キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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トーマの爆発追撃がタイミング完璧で発動するせいで爆発さえ回るのであればトーマがガチで最強クラスのサポやね え?回らない? 知りません
粒子サポで行秋とベネットも入れれば最強だぞ
西風エミリエと西風カチーナ添えたらいけるか
正義の報酬もった4凸トーマは普通に回るから白朮かヨォーヨセットで運用は大分アリだろうなぁ
トーマ使うなら耐久はOKだからナヒーダかエミリエ使いたいんだけど。なんなら両方使いたいんだけど
チャージ周りがなんとかなるなら悪くはなかった、ディシアとシャンリンの中間択って感じ
じょばじょば粒子が出てきて気持ちがいい
四風で一応スキル速くなるけど結構誤差だね(ナタ外、1凸で走り切ってダッシュ1回分程度)。火力差かなりあるし移動速度天賦持ちが居て餅武器あるなら普段使いも餅武器でよさそう
突破ステと四風とナタ聖遺物で率!うーんこれはひどい
色々試した結果蒸発捨てるのが一番強いという身も蓋もない結果に落ち着いた、ムアラニの出力が半分になったとしても周りのパーツの出力が5倍くらいになって安定性も跳ね上がるという…
どんな編成?超開花?
分かる。現状の炎付着役候補を考えると安定した蒸発と耐久、快適性を両立させるのが厳しいなって思って結局、フリ万葉に落ち着いた。
もう1人が気になる。閑雲か白朮?
今の炎下地候補って本人火力もバフ性能もあんまないからね。逆に炎神が裏からの付着+壊れバフなら一気に蒸発が強くなりそう
これまでの原神の傾向からすると、炎神がシャンリンより付着頻度多いということはないと思います。でも、シャンリンムアラニの両方と相性のいいバフを持っていてダメージも出せるようなら、ムアラニシャンリン炎神の組み合わせは良さそう
こちらも試してみましたが、平凡な蒸発でDPS出すのは無理ですね。スキル中の強化通常攻撃の全てで水付着があるので、下地が全く追いつきません。シャンリン側でダメージが出せればよかったのですが、ムアラニがベネットと相性悪いのが致命的。下地が欲しかったら燃焼蒸発(列開花)をやるしかないです
想像以上に動かしてて楽しい
なんか音の演出が控えめだけどヌルッととんでもないダメージ出すなこの子
餅引く分の石ないから手持ちでなんかないかなって思ってるけどトライトゥーラとか千夜ってどうなん?
蒸発前提なら千夜はかなりいい火力出る。トゥライトゥーラはダメバフが多分上がり切らないし微妙かな
サメに乗ってエリア外に出て叱られてからダッシュするとパイモンも一緒に超加速するよー!
ますいさんが100万だしててwww
餅使わない場合イベ武器と鍛造武器だとどっちがいいんだろ
普通に鍛造じゃね、通常のみとはいえダメバフ(完凸で32%)と15秒に一度物理追撃(多分80%)だと流石に話にならんと思う
金拍も鍛造から5%ダウンぐらいだからわりとアリ 現状炎ヒーラーが相性悪いから鍾離ディシア辺りと組んでヒーラーカット、チャージ緩和も地味に嬉しいしなによりもともと持ってるor鍛えてるだろうから即起用できる
スキルの突進には攻撃判定ないから晶核集めやすいのいいね
四風(精錬1)と鍛造だったら流石に四風よね?
会心率大丈夫か?
今は四風でいいんじゃない?ナタ聖遺物+突破ボーナス考えたらいずれは会心率100㌫超えでの前提運用で拒絶反応起きるだろうからとりあえずはって感じ
HP水ダメの2セットで組んでたから+40%見込みなの忘れてた 後で考えよう
実用性は置いといて英雄4セットつけて凍結開花したら水草氷にバフ撒けるんかな?
可能でしょう。実際、氷と草が反応しないおかげでやりやすいと思いますよ。今は凍結開花で強い編成がないから実用性はないですけど、可能性として面白いですね。
ミサイルと爆発が敵に当たらない時無い?何故?
シンプルに発生の遅さと誘導性の低さが悪い噛み合わせしてんじゃないかな
追尾があんまり強くないのとターゲティングがこのゲームよくないから。目の前の敵無視して遠くにぽ〜〜ん飛んでったことある
判定自体も結構狭いから敵が動くと普通に当たらんのよね。なのでこうしてバフ面も集敵も噛み合わせが良い万葉が同時ピックアップになる
2凸鍾離でチャージごとに固めてる 大技の爆発がややスローなのは分かるんだけど(神里爆発も外すと悲惨)強化通常当たらんときあるのはちょっとな… ゼンゼロだと実装翌日にあきらかな不満点が改善強化されたキャラとかいるからこっちもなんとかならんかな
四風+風共鳴+ロサリアorディシアor嘉明or千織でクソ速い。まぁ速度増加3つも乗せたら普通に走っても十分速いんだが
1凸と武器はどっちが優先なんだろう?
追加ダメージの倍率普通にいかれてるし探索性能も込みで流石に1凸かなー
俺は餅武器派かな抱き合わせが蒼古だからすり抜けても痛くないし、星4も悪くない。対してキャラの方は星4が微妙(ベネット1凸済みの場合)。探索性能はナタ限定の部分が大きいから、餅武器がいいかなって思う。兎にも角にも今餅引いとかないとゴミみたいなピックアップされる可能性がある。
やばい。エミリエ引いとけば良かった。てっきりキィニチと相性のいいキャラかと思ったら、まさかムアラニと組み合わせるキャラだったか。正直ちょっと可能性あるとは思ってたけど
ナヒだとディシアナヒって組み合わせにするとムアラニ以外で他に攻撃してくれるキャラがイないと追撃してくれないんよね あとwave戦闘でもエミリエのほうが使いやすいしと色々エミリエ優秀
キララはあり寄りのなしか?
サーフィンタックルで水付着有ればニィロウ開花メチャクチャ楽しめたのにと思ってしまう
でも強化通常攻撃のたびに水付着してるんで、結構頻度高いですよ。適正あると思います
このキャラめちゃくちゃ万能な気がする。スキル継続時間がそこそこあって、クールタイムも短めで、ダメージも普通に出せて、付着頻度も多い。まじで水メインの既存編成のどれにでも入れられそう
ココミ餅のドーナツ持たせるの割とありなのかこれ
繋ぎとしては無くはないけど性能的には鍛造のがマシだと思う
ドーナツはダメバフじゃなくて天賦倍率加算だから、元々の倍率が高いムアラニからすると噛み合ってるのがメインOPぐらいなんよねぇ。会心ダメかダメバフ欲しい。
エミリエと合わせがアリと聞いたのだが、ムアラニはそもそもどの属性と組み合わせるのがいいんだ・・・?開花なのか・・・・?
エミリエディシアムアラニ+自由枠1の燃焼蒸発でいいんじゃない?
列開花も超開花も豊穣開花も、なんでも行けそう
皆ありがとう、
とりあえずエミリエディシアムアラニ+キララで草共鳴で熟知盛って回してみる
トーマの追撃ってこれムアラニのビッグウェーブの前に入ってとんでもないことになってる…?
水だからヌヴィヌヴィ言われがちだけど新規・復帰勢が引いて軸にする分にはあんまり気にならないんだろうか。ナタで1パ作って下さいねって感じになるだろうし
どうしてもヌヴィの殲滅力には敵わない。でもそれ以外では普通に対抗できるし、移動が快適
人権って程ではないけどナタ外でもそれなりに探索性能あって火力もある方だし、ナタ探索においては間違いなく快適だからヌヴィ持ってるなら引かなくて良いって事にはならんね。水の上をスタミナ消費せずに高速移動出来るってだけで快適性高い。
そもそもヌは水アタの例外枠だと何度言ったら(という半分ガチのネタ)
ヌヴィは水以前に全キャラで言われてるから……。ヌヴィヌヴィ言い出したらもうガチャなんて引けなくなっちゃうぞ。
そもそも評価軸が月1回しかない螺旋が中心ってのが歪に感じる。 プレイの9割はフィールド歩いて魔神任務や世界任務なわけで。 ムアラニとヌの話からは逸れるが俺はそういう理由で爆発必要なアタッカーはカットインだるくてあんまり使いたくないしな…
どっちかしか引かないならムアラニで移動枠圧縮する方が楽しいゲーム体験になると思うよ
キャラ少ない人がシアター運用込みで引くならまだしも移動のためだけに引くのは流石に割高すぎやしないか...?
そこは遊び方の差じゃない?だけと言ってもこのゲーム移動(探索)の占める割合かなり高いでしょ
すでにあげてる人いるけど月イチ20~30分の螺旋やシアターより数十時間過ごすフィールドの快適性のが価値ある気もするな なんならエンドコンテンツ触れない人も一定数居るし
なぜ「探索性能込みで」って話が「移動のためだけ」になってるのか謎すぎる
強化攻撃の派手なモーションの間もしっかり被弾するから調子に乗ってガブガブしてると知らん間に瀕死になってたりする
灰燼4が適した炎サブアタ来るまで万葉フリシグに合わせてモノハイドロでいく 弊ワット水アタいなかったから楽しい
その編成普通に強そうですよね