キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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燃焼蒸発で、ディシア持ってないんですけどトーマで代用できませんかね?
単発火力は圧倒的に高いけど手数と範囲に限界があるな。むりやり分けるなら対多のヌヴィ、対単のムアラニって感じ
3体くらいまではムアラニでいいと思う
この子に持たせる武器に白朮先生の持ち武器って相性どう思います?
攻撃OPの武器よりは相性いいよ。武器効果死んでるようなもんだから、大人しく金珀かナタ鍛造持った方がいいけど
返信ありがとうございますー。爆発効果乗るかなー?と思ったんですが、だめでしたか>< 大人しくナタ鍛造にしときます!
「攻撃」をしてる感じがあんまりしないのと1ボタンに対するサメサメバイトの行動が長すぎてダッシュ回避のタイミングわっかんねえ。慣れるしかないか
音がピチョン…ヌチャア…コポォ…って感じでちょっと軽すぎてすぐに慣れない感じある
水元素杯かHP杯かで悩んでるけど、どっちがいいんだろう
天賦見た感じ自前のダメバフなくて装備品のみって感じだから杯もダメバフじゃない?
餅武器で黒曜でも会心冠の方がいいのかね
腰肉と太ももにこだわりを感じる。特に太ももはほぼ見えんのに
下乳のちょっと布浮いてる感がえぐい
初めて3DモデルがPVに登場したとき、下乳がチラ見えしてることに気づき、絶対に引くと言うことを心に決め、今は腰回りの肉に食い込みがあると気付いて小躍りしてる
チャージ盛りのフリーナ回復モードいいわ。エミリエミ&ディシアと組んでストレスフリー
コロンブスの卵って感じ。サロメンの水付与気にしなくていいし燃焼被ダメも回復できるしね
フリーナからダメバフ貰いたいのに白フリーナだとテンション溜まらなくない?
エミリアの燃焼ダメカットが絶妙に邪魔なんだよな、HPたんまりあるんだからゴリゴリ削って欲しかった
個人的には金珀と英雄4持たせてそこそこ火力出せるサポーター運用に落ち着きそう。蒸発ワンパンですごい火力出せるのはわかったけど、スキル押して体当たりして蒸発させて~っていう戦闘スタイルが苦手だな。すこぶる可愛いのと探索快適だからより悩ましい
正直、シールドか強めの回復が無いと辛い
連打しづらいからフィールド戦闘は意外とストレスがある。まぁエミリエディシアが燃やし尽くしてくれるんだけど
そこそこ使ってみて個人的に気になった点が、1つ目が強化通常が発動した瞬間に突進方向が決まってしまうから、直前に敵に大きく移動されると攻撃が外れてしまう点。2つ目がサメサメロケットが障害物で消滅してしまう系の攻撃で、閉所や障害物があると100%の性能を発揮できない点。3つ目がサメサメロケットの当たり判定が相当小さめ(もしくは誘導性能が低め)なのか、敵がヒット直前に動くと当たらないことがままある点。ここら辺は仕様上仕方ないけど弱点かなと感じた。後はちゃんと検証できてないけど、強化通常のモーションが大きい・意外と当たり判定がデカイ?からなのか、強化通常が本来のターゲットとは違う敵に当たって、加えてサメサメロケットも本来のターゲット以外の敵に飛んで、本来のターゲット:ダメージ0、偶然強化通常が当たった敵:強化通常+サメサメロケットになってる気がする(これについては本来のターゲットには攻撃が当たらないからマークが残る=サメサメロケットが飛ぶはずなんだけど、偶然強化通常が当たってマークが付いていない敵の方に飛ぶから不具合の可能性あり)
不具合の可能性ありとは書いたけど、もしかしたら内部的に強化通常を発動してターゲットを指定した瞬間に、強化通常が誰に当たるのか関係なく、既にサメサメロケットが飛ぶ敵が指定されているという仕様なのかもしれない
ナタで特に活躍する性能だし便利なのは間違いないけど、ナタではその場所にあった竜になって探索することが多いから案外使わないなという印象
そうかな。個人的にはムアラニがパーティに居るときはコホラ竜になる機会が全く無い。カチーナとテペトル竜のほうは小回りとスタミナの違いから使い分けることもあるけどね。
むしろムアラニとカチーナいるおかげで竜全く使ってないわ。辛うじて必要な場面で緑のやつ使う事があるかなくらい
キィニチ来たらそれも使わなくなりそうだよな
水辺で使ってみりゃ分かるけど竜は地上移動遅過ぎるから、水陸シームレスに移動できるムアラニとは比較にならんよ
キャラが居ればキャラの方を使うけど、居なくても特に困らないって塩梅じゃない?持ってて使わないって事はないと思う。事前予想みたいな居ないと不便な調整ではないけど。
居ないと話にならないわけでもなく居たら楽しい。個人的にこれくらいが好きな調整だから助かる
液体燃素とかこれを真逆に行くタイプじゃんね ないと不便になる
竜の移動遅すぎて竜のほうが使わないわ
単発火力と引き換えに単騎でのバリア割り性能が終わってるのが唯一の不満で後は可愛いから許したね。
ナタ以外でも移動性能が高めだから比較対象は放浪者の気がする 原神初心者の人なら間違いなくオススメではあるんだが(とりま相棒はシャンリンで十分だし)
龍に憑依するってシステムをキャラで潰しちゃってるのよくわからんね
システム使うの強制させられる方がイラつくからありがたいわ。あと龍じゃないぞ
必然的に敵と接触するからニィロウの水環で豊穣開花もできるけど、あえてムアラニでやることでもないか
「「いくよー!!」」「さあ踊るよー!」「加速するよー!」耳が幸せではあるな
ウェーブ起こさずにバイトループやる方が付着多くて強かったりするかな
黒曜餅武器なら冠は会心率ダメの方がいい感じ?
率冠だと率すぐ溢れんか?会心ダメだけ伸びてるやつだけ装備出来るんならいいだろうけど...
突破含めて素で60%以上盛れるからファントムキャラ以上に率冠ナシじゃね?平均7~8%くらい率付くだけで確実に溢れるよね
デザインは表に出て水蒸発でメインアタッカーさせたい感じなのに、裏から手軽に炎付けられる候補がどうにもならん…。スキル単押しでニィロウの水輪の炎版を継続30秒くらい付与できるキャラ来ないかな
草キャラ入れればディシアで十分っぽいですけどダメですか?
螺旋とかでまともに戦闘するなら燃焼で何とかなりそうなんですが、欲を言えばフィールドの雑魚を蒸発タックルで蹴散らしたいんですよね…。だから香菱も個人的には似たような理由で選外で、現状は厳選終わってないのもあって戦闘用PTに移動用としてピン刺しです。
なるほど。その目的だと現状ではムアラニシャンリンベネットカズハが良い気がします。蒸発一回でいいならベネットスキルで足りますし、ベネットがシャンリンの爆発補助もできますし
それなら同時ピックされてる辛炎ちゃんで良いはずだけど、辛炎スキル→ムアラニ交代大波で終り
ベネットで付着するなら万一撃ち漏らしてもクールタイムが5秒で済むし、しっかり育ったら試してみます!
日大タックルだけではダメージは発生せず3回当てて通常のループ、という認識でよろし?
水アタッカーはほんまに調整しんどいな
餅で会心200があれば、砂熟知、杯水ダメ、冠HPがいいかもしれない
実は冗談でもなんでもなくて、冠メイン抜きでHP37000 熟知330 率100 ダメ220のとき、計算上はダメ冠≒HP冠≒熟知冠なんだよね。現実的には非蒸発で不利な熟知冠は優先度下がると思うけど、ダメバフ以外は豊満なだけに聖遺物はけっこう融通が利く
意外すぎる。熟知330あってもまだ熟知盛る可能性があるのか。このキャラ全部蒸発起こすのも現実的だから普通にあり得るか
ナタのフィールド以外だとすぐ夜魂切れちゃって気づいたら歩いてることよくあるのはどうしたらいいんだろう…秘境周回がちょっとストレス
1凸する
1凸してる…
1凸効果が非戦闘時だから戦闘中はすぐ切れちゃってに敵の間てくてく歩いてる
サメアタックしてからの攻撃2回くらいしかできないや
ダッシュボタン押しちゃってるとか?
トーマ面白いな。大鎧発動中にムアラニが強化攻撃やると強化攻撃モーション中に炎追撃が先に命中して火→水→蒸発が瞬間的に発生する。あまりにも繋がりが早いから動画撮って付着順番確認したわ
敵単体だとこれ強いよね、ただ2発目以降はトーマの付着CT待たなきゃいけないから微妙だったりする
会心とHPが上がるだけで久遠流転は選択肢だろ
全然アリ