会心画面40/250でもいいの頭おかしなるで1:2とかもう古代の概念なのか...
率100%超えたら溢れちゃうし…55付近で100%じゃなかったけ…
1:2はバフ等を含めた最終的な値だし、それが適用されるのは率100:ダメ200までだし、そもそも重要なのはそれらをかけた時の期待値であって1:2というのはあくまで同スコアの時期待値が最大になる理屈上の目安でしかない
装備品バフの影響を加味すると崩れるってだけなら氷風が実装された1.2から存在する状況だから古代なんてもんじゃないさ
ロサリア+甘雨で凍結とかだと甘雨が重撃だけ会心出ればいいなら、ほぼ初期値でもいっかみたいになるからなw
1:2は会心関係のバフが無いならだいたいこの辺を目指して育てると良いよという目安でしかないから会心関係をバフできる氷やファントムハンターや黒曜が絡んでくるとそりゃ全然変わってくる。特に率は可能なら全キャラ100%にしたいけど現実的には他の火力要素が犠牲になりやすいから火力期待値を求めた結果1:2と言われてるだけで、率を盛れるなら100%目指すのが理想
心が弱い旅人だから黒曜込みで1:2でゴールしちゃった……
会心発生時の追撃が火力に大きく影響するので会心率が100%近くなるまでは率ダメ比1:1.3で良い煙緋ってキャラもいるぞ。
あれこれってもしかして会心率1000%くらいないと不安になりますよね?って事言われてます?(独自解釈
実際ムアラニみたいな一発で大ダメージ出すタイプは会心率100%欲しい 出なかった時のストレスが凄まじい
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率100%超えたら溢れちゃうし…55付近で100%じゃなかったけ…
1:2はバフ等を含めた最終的な値だし、それが適用されるのは率100:ダメ200までだし、そもそも重要なのはそれらをかけた時の期待値であって1:2というのはあくまで同スコアの時期待値が最大になる理屈上の目安でしかない
装備品バフの影響を加味すると崩れるってだけなら氷風が実装された1.2から存在する状況だから古代なんてもんじゃないさ
ロサリア+甘雨で凍結とかだと甘雨が重撃だけ会心出ればいいなら、ほぼ初期値でもいっかみたいになるからなw
1:2は会心関係のバフが無いならだいたいこの辺を目指して育てると良いよという目安でしかないから会心関係をバフできる氷やファントムハンターや黒曜が絡んでくるとそりゃ全然変わってくる。特に率は可能なら全キャラ100%にしたいけど現実的には他の火力要素が犠牲になりやすいから火力期待値を求めた結果1:2と言われてるだけで、率を盛れるなら100%目指すのが理想
心が弱い旅人だから黒曜込みで1:2でゴールしちゃった……
会心発生時の追撃が火力に大きく影響するので会心率が100%近くなるまでは率ダメ比1:1.3で良い煙緋ってキャラもいるぞ。
あれこれってもしかして会心率1000%くらいないと不安になりますよね?って事言われてます?(独自解釈
実際ムアラニみたいな一発で大ダメージ出すタイプは会心率100%欲しい 出なかった時のストレスが凄まじい