思ってる
エアプだけどVer1.3でジャスガのSE音量下がって少し不満
上でも言われてるけど今回の螺旋12層はマジで北斗が大活躍だった。シールドやカウンターの無敵時間でヴィシャップ2体がだいぶ楽になる。
みんな育成リソースたりてないだろうからおいそれと育てるべきとは言えないけど、攻撃が苛烈な高難度なコンテンツではすごい輝くから、2凸以上してるなら育てる価値はあるキャラだと思う。
北斗好きだし使ってて楽しいんだけど元素スキル使うとカメラ寄ってそのままになるのどうにかならないのかなこれ
北斗さんが千岩大剣使うとするとお供の璃月キャラは誰になるかな。行秋は相性いいから入るけど、強いサポート大体モンドなのがなあ
鐘離と超伝導要因で甘雨か重雲辺りはどうだろう
北斗鐘離凝光行秋にして回復は金珀で補うとかね。七七も良いんだけど行秋と一緒だと凍結しちゃってカウンターしづらいからどっちか一人かもね。リーウェキャラに雷元素の回復キャラが実装されたら最高なんだけどな〜。
刻晴で物理型なら超伝導の甘雨、雷型なら感電の行秋。燃える草によるマッチポンプ最大火力カウンター狙いで香菱、辛炎入れるのもある
試した事無いから実際どうなるか分からんが、魈の爆発で水(行秋の爆発)と雷(北斗の爆発)を拡散させまくるという手も行けるなら魈も有りかな
アルベーターの上からスクロースで同じような事したことあるけどまるで神になったような気分だったぜ。2凸北斗の爆発はホント気分がいいわ。
元素爆発のTipsに雷耐性がどうとか書いた者だけど、レザーと勘違いしてたので削除しました。申し訳ない。
もしかして重雲で氷付与すれば追撃雷含めて全部北斗の攻撃扱いだから、怒り4セットで安定してクールタイム減らせたりするかな?
セット効果だけなら強化もいらないし、すぐに検証できるだろうに。一応結果としてだけど、おすすめしない。重雲(2凸CT15%減少)を含めても2秒平均といったところ。①10秒のフィールド上で発動必要②カウンターなのでタイミングが合わない③北斗のスキル元素は継続時間が長いので元素付与と聖遺物の0.8秒ごとが嚙み合わない④北斗の攻撃間隔が大剣で長いので反応前にCT7.5秒が回る。⑤結果:聖遺物効果は1~3回とばらつく。安定するのは1回。2凸重雲と合わせると2秒減少が平均だけど、カウンターの感覚が±1秒ずれるのは使いづらい。4種構成は厳選もきついしね。正直言えば、ガードのダメージ上昇1~2回にCT短縮1~2秒を追加してほしい。
あと北斗のカウンターが使いづらい点として、大抵の敵キャラの攻撃間隔が5~6秒っていうのもある。CTと敵攻撃間隔が合ってないから、概要欄にあるようにジャストカウンターを決め続ければ10秒ごとの強化とマッチするっているのは実際には無理。通常攻撃5段目には強い怯ませ効果もあるので、大抵は1回スかるから、下手に殴るとジャストカウンターできない→殴らないとDPS出ない、っていう矛盾を抱えてる。
偏りがあって4部位揃ってなかったので、厳選続けるか迷っていました。ご指摘の通り、CTと敵の攻撃間隔が噛み合わないので何とかならないか考えてみたのですが、実用的ではなさそうですね。ありがとうございました。
カウンターしても貼ってるバリア削られるから先生との相性はよくないかな、と思ってたけど一応メリットもあるかも。詳しく検証できてないけど敵の攻撃はキャラクタに当たっても攻撃判定が消失しない?その性質があるからか一瞬カウンター振るのが遅れると以下のようになってる気がする。①北斗被弾(バリアでノーリアクション)②一瞬遅れて遅れてカウンター展開③敵の攻撃判定に触れて即ジャスガ成立。
つまり何が得かと言うと、ジャスガ猶予が伸びる(多少遅れてもOKになる)&本来微妙にクールタイムが間に合わない場面でもジャスガカウンターを決められる。当然被弾してるから先生バリアは削られるんだけどバリアキャラとの組み合わせはデメリットばかりじゃないかもよ、という小ネタ。正確な検証は頭いい人がやってくれることを祈る。
なるほど確かに。カウンターできない時って大抵は連続でひるまされて挟み込めない状況だもんな。
行秋の方がおすすめです。スキルで中断耐性上がるし、シールド=総量と違って回数&被弾しやすい北斗の回復になるし。それと枝内の指摘通り、割り込んでカウンター入れた場合はジャスガになります。北斗と他元素の相性は水>氷>炎なのも良し。炎の場合スキルで自身に付与される雷で過負荷が起きて怯み大が発生するせいでカウンターが空振りすることもあるので削除してくれないかな、と思う。
ヒルチャール大の突進などはわかりやすく割り込める。代わりにエンシェントビシャップみたいにダメージ判定が短い&微妙に間隔のある多段攻撃には素直に長押しした方がいい。もともと0.4秒と受付時間長めなのが、シールドや行秋で0.5秒に伸びると思うといいよ。
横からですがこれみて行秋育てることを決心しました、ありがとう。北斗タルタル行秋、あと1枠はどうしょうかな…
取らぬ狸の皮算用なんですけど、草元素キャラクターが実装されたら仕様次第で何処でもジャスガ出来るようになったりしないかな、なんて夢見てみたり
完全に妄想になりますけど、草元素が拘束系でそこに燃焼を入れれる→敵にくっ付くと燃焼ダメージ入るって仕様なら活かせそう?下準備に2キャラ使うのがネックですね…草元素のスキルが味方にもダメージが入る茨で拘束とかだと圧縮できて良いかも。現状不遇な雷元素反応が草とどうなるかも気になりますね。
秘境の周回数とかドロップの偏りのこと考えてなかった、こちらもごめんなさい。聖遺物の4セット効果は色々検証したけど、怒り4は別元素付着→登場キャラが反応起こすという流れじゃないと機能しないから刻晴みたいな手数型じゃないとサポートキャラの追加元素ですぐ上書きされちゃう。ちなみに尊者4は後ろに引っ込んででも機能するから北斗の爆発跳雷それぞれに乗るよ。
丁度4凸出来て雷追撃出せるようになったので、氷エンチャと合わせれば自前で元素反応の回数稼げるかと思ったのですが元素付着の強度は失念してました。聖遺物の仕様やカウンターの実際の使用感など、勉強になりました。尊者も合うということで良いのが出たら確保しておきます!
ついでに怒り4を付けた時の重雲、行秋とのCT減少について。①北斗スキル→重雲スキル→氷付与&4凸効果で発動は最大で3秒減らせたけど、3回目はキャラ切替や重雲スキルの動作時間等含めるとCT残り0.2秒で発動だから実用範囲2秒。②重雲フィールド上で北斗スキル→2凸効果で1.125秒減少→北斗元素の付着が長いので最大2回発動だけどやっぱりCT残り0.5秒くらいで発動するかどうか、実用範囲だと1秒で合計2秒。③行秋スキル→北斗スキルだと行秋の水付与が必ず先(スキル当ててなくても周囲の雨簾が先に当たる)。感電からなんやらで最大2回発動するけど、やっぱり通常殴り時の平均は1秒。カウンター時の1回発動含めると2秒に収まる感じ。タイミングが命のカウンターで使用感覚が1秒ずれるのは次のジャスガがしづらい(常時画面右下見ないといけない)からやっぱりおすすめしない。
一つ忘れてたけど、怒り4を勧めない理由に北斗スキルには自身に雷付与があります。別元素付与→自身で元素反応が必要ですが、この雷付与が先に元素反応を起こしてしまうので、「スキルを使う前」に元素反応の判定になりスキルCT減少に関わってきません。怒り4はCT15秒のキャラとか片手/長柄などの手数が多いキャラで真価を発揮すると思われます。ちなみに自身への雷付与は接触するくらい近くじゃないと敵には付与しないのに、ある程度離れていても元素反応(過負荷等)は起こすので尊者4にも使えないという、バーバラのスキルのようなデメリットになっています。
ごめん上の間違えた。北斗の元素付与は自身のみで敵には付与しなかったわ。自身への別元素付着+スキルでの雷付与で反応発生→周囲と反応だった。超電導なら氷範囲ダメ、過負荷なら炎範囲ダメでこれは聖遺物効果に乗らないっぽい。自身への感電のみ発生しなかった。
星4遺物だけど手元に来たので守衛と手合わせしてきました。使用感はギリ次の攻撃のカウンターに間に合う…時もある程度でかなり相手を選ぶし厳選の事を考えると2セットでいいやってなりそうです。自身への元素付与は地脈異常を剥がすのに使うくらいでしょうか?姐さん色々上級者向けに感じるけどずっと気になる存在。
前に怒り4・行秋で最高に楽しいって言ってる人がいたので2秒短縮安定させる戦い方があるんじゃないかと思ってる。合間に誰かの攻撃を一発挟むとか。自分でもやってみたくて聖遺物集めてるんだけど、もう100近くやってるのに会心冠が出ねえんだ…
行秋と組んで雷の怒り4を練習中。ここにある通り2人だけで2秒短縮するのは難しいね。七七等の手持ちキャラを入れて試してみたけど今の所改善できなかった。まあ、1秒は確実に縮められるから無意味ではないかな。それと、今の螺旋12層1間みたいに敵が属性を纏う事が分かってる場合は怒り4が活かせそうだと感じたので、明日以降ちょっとずつ試してみる。あとついでにネタ気味の報告なんだけど、辛炎とかバーバラのスキルで体に元素を付けてからカウンター空振りして体に雷を付けてみたけどCTに変化は起きない模様。
自身への元素付与は基本的にデメリットしかないからね。特に北斗はカウンターで絶対付着するし。試したらビシャップやスライムみたいに元素を纏う相手だと3秒安定するね。あとはキャラチェンジでの調整は難しいと思う。チェンジ自体で計2秒かかるし、交代相手のスキル使用で1秒以内に収まるのいないでしょ。雷が風元素のように付与時間弱になったら一気に変わると思うけど。
今wiki全体で少しずつ進んでる武器・聖遺物のレイアウト改善を北斗にもやってみた。大変だこりゃ!内容は変えてないけど何かあればお手数ですが巻き戻しを。
あそういえば聖遺物・尊者のところ、なぜか効果説明に雷バフが混じっています。
ご指摘ありがたい、修正しました。
おつです!
元素爆発が1hit9000くらいあると螺旋とかの耐久高め数多めに2凸効果が刺さって総火力が凄い、カウンターのダメージをもう少し上げたいけど攻撃力確保出来ないのがネックだ
うちの倍くらいあってすごい
火力高くて羨ましいです。参考までに武器と遺物セット教えて頂けませんか?末路に怒り2貴族2、爆発サポートで採用してますので回転率重視で時計チャージにしてますが威力伸び悩んでます。
ヴィシャップの動きに少しずつ慣れてきて螺旋でのカウンターが研ぎ澄まされ始めた。前回に続き★6獲得。よっしゃ明日は紀行大剣90にしたろ。
・リストの見出し3化、リストに改行追加して間隔空けました。
・総評を、特徴・注意点・その他・運用などに分類しました。
・他キャラクターとの相性を追加しました。似ているレザーからコピペして多少調整した程度なので、改善してくれると助かります。
お疲れです!確認してみます。
特徴にメリットを集めてテンション上がる感じにして、注意点と区別してみました。キャラ相性にも追加。それと武器欄で鐘の剣と雨裁をまとめて乗り換え検討推奨って書いてみたけど大丈夫かな?
上がってきた情報から雨裁の立場を考えると「武器の凸数と条件次第ではあるが試作の代用として通用する。タルタリヤに爆発を引き継ぐ運用の場合は、裏に回っても武器効果が乗り、北斗側の感電ダメージが伸びる分元素チャージ武器と選択できるくらいの性能。」といった感じですかね。載せる場合は勘違いを産まないためにも「汎用的な運用には向かず他キャラへの使いまわしも効かないが」といった注意書きを最初に入れておくべきかと思います。
もうそこまで限定的な状態かつ☆4の完凸なんか逆に難しいものいらなくない?原型なんか1個は必ず交換できるわけだし。北斗が雨裁と相性良いというより雨裁側が北斗に持ってもらうしかないだけで北斗が持つメリットも特にないし鐘の剣しかり
原型をノエル用の白影に全ツッパしてる場合や、紀行の被ダメ増加とカウント減らさない運用が(北斗だからこそ)苦手な場合や、そもそもそれらの武器をディルックやレザー等の別キャラに回したい場合。こういったありえなくもない要因の結果、雨裁の採用を真剣に考えていた人がいないとも限らないだろうに。っていうかまさにここにいるんだが(自分の場合は完凸じゃなくてまだランク3だけど。)。大体、紀行武器や鍛造武器は誰でも入手を選ぶ機会があるけど、別の武器とトレードオフかつ事実上の個数制限がある時点で誰でも入手できるわけじゃない。
入手が容易な武器で汎用的な運用の比較をする対象としては☆3の理屈責めや飛天大御剣で考えた方が良いでしょうね。計算上ではカウンター爆発ダメージは付与有り雨裁>4重飛天>理屈責め>2重以下飛天>付与無し雨裁で、物理ダメージに関しては武器効果の載った雨裁と0重飛天大御剣がほぼ並びますし、理屈責めは追撃を含めると付与有り雨裁を超えると考えられます(雨裁無凸、☆3完凸想定)。雨裁の立場は原型がない場合の代替品ではなく、尖った運用での最適解となり得る武器だと思います(蒸発胡桃の匣中等)。そういった運用がどの程度実用的で、事実上の専用武器となる点を踏まえて運用上雨裁をおすすめするほど他武器を突き放す性能があるか?が雨裁を載せるかどうかの論点だと思います。私はその論点から考えると載せるほどおすすめできるとは思えない。載せるなら「汎用向きの武器ではない」と注意書きが必要と結論付けました。
それですね、雨裁におすすめできるほど突き放す性能がないのであれば正直ほぼ全ての武器が載っててわかりにくいこのページに必要かどうか疑問。他キャラに~っていう前提は所持武器や両手剣キャラを複数体編成していてかつ持たせる武器がないような話であればなんでも良いレベルだし、それであればメイン運用寄りになるけど物理補助や超伝導と武器効果の噛み合いの良い雪葬の方が雨裁や鐘の剣よりおすすめできると思う(必ず1本手に入るし)けど。正直それでも載せるほどおすすめできるかと言ったらNoだし。ここの武器の部分みててこのキャラになにを持たせたら良いか(北斗を主軸に考えて)わからずに見に来る人からすると非常にわかりにくいと思う
なるほど★3武器と雪葬の星銀はすっかり忘れていました。>> 150さんが示している紀行武器のデメリットについて、確かに自分も同じ不安で悩む時期があったし、試作が無い人も居るかも。しかし雨裁3凸と雪葬なら雪葬が手堅いんじゃないかと思ってしまうほど、今回計算してみて雨裁の評価が下がってしまったように感じます。翠緑4デバフなど加えて計算してもあまりパッとした結果が出せませんでした。感電に限らず雷関連のダメージは熟知でもっと伸びるべきですね。もしくは会心が乗るようになれば雨裁も化ける気はします。
鐘の剣の是非についてですが、「安定性が上がる」点で載せる価値があるほどおすすめとなるのであれば、(単体性能で考えて)インファイトするのにシールド補助のないディルックや爆発中交代の出来ないレザーにも記載されるべきだし、もっとも活かせると思われるノエルですら載せなくていいという声が上がっているので消していいに1票です。そもそも武器効果によるシールドが無い時間は35秒で完凸シールド有りで1凸雨裁と同じバフ量、武器シールド無しでカウンターにシールド判定を乗せられる腕があるのであれば「安定性が上がる」が無いに等しい。カウンター時のシールドを貫通してくるにしても致命的なダメージを受けることはそうそう無く、そもそもそこまで超火力の敵を相手するなら武器シールドも微々たるもの。せめて無工のようにシールド強化があればシールド耐久面でまあまあ有利になれたかなと思いました。
雨裁と鐘の剣もだけど正直祭礼もなくていいと思う、辛炎や重雲と違ってCTが短く単体だと1hitしかしないし完凸してても3回毎確率でリセットはもう面白い程度の域を出ないし。あっても西風の下な気がする
西風を使った後紀行を使ってて、少数派なのかもしれないけど祭礼がずっと欲しくてガチャってるけどなかなか引けないんだ…。遺跡守衛のワンツーを連続でカウンター出来たら合計50000くらいは出るだろうから、紀行の1発よりも大きくなるし、シールドも連続で張れるし、エネルギーも出るから有効なんじゃないかと期待してる。スキルにほぼ全てが集約されてる北斗だから意味があるんじゃないかと。吹っ飛ぶ小型相手には向かないけど大型ほど生きる武器じゃないかと期待してるんだけどどうだろうか。それと西風は定期的に表に出て攻撃を当てないとエネルギーが出ないけど、祭礼はカウンターする瞬間だけが大事だから、スイッチカウンター用として西風よりも向いてるんじゃないかと。西風を使ってて、攻撃力が星4最低ラインなのに定期的に出して通常攻撃などを当てないといけないというジレンマを抱えてる事が分かった。爆発がたくさん撃てて楽しいんだけどね。
上でも言ってるけどCTの噛み合いが良くないのと被撃時+のおかげで出し得なわけじゃないのとリセットされるかどうかも運でリセットされても他のキャラと違って特定の場合除き抱えるか低いダメージを当てるかになるし、西風の場合は3凸でもCT毎に使ったとして2回に1回スキルが会心すればいいだけだし確率も完凸祭礼とどっこいだから攻撃力差やらリセットされた時のメリット加味しても西風の無色粒子が供給できるのはサポートとしては祭礼は勝てないと思う。連続カウンター自体は否定しないが祭礼自体が北斗に合うかで言えば両手剣キャラの中で一番合ってないと思う
「他武器に比べて火力を出すのに工夫がいる武器(条件を整えても火力が低いとはまだ検証されてない)」と「他武器と比べて火力は出ないが別のメリットがある武器」を「他武器の劣化にしかならない武器、何故なら火力が出ないから」で済ませてまとめてdisるのは意味が分からない。前者は「4凸怒り4感電ビルドや4凸尊者ビルドで凸が進んだ雨裁を試してみても、立ち回りや扱いやすさ含めて他の適当な☆4火力武器の完全劣化にしかならないので外します」の一言があればまぁわからなくもないが、後者はそもそも原文に「安定性は上がる」とちゃんと火力以外のメリットも書いてあったというのに。
すみません、ちょっと急ぎすぎましたね。ちょっと記憶が曖昧ですが、昔この2本を追記したのは自分だった記憶があるので、おすすめできない情報をずっと書いておくのはどうかと思って相談なく編集してしまいました。ひとまず武器の部分は戻しておきます。そのうえで議論が上の木で起きてるので見てもらえるとありがたいです。
感電運用を試しに北斗と行秋+α組ませて螺旋12層行って、30秒で1間のヴィシャップ2体が半分。強いっちゃ強いんだけど後先考えない特殊運用なら30秒で削り切るぐらいのインパクトが欲しい。Lv70だとこの辺が妥当なラインなのかな。感電に夢を見たい。
1間の前半が1分で終わるならすごい!と思ったけどよく考えたら後半は属性纏うから感電しなくなるのか。十分すごいけども。
重箱の隅だけど元素爆発の項目、「行秋などと違い天賦に元素エネルギーの補助輪が一切ない。」ってあるけど行秋の天賦に元素エネルギーを補助するものなんてないよね。
凸効果の事かなぁ・・・
6凸効果のことだろうから正確には天賦ではなく星座ってことか
そういえばこないだ元素爆発の修正ついでに行秋からレザーに変えといたよ。
星座で強化されるのは元素爆発なんだな。北斗の元素付着時間長いらしいし何か面白いことできないだろうか
他にも剣雨やオズと違って重撃にも反応するので、何か面白い組み合わせがないか探してる。
爆発の瞬間の雷は16秒で最長らしいね。今後の草元素にも期待。
付着時間の有効活用は全く未知数だけど、跳雷に関してはこの動画が詳しく説明してるね。単体性能の低さを草元素か設置系が補ってくれる可能性がありそう。https://www.youtube.com/watch?v=CYoID0t3a9w&ab_channel=SalixOhsumi
えーっ!?爆発の跳躍2回って記載した者だけど、自分で試した時は敵の武器に跳躍してたのか…
と思ったらver1.2で修正されとるやないかーい! https://www.youtube.com/watch?v=bkAK6YBx0j4&t=0s ただ、跳躍回数は2体の敵に対してちゃんと4回してるので、今から修正します。とわりんの角にもヒットするようになってたとは…バグ報告してよかった
16秒付着中にアンバーの爆発当てて連続過負荷とかできるのかな?もしくはうさぎ伯爵設置→破裂数秒前に北斗で元素爆発、アンバーに引き継いでうさぎ爆発と1凸チャージショット2段を当てて3回連続過負荷、とか…あまりメリットも無く高難度か。北斗爆発→重雲爆発で3回連続超電導、完凸なら4連続で氷が当たるけど、雷16秒だと超電導が4回起こったりせんかな?こちらも反応ダメージが低そうだな〜
拡散反応の着火元としてはいいのかな?ウチにはいないけどウェンティやショウの爆発に絡めたら凄そう。
守衛にカウンターを決めると頭を狙撃した時と同じ怯み方をする時があるんだけど、判定が広くて弱点に当たっているのか、超強いダウン値みたいな特殊な補正があるのかどっちなんでしょう?
前者のはず 遺跡守衛の目は弓での狙撃に限らず、何かしら攻撃がヒットすればダウンになる 他の地上戦キャラでも稀に見られる
踏みつけの時弱点ごと下向くからそこに行秋とかの上に向かうスキル当てたりすると怯み取れるね、狙ってやるのは難しいけど
刻晴のワープ攻撃とかでもたまにダウン取れるもんな
行秋やジンで(刻晴は持ってない)試してみたら弱点ヒット出来ました!遅くなりましたがありがとうございました。
元素爆発 204%(天賦13)5Hit(2凸)15回(1秒毎に稲妻発生)=15300% 草生えるわこんなん
出しづらい代わりに超強いんだよな、でも2凸効果は表記と実際が違う感じなのが気になる。いずれ修正されちまうんじゃないかと。
元素粒子過多ptならもしかしてサブアタッカーとして強い?
欠点も多いのが悩みどころだけどね。単体になると3000%まで一気に下がるし、意外と範囲狭いし、攻撃が当たった時じゃなくてダメージが出た時だから盾に当たると跳躍しないし、北斗自身の攻撃間隔が1秒ちょっとだから最大値出すには別キャラの方が適正高いし。法器弓キャラの間合いだとちょうどいいんだけどね。行秋みたいに攻撃モーション中に1秒ごと判定だと良かったなぁ。行秋は盾貫通もあるからずるい。
よし、行秋北斗アルベドで追撃編成だ
元素爆発の追加攻撃は1秒毎に発動するものとし、完凸Lv90で行秋と比較
行秋 6900% 対象が単体 基礎攻撃力:202 固有ステ:攻撃力24% 固有天賦:水バフ20% 元素エネルギーが18回復
蒸発で相方の炎と一緒に火力マシマシできるのも行秋の強みだな
北斗 15558% 対象が複数かつランダム 基礎攻撃力:225 固有ステ:雷バフ24% お互いに敵の元素耐性-15%
1凸以下だと3hitだから9000ぐらいで単体相手なら3000ぐらいと思ったらいいのかな
デカチャールと対峙してる時に横から飛んできた矢に反応してカウンターで一掃できた、めちゃくちゃかっこいい
タイマン性能は勿論だけど、混戦時の広範囲雑魚散らし能力にも長けてるんだよね
細かいダメージをジャストで拾ってバカスカ吹っ飛ばせるから見てて爽快ってのはデカい
相方に西風or祭礼レザーありじゃない?爆発を疑似祭礼にして北斗に粒子取らせるだけでチャージサポートとしては高性能だと思う
西風はともかく爆発中のスキルは粒子出ないよ。スキル→爆発→即キャラチェン→もう一度レザーに戻してスキル、とかやれば無理やり祭礼っぽく使えるけど、そんなことするくらいなら普通にフィッシュルの方が早い。
オズ10秒で6個 レザースキル2回で8個、内4個は北斗で取れる。 レザーの方が早くない?
粒子生成早いのは間違いないとは思うけど、サブで輝くオズの方が良いと思うがなぁ、ほっといても追撃してくれるしその分反応で+αさせやすい。レザーは本人の粒子生成能力が高いだけであってサブにはあんまり向かんし…。
フィッシュルも良いけど、フィッシュル+北斗だとフィッシュルの方がメインになりがちだし、北斗が雷キャラと組む一番の理由はチャージ補強するためだからレザーも良さそうに見える。レザー=物理アタッカーのイメージが強くて見向きもされなかった節もある。
面白そうなので祭礼レザー西風北斗(チャージ190位)行秋スクロで試してみたけど、北斗で粒子取るように意識すればCT待つ位には溜まるね。古華北斗(チャージ135位)だとCT毎はきつそうだけど他面子にも依るかも。あとキャラチェンめっちゃ忙しい。
祭礼の凸とレザーの会心率次第だけどレザー西風北斗祭礼の方が基礎高い分良さそう。劣化天空だけど。安定して爆発回したければチャージ時計+火力武器でもいいと思う。でも火力特化で爆発回すのはロマンあるよね。あとPS4だとキャラチェン不発したり粒子出るタイミングおかしかったりすることあるから注意。
自分の発想にない運用だったので目から鱗ではあった。大剣2体要るとかレザーがほぼ電池要員とか諸々ロマン要素は有るけど、実用性も合って動かしてて楽しい構成ではあるので、参考になった。ありがとう。
北斗を常にPTに入れていたから、北斗のいないPT使ってるときもついついカウンターしたくなる
ガードを兼ねたカウンターって便利だよね……