キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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新エリアだから道中の素材を集めたいのと、採集物採取で燃素回収は噛み合ってるよな
これほんと助かる。池で突破素材採取してるとき降りずに全部採れた
サーフィンしながら崖から飛んで通常連打していくと空中も結構なペースで飛べるんだな
そこから持続切れた瞬間落下攻撃するのが俺だ
風の翼開いてもサメは継続だから翼→攻撃→翼→攻撃をループするとかなり進む
スクロース・ナヒーダ・ディシアの燃焼蒸発パってありかな?エミリエいないから代わりにナヒーダって感じ。スクロースもどうだろうって感じはするけど
近接アタッカーで燃焼するならとにかくエミリエいれないとアタッカーが燃える
ホントに無知で申し訳ないんですけどエミリエ入れるとアタッカーがなんで燃えなくなるんですか?性能見てもそういう感じのスキルなかったので…
固有天賦に燃焼ダメージカットがある。ただ、列開花はカットしないから注意
燃えないというよりはダメージカットされるって意味だったんですね。なるほどです
シアターお試しでナタ外初経験だったけどやっぱ燃素無しは時間短いな…
引いてないから使い慣れてないとはいえ3カウント溜めてる間に強化終了するとため息出る
カウントはもう2凸前提感あるわ
3回フルチャージアタックしたら攻撃終わりって行動決めとけばいい
2凸未満での戦闘性能は期待しないほうがいい
シアター見たけどやっぱ公式的にはムアラニ エミリエ キャンディス ディシアを想定してるのかな
ムアラニは水1じゃないと炎下地維持難しいから、キャンディスじゃなくてヨォーヨだと思うよ。ヒーラーが欲しいし、ムアラニは基礎ダメージ自前で十分多いから、草共鳴の熟知も嬉しいし。
燃焼や列開花の自傷ダメージがあるからヨーヨォや白朮の持続回復ありがたいんですよね
元素スキルのサメサメ噛みつきって鳥とかお肉に出来ないんだね。ビックリした。
カチーナもだけどそもそも頭身が違う
会心率が100近くまで盛れてれば沈淪4セットもありですかね??
自分が納得できるかどうかだからいいと思えばいいぞ。ちょっと掘った聖遺物と100位スコア差付いてる可能性もあるしな
香菱のサポート役にクレー使ったけどいい感じ、両者に西風持たせたらチャージ過剰なぐらい分回って楽しい
うちだと漁獲香菱+龍殺クレー2凸+西風鍾離2凸(柱出さない)で爆発回ったから炎神来るまではこれかな 螺旋はまだ試してないけど秘境の高速周回はかなり向いてる
まだお試しとかでしか使ってないけどスキル結構命中精度に難がある感じ?
まあまあ難ある。エミリエ入り燃焼蒸発で地方伝説相手に試運転してるんだけどまあビッグウェーブがスカること。
体感バックステップ動作中に誘導切れる。突撃版弓の通常みたいなイメージ。今期の螺旋の犬で試したけど適当に撃つとまぁ外す外す
遠くの相手殴ろうとするとそれなりに外すかな?横着せずに動き見るなり近づくなりしようね
螺旋でそんな悠長なことしてると夜魂尽きるぞw
初撃外して1回しか殴れないよりマシだから…
やっぱ結構外すよな 寄ればまあ当たる感じか、試してみよう
緑ドーナツはだめ?
所持状況にもよるけど大人しく鍛造を育成することをおすすめする
ダメではないけど特段よくもない
天井近いとサメサメロケット降ってこないのと噛みつき外れるのはなんとかしてほしいなあ キャラ調整はかかし相手にやってんのかな
壁と天井に吸われるのは明らかにおかしいから何とかして欲しい。期待できないけども
せっかく探索性能あるキャラなのにフィールド地形だと攻撃当たらない事多いんよね スキルも爆発も
最大火力出すのも敵に貼り付いてないといけないから動く敵や回避動作でもガクッと火力が落ちるよね。机上の空論でも大した火力出せないのに実戦での使い勝手が悪すぎる。
高低差あったり狭い所想定してないんかな的な感触あるよね。ナタで戦うとそのケース滅茶苦茶多いんだけど
流泉の衆での戦いが正直ネガキャンにしかなってなかったなぁと思った
あそこ適当にやっても20万ダメとか出るくらいにムアラニ仕上がってるから、大体の人はダメージに目が行って気にならないと思う
丁度やってるから確認したら星座3凸、HP41971会心86.4/254.8、天賦10、13、10でお馴染みの旧貴族の舐めプなのにえらいことになってるなw しかもなぜか攻撃力も1770あって普通に殴っても強い。
週ボス雷電とかミラーメイデンとかワープする敵は苦手すぎる
ミラーメイデンはぶっちゃけ誰使っても面倒だからセーフ…これはセーフと言っていいのか?
餅武器のビジュよすぎて普通に1凸より優先しちゃった
戦闘面は大いに難ありだけど探索性能が花丸過ぎて満足度高い。探索度100%なんて稲妻以来だわ
めっちやわかる、正直スメールから探索億劫だったんだけどムアラニのおかげでナタは探索楽しい
シアターで使うとスキル時間が短すぎて、やっぱ戦闘面は燃素ありきの性能だなと感じた。ガチャお試しはナタフィールド&大量の燃素で誤魔化してたけど
あれ辞めたほうがいいよなぁ。お試しも元から粒子ドバドバなんどうなん思ったけど
サメくんこすり付けの間隔もっと短いと良かったな
凸で満足度がガッツリ変わるタイプね、完凸まで行くと圧倒的火力で不満を押し潰してる感
メイン運用したければ2凸まで要求されるけど、3~6凸に肝心な夜魂緩和がないから迷いつつも様子見してる。時間いっぱいサーフィンしてても火力落ちないのは魅力的なんだけどね。今後のナタサポーターに「チーム内の夜魂消費量を減らす」みたいな凸が無いとも言い切れないし。
多くの人が言ってるが燃費が問題なのがネックでね。。。そりゃ、凸すれば強くなるのは当たり前なんだから、変わらないと炎上もの。問題はそこでなく、いかにして燃費問題や継続的に、または↑の人が言うように今後はって考えちゃうと。。。次のキャラ考えるとキャラだけって人や餅とキャラで終わっちゃう人が多そうではあるのよね・・・
戦闘面は低難易度じゃ活躍しにくいけど、敵1〜少数の高難易度じゃ敵なしって感じだね 低難易度に強いのヌと上手く差別化出来てると思う
3体までなら鬼のような強さだから三馬鹿魔偶みたいなのには滅法強い
ヌが高難易度に弱い???
弱くはないけど特別強くもないだろ dpsはそこそこだし、攻撃範囲も敵の数が少ない高難易度じゃ活かしにくい
良くも悪くも使う人のPSで評価が大きく分かれてる感じだな。誰でも簡単に最大性能を発揮しやすいヌヴィとかと違って、最高値は相当高いけどそれをいかに引き出せるかで出力がかなり上下する印象
PSよりも敵の配置とナタフィールドの有無、どのような地形で戦ってるかで評価が変わると思う。上でも言われてる攻撃がスカりやすいのはPS関係ないし
ヌヴィは貫通長射程で全部破壊していくけど
攻撃当たらないのとかはほんとそう。その辺は技術でどうしようもないからちゃんと修正してほしいなぁ
不備をテクニックで補うのもPSの範疇だから確かに評価は人によりけりだな。当たらないなら当たる様に動けば良い
不備をテクニックで補えばってのはPS高ければ大剣キャラは全段ドラゴンストライク出せば高火力だからPSで評価が分かれると言うのも成り立つ。評価分かれている部分はそういうんじゃなくて当てようとすると地形のせいでスカりやすいから位置調整で爽快感が損なわれるって所だと思うけど…
敵が3体並んでる時の儀式は爽快だけど1体だけだとモタ…モタ…スリ…スリ…って感じであんま気持ちよくない
あれはPSでどうにかなるもんでもない気がする……
2凸しまそ
ムアラニちゃんにスリスリされて気持ちよくないとな
ダッシュの夜魂消費激しすぎるから、探索中のスピード感とは裏腹の安全運転要求されるのも爽快感削いでると思うな。敵の攻撃をサーフィンで避けながら隙ついて突進スタイルを想像してた。
戦闘中、もしくは接敵後一定時間はダッシュ中も夜魂消費速度は増えない仕様とかあれば爽快感増したと思う。
咄嗟の回避できないですよね。何度かアルレッキーノと戦いましたが、動いてたらなんとかなるけど回避しようと思うととたんに難しくなりますね。
素で高い中断耐性あるあたり回避はせずにシールドとか回復いれて受けながら殴る想定っぽい
自分もそういうことなんだなと思ったけど、折角キャラ固有の面白そうな要素あるのにそれじゃ他キャラと変わんないじゃんと思うんだよね。中途半端に戦闘面と操作感でバランス作るくらいなら、火力下げてでもアクション性に重き置いた仕様になってた方が好みだった。
マークつけとかサメサメバイト撃つ際の位置取りとか、戦闘面では操作が結構テクニカルなキャラだなーって印象。とりあえず新秘境の周回は気持ちよくなれる
2凸したらいつも3体居るくらい気持ちよくスリスリできます
擦り付け自体はトゥライトゥーラのスタック溜まるらしい(未確認)からダメージ判定のない通常攻撃扱いではあるらしいけど、なんか活きる場面発掘されるかな
トゥラは持ってないけど天空や匣中日月は起動してないし眉唾な気がする
炎サブアタが足りてないのもあって、結局フリーナ閑雲でバッタムアラニしてる。
獣域ハウンドはスカりやすくて相性悪すぎる
スキル中近くの敵殴ろうとするとすり抜けたり、遠くだと外したりするからステップ1回分くらい離れてから殴るのがいい感じですかねー
近すぎてもすり抜けるのが厄介よね
追尾性能高くすると滅茶苦茶キモい挙動しそう、ディオナファンネルみたいな動きで突っ込むムアラニちゃんください
質問をここでしていいのか分からないんだけど、「匣中日月」は・・・お勧めにないから、やはり厳しいですかね? 次キャラもいるので餅まで引く余裕なくて、匣中日月は今まで買ってたせいか完凸まで育ってるんですが...よければ使い心地を教えてください<m(__)m>
単純に疑問なんだけど新鍛造じゃダメなの?
あー、要は1から作るのか10出来てるかの問題ですね。上記のなら完凸カンストですが、新規なら無凸レベル1なので良ければって思ったので質問をと。
ほしいステとしては噛み合ってるんだけど新聖遺物は会心があふれるから合わないのと爆発後じゃないとダメ伸ばせないので挙動は噛み合いが悪いね。悪いわけじゃないんだけどおすすめできるほどでもない感じ。鍛造や今回の配布が普通にかなり優秀なのでそっちのほうがいいかな。ムアラニ自体が挙動にクセがあるんで武器の発動条件がゆるゆるのものじゃないと使用感があんまよくないのよね
やっぱりそうなりますよねー。その辺は気になってたのと聖遺物の関係でネックになってたので使用者の人からの現実的な評価が欲しかったので。動画では過大評価するのが多くて(汗 詳しく教えていただきありがとうございます!
調子乗って完凸金珀4つも作ったから原型が3つしか残ってねぇわwwwまぁWebイベでももらえるから4凸まで持っていけるし十分か
ナタ原型に変えるのに調子乗って溶媒変換しすぎた件
溶媒はくさるほど余ってるので…(現在88個)
相棒になれる炎キャラがいないのとヒーラーかシールダー欲しいからさらに枠縮めるのと2凸してようやく得られる継戦能力と機動性に難があってマークつけづらいのと戦闘時に段差から落ちやすいのとスカったときの隙がありすぎるのと夜魂の消費が激しいからダッシュ回避しづらいのとで色々込みでもったいないキャラだなと思った
ヒーラーシールド枠が必要なのは大体のアタッカーがそうだし2凸しなくても瞬間火力で十分だし機動力がないのは嘘だしマーク付けづらいのも段差から落ちやすいのもPSで何とかなるしシールドいればダッシュ回避いらないしムアラニは可愛い
探索性能もあってそれなりに戦えるキャラクターっていう認識でいるわ、スカるのが気になりすぎてナタ終わったらヌッさんに戻しそうだ
これよね まあ一番はかわいいから引いたんだしそれなりに使えるだけでも全然いいわ