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雑談/ムアラニ

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キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:40:07
最終更新: 2024/07/16 (火) 21:02:21
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1303
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 01:34:22 92371@dab6f

貯めてた石全部使って武器引いちゃった…金泊とどれくらい火力変わるかな?

1305
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 01:53:41 a4fc0@8dbc4 >> 1303

理論値的には1.5倍くらいだった気がする、ステータスバランスが変わるのと蒸発の有無の差が大きくなるから実戦ではまた変わるだろうけど

1306
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 04:30:01 修正 6586e@8caab >> 1303

HP20%下がるだけで90%弱の会心ダメと50%弱の通常ダメバフが入る……って書くととんでもねぇな

1308
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 09:55:17 030a1@ccdd4

聖遺物のところに灰燼4が載ってないけど灰燼4ってアタッカーが持っても強くね?

1310
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 10:35:49 e0531@cdc85 >> 1308

黒曜が圧倒的過ぎて勝負にならんのよ。他は既に持ってるものを流用する繋ぎ前提でしかない

1312
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 11:01:24 030a1@ccdd4 >> 1310

編成単位だとそこまで圧倒的とは思えないけどな。深林4と同じで他に持ってる人がいなければという感じにはなるだろうけど

1313
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 11:08:36 d0b7f@1647a >> 1308

サブとかスワップで持つと強い。ムアラニみたいに編成単位でのダメージ割合が偏ってるキャラが持つのは勿体ないかな

1314
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 12:15:59 43394@51344 >> 1308

載っていていいと思う。理由は取り敢えず3つ挙げられて、(1)同火力を出そうとしたときの必要スコア差はかなり差があるけど此処は最強の聖遺物だけを書く場所でもないし、現に灰燼とほぼ同水準の沈淪なんかは載ってる (2)黒曜を使うためにはモチーフ武器など会心ダメ系の武器を使うか厳選をムアラニ専用に偏らせる必要があるので、会心率武器を使う時用の現実的な選択肢は載ってて良い (3)ムアラニを引いたら大体みんな黒曜を掘りに行くわけで「黒曜を集める過程で先に灰燼が揃っちゃったら取り敢えずそれでいい」という情報は大事 というわけで灰燼の掲載には賛成

1317
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 13:09:58 96ca7@e6133 >> 1308

載せるの賛成だけどそれな竜殺しも載せたいね

1318
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 15:05:01 48fc0@f9d3b >> 1317

竜殺しは灰燼と違って持ってる本人に効果がならないんだけど、どうなんだろう。確かにHPアップは相性いいけど

1319
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 16:37:54 b3b63@5df41 >> 1317

ムアラニ→香菱に竜殺しバフスナップショット爆発ってムーブが出来るから悪くはないと思う。特にベネ入れない編成なら尚更。

1320
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 16:53:32 0384f@8a470 >> 1317

ムアラニの火力を蒸発で上げるための香菱の火力を上げるためのムアラニにサポ武器龍殺し………あれ?

1322
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 17:25:01 48fc0@f9d3b >> 1317

水2編成でシャンリンにバフ渡すのあるのかなあ?それをやるならシャンリンカズハベネットでもう1人別の水キャラ入れた方がいい気がする。

1323
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 17:26:54 614e3@ebcf7 >> 1317

それこそ樽国際じゃ

1325
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 20:40:27 07dcc@cbd1c >> 1317

龍殺し載せるなら、サブOPで率が全く伸びなくても黒曜4率冠と合わせて確定会心になるし、速度アップも探索再開や撃ち漏らしフォローに役立たなくもないしで、宝玉なんかもアリじゃねと思ったり

1321
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 17:20:26 614e3@ebcf7

古祠完凸して率ダメ115/185HP40,000熟知220ぐらいまで育成できた。マトリックス相手に天賦8で通常148,000、固有未発動爆発218,000ぐらい。確定会心なのと、聖遺物サブを熟知とチャージに割り振れるのが想像以上にストレスレスかも

1326
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 21:43:15 82201@c7c9f

チャージ3攻撃や追撃のロケットが外れるのがストレスだけど裏から炎元素を継続的に付着できるサポーターが実装されたら評価が跳ね上がるだろうな。

1327
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 21:47:37 614e3@f3279 >> 1326

ディ…

1329
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 22:20:38 8997c@9d2ee >> 1326

アースシェイカーがあからさまに裏から炎付着する両手剣キャラ実装しますって言ってるからまあ・・・

1331
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 23:15:53 0384f@8a470 >> 1329

キィニチ「そうだな」

1328
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 21:48:09 4680a@49921

落下ダメージがーって言ってる人見かけるけど落ちる前に通常挟めば、ダメージ受けないっていうね

1335
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 01:00:49 07dcc@cbd1c >> 1328

期待や印象に対する落差の問題なんで、対策の有無の問題でもないというか。心海やフリーナはまだ他キャラと同じ地上モーションを水上でも取れるようになってるだけだから、水面落下死しても絵面は笑えるけど処理として納得はしやすかった。けどムアラニは専用のスキル・モーションで絵面はサーフィンだし水上では専用スタミナ消費軽減効果も付くしと、見るからに快適な水上移動を前提に調整されてるという前提がある。なのに通常キャラより多少マシなモーションとはいえ結局タイミングを見計らって微調整の効かない空中攻撃を振らないと水上落下ダメを受ける。このギャップによる感情の問題。

1336
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 01:26:47 修正 bcb59@55e41 >> 1328

これ落下ダメージ受けないやろって感覚の高さでもダメージ受けたりするからな。もうちょっと落下ダメージに関しては緩和してほしいんだよな。あと、見聞任務で事故らせたことは絶対許さないからなホヨバ。絶対に見たくない光景だったしゲームやっていく上でも今後一生根に持つからな

1341
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 06:45:41 07dcc@cbd1c >> 1336

あそこに関しては蘇生ポイント近いし、リスペクト元のブレワイ含め3Dアクションゲーだと操作ミスでマグマダイブ起こす面ってそう珍しくもないしで、それで根に持つのもちょっと過敏じゃないかとは思うが。Skyrimやfallout4みたいに死体が残って焦げるとかならまだしも。

1337
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 02:08:41 66e60@be50e >> 1328

落下というかサメライドで速度ついた状態だと放物線描いて落下するから実際より落下距離が長い判定がでてるのかもしれない

1338
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 02:39:11 1d87d@f3279 >> 1337

高低差じゃなく落下時間で判定してる説はありそう

1343
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 07:24:25 60fc7@1ccd1 >> 1337

璃月にいる蜘蛛の糸攻撃を受けると動作が遅くなるので、糸攻撃を受けた後に落下してダメージが増えたなら落下時間に、ダメージが減ったならば落下速度に、影響を受けているという実験ができそうな気がする

1344
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 07:41:26 6586e@8caab >> 1337

四風原典持ってジンさんの2凸効果の速度UPした状態で層岩巨淵の大ジャンプできるところでジャンプするとかなりすっ飛んでくんだけど、上昇も下降も速くなっててジャンプしてる時間が同じくらいだからか落下ダメ受けそうで受けないな。速度説検証の価値ありそう

1345
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 07:47:12 ec902@c0e31 >> 1337

↑層岩巨淵のジャンプ台は途中で風の翼開かなければそもそも落下ダメージ受けない仕様だぞ

1355
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 14:35:58 448cf@1494d >> 1337

落下ダメの大きさは時間や高低差ではなく、衝突時のスピードって言われてるよ

1330
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 22:48:54 7e85f@d0860

龍殺しと絵巻を使えるからサポート型ビルドも試してみたいけど、バフを渡しやすくて効果的なアタッカーは誰が良いのだろう

1332
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 23:21:50 0384f@8a470 >> 1330

キィニチ「呼んだか?」(割とアリかもしれないと思ってる

1334
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 00:25:18 d6607@b2ea4 >> 1330

召使とかの炎アタッカーじゃないかな。低HPの前座敵をムアラニで吹っ飛ばしながらバフる、みたいな。

1353
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 13:14:51 43394@51344 >> 1330

召使ベネ万葉に鍾離→ムアラニ(竜殺し絵巻)で召使の火力1.2倍弱だから実用性が無いわけじゃなさそう。ただ、立ち回り的に翠緑万葉のバフデバフ時間が少なくなるのと、シールド捨てるならその枠に夜蘭行秋香菱あたりを入れたほうが良いような気もする

1357
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:29:41 26b89@d841c >> 1330

キャラに惚れて引いたけど蒸発要員は足りずフリーナはもう一面で使いたいので、戯れに激化パのバフ役に採用してみた。結果悪くない…本当に悪くないって感じで最適ではないだろうけど。水側で反応させるためにちょっとローテ弄る工夫が必要なくらいで、激化じゃなくても水がそれほど邪魔にならないパなら雑に自由枠に挿してもよさそう。絵巻と龍殺しの性能でしかないから、いずれメインで活躍はさせてあげたい

1333
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 00:21:09 6586e@8caab

武器突破素材秘境が敵が1体しかでなくてHPも丁度いいから、1、2凸の効果をメッチャ効果的に使えてすごく楽しい。火を点ける→ムアラニスキル1擦り→蒸発!敵は消え去る

1339
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 02:52:55 08fd6@6297d

1凸効果に蒸発にバフデバフでダメージ差が大きすぎて逆に火力出てるかわかりにくい気がしないでもない 

1340
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 03:51:36 ffac1@a2027

1凸の探索性能アップは劇的には変わらないけどちょっと伸びたなって実感はある

1346
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 09:35:35 修正 93072@62be8 >> 1340

ダッシュで使ってるとちょっと実感しにくいけど、-30%って持続時間(移動距離)だと1.4倍以上だからスキル回数+1ほどでは無いものの実は割とがっつり変わってるんだよね。ダッシュした時の平地性能が夜蘭スキルとほぼ同等になるし、元の性能が高いのも相まって実際使ってると結構満足度高い

1342
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 07:17:23 d6ff3@0645a

フリーナいれてぇ!
終焉弓で熟知バフしてぇ!パーティ枠足りなくなったわ

1347
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 11:04:34 df28b@25f09 >> 1342

っ鍵フリーナ

1348
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 11:07:51 926bd@fd413

もしかして蒸発ムアラニと在りし日バフってめちゃくちゃ相性いい?

1350
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 11:38:37 93072@62be8 >> 1348

素の倍率が高すぎるからむしろ相性あんまり。基礎ダメ1200はHP35000のムアラニの場合倍率にして約3.5%程度で、火力の伸びとしてはスキルLv9の場合5%にも満たない

1351
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 11:43:47 43394@51344 >> 1348

在りし日側から見たら高会心ダメに蒸発がかかる(編成によってはダメバフも大きい)ので良いと言えそう。ムアラニ側から見ると基礎値が30000前後(1凸なら6万前後)になる攻撃に1200が追加されても4%(2%)程度の伸びにしかならないので、選択肢の一つくらいの位置かも

1352

なるほどね、在りし日側から見て判断してたわ。ありがとう

1349
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 11:18:39 220f0@038f1

モナ地味にいいね 爆発バフは1発かうまくいって2発くらいしか期待できないけど1凸の蒸発バフがよさげな気がする 教官も持てるし水共鳴もできる デコイで多少集敵も期待できる

1354
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 14:27:22 b1905@06624

パッシブ3の夜魂トランス、放浪者の空中ダッシュ中とかでも(低空なら)交代できるのは良いね。でも「夜魂トランス→スキルライド発動と繋ぐ事で長時間ライドできる。」のせいで、スキルボタン押して崖で止まろうとした時にむしろ追加ダッシュしてめっさ崖からダイブしちゃう……。同じスキルボタンで停止と燃料追加の二つ機能持ってるのは止めて欲しいんだけど、じゃあ何かいい感じの代替操作があるかって言われると浮かばないんだよなぁ。

1376
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:49:37 069fb@c91ed >> 1354

キャラチェンジすれば問答無用で止まるが

1356
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:22:33 1aa8d@f92e2

聖顕白フリがかなり好印象 将来的にはムアラニ、白フリ、マーヴィカ、万葉になりそう

1358
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:44:48 3d111@23026 >> 1356

聖顕つけてるのに白フリ…?

1360
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 18:07:06 1aa8d@f92e2 >> 1358

最初数秒サロメンに攻撃させてから切り替えるのよ〜2凸なら十分バフれるし、中断耐性だけあるムアラニを回復出来るのが◎

1370
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 10:31:08 4ff1d@11f02 >> 1356

自分も鍵フリ使ってる。普段使うことが少ない白フリ使えるの良いよね。完凸してると白フリの攻撃でHP減らせるからバフも増やしやすいし。

1359
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 17:53:31 e32c5@1d35c

水キャラで元素爆発に「範囲内のキャラの通常攻撃のダメージアップ」効果がある綾人も一応「他キャラクターとの相性」欄で一言ぐらいは触れてもいいと思うんだけどどうだろう。狙って蒸発反応起こすのが無理になるけど風キャラの集敵も込みなら多数相手の殲滅力もそこそこあるキャラだから「最初綾人(と風キャラ)で敵の数を減らしてからバフあげつつムアラニにバトンタッチして残った敵にトドメ」って感じでそれなりのシナジーはあると思うし。キャラが育てば育つほどどっちかだけで十分になる、ってのは分かってるんだけどね。

1361
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 18:50:58 448cf@1494d >> 1359

綾人キャンディスでバフもらうより蒸発する方がダメージ伸びるから...。キャンディスは乗ってるけどこの辺は水パでサブアタ扱いならって感じ?

1363
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 19:28:34 43394@51344 >> 1359

綾人は香菱使っても火下地剥がれて火力ガタ落ちしたので正直相性は良くないと思う。相性を書く欄なので書くこと自体は反対しない。 ↑キャンディスはサブアタというか、一瞬出て爆発するだけで水共鳴HP20%・ダメバフ約40%をムアラニに渡せるのが強かったよ

1372
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:02:34 3d111@23026 >> 1359

20%のダメバフのために蒸発捨てるなら、もういっそ綾人じゃなくて(黒運用)フリーナ入れて、残りの枠に万葉・ヒーラー(シグウィン)等でモノハイにしたら?ってなる

1362
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 19:24:48 1d87d@1eb0b

蒸発編成でカチーナが固定枠なのが違和感ある。ムアラニと香菱だけで最低限成り立つから自由枠でもいい気がする

1364
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 19:57:22 43394@51344 >> 1362

上の議論で結構対立してたから編集は慎重にしたいね。個人的には絵巻鍾離の方が絵巻カチーナより大体の場合で強いと考えているので、自由枠化に賛成

1366
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 09:54:56 c5e7a@4f15a >> 1362

あくまで現状では火力に関係する夜魂バースト目当てと元素バフ目当てでカチーナ編成は十分に価値がある……けど、ぶっちゃけ岩や風って蒸発編成の中で狙って水と反応してバフを更新すること自体がめんどい……灰燼4セット持てる控えから大量に炎付着できるキャラさえ居れば……

1367
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 10:07:08 修正 3d111@23026 >> 1366

マーヴィカがそのタイプであれば、ムアラニ、マーヴィカ、万葉、耐久枠(回復orシールド)とかにできるな。まぁこの場合でも夜魂バーストのさらなる高頻度化のために耐久枠or万葉の枠にナタキャラほしいけど

1365
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 07:51:30 bf571@c6cfc

欲を言うなら夜魂トランスにもスキル発動判定が欲しかった

1369
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 10:30:51 40697@14406 >> 1365

それより戦闘中は夜魂トランスも燃素消費も無効にして欲しい……降りようとするとスキルボタン2回押さなきゃいけないしダッシュブーストかかるからしばらくキャラチェンできないし。時間管理も面倒

1377
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:54:24 069fb@c91ed >> 1369

戦闘中にムアラニでライドから能動的に降りること無くないか?ダッシュブースト判定切れる前にキャラチェンすることも無いし

1384
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:33:48 07dcc@32e46 >> 1369

横からだけど、探索パで風共鳴入れて火粒子が足らんとかで毎回2撃目以降も蒸発出来るとも限らん状況だと、撃ち漏らし処理するなら3段チャージより万葉でスキル撃つなり放浪者で爆発撃つなりした方が早いみたいな場面もあるかと。あと自環境だとフィールドの水大霊ワンパンにちょっと届かないからバリア張られる前に別キャラで早々に追撃したいとかもある

1368
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 10:21:35 59934@d9529

ビルドを話すとき灰燼って一瞬何やったっけってなるから絵巻で統一してほしい笑

1371
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 10:40:51 4ff1d@11f02 >> 1368

灰燼って聞くとスタレでも大公と灰燼で割れてるなぁと思うなど。未だに黄金と劇団で表記揺れしてるし(楽団と楽園と劇団でもはや何がなんだか)、海染を硨磲って言う人もいるし仕方ないとこはある…灰燼の方がかっこいいけど絵巻のがパッと見分かりやすい気はする。

1373
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:41:40 c5e7a@4f15a >> 1368

灰燼と英雄と絵巻どれでも反応できるように自分で覚えた方が早い。匿名コミュニティにおいて不特定多数に言動の統一を図らせるのは正直なところ無理無理かたつむり

1374
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:43:22 60fc7@1ccd1 >> 1373

もう灰燼英雄絵巻でいいや

1378
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:56:10 4ff1d@11f02 >> 1373

かいじん えいゆう えまき ねんじろ

1411
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 18:42:51 43394@51344 >> 1373

灰になりました

1443
名無しの旅人 2024/09/11 (水) 08:16:32 8c3be@35c77 >> 1373

謎用語増やされても覚えきれんよな。初期からプレイしてるのに、なんとかキャリーとかなんとかナショナル?みたいなパーティ名いまだに覚えられん

1380
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:04:22 修正 933cf@3ba2a >> 1368

絵巻って一瞬何やったっけってなるから灰燼にしてほしい という人は居たりするのかな?この反転が成立しないなら絵巻で良いとは思う

1388
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:00:10 fc9b9@e9415 >> 1380

原神老人だから絵巻って言われたらヒルチャール素材の方が先に思い浮かぶ

1399
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 16:02:19 adab0@d841c >> 1368

やはり都立にするしか…

1412
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 19:18:04 1aa8d@f92e2 >> 1399

都立のにつの高校

1375
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 11:45:51 60fc7@1ccd1

「むあらに」って「はがない」や「のにつの」みたいに漢字を除いて助詞を並べたもの感がある。

1379
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:01:13 4ff1d@11f02 >> 1375

実際名前としては「mua」「lani」だから大きく間違っちゃいないな

1381
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:09:24 98345@fd413 >> 1375

求む!婆あ、徒らに!(送り仮名が あ になる言葉って全然ないらしいぞ)

1403
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:21:00 60fc7@1ccd1 >> 1381

伝統的日本語表記では「むはらに」になる、ってことにしておけば良さそうか

1387
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:54:27 933cf@3ba2a >> 1375

人名だと半沢直樹や古畑任三郎みたいなマッシヴな番組名になるけど、そう捉えると急にオタクアニメになるのおもろいな

1391
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:23:54 59934@d9529 >> 1375

むあらに! だと2010年頃のきららアニメ

1392
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:41:02 66e60@1797c >> 1375

げんしん!アニメ化待ったなし

1393
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:45:07 33ce9@e9302 >> 1392

原神研究会略してげんしけん

1394
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:52:05 842b4@b842d >> 1375

むあらに原神 武荒人? 

1397
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 15:26:57 a8768@81be6 >> 1394

ここがナタの国でござるか~

1444
名無しの旅人 2024/09/11 (水) 08:18:07 8c3be@35c77 >> 1375

わいは一昨日むあらニーしたわ

1382
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:11:00 bf238@9b914

ステータス画面で少し放置してボヨヨーンで体が斜めになった時に聖遺物とかの画面開くと滑らかな動きで直立体制に戻る動きがちょっと面白い

1383
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:25:37 bc5e4@18727

会心画面40/250でもいいの頭おかしなるで1:2とかもう古代の概念なのか...

1385
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:36:58 3c4c8@a8ee6 >> 1383

率100%超えたら溢れちゃうし…55付近で100%じゃなかったけ…

1386
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 12:42:47 2e07e@43c44 >> 1383

1:2はバフ等を含めた最終的な値だし、それが適用されるのは率100:ダメ200までだし、そもそも重要なのはそれらをかけた時の期待値であって1:2というのはあくまで同スコアの時期待値が最大になる理屈上の目安でしかない

1389
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:05:21 9ee1b@75198 >> 1383

装備品バフの影響を加味すると崩れるってだけなら氷風が実装された1.2から存在する状況だから古代なんてもんじゃないさ

1420
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 04:56:26 6586e@8caab >> 1389

ロサリア+甘雨で凍結とかだと甘雨が重撃だけ会心出ればいいなら、ほぼ初期値でもいっかみたいになるからなw

1390
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:20:19 c5e7a@4f15a >> 1383

1:2は会心関係のバフが無いならだいたいこの辺を目指して育てると良いよという目安でしかないから会心関係をバフできる氷やファントムハンターや黒曜が絡んでくるとそりゃ全然変わってくる。特に率は可能なら全キャラ100%にしたいけど現実的には他の火力要素が犠牲になりやすいから火力期待値を求めた結果1:2と言われてるだけで、率を盛れるなら100%目指すのが理想

1395
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 13:54:56 59934@d9529 >> 1383

心が弱い旅人だから黒曜込みで1:2でゴールしちゃった……

1396
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 14:01:37 38b28@b288d >> 1383

会心発生時の追撃が火力に大きく影響するので会心率が100%近くなるまでは率ダメ比1:1.3で良い煙緋ってキャラもいるぞ。

1401
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:05:09 660d3@d453e >> 1383

あれこれってもしかして会心率1000%くらいないと不安になりますよね?って事言われてます?(独自解釈

1424
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 11:18:51 cd71b@c6cfc >> 1401

実際ムアラニみたいな一発で大ダメージ出すタイプは会心率100%欲しい 出なかった時のストレスが凄まじい

1398
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 15:35:01 54981@be38c

移動時のスキルは最高に使用感いいのに戦闘だとスキル使いづらすぎる😭

1400
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 16:53:03 3c4c8@d453e >> 1398

鍾離先生の隕石は天井突き抜けてくるのにムアラニちゃんのミサイルは天井通り抜けないのはおかしいと思います

1402
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:15:07 fe6ff@5f2ce >> 1398

探索中擦れ違った敵全員にマーク→サメサメバイトで瞬殺とかやりたいんだけど、全然当たって無くて命中率3割ぐらいしか無くない?みたいな事が多過ぎるのほんま勿体ない。一掃出来たら爽快感やばそうなのに現状は逆に別アタッカー出して殴る羽目になってるわ。

1409
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:51:30 24884@0b1e5 >> 1402

勿体ないよなぁ。なんで突撃に命中トリガーにしちゃったか

1419
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 04:01:20 bcb06@faed7 >> 1402

夜蘭の轢き逃げは必中なんだからムアラニスキルも必中にしてほしかったな…

1404
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:27:01 553f6@071fd

冠HPで会心45/200なんですが、冠も会心ダメに変えたほうが火力出るんでしょうか?それとも熟知に変えたほうが良いですか?(共鳴無し&幻想バフ無しで現在HP46,500)

1406
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:38:40 38b28@b288d >> 1404

聖遺物のところにステータス調整のための表があるのでそこ参考にしてください。
結論から言うとHP46500は優先順位135位くらいまで振ってるのに対して会心はまだ優先順位70位程度までしか振れてない(=HPを盛りすぎ)ので冠を会心ダメにしたほうがバランスが整う可能性は高いです。なおこの配分表の数字はバフ盛り込んだ最終数値の話なので、バフで盛りやすい熟知をムアラニ自前でどこまで持つかなどは編成と相談してください。

1437
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 20:12:44 4e650@75a79 >> 1404

計算してみたけど、1%ぐらいしか変わらないから厳選しなおすのはオススメはしないかな、メインのHPか会心ダメージよりサブOP1個多く伸びた方が期待値は高くなる

1405
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:30:31 05aa8@de9a4

エミリエがいないので、ディシアとナヒーダで燃焼蒸発しようとしたら、この二人追撃タイプだからもう一人がフィッシュルみたいな自動攻撃タイプがいないとダメなんな 誰が良いだろ…千織でいいかな

1425
名無しの旅人 2024/09/10 (火) 11:48:52 2e3bc@4681c >> 1405

一応白朮の爆発が自動攻撃だね 単体だとちょっと遅いけどナヒーダと一緒なら草供給も間に合うと思う

1407
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:45:22 dfe61@f9f81

PSが低くてHPがゴリッごり削れるんだけど聖遺物のサブステ防御のヤツとか付けたら少しは変わるかな…?それとも焼け石に水か?

1408
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 17:48:52 24884@0b1e5 >> 1407

サブステ程度じゃほぼ変わらんね

1410
名無しの旅人 2024/09/09 (月) 18:05:37 660d3@d453e >> 1407

素直に回復キャラ入れるか、シールドつけたほうがいいですね。サーフィン状態だと中断耐性高めなので連続攻撃みたいなの受けると一瞬でHP溶けちゃうので