YouTuberの人が検証した結果によると会心ダメよりHP %のが価値高いみたいですね。
なんでHP参照キャラってこうなること多いんだろ?攻撃力参照キャラはほとんど会心優先なのに
攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから
会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。
なんかトゥライトゥーラ(会ダメ武器)だと伸びないなぁとは思ったんだよな
水共鳴も利用しにくいってところが拍車かけてるんですかね。 あとどの配信者なのかわからなくて確認できてないけど、ヌっさんみたいに黒曜餅武器とかで率ダメ100/200オーバーした際の話とかでなく、会心ダメ200未満のときもってことなんでしょうか
会心よりもHP%の価値が大きく攻撃力ではそうならない理由としては ①HPはバフする手段がほぼ無い反面攻撃力は豊富、なんなら元素反応(激化)でカバーできる ②HP参照キャラは基礎攻撃力が必要ないが攻撃力参照キャラは必要なため武器でもらえる会心の値がHPキャラのが多い ③攻撃力参照で素でファントム使いのキャラは餅武器が攻撃力をよく盛れる(監視者しかり大魔術しかり) 上記の理由に当てはまらないキャラ(完凸・赤角・ファントム持ちの嘉明)の場合ならちゃんと攻撃冠のほうが良かったりする。 ほんでムアラニ特有の事情は ④水共鳴が使いにくい ⑤元素熟知も大切で妥協しにくい というところがあるから時計と冠でHPと熟知と会心は適度にバランスを取ったほうが良いという話になる
動画確認してきましたけど、餅武器(会心ダメ88%)水杯で比較してる表のところですかね。だとしたらヌっさんと同じく会心ダメが200超えた領域でのステータスバランス(基本的にHP不足。ヌっさんページの命の星座2重のところにある「HP33,000 ダメ200% 率100%を基準に、HPとダメを均等(HP:ダメ=100:1)に伸ばすと良い」やつ)な話かと思います。
会心ダメ全く出ないからHPで良ければとりあえず4セット揃うので助かる
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なんでHP参照キャラってこうなること多いんだろ?攻撃力参照キャラはほとんど会心優先なのに
攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから
会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。
なんかトゥライトゥーラ(会ダメ武器)だと伸びないなぁとは思ったんだよな
水共鳴も利用しにくいってところが拍車かけてるんですかね。
あとどの配信者なのかわからなくて確認できてないけど、ヌっさんみたいに黒曜餅武器とかで率ダメ100/200オーバーした際の話とかでなく、会心ダメ200未満のときもってことなんでしょうか
会心よりもHP%の価値が大きく攻撃力ではそうならない理由としては
①HPはバフする手段がほぼ無い反面攻撃力は豊富、なんなら元素反応(激化)でカバーできる
②HP参照キャラは基礎攻撃力が必要ないが攻撃力参照キャラは必要なため武器でもらえる会心の値がHPキャラのが多い
③攻撃力参照で素でファントム使いのキャラは餅武器が攻撃力をよく盛れる(監視者しかり大魔術しかり)
上記の理由に当てはまらないキャラ(完凸・赤角・ファントム持ちの嘉明)の場合ならちゃんと攻撃冠のほうが良かったりする。
ほんでムアラニ特有の事情は
④水共鳴が使いにくい
⑤元素熟知も大切で妥協しにくい
というところがあるから時計と冠でHPと熟知と会心は適度にバランスを取ったほうが良いという話になる
動画確認してきましたけど、餅武器(会心ダメ88%)水杯で比較してる表のところですかね。だとしたらヌっさんと同じく会心ダメが200超えた領域でのステータスバランス(基本的にHP不足。ヌっさんページの命の星座2重のところにある「HP33,000 ダメ200% 率100%を基準に、HPとダメを均等(HP:ダメ=100:1)に伸ばすと良い」やつ)な話かと思います。
会心ダメ全く出ないからHPで良ければとりあえず4セット揃うので助かる