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雑談/ムアラニ

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キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:40:07
最終更新: 2024/07/16 (火) 21:02:21
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755
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:09:22 3d111@23026

新エリアだから道中の素材を集めたいのと、採集物採取で燃素回収は噛み合ってるよな

765
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 14:02:00 6586e@8caab >> 755

これほんと助かる。池で突破素材採取してるとき降りずに全部採れた

758
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:33:59 0b3e5@c893a

サーフィンしながら崖から飛んで通常連打していくと空中も結構なペースで飛べるんだな

759
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:42:21 fe6ff@5f2ce >> 758

そこから持続切れた瞬間落下攻撃するのが俺だ

760
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:53:31 76806@08fc0 >> 758

風の翼開いてもサメは継続だから翼→攻撃→翼→攻撃をループするとかなり進む

771
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:11:26 54438@9e76d

スクロース・ナヒーダ・ディシアの燃焼蒸発パってありかな?エミリエいないから代わりにナヒーダって感じ。スクロースもどうだろうって感じはするけど

775
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:32:43 47e58@b7cad >> 771

近接アタッカーで燃焼するならとにかくエミリエいれないとアタッカーが燃える

784
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:33:21 54438@9e76d >> 775

ホントに無知で申し訳ないんですけどエミリエ入れるとアタッカーがなんで燃えなくなるんですか?性能見てもそういう感じのスキルなかったので…

787
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:42:57 48fc0@f9d3b >> 775

固有天賦に燃焼ダメージカットがある。ただ、列開花はカットしないから注意

788
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:52:58 54438@9e76d >> 775

燃えないというよりはダメージカットされるって意味だったんですね。なるほどです

774
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:25:09 f359f@1caf7

シアターお試しでナタ外初経験だったけどやっぱ燃素無しは時間短いな…
引いてないから使い慣れてないとはいえ3カウント溜めてる間に強化終了するとため息出る

780
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:00:25 12f95@12710 >> 774

カウントはもう2凸前提感あるわ

782
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:06:37 47e58@b7cad >> 774

3回フルチャージアタックしたら攻撃終わりって行動決めとけばいい

783
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:15:14 修正 5dcc8@f7479 >> 774

2凸未満での戦闘性能は期待しないほうがいい

777
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:55:41 3381b@2f63e

シアター見たけどやっぱ公式的にはムアラニ エミリエ キャンディス ディシアを想定してるのかな

778
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 15:57:51 修正 9e8be@cee9e >> 777

ムアラニは水1じゃないと炎下地維持難しいから、キャンディスじゃなくてヨォーヨだと思うよ。ヒーラーが欲しいし、ムアラニは基礎ダメージ自前で十分多いから、草共鳴の熟知も嬉しいし。

786
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:41:05 48fc0@f9d3b >> 778

燃焼や列開花の自傷ダメージがあるからヨーヨォや白朮の持続回復ありがたいんですよね

785
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 16:33:24 be0e6@63844

元素スキルのサメサメ噛みつきって鳥とかお肉に出来ないんだね。ビックリした。

789
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:04:53 73e58@59806

画像1画像2 ムアラニも九条裟羅みたいに同じ体系の他のキャラよりちょっと背が高くなってる

793
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:56:17 76806@08fc0 >> 789

カチーナもだけどそもそも頭身が違う

790
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:22:28 c9b02@be561

会心率が100近くまで盛れてれば沈淪4セットもありですかね??

791
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:34:27 6586e@8caab >> 790

自分が納得できるかどうかだからいいと思えばいいぞ。ちょっと掘った聖遺物と100位スコア差付いてる可能性もあるしな

792
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 17:46:45 36a97@ed99f

香菱のサポート役にクレー使ったけどいい感じ、両者に西風持たせたらチャージ過剰なぐらい分回って楽しい

804
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:49:19 b430e@c54b0 >> 792

うちだと漁獲香菱+龍殺クレー2凸+西風鍾離2凸(柱出さない)で爆発回ったから炎神来るまではこれかな 螺旋はまだ試してないけど秘境の高速周回はかなり向いてる

794
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:06:22 89dc6@cfc54

まだお試しとかでしか使ってないけどスキル結構命中精度に難がある感じ?

796
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:09:30 be0e6@63844 >> 794

まあまあ難ある。エミリエ入り燃焼蒸発で地方伝説相手に試運転してるんだけどまあビッグウェーブがスカること。

799
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:20:05 ed319@472d7 >> 794

体感バックステップ動作中に誘導切れる。突撃版弓の通常みたいなイメージ。今期の螺旋の犬で試したけど適当に撃つとまぁ外す外す

800
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:28:36 36a97@ed99f >> 794

遠くの相手殴ろうとするとそれなりに外すかな?横着せずに動き見るなり近づくなりしようね

811
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:02:42 66e60@3245b >> 800

螺旋でそんな悠長なことしてると夜魂尽きるぞw

818
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:22:46 74e4b@ed99f >> 800

初撃外して1回しか殴れないよりマシだから…

839
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:07:50 89dc6@cfc54 >> 794

やっぱ結構外すよな 寄ればまあ当たる感じか、試してみよう

795
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:07:08 7cda8@2ffe1

緑ドーナツはだめ?

801
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:39:21 3381b@0f1ca >> 795

所持状況にもよるけど大人しく鍛造を育成することをおすすめする

802
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:39:29 6586e@8caab >> 795

ダメではないけど特段よくもない

803
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:48:53 220f0@c7f8b

天井近いとサメサメロケット降ってこないのと噛みつき外れるのはなんとかしてほしいなあ キャラ調整はかかし相手にやってんのかな

805
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:50:18 da903@b95fc >> 803

壁と天井に吸われるのは明らかにおかしいから何とかして欲しい。期待できないけども

806
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:55:00 47e58@b7cad >> 803

せっかく探索性能あるキャラなのにフィールド地形だと攻撃当たらない事多いんよね スキルも爆発も

809
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:00:30 df4f5@88463 >> 806

最大火力出すのも敵に貼り付いてないといけないから動く敵や回避動作でもガクッと火力が落ちるよね。机上の空論でも大した火力出せないのに実戦での使い勝手が悪すぎる。

807
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:58:36 acc79@64795 >> 803

高低差あったり狭い所想定してないんかな的な感触あるよね。ナタで戦うとそのケース滅茶苦茶多いんだけど

812
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:04:48 24884@0b1e5 >> 807

流泉の衆での戦いが正直ネガキャンにしかなってなかったなぁと思った

824
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:40:39 acc79@64795 >> 807

あそこ適当にやっても20万ダメとか出るくらいにムアラニ仕上がってるから、大体の人はダメージに目が行って気にならないと思う

846
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:52:34 6586e@8caab >> 807

丁度やってるから確認したら星座3凸、HP41971会心86.4/254.8、天賦10、13、10でお馴染みの旧貴族の舐めプなのにえらいことになってるなw しかもなぜか攻撃力も1770あって普通に殴っても強い。

810
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:01:46 66e60@3245b >> 803

週ボス雷電とかミラーメイデンとかワープする敵は苦手すぎる

814
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:06:04 74e4b@ed99f >> 810

ミラーメイデンはぶっちゃけ誰使っても面倒だからセーフ…これはセーフと言っていいのか?

808
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 18:59:48 857ab@e70e4

餅武器のビジュよすぎて普通に1凸より優先しちゃった

815
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:13:35 fc9b9@e9415

戦闘面は大いに難ありだけど探索性能が花丸過ぎて満足度高い。探索度100%なんて稲妻以来だわ

1031
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:42:35 4221c@89603 >> 815

めっちやわかる、正直スメールから探索億劫だったんだけどムアラニのおかげでナタは探索楽しい

816
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:21:10 8e0ee@80cf9

シアターで使うとスキル時間が短すぎて、やっぱ戦闘面は燃素ありきの性能だなと感じた。ガチャお試しはナタフィールド&大量の燃素で誤魔化してたけど

817
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:22:35 24884@0b1e5 >> 816

あれ辞めたほうがいいよなぁ。お試しも元から粒子ドバドバなんどうなん思ったけど

819
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:27:34 f1345@e5127

サメくんこすり付けの間隔もっと短いと良かったな

820
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:28:12 74e4b@ed99f

凸で満足度がガッツリ変わるタイプね、完凸まで行くと圧倒的火力で不満を押し潰してる感

823
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:40:04 80a93@64db0 >> 820

メイン運用したければ2凸まで要求されるけど、3~6凸に肝心な夜魂緩和がないから迷いつつも様子見してる。時間いっぱいサーフィンしてても火力落ちないのは魅力的なんだけどね。今後のナタサポーターに「チーム内の夜魂消費量を減らす」みたいな凸が無いとも言い切れないし。

848
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:15:12 1fd81@efcd2 >> 820

多くの人が言ってるが燃費が問題なのがネックでね。。。そりゃ、凸すれば強くなるのは当たり前なんだから、変わらないと炎上もの。問題はそこでなく、いかにして燃費問題や継続的に、または↑の人が言うように今後はって考えちゃうと。。。次のキャラ考えるとキャラだけって人や餅とキャラで終わっちゃう人が多そうではあるのよね・・・

821
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:32:22 1aa8d@f92e2

戦闘面は低難易度じゃ活躍しにくいけど、敵1〜少数の高難易度じゃ敵なしって感じだね 低難易度に強いのヌと上手く差別化出来てると思う

822
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:36:02 da903@b95fc >> 821

3体までなら鬼のような強さだから三馬鹿魔偶みたいなのには滅法強い

829
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:51:56 6a612@b7cad >> 821

ヌが高難易度に弱い???

849
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:18:33 1aa8d@f92e2 >> 829

弱くはないけど特別強くもないだろ dpsはそこそこだし、攻撃範囲も敵の数が少ない高難易度じゃ活かしにくい

825
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:45:49 2e07e@0bcac

良くも悪くも使う人のPSで評価が大きく分かれてる感じだな。誰でも簡単に最大性能を発揮しやすいヌヴィとかと違って、最高値は相当高いけどそれをいかに引き出せるかで出力がかなり上下する印象

834
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:02:40 8e0ee@80cf9 >> 825

PSよりも敵の配置とナタフィールドの有無、どのような地形で戦ってるかで評価が変わると思う。上でも言われてる攻撃がスカりやすいのはPS関係ないし
ヌヴィは貫通長射程で全部破壊していくけど

837
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:48 2e07e@22b8d >> 834

攻撃当たらないのとかはほんとそう。その辺は技術でどうしようもないからちゃんと修正してほしいなぁ

847
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:56:45 a8768@81be6 >> 834

不備をテクニックで補うのもPSの範疇だから確かに評価は人によりけりだな。当たらないなら当たる様に動けば良い

880
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:35:57 4228b@02863 >> 834

不備をテクニックで補えばってのはPS高ければ大剣キャラは全段ドラゴンストライク出せば高火力だからPSで評価が分かれると言うのも成り立つ。評価分かれている部分はそういうんじゃなくて当てようとすると地形のせいでスカりやすいから位置調整で爽快感が損なわれるって所だと思うけど…

826
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:45:55 76806@08fc0

敵が3体並んでる時の儀式は爽快だけど1体だけだとモタ…モタ…スリ…スリ…って感じであんま気持ちよくない

827
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:47:35 be0e6@63844 >> 826

あれはPSでどうにかなるもんでもない気がする……

828
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:49:44 cf20f@b430d >> 826

2凸しまそ

830
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:52:58 6a612@b7cad >> 826

ムアラニちゃんにスリスリされて気持ちよくないとな

831
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:53:56 555f1@64db0 >> 826

ダッシュの夜魂消費激しすぎるから、探索中のスピード感とは裏腹の安全運転要求されるのも爽快感削いでると思うな。敵の攻撃をサーフィンで避けながら隙ついて突進スタイルを想像してた。

833
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:01:24 修正 68438@accf1 >> 831

戦闘中、もしくは接敵後一定時間はダッシュ中も夜魂消費速度は増えない仕様とかあれば爽快感増したと思う。

840
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:09:52 99ae9@c3f17 >> 831

咄嗟の回避できないですよね。何度かアルレッキーノと戦いましたが、動いてたらなんとかなるけど回避しようと思うととたんに難しくなりますね。

842
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:31 36a97@ed99f >> 831

素で高い中断耐性あるあたり回避はせずにシールドとか回復いれて受けながら殴る想定っぽい

845
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:22:25 555f1@64db0 >> 831

自分もそういうことなんだなと思ったけど、折角キャラ固有の面白そうな要素あるのにそれじゃ他キャラと変わんないじゃんと思うんだよね。中途半端に戦闘面と操作感でバランス作るくらいなら、火力下げてでもアクション性に重き置いた仕様になってた方が好みだった。

832
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 19:57:14 0384f@8a470 >> 826

マークつけとかサメサメバイト撃つ際の位置取りとか、戦闘面では操作が結構テクニカルなキャラだなーって印象。とりあえず新秘境の周回は気持ちよくなれる

836
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:44 da903@b95fc >> 826

2凸したらいつも3体居るくらい気持ちよくスリスリできます

838
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:04:01 acc79@64795 >> 826

擦り付け自体はトゥライトゥーラのスタック溜まるらしい(未確認)からダメージ判定のない通常攻撃扱いではあるらしいけど、なんか活きる場面発掘されるかな

843
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:38 93072@62be8 >> 838

トゥラは持ってないけど天空や匣中日月は起動してないし眉唾な気がする

850
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:20:19 38b28@b288d >> 826

炎サブアタが足りてないのもあって、結局フリーナ閑雲でバッタムアラニしてる。

857
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:29:55 66e60@3245b >> 826

獣域ハウンドはスカりやすくて相性悪すぎる

835
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:03:00 99ae9@c3f17

スキル中近くの敵殴ろうとするとすり抜けたり、遠くだと外したりするからステップ1回分くらい離れてから殴るのがいい感じですかねー

844
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:15:43 ed319@472d7 >> 835

近すぎてもすり抜けるのが厄介よね

841
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 20:10:49 74e4b@ed99f

追尾性能高くすると滅茶苦茶キモい挙動しそう、ディオナファンネルみたいな動きで突っ込むムアラニちゃんください

851
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:20:52 1fd81@efcd2

質問をここでしていいのか分からないんだけど、「匣中日月」は・・・お勧めにないから、やはり厳しいですかね? 次キャラもいるので餅まで引く余裕なくて、匣中日月は今まで買ってたせいか完凸まで育ってるんですが...よければ使い心地を教えてください<m(__)m>

852
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:34:11 79af8@0b1e5 >> 851

単純に疑問なんだけど新鍛造じゃダメなの?

855
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:09:15 1fd81@efcd2 >> 852

あー、要は1から作るのか10出来てるかの問題ですね。上記のなら完凸カンストですが、新規なら無凸レベル1なので良ければって思ったので質問をと。

853
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:40:11 f2180@724cd >> 851

ほしいステとしては噛み合ってるんだけど新聖遺物は会心があふれるから合わないのと爆発後じゃないとダメ伸ばせないので挙動は噛み合いが悪いね。悪いわけじゃないんだけどおすすめできるほどでもない感じ。鍛造や今回の配布が普通にかなり優秀なのでそっちのほうがいいかな。ムアラニ自体が挙動にクセがあるんで武器の発動条件がゆるゆるのものじゃないと使用感があんまよくないのよね

856
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:11:33 1fd81@efcd2 >> 853

やっぱりそうなりますよねー。その辺は気になってたのと聖遺物の関係でネックになってたので使用者の人からの現実的な評価が欲しかったので。動画では過大評価するのが多くて(汗  詳しく教えていただきありがとうございます!

854
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 21:44:12 3d111@23026

調子乗って完凸金珀4つも作ったから原型が3つしか残ってねぇわwwwまぁWebイベでももらえるから4凸まで持っていけるし十分か

859
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:34:07 66e60@3245b >> 854

ナタ原型に変えるのに調子乗って溶媒変換しすぎた件

875
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:02:11 3d111@23026 >> 859

溶媒はくさるほど余ってるので…(現在88個)

858
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:33:14 修正 66e60@3245b

相棒になれる炎キャラがいないのとヒーラーかシールダー欲しいからさらに枠縮めるのと2凸してようやく得られる継戦能力と機動性に難があってマークつけづらいのと戦闘時に段差から落ちやすいのとスカったときの隙がありすぎるのと夜魂の消費が激しいからダッシュ回避しづらいのとで色々込みでもったいないキャラだなと思った

861
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 22:57:02 4b0c6@ac866 >> 858

ヒーラーシールド枠が必要なのは大体のアタッカーがそうだし2凸しなくても瞬間火力で十分だし機動力がないのは嘘だしマーク付けづらいのも段差から落ちやすいのもPSで何とかなるしシールドいればダッシュ回避いらないしムアラニは可愛い

863
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:14:51 9391c@41520 >> 858

探索性能もあってそれなりに戦えるキャラクターっていう認識でいるわ、スカるのが気になりすぎてナタ終わったらヌッさんに戻しそうだ

865
名無しの旅人 2024/09/01 (日) 23:19:36 47e58@b7cad >> 863

これよね まあ一番はかわいいから引いたんだしそれなりに使えるだけでも全然いいわ