名無しの旅人
2024/09/03 (火) 01:35:48
49612@9c4fd
実際、無凸で武器が四風かナヒ武器、配布法器位しか持たせる武器がない中で引いたとして戦えるんだろうか。他のメンバーはシグナヒエミ不在だから燃焼蒸発系は出来ないし…モノハイドロもシグ居ないから回復枠居らんし…この辺りじゃない軸のPTで運用してる人おる?
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お試しの編成も出来ない?スクローストーマヨーォヨ
トーマが60だか70だけど聖遺物ほぼ無し、ヨォーヨとスクロがほぼ育成未着手だからきつめ。スクロの代わりに万葉行けるけど草が何も育ってない。
ムアラニは水付着の回数やタイミングがはっきりしてるから無理に燃焼を挟む必要無いよ。普通に香菱やトーマの炎付着役に風と灰燼カチーナ添えたり、爆発回すのが大変だったら炎2にしたっていいしいくらでもやりようはある。主に使用感の面や理想像に対する現状の不足感から過小評価されがちだけど、火力自体に関してはしっかりフォンテーヌから続くインフレ環境水準の倍率お化けだから、ちゃんと育成が進めば下手に小細工しなくても倍率の暴力で十二分な火力が出る
まだ引いてない+お試しとかストーリー触った感じで、フォンテ勢程の分かりやすさとか爽快感が足りなくて、無凸の為に引くべきかと悩んでいてな。まだパーツ不足や開拓不足で評価が追いついてないが、ちゃんと強いんやな、ありがとう。
探索ぐらいならシャンリンのグォパァースキルと万葉のスキル等で集敵さえしていればまず不満はないかと。火力は物足りなくないですね。無凸でも着火なしでも8万近くは出るのでそもそもちょっとした探索なら燃焼すらもいらないかもしれません
燃焼しなくてもいいし、何なら育てきったら蒸発しなくても他の水キャラの蒸発火力出すぞ。最近のキャラは多段攻撃が多いからその感覚で行くと常に付着させてなきゃいけない気がしてくるけど、サーフィン一発や爆発に合わせて準備するだけでも大火力出すよ
実際のところムアラニフリーナナヒーダ忍の超開花とかどうなんですかね。ヌヴィには勝てないとして、綾人とかと比べると。
多分本人たちのスキル中に与えられるダメージは同じ程度の装備させてほぼ一緒くらいになると思う(綾人5セット≒ムアラニ2セット+一回擦り付けで攻撃)。爆発の威力が綾人の全弾をヒットさせたのと同じくらいだから、耐久ある小さめの敵が密集してるみたいな特殊状況じゃないとムアラニの爆発の方が火力出る。単体相手だとスキル完セット半分くらいは差が出そうだけど、ムアラニ爆発は複数の敵に当てるのは結構むずい。あとは付着回数だけど、草がナヒーダだけなら多分開花回数ほぼ変わらないのでスキルの操作感と爆発で勝手で決めてよさげ
育ちきるまでが辛そうなのが新地方新キャラの辛い所。うーん…悩むなあ…既に火力出せて螺旋勝てる編成はある程度揃ってるから、追いかけに行く必要が果たしてあるのか…
ナヒ武器は蒸発なら有力だしイベント武器も相性良い。四風も普通に強いし探索に便利。鍛造も含めて選択肢は多いし武器は全く心配ないと思うよ。
自分はカチーナ・キャンディス(or夜蘭)・香菱で使うことも多い。モノハイドロのヒーラーならジンかバーバラで良いんじゃない?フィールド戦闘で爆発使いたくないなら、ディシアで着火してムアラニで蒸発するだけで40万くらい出るよ(天賦9)。
香菱1人で爆発回せるもんなんやな…ジンは育成してあるし、鮫/フリ/万葉orジン/@1水枠orバーバラになるのかな、ディシアはすり抜けがなかなか起きなくて、今回の配布使って1凸目だから多分まだ本領発揮には至らなさそう、ありがとう、編成候補も教えてくれて。