なんでHP参照キャラってこうなること多いんだろ?攻撃力参照キャラはほとんど会心優先なのに
攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから
会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。
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攻撃力はベネットや旧貴族など戦闘中に上げる手段が豊富だけどHPは戦闘中に上げる手段がほぼないから
会心以外のステータスはかけ算で使われる値が花・羽装備だとhpが約1.20,攻撃が約1.3、防御が1.0から始まる(武器と聖遺物のサブop無視)のに対して、会心は(率)×(ダメ)=0.05×1.50から始まる。従って他キャラからのバフを考えなければ会心ダメージは元来影響力が非常に少ない(率は反して強力)。ムアラニは会心率が突破と遺物4セットで大きく上がっているので率は選ばない。かつ、hpはバフがしにくいのでチームを組んでも上述の話がそのまま適用されて会心ダメは選ばれない。一方で、攻撃力参照キャラは上の人の通りベネット等のバフキャラとその効果量が豊富なので会心が重宝されることになる。