夜蘭の枠を自由枠として解説欄に色々編成候補を挙げる方式に変えてみた。あと蒸発編成はカチーナ抜く理由はないと思うのでカチーナ入りに差し替え
私は修正前の方が良いと思ってました。自由枠とは言うけど、耐久がいないので本当の意味で自由ではなく、具体的な例があった方が分かりやすいと感じてました。それと、カチーナを抜く理由がないというのは本当でしょうか?カズハのバフデバフの方が協力ではないかと思うのですが。カズハカチーナ両方入れると耐久がなくなりますし
概ね問題ないと思うけど燃焼蒸発の方ちょっとだけ修正。草付着の補助→草共鳴が可能って記述に変更してみた、この編成だと草付着の補助なんて無くていいので…。
万葉拡散バフと灰燼(カチーナ)はほぼ等価になる。デバフがない代わりに夜魂バーストの頻度が上がって(18秒→12秒)「ナタのナンバーワンガイド」でダメージが上がる。結晶シールドで多少の耐久性能を用意できる あたり
カチーナと組み合わせたい気持ちは分かるし実際遺物+夜魂バースト短縮で火力面の寄与も大きめだと思うけど、ユーティリティに繋がる要素がほぼないので一番切りやすい枠だと自分は思います。少なくとも集敵と炎付着の誤魔化しも出来る万葉より絶対優先とは思わないかなぁ…
というか3枠目カチーナ/万葉が選択枠、4枠目は耐久枠ってした方がいいんじゃないかな ムアラニの操作性からしても耐久枠無しはちょっと無理がある
カチーナで結晶シールド貼って耐久補助できるからムアラニが元々持ってる中断耐性と合わせて問題なく戦える。耐久枠なしってカチーナすら入れてないってこと?
3枠目はバフデバフの自由枠、4枠目は耐久の自由枠がいいと思う あとなにより香菱の起動が安定するかどうかが一番大事だからチャージ補助や西風適正も兼ねれる奴がいい それ考えるとカチーナよりサイフォス万葉とか西風鍾離のがいいかな もちろんカチーナも候補に入るけど固定3枠目に入るほどではないと思う(なによりカチーナの強さの大部分が聖遺物なのであとからより上位のキャラがでたときにちょっとな…もともと育ってるキャラで今は代用したほうが安くすむかな)
水1万葉編成だと2ローテ目以降は立ち回り的に炎拡散が起きやすくてムアラニ自身の火力上昇が見込めない。大型の敵は吸い込めない。総じて対単体・対ボス戦闘性能では万葉はカチーナに劣る(シャンリンピン差しだとシャンリンの火力には期待しないので)。対複数戦で吸い込める相手だと、今度は一撃ズドンの水蒸発でダメージ出すムアラニだと火力過剰だから万葉がいなくてもなんとかなるっていう… カチーナを優先するほどではないっていうけど、それなら万葉を優先するほどでもないんだよな。どっちも一長一短だから
万葉推してる人はシャンリン爆発回らん前提、カチーナ推してる人はシャンリン爆発回る前提って感じで話が平行線だな… カチーナ編成推してる人に聞きたいんだけど、PT内の元チャとか武器(主に西風)の配分どうなってる?
3枠目は炎付着を邪魔しない風・草・岩属性で耐性ダウン・属性バフ・熟知バフできるサポーターが候補(もしくは付与頻度が低いモナとかでもいけそう?)、4枠目も属性は同じでジン・閑雲?・白朮・きらら・鍾離あたりのヒーラーか硬シールドサポーターが候補、って感じかな?
流石にそれは何でもかんでも増やしすぎじゃないかな…サポート枠は下手なキャラ入れるぐらいなら配布のカチーナがあるし、耐久枠も恒常のジンはともかく閑雲をわざわざいれる理由は無いと思う
カチーナを耐久枠に入れる場合って熟知ビルドにしてシールド耐久値上げてるのかな。可能性としてあり得ると思ってたから、使ってる人がいたら使用感聞きたいです
シャンリンは対単体とか対密集複数ならグォパーだけでも炎付着できるんで毎ローテ爆発打つことにこだわらなければチャージめちゃくちゃ盛らなくちゃいけないというわけじゃないんだよね(勿論爆発回したほうが火力も安定するけど)。カチーナの結晶シールド耐久は白朮シールドみたいな使い捨てが基本。1凸すると一応結晶吸い寄せできる
夜蘭について誤解されてる部分がありそうだったので追記しておきました(編成の自由枠扱いには全く異論ありません)。カチーナについては「岩共鳴」くらいの括りで掲載する方が良さそう。弊ワットの環境だと鍾離・アルベド・シャンリンの編成が一番DPSが出たりするし
まじかアルベドに劣るのはちょっと意外だったけど、言われてみれば熟知バフが活きるのであり得ますね
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私は修正前の方が良いと思ってました。自由枠とは言うけど、耐久がいないので本当の意味で自由ではなく、具体的な例があった方が分かりやすいと感じてました。それと、カチーナを抜く理由がないというのは本当でしょうか?カズハのバフデバフの方が協力ではないかと思うのですが。カズハカチーナ両方入れると耐久がなくなりますし
概ね問題ないと思うけど燃焼蒸発の方ちょっとだけ修正。草付着の補助→草共鳴が可能って記述に変更してみた、この編成だと草付着の補助なんて無くていいので…。
万葉拡散バフと灰燼(カチーナ)はほぼ等価になる。デバフがない代わりに夜魂バーストの頻度が上がって(18秒→12秒)「ナタのナンバーワンガイド」でダメージが上がる。結晶シールドで多少の耐久性能を用意できる あたり
カチーナと組み合わせたい気持ちは分かるし実際遺物+夜魂バースト短縮で火力面の寄与も大きめだと思うけど、ユーティリティに繋がる要素がほぼないので一番切りやすい枠だと自分は思います。少なくとも集敵と炎付着の誤魔化しも出来る万葉より絶対優先とは思わないかなぁ…
というか3枠目カチーナ/万葉が選択枠、4枠目は耐久枠ってした方がいいんじゃないかな ムアラニの操作性からしても耐久枠無しはちょっと無理がある
カチーナで結晶シールド貼って耐久補助できるからムアラニが元々持ってる中断耐性と合わせて問題なく戦える。耐久枠なしってカチーナすら入れてないってこと?
3枠目はバフデバフの自由枠、4枠目は耐久の自由枠がいいと思う あとなにより香菱の起動が安定するかどうかが一番大事だからチャージ補助や西風適正も兼ねれる奴がいい それ考えるとカチーナよりサイフォス万葉とか西風鍾離のがいいかな もちろんカチーナも候補に入るけど固定3枠目に入るほどではないと思う(なによりカチーナの強さの大部分が聖遺物なのであとからより上位のキャラがでたときにちょっとな…もともと育ってるキャラで今は代用したほうが安くすむかな)
水1万葉編成だと2ローテ目以降は立ち回り的に炎拡散が起きやすくてムアラニ自身の火力上昇が見込めない。大型の敵は吸い込めない。総じて対単体・対ボス戦闘性能では万葉はカチーナに劣る(シャンリンピン差しだとシャンリンの火力には期待しないので)。対複数戦で吸い込める相手だと、今度は一撃ズドンの水蒸発でダメージ出すムアラニだと火力過剰だから万葉がいなくてもなんとかなるっていう…
カチーナを優先するほどではないっていうけど、それなら万葉を優先するほどでもないんだよな。どっちも一長一短だから
万葉推してる人はシャンリン爆発回らん前提、カチーナ推してる人はシャンリン爆発回る前提って感じで話が平行線だな…
カチーナ編成推してる人に聞きたいんだけど、PT内の元チャとか武器(主に西風)の配分どうなってる?
3枠目は炎付着を邪魔しない風・草・岩属性で耐性ダウン・属性バフ・熟知バフできるサポーターが候補(もしくは付与頻度が低いモナとかでもいけそう?)、4枠目も属性は同じでジン・閑雲?・白朮・きらら・鍾離あたりのヒーラーか硬シールドサポーターが候補、って感じかな?
流石にそれは何でもかんでも増やしすぎじゃないかな…サポート枠は下手なキャラ入れるぐらいなら配布のカチーナがあるし、耐久枠も恒常のジンはともかく閑雲をわざわざいれる理由は無いと思う
カチーナを耐久枠に入れる場合って熟知ビルドにしてシールド耐久値上げてるのかな。可能性としてあり得ると思ってたから、使ってる人がいたら使用感聞きたいです
シャンリンは対単体とか対密集複数ならグォパーだけでも炎付着できるんで毎ローテ爆発打つことにこだわらなければチャージめちゃくちゃ盛らなくちゃいけないというわけじゃないんだよね(勿論爆発回したほうが火力も安定するけど)。カチーナの結晶シールド耐久は白朮シールドみたいな使い捨てが基本。1凸すると一応結晶吸い寄せできる
夜蘭について誤解されてる部分がありそうだったので追記しておきました(編成の自由枠扱いには全く異論ありません)。カチーナについては「岩共鳴」くらいの括りで掲載する方が良さそう。弊ワットの環境だと鍾離・アルベド・シャンリンの編成が一番DPSが出たりするし
まじかアルベドに劣るのはちょっと意外だったけど、言われてみれば熟知バフが活きるのであり得ますね