キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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炎主人公って相性いいのかな?香菱より楽になるといいんだけど
炎主人公は付着に3秒かかるから単体なら問題なさそうだけど複数は無理だと思う
単体相手でも長押し追撃の方はギリギリCT追い付かない場合があるから、ウェーブ2発目以降は一拍入れた方がよさげ。動かない単体敵ならアイコン出るのを確認できる短押しの方が安定して4回蒸発しやすかった
複数はどうあがいても無理なので香菱かマーヴィカにするか、ウェーブ3発で妥協するしかない
1凸ムアラニ2凸シロネン2凸マーヴィカ2凸シトラリでムアラニの一発200万超えた。マーヴィカ以外元素爆発撃たずにこれ。強すぎて草。完成形だ
シトラリ引いたけどお父様もマーヴィカもいないからどうしよう…と思っていたけど、ムアラニと相性良いんだ!良いこと聞いた
シトラリの追撃タイミングによっては炎下地消える時あるから爆発撃たないほうがいいな、完凸効果はバフ量凄いけど常に追撃出るのが微妙に相性悪いな
爆発封印しても2回か3回ごとに絶対追撃モード入っちゃうんだけどね…
これ真似したいがシロネンおらんやけどシロネンの代用カチーナとかでいけるかな
シトラリに絵巻持たせればバフは凍結で起動できるぞい水共鳴要員入れた方が火力伸びるかもしれん
炎もう一人入れるか草で燃焼起こした方が蒸発が安定するんじゃない?
ありがとう。火力の水か、草で安定させるかを取るべきかな。試してみようありがとう
完凸シトラリとムアラニの相性検証の人柱になってきました。結論から言うと最初の2発は蒸発するが3発目以降は大分ブレる感じです。体感そこまで問題には感じなかったですね(そもそも最初の一発で大体の敵が即死、2発目で地方伝説も死ぬ)フリーナを超えるバフ量を得られるためムアラニのダメージを極限まで高めたいならしても問題ないと思います。
お疲れ様ですー。完凸シトラリのバフ量とマーヴィカ&シトラリが攻撃に加わることで蒸発に失敗しても充分過ぎる火力が得られますね。雑魚の取り零しもマーヴィカスキル溶解で掃除してくれるのが頼もしい
うーん…原神壊れる
うおでっか
純粋に邪魔だし、過度な外部サイト誘導や無断引用は控えたいし、youtubeの個人勢の情報嫌いな人も多い。探し方だけ書いてぼかすとかURLだけ書いて概要を文字で書くとか折り畳みするとかして欲しい。
やっとムアラニ編成が完成したおかげでなかば諦めてた今期螺旋36達成できた。しかしマーヴィカの性能も相まってムアラニの無凸と1凸の差はマジで大きいよな
もしかして火力に関しては1凸で完成してるのか すげえよ最強だ
全員無凸だとやっぱり安定して炎下地は付けづらいから結局マーヴィカ来てもエミリエに頼ることになっちゃった
次の復刻で2凸にしたいから今から石貯めるんや
シロネン未所持だとマーヴィカ持ってても、扱いやすさでいえばモナ(金箔教官)・シャンリン・シトラリが、色々試してて一番良かったと思った。耐久面と炎付着に関しては問題ない。編成火力自体は、マーヴィカ入りの方が伸びるのかもしれんが。
シロネン未所持だと、これが最適だと思ってるんだけど、みんなはどう編成してる?(木主)
いや、2ローテ目からシトラリが追撃で氷付着してしまって、絵巻が発動しづらかったや。よって、モナ(金箔教官)・キララ・マーヴィカになった。(木主)
マーヴィカ、炎主人公、シトラリでやってる。炎水絵巻とマ溶解とム蒸発全部できる欲張りセットだ!
炎主人公育てたらやってみるわ!
オススメの星5は無く、すり抜けで四風原典を手に入れたのですが、同じくすり抜けの不滅の月華を装備させてたのですが、どちらがいいでしょうかね?黒曜でHP3.4万の率110%と、HP4.1万90%で会心ダメは同じ感じです。四風だと移動強化も嬉しいですが、あまり体感なかったのと会心率が溢れや過ぎるし、場に出る方だけど武器効果も0重スタートの戦闘だと微妙そうで
HP3.4万→4.1万ってHP上限参照のムアラニのダメージ1.2倍以上伸びるわけだし、会心率の差が10%で、ダメバフの差はトントンくらいならHP高い方がいいのでは。
計算してみたら四風原典のダメバフ全開と不滅の火力は同じ位だった。HP伸びて死ににくくなるし、絵巻使うキャラが居るならダメバフも確保できるしで聖遺物ちょっと弄れるなら不滅で会心率100%目指すのが戦い易そう。ただ、四風は移動力UPで通常のダッシュも強化されるので(こっちは分かりやすい)サメに乗ってないときの恩恵もあってその点も加味して使う武器決めるといいと思う
ありがとうございます。やはりそんな変わらないようなので安定か、移動かですね。率溢れがちなので厳選は不滅のが良いかも知れません。折角の四風は使い手がいないなぁw
ナタキャラなのに手数少ない一発ドカンキャラなせいで虚界力バリア割り適正ないのが不満でしか無い。今期螺旋とかナタキャラ接待だけどムアラニは蚊帳の外だよ
サーフィンタイム欲しいがいつ復刻されるかね……過去事例だとバージョン最初のキャラはx.6が多いけどもうちょっと早くなったりしないかな
夢見月が銭湯関連のキャラだしワンチャン次Ver.のテーマイベでムアラニと絡みあって、その繋がりで復刻されんかな~と思ってる
無凸餅ムアラニじゃプリズム無理ゲーと思ってたけど飯バフしたらなんとかとれた 2凸フリーナは使ったがやっぱ火力高いねこの娘好き
もうすぐマーヴィカピックが終わるってのもあって確認したい。ムアラニで蒸発を起こしたい場合、炎主シロネンディシアムアラニのPTで何かしら問題点あったりするだろうか。レベル面でシロネンとディシアが育ちきってない(ディシアに至ってはレベル一桁)のもあって確認できず。致命的な問題があるとかでもない限り本格的にディシア育てようと思ってる
問題はない。炎旅人とディシアで付着は足りる。なんならどちらかを夜蘭かキャンディスに変えてもいいぐらい。
マジで。木主じゃないけどローテとかどうしてるのか聞いてみたい
2人いればよさげな気はするけどディシアか炎旅人単体じゃ無理でしょ
付着確認ならlv1でも使えるし、そもディシア控えメインだからlv1でも攻撃喰らわないから大丈夫なはず。んで火力は下がるけど、安定してムアラニで蒸発したいなら炎旅人ディシアにシロネンじゃなく草キャラがオススメ。ヨォーヨか白朮が居たら嬉しいけど、ムアラニが金珀持つならコレイでも可
ムアラニと組ませる場合はディシア1人だけで回るし、下手に他のサブアタッカー入れると逆に蒸発止まる場合があるよ。炎旅人と2人でやる場合は短押しだと付着しない攻撃でディシアの追撃誘発して無駄撃ち→蒸発3回目の後炎付着が残らず4発目の爆発で蒸発できなくなるし、長押しもディシアだけで回るから交代分無駄に時間食うだけでほぼ無意味だと思う
返信サンクス。まさに枝3と同じ運用(炎主単押しとディシアスキルの併用)を考えていたんだが攻撃しすぎて肝心のムアラニで蒸発が発生しない可能性があるのか、勉強になる。草がオススメというのも気づかなかった。ヨォーヨも白朮もいるしそれこそ白朮は集録で2凸にするつもりだからこれは嬉しい発見。夜蘭キャンディスを入れるというのは水共鳴を有効にするという意味もあるんだろうけど完凸キャンディスって蒸発と相性いいんだな、キャンディスページ見て知ったよ。完凸キャンディスちょうどいるけどこれは疑問抱いてる人もいるようだし最後の手段にするか。なんにせよマーヴィカスキル無しでもムアラニ活躍できそうでひとまず安心。長文失礼
草入れるとシロネンで水結晶しづらくなるとこだけは注意ね。waveの最初以外はやりにくいと思う
元素スキルでの攻撃後変なポーズして隙出来るのストレス溜まらない?
多分爆発後だと思うんだけど、自分はローテ終わりに爆発打つから気にならない
体操の終わりのポーズみたいなやつ?
だとしたら移動キー入れ込んでるとキャンセルできた気がする。
源焔の主戦に連れて行ってみたけど、フィールドの外にいるのと体がでかすぎてマーキング出来るタイミングや場所がよくわからんな。上手くやれれば豊富なHPで顔面受けしながら楽に倒せそうだが……
今回の高難易度イベントでムアラニめちゃくちゃ活躍したんだけどここはあんまり盛り上がってなかったんだね
ムアラニパーティに炎主人公絵巻で起用したらシロネン在りし日が強いのでは、と思ったけど主人公で蒸発が難しい…なんで烈開花は3元素反応なのに水バフ入らないんだい
あくまで炎と草原核の反応だからねぇ。そもそも絵巻バフ自体付けられない氷砕きさんよりはマシと思うしか。
ボイスに「夢見月瑞希について…」を追記しました
ナタ表アタッカーがムアラニしかいないからいい加減育てようと思ったのだが、黒曜は固定でヤシュチェの環に順当なHP水率と四風+会ダメ特化ってどっちがいい?
四風だと率が超過しかねないから前者のほうが組みやすいと思う。あと時計はヤシュチェを使うなら熟知がいいと思う
爆発打った後のドヤ顔が好きすぎて毎回眺めてる。ウェーブタックル命中時の決めポーズも最高に良い。そろそろ2凸したいんだが復刻まだかな。
正機の神を爆発フィニッシュで仕留めると足場消えて落ちてきたところでポーズが決まるのでちょっとドヤれる。復刻ははよしてほしいようなもうちょっと石貯めたいような。凸もだが餅が欲しい紀行の待機制限が煩わしい民
てっきりヴァレサ&イアンサのタイミングで復刻来ると思ってたけど、シロネン姐さんが先になるとは思わなかった。ムアラニのために次のガチャはクールに見送るぜ。
今更ながらサメサメロケットの発動条件を知った。これを意識して使うことでザコ戦が楽になるのね
水の上でサメサメバイトすると
今無凸無餅で愛用していて次復刻来たら1凸と餅までは引こうと思ってるんだけど2凸ってどのくらいオススメですかね?対複数だと恩恵少なそうなのとマーヴィカの付着が間に合うかとか気になる
良くも悪くも手扱いが向上するだけの凸効果なので普段の使い勝手に満足してる方であれば正直そこまでかなとは思う
指摘の通り集団戦だと適当にタッチするだけで勝手に3層貯まることも多いし
2凸してるけど効果なんだっけと思って見てみたらなるほどこれか、プクフグの追加効果とかデフォだと思ってたわ(素) サメに乗って即突撃する動きを多用してるから結果的にはかなり役に立ってるぞ!
強いと言える程じゃないけど一つ目の効果は状況選ばずかなり便利。二つ目の効果は香菱の付着量と2凸シトラリ組み合わせるとかなり凶悪になるけど単体では夜魂回復がフィールドで便利って位。1凸程のインパクトは無いかな
秘境周回でずっと使ってる場合は硬い相手でもシロネンとかとあと1凸の火力合わせて殆どの敵瞬殺できるようになるからQOLあがる。ボス戦闘でヒット&アウェイするときにこすりつける回数減るから被弾のリスクも下がってそっちの周回効率もいい。月一回の螺旋のためだとちょっとコスパ悪い気がする(無凸で簡単にクリア出来なくて凸に頼る場合は1凸で十分)
皆さんありがとう。使い勝手良くなりそうなんで引きが良かったら狙ってみます。次復刻来てくれ!
編成について質問です。シロネンもマーヴィカも所持してない&引く石もないっていう状況なのですがシロネン、マーヴィカ抜きでおすすめの編成ありますか?今はムアラニ、ナヒ、炎主、鍾離で使ってます。上記の相性のいいキャラの中ではディシア、エミリエ以外は持ってます
少なくとも鍾離ほどガチガチのシールドを使う必要性は薄いからそこは絵巻カチーナにしたほうがいいんじゃないかな。あとはお好みで炎付着役を香菱(+元チャ補助ベネット)にするとか。炎主で炎付着するなら燃焼による炎付着はいらんけどナヒーダで熟知バフするのもそれはそれで強いからいいんじゃないかな
今炎主人公に絵巻を持たせているんですが炎主人公だと絵巻発動しないのでしたっけ?キィニチの燃焼だと炎主が絵巻発動しないみたいな話と混合してるかもですが
炎主人公でも問題なく発動するよ。キィニチでの話は燃焼の仕様の問題で絵巻バフを更新するためには一度燃焼を解除しなきゃいけないから、他にも燃焼鎮火要因が必要で炎主人公だけでは維持出来ないという話と混ざってると思われる
鍾離を抜くにしても多少の中断耐性は欲しいなーってシトラリ入れるの考えたのですがどうですか?ムアラニ、ナヒーダ、炎主、シトラリです。