キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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サーフィン探索たのしーってやってると落下ダメージで知らないうちに瀕死になってる
川下り楽しいから水上落下ならノーダメにして欲しいな
ムアラニ、万葉、フリーナのモノハイドロ編成を考えているのですが、残り一人はシグウィンと夜蘭だったらどっちがいいですか?フリーナは完凸しています。
灰燼ムアラニで一応率とHPは盛る感じにして、シグウィン添えるってどうでしょ
ありがとうございます!!
ごめん勘違いしてました、灰燼は元素反応起こす側である必要あるから、ムアラニの聖遺物セットは別の何かで火力重視がよさそう ダメージは多分シグだけど移動は夜蘭ですよね…ここはお好みで()
燃素のあるナタ以外だと燃費が悪い、単発高火力が輝けるところには大体燃素はない、ほぼ対単体のこいつのためにサポキャラ揃えてダメージ出ない体当たりの儀式するくらいならその分サブアタッカー揃えて皆で殴るほうが対多数にも融通が利く、等色々考えると使い勝手悪くて、アタッカーより龍殺しと絵巻持たせてバッファーさせるほうがいいんじゃないかとか思い始めてる。
じゃあ無理せずカチーナでいいじゃんという話になってしまう
1−2凸してると1回攻撃するだけでも結構ダメージ稼げるから、龍殺し持たせつつサブアタ運用もいいかもしれんな。無凸は逆に適材適所してムアラニキャリーした方が旨味がある気がする
ただの妄想だけど、炎神がどこでも夜魂値あるいは燃素チャージしてくれるようにならんだろうかね?ナタキャラは大体夜魂の加護使いそうだから、上記の効果持ちでナタキャラ全体サポートみたいになる
立ち位置や使い勝手に既視感あると思ったら、夜蘭のスキル運用だった。聖遺物周回パで夜蘭と交代させて気分変えられそう
1凸すると(キャラチェンは必要だけど)ずっとサーフボードに乗ってられるの楽しいわ。ただゲージ凝視しちゃって周り見る余裕があまりないのがちょっと大変
ムアラニベネットジンフリーナとかでサンファイアムアラニはいい感じかな…
継続炎付着キャラ来たら伸びそうだけどヌは超えないだろうなあ サメ擦り付けと蒸発でタイミング管理が結構あるし、ヌはダメージ再現性高すぎる
割と回復欲しく成りますね接触3回のときにダメージ貰っちゃう。ディシア、エミリエ、シグウィンでやろうかな。スキル中のダッシュ無敵あるのかなー?
シールドも欲しくなる
1凸の-30%って夜蘭とか閑雲のスキル+1回くらい劇的に使い勝手が変わるものではない感じ?
夜蘭1ダッシュよりちょっと短い程度まで伸びるけどそこまで期待しない方がいいよ。追加ダメージの方は破格
使用感の変化で言えば流石にスキル+1回ほどではないけど結構変わるね。単純に移動距離が1.4倍以上になるからスキル1回で行ける範囲が広がって、移動開始から目的地までに要するスキル回数も減る
攻撃の時の効果音もっと爽快感のある音にして欲しい
このキャラ育成もままならず編成パーツもこれからって状態で尚早に評価下される流れ、草実装時やフリーナの時に散々見たな
未来を見据えた評価って現状は微妙って意味だからね。炎神に期待するしかない。
正直、炎神の性能見てから復刻で引けばいいって感じだ。
復刻は早くて来年春ぐらいだと思うとその頃にはもうスネージナヤ見えててナタ探索も終わってるだろうしナタ限定で強化されるのがあまり活きないっていうね。だから探索とか楽しみたいって人は今引いたほうが良いとは思う。ムアラニは開幕から実装だからいいけどver5後半に実装されるナタキャラもこの問題に直面するけどなんか考えてるんかな
わかりやすいアタッカーで足りてないパーツもわかりやすいから評価固まるのもそら早いよねって感じ。あとストーリー中のお試しがほぼ育成完了状態だから最大出力も把握しやすかったのもあるだろう
まぁ単純に引いてる人少なそうだからな……
感想が殆ど火力と言うよりも使用感に帰結しているから、そこをどう感じるかで評価がハッキリ別れるキャラだと思う。ヌヴィ・召使と動きに殆ど制限がないキャラからクロリンデ→ムアラニと制約が強まってるからこの辺にシックリきてない人が多そう。個人的にはある程度は条件付けた方がゲームとしては面白いと思うんだけどね。ただ、よく言われる螺旋使用率とかではちょっと不利かもしれない。
まだ慣れてないけどほぼ棒立ちでポチポチボタン押してるヌヴィや召使いよりもフィールディングが楽しいと思った。そういう意味ではクロリンデがあんま刺さらなかったけど
今の原神の方針的にエグいくらい液体燃素で溢れかえっててムアラニいないと面倒なギミックに頼る必要があるみたいなマップも実装しなさそうだし。
探索移動:とても楽しい。戦闘動作:(ヌ触った後だと)ちょい大変。火力:レベルも装備も(環境も)整ってないのにわかるかい。 こんな感じ
現状での評価とか以前にまだ評価できる段階に無いって話でしょ。編成抜きにしても、マルチで素材集めないとキャラ突破できない、突破できないと天賦レベルも上げられない、圧倒的な最適聖遺物の厳選もろくに出来てない、使い方の研究もまだ十分されてないって状況でされる評価自体に意味が無い
バージョン後半のキャラならともかくバージョン初期なのに微妙ってキャラは全然強化してもらえんよ、宵宮とかリネリオセスリとかみたいに
南の島で露出の高い格好でサーフィンし、ボールを投げて戦うキャラ。もしかして:ワッカさん
ワッカはサーフィンなんてしないぞ
シン理の調停者に挑むことになりそう
黒曜だと率溢れることあるしダメバフ2セットも割とありだな
動き回る敵だと攻撃ちょいちょい外すのだけ何とかならんかなあ
ソシャゲでよくある時限特攻キャラだけど概ね一年は期間があると考えるとお買い得な気はするかな
単体敵に元素爆発すら外すのどうなってんだろう。流石にどっかで修正して欲しいが…
運営に要望送ろう。ユーザー数多いから、報告数多くないと埋もれちゃうからね。
そんなに外れることあるかな?逆に自分はワープした敵も追いかけ回してすごいことになってた。発動時に敵との距離が離れてたとかで上手くタゲ取れてないんかな
逆に近いときに一旦迂回する挙動のせいで近くのオブジェクトに当たって不発...だと思う
まだ2~3回しか発生してない上にカメラワークのお陰で原因はよく分かってない。仮に誘導性に問題無いならどっかに当たって消えてるが本線だろうけど。例えば敵のすぐ後ろが壁、敵との間に段差がある、キャラのすぐ後ろが壁、辺りだろうか。
気になるから試したけど、上で言ってくれてるようにふわっと浮き上がってから追尾し始めるからオブジェクトとか立ち位置によって当たらないことあるね。螺旋とかシアターでは問題なさそうだけど、ロケットといい探索での戦闘面でちょっと気になる部分あるね
たまにマーク付けた敵に追撃飛ばない事もあるよね?
流石にバグ修正してくれ
ロケットは障害物で消滅しちゃう系の攻撃だから、閉所や障害物のせいで消えてしまっているかもね。後はロケットの当たり判定が小さいからか、飛んでるけど急に動かれて当たってない可能性もある。他にも強化通常が本来のターゲットじゃない敵に偶然当たってしまった時は、マークがついたままの本来のターゲットにロケット飛ばないね
洞窟とかで使うとロケットが天井に当たって消えるから追撃なくなるな螺旋や秘境みたいなとこでは起こらないと思うが流石にこれは直してほしいわ
凝光爆発とかディオナスキルとかも似たような判定吸われ案件あったような気がする。追尾系射出物はそういう感じになっちゃいやすいっぽい
たまにサーフィン中に降りようとするとスピンして夜魂値が回復するのって一体何だ?天賦の文章何回も見返したけどそれにあたる記述が見当たらない
夜魂トランスでのサーフィン中にスキルボタン押すと普通のスキルが発動するんだけど、この時スピンする専用モーションになるね
キャラ切り替えで夜域の賜物・逆巻く怒濤(夜魂トランス)発動→スキル発動で夜魂値全快でしょ。カチーナと交互にやるとずっと高速移動し続けられるし、ナタ探索の基本動作よ
本当だ夜魂トランス入りしたら発動するな。天賦に書いといてくれホヨバー!
この夜魂トランスが便利だからもう一人星5ナタキャラが早く欲しい
これっていうサポが一人もいない状況でそこそこぐらいなのは逆に凄いんじゃなかろうか?
いつものモロ七神控えの状況ね
まぁマーヴィカさんを待ちましょう
なんか早速ガチ勢の人がムアラニ+星4の編成(他二人共鳴用で実質ムアラニ香菱)で、集団戦多めの今の螺旋上半をヌヴィフリ白万の最速タイムに少しだけ劣るタイム出してたから既にそこそこ止まりではない気がする
むしろ今期の上はムアラニ向きじゃないかな。敵も散らばってないし、まとまって2~3体出るから攻撃しやすい。たぶん、前期みたいに元素シールドや配置をバラされる方が辛い。
アタッカーのパーツ不足は希望持てていいねえ(遠い目)
サメサメロケット着弾と同時くらいに地面からサメくんが出てきて追撃することがあるんだけど、これは何なのか天賦見ても星座みても分からない。ちなみに完凸してる。
1凸探索面ばっか言われるけど火力上がるの派手に強いわ。一発目だけとはいえ精鋭狩りや秘境に探索だと全然違う
6秒に1回HPの140%ダメってヤバいよね
完凸にサメサメバイト・ビッグウェーブの会心ダメ60%欲しかったなって思う...
ムアラニの戦闘能力が最弱クラスに思えるなら何か使い道を間違ってるのでは。新聖遺物が使えるだけでだいぶ勝ち組だが。
最弱は無理しかなくてちょっと面白いレベル
まぁかまってちゃんでしょ。かわいそうにね
でも上でビッグウェーブ起こさずにサメサメバイト連打してる人とかいたし、ガチで使い方間違ってる可能性もあるから。熟知積んでないのに豊穣開花に混ぜてるみたいなテクニカルなとこからガチャで引いたあと武器装備してないおマヌケさんまである。
いっそ木主がどんなビルド&編成してるか予想してみるとか
それっぽく持たせた武器聖遺物に突破3
最弱であるという証明をしてほしい。多分数十分で総ツッコミ入りそう
全く最近の釣り師は...
とにかくムアラニは認めん。流泉の衆の誇りに傷がつくからな・・・
さすがに釣り針がデカすぎるっピ
特殊通常単体でもおおよそ2.5~3秒間隔で10万出るのにか?
ストーリーでめっちゃ使わせてくれるの草
多々買え…!! 多々買わなければ、生き残れない…!!(原神チームが)
ストーリーで使わせてくれるのは良いんだけど、主に戦闘時だから
燃素ゲージが空になると途端に使用感が微妙になるのはどうにかしてほしい
燃素ゲージ貯められるフィールド探索とかなら楽しそうなんだけど
…でも来月に入らないとガチャできん!
1凸餅か2凸無餅だとさすがに使用感変わる2凸優先かねぇ?
2凸するとかなり使い勝手が良くなるので2凸優先でいいと思う