そんなに外れることあるかな?逆に自分はワープした敵も追いかけ回してすごいことになってた。発動時に敵との距離が離れてたとかで上手くタゲ取れてないんかな
逆に近いときに一旦迂回する挙動のせいで近くのオブジェクトに当たって不発...だと思う
まだ2~3回しか発生してない上にカメラワークのお陰で原因はよく分かってない。仮に誘導性に問題無いならどっかに当たって消えてるが本線だろうけど。例えば敵のすぐ後ろが壁、敵との間に段差がある、キャラのすぐ後ろが壁、辺りだろうか。
気になるから試したけど、上で言ってくれてるようにふわっと浮き上がってから追尾し始めるからオブジェクトとか立ち位置によって当たらないことあるね。螺旋とかシアターでは問題なさそうだけど、ロケットといい探索での戦闘面でちょっと気になる部分あるね
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逆に近いときに一旦迂回する挙動のせいで近くのオブジェクトに当たって不発...だと思う
まだ2~3回しか発生してない上にカメラワークのお陰で原因はよく分かってない。仮に誘導性に問題無いならどっかに当たって消えてるが本線だろうけど。例えば敵のすぐ後ろが壁、敵との間に段差がある、キャラのすぐ後ろが壁、辺りだろうか。
気になるから試したけど、上で言ってくれてるようにふわっと浮き上がってから追尾し始めるからオブジェクトとか立ち位置によって当たらないことあるね。螺旋とかシアターでは問題なさそうだけど、ロケットといい探索での戦闘面でちょっと気になる部分あるね