キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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遂げ想の説明、1秒ごと燃焼必要でハードルが高いってなってるけど戦闘開始から6秒に1回ずつ燃焼起こしてりゃいいんじゃないの?
そうだね。餅武器の件と言い適当に書いてる人が居るな
とりあえず簡単にだけど修正しときました
意外とシャンリンを採用してる人が少ないんだな。やっぱり中段耐性と取り回しでディシア採用したくなるのかな。まぁチャージ盛りの聖遺物付け替えるのも面倒だしなぁ。
ズッ友のベネットがムアラニと相性悪い&ピン刺しだとチャージ回らない じゃない?
普段着の露出度が高すぎるせいで温泉に入ったら露出が減ったのちょっと笑っちゃった
伝説任務、シンプルでいい話。ところでマグマから出てきたばかりのコホラ竜に乗ってって言われても💦
ぺぺっ!マグマが口にはいっちゃたぞ!
マグロが口に入っちゃった、に見えた。お寿司食べたい。
水元素力でなんとかしてるんや、知らんけど
それにしても表情やモーションのクオリティめっちゃ進化してない? めちゃくちゃよく動くし、顔がいちいちかわいい。
動きもキビキビしてるし、ZZZの技術が流入されてるんだろうなって
ろくな炎サポがいないせいで、ムアラニエミリエカチーナの高感度編成だと泣く泣く金箔を持たせるしかなくなってる…
エミリエのところを白朮か金箔ナヒーダにするとやっぱり火力厳しいですかね
褐色娘が好きだけどその中でも特にストライクすぎて完凸までいった!3凸までの効果で敵に一回擦るだけで強化サメバイトで反応や他者のバフ無しで20万は軽く行くから轢き殺し性能は高いね。まだ厳選や天賦上げがかなり甘いので進めればワンパンできるのがかなり増えそう。探索面はナタは言うこと無いけどナタ以外だと使い勝手は良いけど絶妙に物足りないのとカチーナも微妙にリキャストが足らないので更なる褐色娘のシロネンがきて交互に移動回せるようになったら性癖を満たしつつナタ以外も快適になりそうで楽しみ
個人的にはナタ以外でも放浪者と並ぶレベルで探索面の満足度高かったな。純粋な移動距離とか速度だけの一点で見ると他のキャラと大差ないけど、それ以外の色んな部分で優れる点が多くて使い勝手がすごくいい
ナタの探索性能も満足だけど、やっぱり採取レーダーを一番最初にもってきたのは有難いよなぁ。
フィールドレベルだとチャージ&防御特化の辛炎が使いやすかった。爆発確定会心だから西風大剣との相性もいい。
何かベネットと比べて便利な点ってありますか?
追従型だから使いやすい、攻撃貰いやすいからシールド嬉しい、あと大剣だから鉱石掘れる。
もうちょいサメちゃんから降りるのスムーズにしてほしいわ。ちょっと隙が多い
水杯よりHP杯のが火力出る気がするんですが、皆さんはどう思いますか?検証してる方いたら教え下さい。
装備次第だからなんとも言えないけど、餅持たせてフリーナ+万葉入れたらやっと水杯とHP杯がトントンぐらいじゃない?
ムアラニはダメバフを自身で一切持ってないのでだいたいの場合は水杯優位だろうなあ
自分もそう思ってたんですが
会心ダメ4%強いHP杯を使った時、水杯より火力が高かったんで聞いてみました。
パーティなら水杯のが強いんですかね?
武器何持ってるか、他の聖遺物サブOPの偏り、他キャラからのバフ量 これを全て計算に入れないとわからない 普通は水杯有利だと思うけど木主の環境では異なるとしか
もしかしてフリーナと同時編成してる? そうでないなら余程HP杯のスコアが抜きん出てないとそうはならないと思う
いえフリーナは入れてないです。水1編成で共鳴は起こしてません。
なんなら水杯のがHP実数値300上です。
あとキャラ武器ともに完凸です。
装備次第編成次第だからその辺の条件が曖昧だと何とも言えない。ただ少なくとも餅武器+黒曜かつ外部バフが無い状態なら水杯のが断然強い
今自分も色々試してて頭を痛めてるんですが、ヌヴィレットがHP杯のが火力出る場合があるという話を聞いて試して今。という感じです。
HP冠ならまだしもHP杯はあんまり聞かないけど、どこの情報?フリーナ入れたら逆転するぐらいで、基本的にヌヴィでも杯は水ダメ優位のはず
別の掲示板ですね、キャラ武器完凸してめちゃくちゃ強そうでした。もしHP杯で強いのがあったら試して欲しいです。
色々突っ込みたいんだけど、まず手元にある装備とかだけであれこれ比べるのはあくまで自環境での最適解を探してるだけで検証とは言わない。そのうえでヌヴィに関しては上で言われてるようにHP杯が強くなる場合があるのはフリーナと組ませてダメバフを盛りやすいからで、それ抜きであれば変えるなら冠の方。ムアラニに関しても同様で、フリーナと組ませたりしたらHP杯の方が強くなる場合もあるけど基本的には水杯で冠をHPに変えるかどうかと言ったところ。HPとダメバフは比較が簡単だから、特定の条件で詳細に比べたいなら杯抜きでHPとダメバフがそれぞれ何%分あるか求めて、杯を付け替えたときにそれぞれどれくらい伸びるか計算したらいいよ
とりあえず詳しいステータスとダメージのスクショがあると話が早いよ
沈淪4+武器完凸とかなら微妙にHP杯のが強くなるかも
すみません、聖遺物書き忘れました。黒曜使ってます。
じゃあ分かりません🤷♂️
他の人の言うようにスクショ貼った方が早そう
ムアラニ単体でマトリックスとか相手に外部バフ等無しでダメージ検証したらどうかな ここで聞くより手っ取り早いんじゃない?
編成と装備を出来れば明確に教えて欲しい。理論上がHP杯はダメージが落ちるはず
完凸ムアラ二&完凸餅武器の聖遺物の最適解って黒曜4セットで赤文字で書かれてるやつのままですかね?
どこかのメインでHP優先してもいいのかなとか思ってるんですけど
お試し、バトロワでは欲しくなったけど、襲撃では結構通常がスカッたのが気になる。うーん
無防備すぎるし攻撃外しすぎだしカカシ相手でしかテストしなかったんだろうな
サメアタックの発生遅くて敵に避けられたり、フィールドだと障害物にロケット当たってノーダメージだったり…まあまあ不遇は感じる まあもとよりヌを超える事はないと思ってたし戦闘に期待してた訳じゃないからかわいいからヨシ!
これで不遇って…その理屈なら無凸だと怯んだり吹き飛ばされて何もできずに玉消費だけしてクールタイムに入るヌっさんも不遇だが?
無凸ヌヴィのビームが攻撃で中断されるのは他キャラでシールド張るとかで対策できるけどロケットが障害物にあたって消えるのはプレイヤーの努力やなんなら完凸しようが解決しないじゃん
フィールドで使うなら障害物に当たらないよう集敵や誘導するのは努力でどうにかなる部分じゃないかな。
これから1年ナタで生活するんだし引くなら早い方が引き得かな?(水はサポーターばかりでアタッカーは1人もいない)
マグマだらけのフィールドとか出なければ放浪者で代替出来ないこともないと思う。竜の能力的にキィニチの方が代わりになれるキャラがいなさそう
フィールド探索自体は竜でも代替できるし今後のナタキャラが似たような能力持ってる可能性もあるから、現時点で
ナタ探索面において引き得かどうかはちょっと難しいかな。とは言えムアラニ自体の探索能力は地上やナタ以外においても普通に優秀だし、水アタッカーが居なくてキャラ自体に魅力を感じるなら引いてもいいと思う
見た目が好みならかわいい娘のケツ見ながら探索できるのはいいぞお!
アドバイスありがとう!
水陸自在にサーフィンしてお目当ての素材を持つモンスターを見かけたらガブッと片付けられるのは相当快適なはず
>> 641何も考えず水杯にしといた方がいいんですかね…。どこかで研究が進む事を祈って両方厳選していきます。ありがとうございました。
研究のまえにダメージ計算式を見ることオススメ
研究が進むというか、一般的な環境で言えば基本的に水杯の方がいいという結論だし、あなたの環境でどっちがいいかは知ったこっちゃないからあなた自身で考えるしかないよという話
きっと万葉バフとか蒸発なら熟知とか武器バフとか完凸の無制限1凸効果とかで、HP盛った方がいいバランスになる感じだったんだろう
頑なに自環境開示しないの一周回っておもろいな。いろいろ試して頭痛められる根気があるなら、こんなところで聞くよりダメージ計算器叩いて早々に結論出せばいいのに
計算機叩くのも、スクショ貼るのもめんどくさいから雑にここで聞いてるってことだね
ムアラニディシアエミリエ+金珀ナヒーダ、ナヒのせいで枯れ萎むかなと思ったけど意外となんとかなる感触
蒸発しないなら不滅もアリっぽい感じなのかこれ
無くはないけど、元々が倍率お化けで通常攻撃の頻度も低いからあるなら普通に鍛造とか紀行持った方がいい
フリーナ万葉でモノハイドロやるならまぁアリ
また…救えなかった…!原型クソ余ってるから鍛造してきます
むっちゃ声ルリアだしカテーナに敗北するしもー
イベント武器の追加ダメってサービス中のタックル当たった時点で発生するのね。つまりあの悪質タックルは攻撃判定なのかな、何か悪さできそう
サービス中× サーフィン中○
ムアラニに噛んでもらえるとか実質サービスでは?
白朮の2凸の効果の連動攻撃が出るくらい
紀行武器精錬5なら多少(率10%ぐらい)無駄になったところで千夜や久遠よりも強いという計算結果がでたし他の人のを見てもそうだから2番目に置きたいんだけどどうかな?精錬1だと他の武器と大きな差がない精錬による差が大きい武器だから今と同じぐらいの位置でもいいとは思ってる
精錬5前提っていうのは(KQM standardとかだと一般的だけど)実態にそぐわなくて、対抗馬の鍛造が実質配布で扱いやすいのもあって今の位置でいいと思う。高凸が強いっていうのは書いてあるし大きく手を加える必要はない気がする
「同精錬のナタ鍛造+黒曜4と同水準のステータスを得られる。」→「精錬1の時点でもナタ鍛造精錬5+黒曜4と同水準のステータスを得られる。」ってのと精錬5であれば多少率が溢れた黒曜4や厳選難易度の低いキメラセット等で千夜や久遠+黒曜4と同水準のステータスを得られるって記述を足すのはどうでしょうか。いまの記述だと使いづらさばかり強調されてる気がします。2番目に置くかはなんとも。対抗馬は千夜や久遠なんだから精錬5前提の2番目でいい気もする
今の記述を大まかに書いた人だけどその前はもっとおすすめできないという感じな記述で場所も1番下だったから使いにくさが強調されて見えるのはそのせいかも。記述に関して足すのは賛成で自分の知る限り基本的に星4は精錬5前提であることが多いからそっちに合わせるなら精錬5前提の順番のほうがいいようには感じている。
燃焼パのお供に聖顕きららってあり?きららは完凸してる
アリよりのアリだとおもう。完凸ならダメバフもくれるしね
黒曜のところの最後の行が意味不明なんだ。もっと初心者にもわかりやすく教えてくれ
聖遺物の効果が夜魂値消費で会心アップだから、スキル発動→(夜魂値の消費開始前に)即爆発だと会心アップはまだ効果発動してないよ、って意味だと思う。実際そんなわずかなフレームも許さず即爆発って無理そうだから気にしなくても良さそうだけど。
何がわからないのかもうちょっと具体的に教えて欲しい。でないと改善のしようがない
黒曜の4セットは夜魂ゲージを消費する事が条件だから切り替えと同時に元素爆発打つと会心率バフが乗らないみたいな話じゃないかな。確かに最後の行で夜魂ゲージに触れてないから読み手次第ではピンと来ないかもしれない。俺は大丈夫だが
「率+40%は夜魂値消費してから=キャラ切り替え即爆発だと夜魂値消費する暇ないから率増えない」ってことでしょう。そもそもそんな運用する…?という疑問はあるけど
このキャラでそういう運用はしないだろうってのは置いといて、PC版だと切り替え&爆発のコマンド操作があるのでそのキャラチェンを多用してる人は要注意って感じかな
書き変えてみたけどこれでどうだろうか? エネルギー効率的には爆発→元素スキルの方がいいから割と引っ掛かりやすい罠ではあると思う
現状編成単位で使いにくいって感じだけどスペックはお化けだね...両方完凸だけど既に召使に並ぶレベル出しちゃってるわ
Lv79、HP35000、90金珀、天賦6の状態でも単独2万ダメポンポン出せてるからな。黒曜と武器or冠だけで率100届く上に武器攻撃力も無視していいから実戦投入のハードルがかなり低い
むあらにエミリエディシアで水蒸発と燃焼編成出来たはいいけど4人目がめっちゃ悩むな。某投稿者は鍾離入れてたけどなんかしっくり来ない
自己レス。過去ログ見たら白水神ってあった。なるほどその手が…ってなった
白フリーナはまあサポ能力期待する場合1凸以上限定だけどありだよね 計算する感じ1凸以上の聖顕白フリと耐性デバフ発動してる教官鍾離が編成でみると同等もしくは上回ってるんで結構あり(3凸以上のフリや敵から大量に被弾食らう前提だとまた話が変わる) ただフリサポ武器といえば名前のあがる聖顕の発動はちょっと手間なので注意
鍾離が取り合いになってるならありだけどぶっちゃけ1凸以上のフリーナのほうが取り合いになる場合多いから鍾離で良くねとはなる
白朮入れてるなぁ、簡単にリカバーできるし草共鳴できるし
私も白朮最善だと思ってる。列開花サポートもできるし
シグウィンもいいんじゃないかね
被弾少なめに出来る自信あるなら金珀なひ〜だ
それもありなんですよね。爆発でムアラニ熟知サポートもできるし
早く明日になーれ、月またぎしないとガチャ回せん
とりあえず1凸して、次に2凸と餅武器どっち確保するかで悩んでるんですが、紀行完凸や鍛造完凸と比べて餅武器の優先度ってどんなもんですかね?一回掠るだけでチャージ3撃てる2凸が魅力的で悩んでます
2凸優先かな。1凸と同じ位期待値伸びるし何より一番煩わしい部分が改善されるから劇的に快適になるよ。
餅武器はダメージが伸びるだけだけど2凸はがっつり使用感が変わるからどちらかなら2凸を推したい
ありがとうございます、2凸優先で回します!
餅武器無いから2凸の使用感だけ言うと、探索時に接敵即ミサイルで操作簡略化と若干の時短(ただし敵が3体以上の場合はメリット無し)。戦闘時にキャラチェン即スキル爆発キャラチェンのサブアタ的な運用が出来る。あとナタ以外だとスキル持続時間が思った以上にシビアだから、螺旋で初手2擦り削減・プクプクフロートで1回削減分が響いてくる事もありそう。
武器の比較は分からんけど、2凸は3→4噛みになる上、攻撃の初速も上がるから便利でオススメ!