キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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黒曜が全然いいのそろわないのと武器が古祠で率溢れちゃうのもあって今古祠と絵巻4で率90ダメ180みたいなステータスなんだけど、水ダメHP熟知の中から2セットずつとか、武器をナタ鍛造にして黒曜4持った方がいいのかなあ…
ムアラニの爆発強いしチャージたまる絵巻4でも全然いいと思う
ムアラニ1凸以上だと夜魂状態の絵巻バフが初撃に乗らないのが残念だけど、武器に熟知付いてる関係で絵巻の夜魂状態のバフがなくても蒸発すればほぼ同等火力で、初撃以降蒸発がない状態でも初撃以降の火力だと鍛造+黒曜と変わらないか厳選が進んでるなら紀行+絵巻の方が強そう。3発全部蒸発すれば紀行+絵巻の方が強いと思う。
ありがとう、しばらくは絵巻でいこうと思います。どちらにせよまだまだ聖遺物秘境に篭り続けるからそのうち黒曜に切り替えられるかもしれないし…。
今更なんだけど、ムアラニの頭にあるアホ毛っぽい2つのヒラヒラは髪の毛なのかカチューシャの装飾品なのか気になって仕方がない
やっと育成が終わったからシロネン添えて本格的に蒸発パを始めてみたけど、面白いくらい敵のHPがごっそり減る。これでまだ炎神という伸びしろが残ってるんだから末恐ろしい・・・
弊ワットでは初めての一撃必殺タイプだからウン十万ってダメージがポンと出てビックリしたなぁ。エウルアでもなきゃ出ないダメージだと思ってたわ
意味もなく1凸無餅のムアラニがいるんですけど育てる価値ありますか?螺旋とかフィールドと秘境マルチでの使用感を聞きたいです
偶々1凸無餅のムアラニがいて、現状特に困ってるコンテンツは無いけどムアラニ育てたらどれくらい便利になるかって話です?質問も情報もふわふわしてて答えづらいのと、「意味もなく」とか「育てる価値」とか角が立ちそうなワード選びは避ける方が無難かと
螺旋→カチーナ香菱キャンディスの配布組でも強いパーティになるためコスパ&火力は申し分なし フィールド→便利枠、移動&戦闘ともに使い勝手はそれなりで人権とまでは言えない程度 秘境マルチ→ナタ天賦秘境では最強、週ボスは相手次第 総合評価→ヌヴィや他の探索キャラを持っているかどうか。戦闘も探索もクセに目を瞑れば上位なので1キャラで出来ることは少なく無い部類
ありがとうございます。
下のコメントも拝見したのですが、個人的に無凸シールドなしヌヴィレットよりは使い易いと思います。ただ、木主は強水キャラある程度抑えてるっぽいので、他元素が戦力足りないならそっち優先でも良いと思います。探索キャラはその手持ちで既に強いです。
詳細な解説だけでなく追記までほんとにありがとうございます。
他の水アタッカーとか移動に強みのあるキャラをどれだけ所持しているかを書かないと参考になる答えは得られないんじゃないかな
水アタッカーは無凸ヌヴィレットだけ育ててます。サブアタッカーサポーターはイェランフリーナモナキャンディス行秋。移動に利がありそうなのは1凸関雲と無凸のイェランシロネンカチーナくらいです。
価値なしって言われたら鵜呑みにして育てるのやめちゃうのかしら。ここのログ読めば使用感についての意見はたくさん投稿されてますよ。価値があるかどうかは自分で判断しなきゃいけない
そうですね。現状樹脂の使い道が厳選以外ないので新しいアタッカーでも育てようと思ったのですが、新機軸のパーティー編成や攻略法が得られなさそうであれば育てないことになるかと。
1凸まで引いてるのに育てるべきか相談してるってことは他キャラ目当てでガチャ引いたんですか?厳選しかやることなくて飽きてるなら育てていいと思いますけどね、幻想シアターの頭数も増やせるし
カチーナを引こうとしたら70連前に二人来てしまった結果ですね。ムアラニを使って面白い運用ができればと思ったんですが、残念なことに螺旋もシアターも編成には困ってないのが実情です。
なんか、そんなにも乗り気じゃない雰囲気出すなら別に育てなくてもいいと思いますよ。結局好きなら使えばいい程度の性能でしかないので
やはりそうなりますかね、アドバイスありがとうございます。
スキル後の通常、爆発ともに外すことがあるから、移動の快適性よりも雑魚処理中の外しストレスが勝って、愛情がないと探索編成からは外れる。1回上手くいけばいい螺旋、シアターであれば許容可という感じ。秘境マルチは自前の中断耐性と金箔の体力回復のおかげで割とどこでも快適。
なるほど、実際に使ってみるとそういう挙動になるんですね。参考になります、ありがとうございます。
今更だとは思うけどどっかで100万ダメージ出せるらしいって見てたまげたんだけどマジ?無凸でも行ける?それとも最低でも1凸餅あり?
流浪使えば無凸でも割と簡単に100万超えるよ。自分はシロネン万葉香菱で星5キャラ無凸星4武器で使ってるけど爆発がよく100万超えてる。シロネン出てからは爆発のスタック溜めやすくなってより楽になった。パーティとか遺物工夫したら通常も100万超えれるんじゃないかな。
実際出せるキャラだからあれだけど最近はウイピリ詐欺多いから気をつけや その場合100万どころじゃなくなるが
1凸餅ムアラニでスキルで100万だとシロネン2凸に無凸万葉か、2凸万葉に無凸シロネンって感じになるかな?片方だけじゃ無理そう
前にここで100万出せるって書いた者だけど、R5流浪C1ムアラニ+教官モナ(凸武器任意)+翠緑スクロース(凸任意,なるべく熟知盛る)+絵巻炎元素キャラ(ある程度継続付着できるなら誰でも)で行けた気がする。流浪ガチャはもちろん必要。上にも書いてあるようにシロネン万葉あたりを使ったり、通常じゃなく爆発でダメージ出したりするなら無凸でも行けると思う。
最近やってたマルチイベでボスに160万出してたムアラニいたよ バフモリモリとはいえたまげた
1凸ムアラニちゃん欲しくなってきたな。たまに出てきてウン十万蒸発出して引っ込む使い方したい
DPS122万とかいう化物もいる
夜魂性質の攻撃欲しいと思っても手数少なすぎてミミックフローラの適正ないの悲しい
魔神任務中のアビスとかデイリーの高いところ危険のターゲットに通常判定でないのが中々辛い…けどミミックフローラならダメージ与えられるのでこっちは良かったわw
せっかくだから聞きたいんだがアレ系統のオブジェクトにスキルダメ当てた時異様にダメージ表記低くならない?三層で600〜800みたいなのがよくある
馬鹿すぎて聖遺物の詳細なステータスの表の見方が何度見ても全く分からないんだけど思った以上に熟知必要ってことでいいか。145だから足りてないわ。
それだけあれば他キャラに教官4や熟知バフできる武器持たせれば十分じゃないかな。メインアタッカーの熟知は外付けしないと厳選地獄になるからね
ナヒ入れてるけど爆発タイミングによって省略すること多くて。表よくわからないのでげんかるくで見て素の状態で黒曜込35000の100:224、147に出来たけどこんなんでいいのだろうか。
表はあくまで効率のいいステータスの配分で、同じくらいのスコアの聖遺物を付け替える時トレードオフになるならどちらの数値を伸ばそうって目安だから、数値はみ出ちゃったから抑えて他の弱い聖遺物付けるとかはしなくていい。あとは餅武器みたいに高数値のステータスを得られる装備した時に、脳死でHP時計、会心ダメ冠とかやるとダメージの伸びが鈍化するのでメインを熟知やHPにしましょうみたいな感じ。
基礎スペ自体は全然悪くないと思うんだけど、イベントとかの「ナタキャラ使ってね!」みたいなシーンでことごとく噛み合わない性能してるよなぁ
10回蒸発が条件なのを見たとき泣いちゃった
重撃も実戦では論外の性能だから、バリア割はとことん味方に頼るしかないね。逆にダウンした相手への押し込み力は随一なので、味方の選択肢をどれだけ用意できるか。ミミックフローラは燃焼蒸発ムアラニ使ったな
水蒸発がコンセプトな時点で元素付着頻度とトレードオフにならざるを得ないしな。ただそのピーキーな性能を持ちつつも使用感なるべく良く作られてる点では稀有なキャラだとは思ってる
そもそも綺麗に噛み合う場面がかなり少ない気が 大体の場面で使おうと思えば使えるけど……って感じ
SEはショボイのに数字が馬鹿だから使ってて脳がバグる
規模感としてはヌのスキルやビーム発射音の頭を当てるくらいが丁度よさそう
フタを開けたらTA系1位ほぼ総ナメしてる真の最強キャラだったな…。一応リンク
出せる人は200~300万ダメを連発してたしフタを開けるまでもなく想定通りじゃないかな。元素生物で反応縛られたり元素シールドに弱かったりと弱点がない訳ではないから最強かはわからんが、シンプルな単体or纏った数体のDPSチェックなら間違いなく最強だと思う。
ミミックフローラもバリア割キャラいれたら良いだけなのおもろいな。ムアラニシロネンキィニチの英雄パ出来るしそれでTA早いの完成度高い
ざふざぶサメくんアタックなんて気の抜けた技名からとんでもないダメージ出た時の衝撃よ
どこいくねーん!←このボイスが欲しいナ!
うんこすなー!←このボイスも欲しいな
いやお前が乗るんかーい!←このボイスも欲しいな
ムアラニの編成紹介の蒸発軸、シロネン追加後のムアラニ/香菱/シロネン/自由枠になってると思うんだけど、香菱のおすすめ聖遺物が絶縁2亡命者2になってるのは絶縁2絵巻2とかに変えた方が良いかな?
正直チャージ特化ビルドにするならもはや亡命者を使う理由はないし、絵巻2で劇的にチャージ要求下がるから軽い解説も含めて書き足した方が良さそうに思う
空中でもサメサメバイト・ビッグウェーブが出来るので、余裕がある時にジャンプして放つと凄い挙動で敵に追尾するから楽しい
5.0予告番組のサムネでムアラニが持ってたっぽい法器、5.0の配布武器より今回の新武器の方が形近いな。これもムアラニに合うのかね?
燃焼蒸発でエミリエ入れてるけど、長時間草を付着するせいで水が付着せず絵巻の発動条件満たせなくて地味に困る。素直にナヒナヒにした方がいいのかしら
燃焼蒸発で絵巻を安定して狙うのはあきらめたほうがいいと思う まあナヒナヒにしたらウェーブの変わり目で狙えるけどさ
ナタの聖遺物秘境前の水場(バラチコ前)だと追撃のサメがほぼ出てこないのが気になる。他との違いといえば上層があることだけどそっちにサメが湧いちゃってたりするんだろうか
屋根があるところとか天井近いところは全部そうだよ。サメが石のなかにいる
サブステが会心ダメで入手しやすい流浪楽章とかどうだろうと思ったけど攻撃上昇引いた時に完全に腐るから素直にヤシェチュか蒼紋持たせた方が良いんかな
HPと会心ダメの価値がかなり近いアタッカーなんで1ローテで倒しきれない敵相手ならヤシェチュと流浪に期待値そこまで大きな差がなかったはず
ただ何度もリトライして1度のローテで敵を倒しきるっていうダメチャレもしくはTA意識の動きなら流浪のほうが圧倒的に優位なんで普段使いはヤシェチュ、何度もリトライが効く螺旋や高難易度ボスイベでは流浪って感じで使い分けたら楽しいかも?
ヤチュシェだぞ()
ヤシュチェだよ!
どっちなの?!
草
ヤシュチェ・蒼紋だと会心率厳選頑張ればダメージが確定するから確定で倒せる相手も見極めやすくて、攻撃回数も調整可能。流浪なら上振れた時に倒せる範囲が増えるけど、下振れた時に倒せてたものが倒せなくなるかもしれない。そのブレを楽しめるかどうかじゃないかな?
恒例の凝ってるけど使わない通常、重撃モーション。可愛いんだけどね…
シロネンさんで結晶作るために1回だけ使うから...
この為に法器キャラだったまである
餅武器持ってると会心ダメの数値の暴力でそこそこダメージ出るから倒せなかった時の悪あがきで結構使っちゃう。
ムアラニパの炎キャラの聖遺物、悠久もありだと思う。シロネンがいるからムーブ上確実に水結晶産むし理論値最強で数十万単位でダメ変わってくるしで。確実な運用は出来ないけども
あんま効果は無いだろうけどアンケートに地形に引っかかって爆発不発の改善要望書いといた。地形透過くらいしろと。
少なくともスキル発動して表示通りにダメージが出ないのどうかと思うんスよね
イベ武器は爆発まで毎回回す構成向きかね。水2なら精錬1の時点で金珀の補正上回ってるし、精錬5で補正倍になるとしたらHP+88%とかいうトンデモ補正になるんだが
って間違えた。イベ武器は片手の方か。祈願限定にしても破格の性能ではあるが
正直ムアラニの爆発が今一番信じられないから使わないかな……
いうて余らせる位なら当たればラッキー程度で投げといていいと思うけど
使わないのは爆発じゃなくて限定星4武器の方なんだよなぁ
金珀ムアラニで(爆発当たれば)蒸発で十数万出しつつ回復しつつ移動もできるのでチャスカ探索パの水枠にちょうどいい