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ムアラニにナヒーダエミリエフリーナ全員無凸+ディシア&2凸シロネンで試してみてるけど、今のところこの無凸勢の中ではエミリエが絵巻バフ2ローテ目以降入れにくいのを差し引いても一番感触いいな。エミリエの瓶とかサロンメンバーとか、ムアラニがチャージ中にもコンスタントにある程度火力出してくれるキャラが良さげな印象(その点ナヒーダは燃焼だと物足りない)。ホントは無凸千織も確認したいんけど1凸済で分からない……1凸千織がうちの手持ち的に一番だったので、無凸でも結構いい感じにはなりそうなんだけど
上でも言われてるけどシロネンがいれば香菱の爆発が普通に回るようになるからもう無理に燃焼を狙う必要もないぞ
別に燃焼の継続は狙ってなくて、炎下地を消さずにサブ火力出せるキャラを見てたらエミリエ(と1凸千織)が残ったって感じなのよ
ディシアスキルは敵にダメージ与えたら炎の攻撃が入る感じだから、同じように元素反応起きたら草攻撃するナヒーダと合わせるとムアラニが儀式やってる間に炎が消える可能性あんだよな。他に誰かが裏からダメージ出せば解決だけど、それはシロネンじゃ無理。エミリエは一定時間ごとに草ダメ与える→ディシアスキルで炎付着ってなる。水側で蒸発させるための燃焼の意味自体そもそもないけど、ムアラニ蒸発を燃焼でどうにかしたいならナヒーダ×ディシアの組み合わせは選択肢として割と終わってる。
トピ主じゃないけどエミリアは持ってないんだよなあ 炎神様が来るまでは最後の輝きになりそうなディシアを使ってやりたかったがエミリア抜きだとなかなか厳しそう
万葉やリネットの爆発元素変化じゃだめなの
ムアラニに蒸発させるだけならディシアでスキル設置した後ムアラニで殴るだけで「ディシアスキル→ムアラニ蒸発&ディシア追撃×3→残った炎付着で爆発1」の合計4回は確定で入るんだよ。だからここにシロネンや雲菫みたいに「ムアラニが攻撃してる間攻撃も付着もしないサポーター」なら全く問題なく起用できる
もう絶縁2絵巻2西風のチャージ最優先ビルドの香菱使ったあとだとディシアを使うメリットもそんなにないんだよね
ムアラニはダメバフも熟知も不足しがちだから付着は1人で完結させてそっちのサポ入れたいし
探索だとディシアは使いやすくていいけど、ボスとか螺旋ってなると追従しないのと追撃自体の攻撃範囲がそこまで広くないから付着漏れが出ちゃう
絵巻絶縁でもチャージ250%くらいは必要みたいだし、自分は螺旋でもあまり使いたくないかなぁ。まぁ結局はマーヴィカが最終的に最後の席に収まる感じになると思うんだけど(なってほしい)
3層バイトのタックル、ぐるんっって回った後すんげぇ追尾して草だしなんならカスっただけで判定出るようになってる。なおその後の空から降る追撃はあんまり追尾してくれないもよう。まあ・・・充分か?
まあ今後も戦闘体験について調整してく〜みたいなのあったし、まだ修正入ったりするんじゃない?
ムアラニに無凸フリーナ入れて切り替えたりして頑張るより夜蘭、キャンディス、万葉、スクロあたりから1人選んで入れた方が手軽に強いと思う
"手軽に強い"って観点なら白フリーナより優れたキャラいないと思うけどな。無凸でテンション禄に溜められないとしても蒸発の邪魔しないスキル継続回復と水共鳴でお釣りくるべ
今なら回復(&バフデバフ)にシロネンいるネン…
シロネンで回復は足りてるし、枠を一つ腐らせてることを手軽と表現して良いのだろうか
木主の挙げたキャラからしてムアラニシロネン香菱のラスト1枠の話だと勝手に思ってたわ。風キャラだとローテの関係でムアラニにバフ時間あんま残せないから出場短く済むところで白フリ挙げた…んだが下にあるように言われてみれば鍾離でいいなこれ
シロネン使うなら普通に悠久鐘離でいいよ 圧倒的耐久・岩共鳴+悠久の50%バフ、儀式の少なさ 反応の邪魔しなさどれとっても一番お手軽
悠久はちとめんどくさいが、耐性高くて攻撃が痛いなら鍾離シロネン両採用もいいかもね
個人的には夜蘭がベストかな
ローテ的にダメバフは中盤〜後半の高いところが乗って、終焉持てば共鳴HPバフ・ダメバフ・熟知の3点セットになるしね
2凸出来る前提の編成でムアラニ、フリーナ(白)、シロネン、香菱(おそらく将来マーヴィカ)これね 中断耐性はムアラニとシロネンで0.15(近接換算)で十分、回復はシロネンとフリーナで十分、下地も完璧で熟知、hp、バフなど満遍なく盛れる これより良いのがあるなら逆に聞きたいぐらい
フリーナの切り替えと爆発で時間とってるから実際のDPSは落ちてる事に気付かない典型的なパターンだな。 現にムアラニのTAで採用してる人が誰一人いないのが証拠
一発の火力をいかに素早く出すかが正義のtaでフリーナはそりゃ使われないだろな...そんな話してないんで...
これよりいいのがあるならって自分で言ってんのにTaはノーカンは笑っちゃうからやめてな。儀式一々挟むフルパ編成でTaですら使えないならどこで使う気なんだよ
どうしてもムアラニのパーティーに無理矢理フリーナを入れたいのなら、いっそモノハイドロにして黒フリーナで運用した方が編成DPS大分高いと思うぞ
俺もムアラニフリーナシロネンカズハでモノハイドロで回してるわ。炎付着やり始めるとシロネン万葉バフ付着させるのに手間がかかるようになるから、普段使いなら脳死で回せるほうがよい。
白フリーナ選択肢としてアリだよねって話なのに最適とか言い出すからこだわり強めのお客さんが来てややこしくなるネン
実際他に入れるキャラいない時期はほぼ最適解みたいなもんだったけどシロネンが役割全部持ってったからなあ
別に凸してなくても今はこれが1番強いんじゃないの?あと白フリにしなくても香菱なら多分蒸発維持できそう
強さの定義によるけど実戦的な強さは個人的にゃエミリエ入りですかね…、身も蓋もないが運営の想定するデザインコンボがエミリエ燃焼蒸発って感じ。
実践って言っても相手次第じゃないかな。1~3体の高HPの敵ならワンパンできる様にフリーナでバフ盛るのが強い。ただ断続的に集団の敵が沸くならエミリエが居た方が楽だと思う。
実戦で言ったらそれこそ香菱じゃないか?
ムアラニは必要ステータス多くて本人火力が凄まじいから燃焼で2枠使ってしかもバフ持ってないエミリエ入れるより香菱で付着は完結させてバッファー増やした方が良いっしょ
このゲーム、単体敵なんて割とどうとでもなって一番倒す手間がかかるのが敵複数のときだから、ムアラニにパワー集中させるより裏からいい感じに他の敵も削ってくれる配分にしたほうが結果的に使いやすいってのはすごく同意
>> 1870に似た話を書いちゃったけど、儀式して一撃ドカンを耐えきるのって地方伝説とか単体ボスぐらいなんよな。 単体超火力はダメチャレ映えはするけどオーバーキルは虚空に消えるダメージで実戦面ではロスという見方とプレイスタイルもあるので…。 あと体力150万ボスの残り10万に50万出したりそういうケースも多々ある
黒フリーナで使った方が良いだろというのと、2凸基準でいいなら白フリーナより2凸ナヒーダに持ち武器持たせてサブアタ+熟知バフ+防御デバフ枠で使った方がダメージ稼げそうって感じだわ。
2凸万葉でもいいと思う。集敵しつつ熟知200と追加のダメバフデバフ撒くのでムアラニに欲しいステを満遍なくくれるよね
ナヒーダの防御デバフは激化しないと発動しないよ。万葉だとバフデバフから炎付着から元素爆発まで繋ぐとバフデバフがほぼ初撃にしか乗らない。万葉の元素爆発を先打ちにしてもシャンリンなら蒸発できるとは思うが、タイミング悪いと外すし難しいとこ。
何が最適かは自分にはわからないけど、疑ってる他人を納得させたいならそれなりに根拠というか実践例比較見せるのがいいんじゃないですかね
いつの間にか2凸前提に引き上げててちょっと笑っちゃった
シャンは付着頻度は凄いけど元素量は1Uしかないから極力剥がさない氷が相性良さげ シトラリあたりがサポーターとして出るのが望まれるところだが……
いるんだよなぁ ちまちま準備に時間かかるPT使って出てる数字だけに注目して最強だと思っちゃう人
机上のDPSやTAで結果残すのはチャージ無視してたり複雑なセットアップからのドカンとワンパンな編成だったりするし実戦想定なら再現性、手軽さも考慮すべきですな
ぶっちゃけフリーナを白にしてまで入れるソレって実戦じゃなくてダメチャレ用の編成よねって思った
単体高火力って基本ほとんどの場合でオーバーキルで実戦面でドブに捨ててるダメージ大きいからね。 ランク9地方伝説という想定敵が増えたおかげでマシになったけど、螺旋単体ボスより下の螺旋精鋭あたりからもう不要な高火力。 完凸エウルアがたっぷりもう要らないぐらい教えてくれた。
最大火力出せるメンツを揃えておいて、HPが低い敵には最低限のセットアップでワンパンライン出して、HP高い敵には全力ぶつけて1ローテで削れば良いだけだよね
今期の12-1、12-2あたりはまさにそれ
>> 1870螺旋次第だから何とも。上の枝にもあるけど、今期はそこそこのHPの敵が少数で並んでるから火力あるに越したことはない。凸厳選揃っていてオーバーパワーって話ならその通りだが、そうなると最早如何に動かすキャラを減らすかになって議論が変わってくると思う。ただ今期は1発60万か120万ダメ辺り狙いたいからそんな簡単じゃないとは思うんだけどな。
何でオススメ武器で流浪上がってないんだ なんなら一番使いこなせてるキャラでしょ
一番か?って言われると攻撃バフも効果ある溶解公爵がいるから流石に違うと思うけど、載ってる分に全然問題はないんじゃない。てか別に貴方が追記してもいいんだよ?
一番は全ての効果が基礎火力に乗る八重神子かな?やっぱり1/3で全く効果がないものを引くリスクがあるし、30秒間隔が長すぎてローテ組んだ時に二回目に乗らないのが気になる。会心率調整しやすくて確殺ラインを簡単に見極められるのがムアラニのいいところの一つだと思うし
流浪でカンストダメージ出るからDC界隈盛り上がったよな
流浪は短期決戦かつ2/3の当たり引ければ…って性質が瞬間火力が高いムアラニとは噛み合いが良くて、個人的にはナタ鍛造よりは好き。モチーフ引いてなかったら選択肢にしてたかも
戦闘のみ見ると悪くないけど移動スキル持ちのムアラニとは微妙に相性悪いというか勿体ない感がある
ハズレクジを引いてしまうこと考えたら同じく10秒継続の古祠の方がハズレがないしCTも短いからなぁ~
流浪派だけど☆4は古祠が頭一つ抜けてるのは同意ですね。厳選はそこそこ大変になるけどその分のリターンはしっかりあるし。自分は他の紀行武器を優先してるから取れないってだけだし
引いてなかったけどイベントで使ったらめっちゃ吸い付くようになってて草
オブジェクト攻撃したいのに敵に吸われちゃうようになって多少使いにくい面も出てきた。普段使いには特に問題はないし、サメのイメージとも合ってるからまあよし
バフの質的にはキャンディスが合ってると思うけど誰も使ってる人いないんだな
完凸効果のせいでちょっと使いづらかったんだけど、シロネンの登場で付着の強い香菱の単独採用がしやすくなっていい感じになったとは思う
水共鳴通常ダメバフは合ってるけどそれ以上のメリットが無い。キャンディス自身のキャラパワーの足りなさもあるけど、それに加えてサポ槍のラインナップが貧弱すぎるのとサポーターとして適正聖遺物が少ない(絵巻のおかげで多少はマシになったけど)、ただでさえキャラチェン時の水付着が邪魔になるパターンがあるのに完凸だと更に組み難くなるのも痛い。結果的にキャンディスより優先されるキャラが多いからキャンディスを入れる枠がない。
単純に育ててる人が少ないだけだと思うよ。そして編成してもキャラチェンの水衝撃波が邪魔過ぎて、キャンディスに反応を阻害されない炎付着枠となると現状香菱に固定されてしまうのがネック。そこ以外は完璧に噛み合ってるから炎サブアタッカーが増えたら化ける
これほど完凸ボタン押してなくて良かったと思うキャラも居ないな・・・付着頻度元々低いキャラの付着増加は怖いな
育成終わって試運転したら無凸無餅パで体力300万の螺旋の敵を1ローテで倒せたわ DPS最強じゃん
キャンディスそんなボロクソ言われるほど悪くないと思うけどね
通常ダメバフ約35%と水共鳴のHP25%ですでにそれなりのバフ、まぁ槍が弓片手ほど良いサポート武器がないのがネックではあるけど
夜蘭もそうだけど通常に連動して付着するくらいなら香菱で全然炎下地に取り返せるから問題ないのよね
ムアラニ/香菱/シロネンの残り1枠ってかなりバリエーションあって、水共鳴起こせて熟知かダメバフか耐性ダウンか何かできればしっかり仕事できる
教官持ったHP盛り鍵ニィロウでスキル当てて鍵と教官起動するだけでもかなりのバフになったりする
自分は配信者の鵜呑みでキャンディスありとは思ってるけど育てるリソースがないので何も言えねえ…
うちは完凸キャンディスで起用してるけど悪くないよ。たまに香菱の爆発の炎付着が間に合わずにもたつくことはあるけど、大体炎下地で蒸発できてる
>槍が弓片手ほど良いサポート武器がないのがネックではあるけど キャンディスの欠点ってこれに尽きるんだよね。武器もそうだし聖遺物の選択肢も教官ぐらいしかない。じゃあ他キャラでええかってなりがち。悪くはないんだけども。
ムアラニシロネンにキャンディス加えるなら悠久持たせて、元素爆発の20%、天賦の15%〜、悠久の35%のダメバフでムアラニサポートとしては十分候補に入る。味方の熟知を増やせる槍があったら理想なんだが…
聖遺物の厳選も進んでシロネン実装もあって、弊ワットの中でも頭抜けて火力がヤバい子だと最近ようやく実感してきた。復刻時には2凸したいな。
むあむあらーにー(ポコポコビーニー風に)
フィールドで使うのであれば通常攻撃天賦も6から8程度は振っておいた方が良いかもしれない。編成にもよるだろうけどオブジェクトを殴るのに欲しくなる
シアターバフ螺旋バフ無くなってまともな火力がわかる中螺旋TAで最強キャラなの確認!
そう言う情報ってどこで見てるの?
やっと落下ダメージバグ直って良かった
ムアシャンシロネンのラスト1枠を鍵フリーナの人に聞きたいんだけどこの運用の場合フリーナの元チャ相当盛らないともしかしてきついのか?途中で白にする都合上水粒子も減っちゃうし…水2だけど190じゃ足りてない気がする
220%で偶に溜まりきってないけど殆ど気にならないかなくらい。この編成だと劇団機能しないから、数カ所チャージ高めの聖遺物入れ替えるとか絶縁絵巻にするとかはありだと思う。
やっぱ結構きついねえ 付け替えもちょっと面倒だし迷う
自分だとロッキーアヴィルドセン&リアム狩りにはこのPT使ってる。地方伝説のHPでもローテ1回で沈められる(凸は結構してる)から溜まりなおさなくても問題ないし、移動中に適当な雑魚1匹殴ればチャージ完了する。本当に火力はオーバー過ぎるから相手選ぶPTなんだよね。
元素爆発、一定距離までは固定の放物線ルートを描いてから、近くの敵を狙ってタゲ補正始める仕様なのかな。なぜか遠い方の敵に狙いをつけたり、ムアラニ自身は敵の近くでも見失ったたりするのはこれが原因?
なるほど?
サメは単なるエフェクトで範囲攻撃でよかったけど、なんかミサイル的な動きが悪さするよね。
重撃みたいに真上に飛んで落ちて範囲ダメージで落下まで猶予が少しある的なのがいいなって思った。猶予のうちに炎付着して蒸発しやすくする形で
今は無凸無餅で使ってて、復刻で1凸or餅のどちらかを引こうと思ってるんだけど、1凸と餅ならどちらが優先度高いかな?(ちょっと気が早いかもしれないけど)今の武器はナタ鍛造使ってる
自分なら1凸かなあ。初撃で無バフ10万出るようになって探索の快適さだいぶ変わると思う。(大きい数字気持ちいいし夜魂消費軽減もある)。恐らく、スキル1回分でサメサメバイト2,3回当たる合計では、C0R1餅とC1R5鍛造では、C0R1餅のが上になるはず。
1凸と餅は大差なくて1凸は探索性能におまけ、武器は副産物に違いが出てくる。前回は蒼古でキャラがベネットカチーナ辛炎だっけ?で武器引いた人はやや多そう
それで武器ひいた人間だわ 最初蒼古出て使い道なかったけどシロネンでそのまま使えたし 次でキャラ1凸しようかなと思うけど火力十分過剰だから迷う
復刻まで古祠の凸進めつつ会心ダメ寄りの厳選進められるならキャラ凸優先、みたいな感じがいいかなー。凸の方が遊びの幅は広がる気はする
1凸は初撃だけでも完凸並の火力を味わえるから満足度はかなり高いと思う
餅武器は見た目が可愛い
なるほど……武器ガチャの抱き合わせ次第ではあるけど1凸狙っていく方向で行こうかな
古祠は精錬1だし会心溢れそうだからって理由でナタ鍛造持たせてたけど凸進めるなら古祠の方がいいのかな…?
厳選がキツイけど復刻までに黒曜掘るなら古祠は良いんじゃないかな。そして使ってくうちに2凸や餅武器のお手軽さが魅力になってく…
ムアシャンシロネンのラスト1枠悩んでるのですがおすすめありますかね?上で会った悠久キャンディスよさげなら育てようかなー
ベストかは分からないけどナヒーダにしてる(金箔)
各キャラの凸がわからないですが、私は水共鳴かつ蒸発の邪魔が入りにくい全体回復役のシグウィンがおすすめですね。普段使いや螺旋でも十分に通用すると思います。
シグウィンと完凸キャンディスでなら蒸発の阻害頻度は同程度だと思う。それにシグウィンは水共鳴以外強化しない&編成にスキルサブアタいないから、キャンディスで良いんじゃないかな。あとシロネンと組むなら継続時間長い草サブはお勧めしない(2ローテ目以降の絵巻がキツいので)。他だと千織アルベドあたりの岩サブも持ってるなら選択肢にはなるよ
普段使いはシグウィンで、デカいダメージ見たくなったときはフリーナにしてます
無難に悠久鍾離かなあ。シロネンで結晶拾わないように気をつける必要はあるけど
皆さんありがとうございます。シグウィンはいないので他候補を試してみますー
モナいいぞモナ 1凸してるとさらによい
おすすめは夜蘭
水共鳴とダメバフのサポートに、武器は西風でエネルギーサポか終焉で熟知バフ
香菱なら追撃で水下地になっても問題なく炎下地に戻せるからそこは大丈夫
ムアシャンシロの残り1枠のバッファーとしてのダメージ上昇率は他のキャラとそんなに変わらないけど、1ローテで儀式中に3回、ムアラニの攻撃中に3回くらい夜蘭追撃が飛ぶからその分加味すると結構上位かな
終焉あるなら優先度かなり上がる
ムアラニ1凸餅有でマシュロボダメチャレしたいのですが、どんなサポートがおすすめですか?現状2凸餅有シロネン、聖顕2の3凸フリーナ、終焉弓教官4アンバーでやっているのですがもっといいサポートいましたら教えてください。(極論でも構いませんが、サメサメバイトのダメチャレなのでかんうんは無しでお願いします)
極論、その構成のままアンバー以外のキャラ武器凸ってになりそうな気がします
ちょっと気になったのがアンバー⇨千夜&2凸教官クレーがどうなるかくらい
ありがとうございます。だいぶ数値高めのを選んだのでやっぱり凸しろになりますよね、、、千夜は思いつきませんでした。クレー今1凸なのでゆるく狙ってみたいと思います。
聖顕フリーナは流石に超えられない気もするけど、終焉4凸夜蘭と千夜モナとかもいい数値だしそう。モナだと1凸効果の反応ダメージ増加と4凸の会心率によるステータスの振り直しで結構変わってきそうな。
ムアラニクレー万葉シロネン、周回性能やフィールドでの使用感がかなり良かったので参考までに。(クレーは2凸あるといいです)
スキルの付着回数・間隔や範囲が割と優れる上、凸や祭礼で短時間に複数回使えてと、結構クレーの噛み合い良いのよね。香菱だとスキルは複数人に付着しにくいとか爆発は炎ピン刺しだとチャージ気になるとかあるし
千夜持った2凸クレーのサポート運用がかなり良いな〜って思った。熟知も撒いて防御も下げてと余りにお手軽すぎて日課や探索はこれ一択の体にされた…。
召使やキィニチなどの炎草岩メインアタッカーに1ローテ1回ムアラニ1凸効果+爆発(+角杯)で一番強い部分の蒸発ダメージだけ与えて引っ込むサブアタ編成ってどう?誰も使ってないんかな
フィールドではそれで使ってる。現状のナタでの最強移動パ組んで炎キャラ入れると勝手にそれになるからw あとはナヴィア入れてズドンするか。1凸以上なら大抵蒸発会心すればそれだけで倒せるけど、移動してて燃素に切り替わると黒曜が発動しなくなるから撃ち漏らしが発生するし、そのまま殴っても弱いからその時に別キャラ使う感じだね。
キィニチ使うときは割と金珀絵巻ムアラニ入れるかな
初撃蒸発がダメージの大半だし、クイックスワップ的な運用は向いてるよ。2凸してると1擦りで即タックルできるから更に効率よくなる
フィールドだと召使シロネン万葉でそんな感じで使ってる。