ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発上げておけば未育成の聖遺物でも雑に強いからどの育成が一番強いのかわからんな
完全サポート型のベネット君の冠は治療効果がいいんでしょうか?ちなみに無凸です……
チャージ・HP・治癒でだいじょぶだいじょぶ
ありがとうございます!
ベネット表に出すと雨降る確率高い気がする。蝶々逃げちゃうし困るわ
それマジ?霹靂閃雷真君の名は伊達じゃないな
熟知の価値上がったから、教官ベネットも良いゾ
融解狙いの攻撃特化もあり?フータオほどじゃないとはいえ単発の上元素爆発かなり威力高いよね
爆発の攻撃時に既にフィールドバフが乗った状態だから数値以上に火力が出る。自分は蒸発でやってるけど軽く5万は出てるね
壷の会話を見る限り、正統派主人公で良い気がする
今まで旧貴族つけてたんだけど、今回のイベントで愛され4に変えることにした 瞬間回復が大事な場面ある
炎元素を敵に継続付与するキャラとしてべネットの名前出さてるの見るんだけどどの攻撃で継続付与が可能なの?命座も天賦も敵に継続付与しそうな記述が見当たらないけれど
スキルとしては無いけどどこに書いてあるの?
このページ内にはないんだけど他のページのコメント欄とかで度々「継続的に敵に炎元素付与するキャラ」として名前が挙がるのを見てきたからどこかに記述漏れあるのかな、と
ベネット+ジンのWフィールドで継続的に炎飛ばす以外にはそんな要素はないかな。異様に元素スキルクールタイムが短いからキャラ切り替え前提で言ってるなら間違いでもないけどどっちでもないならそのコメントが間違い
記述だと、戦闘>元素除去あたりかなぁ。ベネットの爆発は、バーバラのように操作キャラに炎元素を付着し、その周期が毎秒と異次元に早く長く多い。ただそれを敵に付着させるには風元素の範囲攻撃に操作キャラを巻き込み拡散させる必要がある。風主人公のスキルとかスクロースのスキルとか、もう出てるけどジンの爆発(これも毎秒と凄い)とか。スキルの元素量も多いって特徴もあるけど、そっちは戦闘>元素付着・残留とか元素量のページかな。
解答ありがとう。なるほど、やっぱり単独ではU効率が異常なくらいで控えに下がっても継続して付与することはできないのね
単純に「エリア内のキャラクターに炎継続付与」を「エリア内の敵に炎継続付与」と書き間違えてるか読み間違えてるかなのでは?
ベネット君メインアタッカーとして使うなら相性良いのはどのようなキャラでしょうか? あちこちで話題が上がってもサポートベネットばかりですし、 他キャラページでは相性の良いキャラが紹介されてましたがベネット君のには無くて...
べネットが6凸なら行秋、5凸以下なら重雲とかじゃないかな
概ね手数と元素付与が得意なキャラが良い感じなんですかね?
炎メインアタッカーなので、蒸発・溶解を狙える水キャラ氷キャラが相性いいですね。控えから元素付与できるとなお良し。水は行秋かモナ、氷は重雲ガイア甘雨ディオナにロサリア……他にバフデバフできるスクロースなどの風キャラもいいと思います。あとはベネットの元素爆発を維持できる粒子効率があるパーティならおk。ちなみに相性の良いキャラ紹介が無いのは、ベネットが万能すぎて誰とでも相性いいからだと思います
フィッシュルなど雷サポート付けて、怒り4ビルド、というのは奇策すぎるだろうか・・・。
それ前にコメントで見たな。その構成のベネットが雷アビスのシールド割りが最速らしい(>> 276参照)。 普段使いだと必然的に過負荷でボコスカ吹っ飛び続けそうでちょっと大変かも?敵をまとめられるスクロースかウェンティ辺り欲しいかもね、ウェンティの元素爆発中にスキルあてられるのかどうか持ってないからわからないけど。小物相手じゃなく大物タイマンなら輝くんじゃないかな。 できることならキャラ突破レベル4まで持っていって元素チャージも盛って一生元素爆発打つタイプのベネットに添えられるなら少年バトル物漫画の主人公みたいなロマンがあって楽しいかもしれない。 ベネットメインアタッカーガチ勢ってわけじゃないから推測の部分も多いので参考程度に。
ベネットメインでやってるけどだいたいフィッシュル行秋アルベドガイアから採用する感じになる。ほとんどベネット一人で元素スキルと元素爆発が回る形になるから持続系のスキル・爆発持ってるキャラなら基本相性いい
今回のイベントで再認識したけど攻撃力を%じゃなくて固定値で伸ばせるのが優秀すぎる。 攻撃力デバフ喰らっても無理やり攻撃力を700とか1000盛れるから感電や拡散パ以外はほぼ必須感ある。 やっぱり星4詐欺すぎるよベニーくん
バフは基礎攻撃参照だしベネットで回復が足りないことはあまりないので、時計だけ星5の原チャにしてほか部位は亡命者4とかなしですか?
回復系の4セット効果にする事自体ないから正直何でもいいと思うよ 亡命者にするメリットも特にないけど・・・
ベネット出しっぱでゾンビ戦法しながら皆の元素爆発貯めた後全員で爆発使うならありっちゃあり。 ただこの戦法は基本的にDPS度外視の長期戦どんとこい構成なので時間制限が多い原神じゃあまり意味無いかな、もし元素爆発のおまけ目的なら星5の旧貴族なり火魔女なり付けてた方が良いし、場合によっては愛される少女つけて別キャラで被弾無視して殴った方がまだ使えると思うよ。 あと繋ぎとしては便利なんじゃない?
どちらかというとエウルアのような粒子生成の少ないメインを前に出す際にクール毎に爆発をうちたいという趣旨なのですが少女のほうがいいですか?
クール毎に爆発がどっちのキャラでしたいのかわからないけど、それならエウルア用に粒子発生の多いキャラ(祭礼ディオナ、祭礼行秋等)を用意して、ベネットは元素チャージ積んだ星5遺物持って元素スキル打つ方が早く貯まると思う。正直亡命者4効果は一人でめっちゃ貯まる訳じゃ ないし、検証してないけど亡命者2と他何か積んだ方がまだ良いかもしれぬ。 あと少女に関してはベネット原爆フィールド内で被弾しても即死じゃない限り一瞬で回復するから被弾しやすいエウルアには合うと思うよ
正直本当になんでもOK。自分は螺旋で雷アビスの使徒をボコるために雷怒り4。厳選はしてない。
正直チャージさえ盛れてれば運用可能なキャラだから何でもいいよ。自分は完凸なら時計チャージのアタッカービルドにするけどあとはもう旧貴族4でも愛されでもキメラでもそこまで使い勝手に差はない
武器と時計がチャージなら後は割とどうでもいいけど、なんだかんだ★4は微妙かも。基礎ステも同じレベルで★4と★5で変わるからいくら厳選優先度低いキャラとは言えそこのステまで捨てるのはデメリットのがでかい気がする
といってもステ捨てるデメリットどこにもないし...と考える人も少なくないとは思う。うちのべネットに至っては花とチャージ時計以外星4レベル1貴族だし
HP捨てたら少なくとも回復量減るっていう明確なデメリットは一応あるし、どこにも無いは言い過ぎかな
自分も何でも良いに一票だな 普段はHPHP治癒バフの少女付けてたけど雷アビス倒すために雷怒にしたが回復足りないとは全然思わなかったよ 多分魔女でアタッカーやらせるような構築でもサポーターとしては全然問題無い気がするな(流石に武器くらいはチャージ効率にしたい感じ) 割となんでもできるのがベネットだしパーティーに足りない役割を聖遺物変えることで色々任せられるから構成をパーティーによって変えてみるのもいい気がする
今のピックアップで5凸を狙いたいのですが、爆発の攻撃アップの効果の上がりは体感できるくらい増えますか?
攻撃力上昇率アップも乗るのでダメージはかなり伸びる
崖近くで不意に最大チャージすることなんてないだろw
不意に最大チャージとかいう意味不明なフレーズ好き
万葉と性能的に喧嘩するかと思ったらずっ友になってもうた
冠治癒バフの人ってもしかしてそんなに多くない?チャージ効率最優先としてもその次に回復量(=治癒バフ&HP)が一般的かと思ったら意外と火力系のを付けてる人おるのな…。アタッカー役ならともかくサポーターとして使うのにダメージを追い求める必要ないと思うけどなあ
素の爆発ループが回復しすぎるぐらいなんで治癒より攻撃系つけてる
そもそもの回復量が十分すぎるくらいに高いし、火力系付けると本人の出せるダメージもバフのおまけとしてはかなり出るようになるから火力に振るほうが好きかなぁ(今は率冠付けてる)
好みによるのはわかるけど螺旋やってるライブ配信とか見てもベネットの回復もっと積めば楽なのに、って思うことが結構ある。大抵の敵相手なら問題なくても回復全く上げてないと強敵相手に回復量不足になるケースがわりとあるように感じる。まぁ死んだらやり直せばいいと思うか安定性を重視するかの違いなんだけど。
それはライブの人がまだ育成途中か初心者寄りだと思う、そういう場合は治癒バフでいい 今の螺旋は結構楽になってるし火力ベネットでも毎秒3,4000回復するからそれで十分なのよね そうなると火力型にして時間短縮狙うか、今なら雷の怒り4でアビスのバリア割に特化させるのもアリ
回復回数が優秀なのでそのうえで削り殺されるようなら先にシールドで補助してやった方が楽というか、殺しに来る攻撃の方が悪いというか
うちは治癒バフ派だな 復帰は早いほうがいいし余裕があるときサポも回復ができるのが便利あと攻撃系に振っても恩恵少ないと思ってるのもある
西風剣持たせるようになってから率ですね(一発大回復より回転上げたほうがうちでは使い勝手がいい)
時計がチャージはほぼ確定だと思うが後はもう好みかな、ベネット以外で誰使うかで変えればいいんじゃね?としか思わない
新しい★5片手剣これDPSベネットの最適解では?どんだけベネットの火力上げても1000の強さが1100になるだけだし失うものまであるんだけど。冒険だ冒険🔥
これだけの回復能力と攻撃能力兼ね揃えた★4とかいないからベネットにすべてを捧げていけ~?
属性エンチャが増えてきて6凸がマジで6凹になってきたな。いや、前からそうだったけど配信者とかも炎バフ目当てにちょいちょい凸ってる人がいたけどやらんくて正解だわ
逆に霧切持たせてメインアタッカーにするために6凸させてしまおうかと考えてる俺
まあ、重ちーは兎も角自前で元素エンチャできる面子は6凸の炎元素エンチャ踏み倒せていればと思わなくはないが…
ベネットで攻撃すれば良いと思ってるから6凸派。ディルック、胡桃の火力も上がるし
ベネットに絶縁持たせてみようかなあ。自前で26.7%、天空の刃で55.1%、HP70%以下で30%。これでチャージ効率211.8%確保できるから…と思ったけど強化されるの元素爆発だけか。しかし運の無いベネットに「絶縁」とは、まあ、うん…
6凸ベネットに霧切持たせると2万3万連発でぶっ壊れたわ、稲妻とか雨降ってるから蒸発ものって喰らえ!で4万とかでるから気持ちいい
ベネットにLv90霧切持たせたら、メインアタッカーのダメージを2万7千から急に8万まで伸ばして吃驚しちゃったわ。サポートベネット凄いな…
霧切ベネットの相方に重雲がなかなか良かった。スキルで氷付与できるからベネットの爆発を最高火力で使える上に爆発の回転率も上がる。あとキャラ変した直後のベネットの爆発効果が乗らないタイミングでも重雲の氷付与は付いてるのね
60突破ベネットと2凸重雲でスキルCT1.85秒か…ディルックの旦那も裸足で逃げ出す連続溶解やな
ミスった。1.7秒か。マジか…
雷怒と風共鳴でCT0.6秒までいけるぞ
0.6秒!?最早ベネットのCTは""消せる""じゃん
鉄蜂ベネットの完全上位互換か…なと恐ろしい
雷怒だと雷混ぜた反応起こす必要があるから溶解はあきらめることになる。いや、倍の回数打てるなら爆発以外はそもそも溶解しなくていいのか
重雲爆発もベネットスキルで3連溶解乗るし、旧貴族重雲と霧切ベネットで無限相互バッファー溶解機関じゃん。氷もう一人入れれば、氷共鳴の恩恵を火神が受け取れるしな…
霧切ベネットってどっかの超高校級の方と婿入りでもしたのかと思ったわ
超高校級の不運
昔からだし今更ではあるけど、ベネットの本懐は味方へのバフ量なのに、バフ量を求める場合である基礎攻撃最大の風鷹剣がサブステ合わないを理由に例外記載されるのは変な気がする。 他に天空しかなかった頃は、天空が最も噛み合ってるって意味でシビアに記載絞るならそうかなって思ったけど…
今やケツ緑でバフ量ごっそり下げて6凸前提のアタッカー運用に始まり、鉄鉢やらなんやらピーキーな運用書かれてるから、それならもう基礎最大でバフ落とさずアタッカー運用も可能な霧切は当然アリだし、基礎最大の天空も書いてあって然るべきな気がするんだが、どうだろう?
編集は誰にでもできるぞ、不足を感じたら追加しよう。サブ運用だと風鷹剣は基礎攻撃力だけで他が一切噛み合わないからこれ握ってベネットバフ回らない時間があるなら★4の原チャ効率剣の方が何かと便利だよなってのがあった。多分その辺が記載された頃(v1.1とか)★5遺物掘れる人も多くなかったしな(原チャを過分に用意できなかった)。確かピックアップ時期に腐食の剣が配布だったし。結緑はHPの高さでダメージ出しつつゴリ押しとしてのメインアタッカーとしても使えるし、竜王みたいな苛烈な攻撃ターンがあるやつを急速回復でいなすのにも刺さる(攻撃バフとして維持しない形)。俺からすると運用が少しきついダークアレイが記載されてるし環境も多少変わったし載せてもいいとは思う
編集は誰でもできるけど既に固まってる記載に関してはコメント欄で意見聞いてからがベターだから聞いてるんじゃない?おれは賛成だよ。鉄蜂、天目は正直他人に勧められるものじゃないから消していいと思ってるけど。
あんまり人の書いた記述にケチつけるのは好まないけどあえて個人的な意見を言うと鉄蜂と磐岩はベネットのページでわざわざオススメする必要性は感じないかな。風鷹はサブステ完全に無視でもありだと思う。天目は鍛造武器1つぐらいは書くべきという考えからまぁあってもいいかなって印象
天目のところ書いた人間ですが、バフ量が下がる欠点を加えるなどより現環境に適していると思う内容に書き直してみました。鍛造は入手性がいいので(特に天目は一緒に原型ももらえるし)、武器の手持ちが多くないプレイヤーの武器候補としては悪くないかなと。私もそうなんですが、最近始めたプレイヤーだと腐食が手持ちにないので……
個人的な意見だけど鉄蜂はベネットをメインアタッカー運用で星5武器ないって場合に一番合うと思うから書いてあってもいいと思う。特に重雲と合わせたら熟知も武器効果もしっかり発揮するしね。まあそもそもベネットをメインアタッカー運用する人が少ないとか言われるとどうしようもないけども
爆発中のスキル短押しのDPSがかなり高いから昔の螺旋だと出番あったみたいね、最近は知らない
武器が無駄に多くて見づらいからまずアタッカー型とサポーター型に分類を分けてアタッカー型は折り畳みで良くない?
武器をサポート型とアタッカー型でざっくりわけてFoldしました。 基本的に武器にそこまで依存しないキャラだからこそこれだけ武器の候補が上がってるんでしょうけどねえ。それはそれとして私は天空がほしい……
サポ型を使うならバフ量落としても常時爆発溜まってる方が実戦では便利なのと昔に比べて育成進んだからそこまでバフに拘らなくても火力が充分ってのがでかいんだよね。アタッカー型にしてもどうせ特にマッチした武器しか使わないからわざわざ妥協載せる理由もないのよな。極論妥協なら何でもアリだし
アルベドPUの時にベネット完凸させてから今までずっと不便だと感じたことないのは異端? 逆に対アビスに有効打ができたり元素反応起こしまくりでメリットしか感じない
自分も迷わず6凸したんだけど重雲ベネット香菱行秋のチーム(CNT)が機能しなくなるのだけが唯一の不満かな。まぁ重雲の代わりに炎キャラもう一人入れれば十分強いからいいんだけど。
完凸ならそれ用のパーティ組めばいいだけだしね、まぁ直近でも神里とかとも組みにくくなるからその辺は使いたいキャラ次第よ
炎以外のエンチャントキャラ物理キャラと組ませることが出来なくなること、それ故のマルチで出しづらくなること、というかなり自由度下がるデメリットは結構キツい。そのあたり使ってないなら間違いなく利点が勝る効果ではあるんだけどね。凸効果オンオフ機能はよ
物理キャラはロサリアやエウルアをよく使うけどエウルアは攻撃力上昇分結果的に総合ダメージ量は上回っているからいいかなーという考えかな。ロサリアは聖遺物変えたりで対応していたけど最近万葉の元素バフのお陰でその必要もなくなったから合わせやすくなったよ
アビスは万葉とかウェンティいれば苦戦しないし、エウルアと組む時の事考えて5凸で止めてるわ。それ以外のメインアタッカーも甘雨・魈・胡桃と、ベネ完凸効果活かせないやつしか使ってないからそもそも必要ないってのもある
全方位不幸体質なのに、全体的な性能が松岡修造すら霞むほどのポジティブさを体現してるの泣けますね…でも伝説任務を見る限りだと連れ歩くのはリスキー過ぎるように思う。
今回のガチャですり抜け初ベネット。(サービス初期からやってて初ベネット)しかしぴったりくる片手剣なくて草。天目→綾華嬢 腐植→団長 残り斬岩r3・降臨・鉄蜂r1・匣中r5・☆3群。片手剣、匣中しか引いてない事実に驚愕。
その中なら基礎攻撃力の高い斬岩が一番ましじゃないかな。それか鉄蜂をジンに持たせて腐植を貰うか。1凸しないと使いづらい(逆に言えば1凸で十分使える)からもう一人すり抜けで当てるのじゃ。
ちょうど今武器ガチャでぴったりの武器がPUされてるんですよぉ…(ニチャア)
君も武器ガチャでモナd…天空の剣を手に入れよう!
みなさまありがとう。天空のために武器ガチャ引いてもいいのか!?いや冷静になるべき。ただベネットと同時に七七も初で引いてしまって、まったく同じ武器問題にぶつかってしまっている…。
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爆発上げておけば未育成の聖遺物でも雑に強いからどの育成が一番強いのかわからんな
完全サポート型のベネット君の冠は治療効果がいいんでしょうか?ちなみに無凸です……
チャージ・HP・治癒でだいじょぶだいじょぶ
ありがとうございます!
ベネット表に出すと雨降る確率高い気がする。蝶々逃げちゃうし困るわ
それマジ?霹靂閃雷真君の名は伊達じゃないな
熟知の価値上がったから、教官ベネットも良いゾ
融解狙いの攻撃特化もあり?フータオほどじゃないとはいえ単発の上元素爆発かなり威力高いよね
爆発の攻撃時に既にフィールドバフが乗った状態だから数値以上に火力が出る。自分は蒸発でやってるけど軽く5万は出てるね
壷の会話を見る限り、正統派主人公で良い気がする
今まで旧貴族つけてたんだけど、今回のイベントで愛され4に変えることにした
瞬間回復が大事な場面ある
炎元素を敵に継続付与するキャラとしてべネットの名前出さてるの見るんだけどどの攻撃で継続付与が可能なの?命座も天賦も敵に継続付与しそうな記述が見当たらないけれど
スキルとしては無いけどどこに書いてあるの?
このページ内にはないんだけど他のページのコメント欄とかで度々「継続的に敵に炎元素付与するキャラ」として名前が挙がるのを見てきたからどこかに記述漏れあるのかな、と
ベネット+ジンのWフィールドで継続的に炎飛ばす以外にはそんな要素はないかな。異様に元素スキルクールタイムが短いからキャラ切り替え前提で言ってるなら間違いでもないけどどっちでもないならそのコメントが間違い
記述だと、戦闘>元素除去あたりかなぁ。ベネットの爆発は、バーバラのように操作キャラに炎元素を付着し、その周期が毎秒と異次元に早く長く多い。ただそれを敵に付着させるには風元素の範囲攻撃に操作キャラを巻き込み拡散させる必要がある。風主人公のスキルとかスクロースのスキルとか、もう出てるけどジンの爆発(これも毎秒と凄い)とか。スキルの元素量も多いって特徴もあるけど、そっちは戦闘>元素付着・残留とか元素量のページかな。
解答ありがとう。なるほど、やっぱり単独ではU効率が異常なくらいで控えに下がっても継続して付与することはできないのね
単純に「エリア内のキャラクターに炎継続付与」を「エリア内の敵に炎継続付与」と書き間違えてるか読み間違えてるかなのでは?
ベネット君メインアタッカーとして使うなら相性良いのはどのようなキャラでしょうか? あちこちで話題が上がってもサポートベネットばかりですし、 他キャラページでは相性の良いキャラが紹介されてましたがベネット君のには無くて...
べネットが6凸なら行秋、5凸以下なら重雲とかじゃないかな
概ね手数と元素付与が得意なキャラが良い感じなんですかね?
炎メインアタッカーなので、蒸発・溶解を狙える水キャラ氷キャラが相性いいですね。控えから元素付与できるとなお良し。
水は行秋かモナ、氷は重雲ガイア甘雨ディオナにロサリア……他にバフデバフできるスクロースなどの風キャラもいいと思います。
あとはベネットの元素爆発を維持できる粒子効率があるパーティならおk。
ちなみに相性の良いキャラ紹介が無いのは、ベネットが万能すぎて誰とでも相性いいからだと思います
フィッシュルなど雷サポート付けて、怒り4ビルド、というのは奇策すぎるだろうか・・・。
それ前にコメントで見たな。その構成のベネットが雷アビスのシールド割りが最速らしい(>> 276参照)。
普段使いだと必然的に過負荷でボコスカ吹っ飛び続けそうでちょっと大変かも?敵をまとめられるスクロースかウェンティ辺り欲しいかもね、ウェンティの元素爆発中にスキルあてられるのかどうか持ってないからわからないけど。小物相手じゃなく大物タイマンなら輝くんじゃないかな。
できることならキャラ突破レベル4まで持っていって元素チャージも盛って一生元素爆発打つタイプのベネットに添えられるなら少年バトル物漫画の主人公みたいなロマンがあって楽しいかもしれない。
ベネットメインアタッカーガチ勢ってわけじゃないから推測の部分も多いので参考程度に。
ベネットメインでやってるけどだいたいフィッシュル行秋アルベドガイアから採用する感じになる。ほとんどベネット一人で元素スキルと元素爆発が回る形になるから持続系のスキル・爆発持ってるキャラなら基本相性いい
今回のイベントで再認識したけど攻撃力を%じゃなくて固定値で伸ばせるのが優秀すぎる。
攻撃力デバフ喰らっても無理やり攻撃力を700とか1000盛れるから感電や拡散パ以外はほぼ必須感ある。
やっぱり星4詐欺すぎるよベニーくん
バフは基礎攻撃参照だしベネットで回復が足りないことはあまりないので、時計だけ星5の原チャにしてほか部位は亡命者4とかなしですか?
回復系の4セット効果にする事自体ないから正直何でもいいと思うよ 亡命者にするメリットも特にないけど・・・
ベネット出しっぱでゾンビ戦法しながら皆の元素爆発貯めた後全員で爆発使うならありっちゃあり。 ただこの戦法は基本的にDPS度外視の長期戦どんとこい構成なので時間制限が多い原神じゃあまり意味無いかな、もし元素爆発のおまけ目的なら星5の旧貴族なり火魔女なり付けてた方が良いし、場合によっては愛される少女つけて別キャラで被弾無視して殴った方がまだ使えると思うよ。 あと繋ぎとしては便利なんじゃない?
どちらかというとエウルアのような粒子生成の少ないメインを前に出す際にクール毎に爆発をうちたいという趣旨なのですが少女のほうがいいですか?
クール毎に爆発がどっちのキャラでしたいのかわからないけど、それならエウルア用に粒子発生の多いキャラ(祭礼ディオナ、祭礼行秋等)を用意して、ベネットは元素チャージ積んだ星5遺物持って元素スキル打つ方が早く貯まると思う。正直亡命者4効果は一人でめっちゃ貯まる訳じゃ ないし、検証してないけど亡命者2と他何か積んだ方がまだ良いかもしれぬ。 あと少女に関してはベネット原爆フィールド内で被弾しても即死じゃない限り一瞬で回復するから被弾しやすいエウルアには合うと思うよ
正直本当になんでもOK。自分は螺旋で雷アビスの使徒をボコるために雷怒り4。厳選はしてない。
正直チャージさえ盛れてれば運用可能なキャラだから何でもいいよ。自分は完凸なら時計チャージのアタッカービルドにするけどあとはもう旧貴族4でも愛されでもキメラでもそこまで使い勝手に差はない
武器と時計がチャージなら後は割とどうでもいいけど、なんだかんだ★4は微妙かも。基礎ステも同じレベルで★4と★5で変わるからいくら厳選優先度低いキャラとは言えそこのステまで捨てるのはデメリットのがでかい気がする
といってもステ捨てるデメリットどこにもないし...と考える人も少なくないとは思う。うちのべネットに至っては花とチャージ時計以外星4レベル1貴族だし
HP捨てたら少なくとも回復量減るっていう明確なデメリットは一応あるし、どこにも無いは言い過ぎかな
自分も何でも良いに一票だな
普段はHPHP治癒バフの少女付けてたけど雷アビス倒すために雷怒にしたが回復足りないとは全然思わなかったよ
多分魔女でアタッカーやらせるような構築でもサポーターとしては全然問題無い気がするな(流石に武器くらいはチャージ効率にしたい感じ)
割となんでもできるのがベネットだしパーティーに足りない役割を聖遺物変えることで色々任せられるから構成をパーティーによって変えてみるのもいい気がする
今のピックアップで5凸を狙いたいのですが、爆発の攻撃アップの効果の上がりは体感できるくらい増えますか?
攻撃力上昇率アップも乗るのでダメージはかなり伸びる
崖近くで不意に最大チャージすることなんてないだろw
不意に最大チャージとかいう意味不明なフレーズ好き
万葉と性能的に喧嘩するかと思ったらずっ友になってもうた
冠治癒バフの人ってもしかしてそんなに多くない?チャージ効率最優先としてもその次に回復量(=治癒バフ&HP)が一般的かと思ったら意外と火力系のを付けてる人おるのな…。アタッカー役ならともかくサポーターとして使うのにダメージを追い求める必要ないと思うけどなあ
素の爆発ループが回復しすぎるぐらいなんで治癒より攻撃系つけてる
そもそもの回復量が十分すぎるくらいに高いし、火力系付けると本人の出せるダメージもバフのおまけとしてはかなり出るようになるから火力に振るほうが好きかなぁ(今は率冠付けてる)
好みによるのはわかるけど螺旋やってるライブ配信とか見てもベネットの回復もっと積めば楽なのに、って思うことが結構ある。大抵の敵相手なら問題なくても回復全く上げてないと強敵相手に回復量不足になるケースがわりとあるように感じる。まぁ死んだらやり直せばいいと思うか安定性を重視するかの違いなんだけど。
それはライブの人がまだ育成途中か初心者寄りだと思う、そういう場合は治癒バフでいい
今の螺旋は結構楽になってるし火力ベネットでも毎秒3,4000回復するからそれで十分なのよね
そうなると火力型にして時間短縮狙うか、今なら雷の怒り4でアビスのバリア割に特化させるのもアリ
回復回数が優秀なのでそのうえで削り殺されるようなら先にシールドで補助してやった方が楽というか、殺しに来る攻撃の方が悪いというか
うちは治癒バフ派だな 復帰は早いほうがいいし余裕があるときサポも回復ができるのが便利あと攻撃系に振っても恩恵少ないと思ってるのもある
西風剣持たせるようになってから率ですね(一発大回復より回転上げたほうがうちでは使い勝手がいい)
時計がチャージはほぼ確定だと思うが後はもう好みかな、ベネット以外で誰使うかで変えればいいんじゃね?としか思わない
新しい★5片手剣これDPSベネットの最適解では?どんだけベネットの火力上げても1000の強さが1100になるだけだし失うものまであるんだけど。冒険だ冒険🔥
これだけの回復能力と攻撃能力兼ね揃えた★4とかいないからベネットにすべてを捧げていけ~?
属性エンチャが増えてきて6凸がマジで6凹になってきたな。いや、前からそうだったけど配信者とかも炎バフ目当てにちょいちょい凸ってる人がいたけどやらんくて正解だわ
逆に霧切持たせてメインアタッカーにするために6凸させてしまおうかと考えてる俺
まあ、重ちーは兎も角自前で元素エンチャできる面子は6凸の炎元素エンチャ踏み倒せていればと思わなくはないが…
ベネットで攻撃すれば良いと思ってるから6凸派。ディルック、胡桃の火力も上がるし
ベネットに絶縁持たせてみようかなあ。自前で26.7%、天空の刃で55.1%、HP70%以下で30%。これでチャージ効率211.8%確保できるから…と思ったけど強化されるの元素爆発だけか。しかし運の無いベネットに「絶縁」とは、まあ、うん…
6凸ベネットに霧切持たせると2万3万連発でぶっ壊れたわ、稲妻とか雨降ってるから蒸発ものって喰らえ!で4万とかでるから気持ちいい
ベネットにLv90霧切持たせたら、メインアタッカーのダメージを2万7千から急に8万まで伸ばして吃驚しちゃったわ。サポートベネット凄いな…
霧切ベネットの相方に重雲がなかなか良かった。スキルで氷付与できるからベネットの爆発を最高火力で使える上に爆発の回転率も上がる。あとキャラ変した直後のベネットの爆発効果が乗らないタイミングでも重雲の氷付与は付いてるのね
60突破ベネットと2凸重雲でスキルCT1.85秒か…ディルックの旦那も裸足で逃げ出す連続溶解やな
ミスった。1.7秒か。マジか…
雷怒と風共鳴でCT0.6秒までいけるぞ
0.6秒!?最早ベネットのCTは""消せる""じゃん
鉄蜂ベネットの完全上位互換か…なと恐ろしい
雷怒だと雷混ぜた反応起こす必要があるから溶解はあきらめることになる。いや、倍の回数打てるなら爆発以外はそもそも溶解しなくていいのか
重雲爆発もベネットスキルで3連溶解乗るし、旧貴族重雲と霧切ベネットで無限相互バッファー溶解機関じゃん。氷もう一人入れれば、氷共鳴の恩恵を火神が受け取れるしな…
霧切ベネットってどっかの超高校級の方と婿入りでもしたのかと思ったわ
超高校級の不運
昔からだし今更ではあるけど、ベネットの本懐は味方へのバフ量なのに、バフ量を求める場合である基礎攻撃最大の風鷹剣がサブステ合わないを理由に例外記載されるのは変な気がする。
他に天空しかなかった頃は、天空が最も噛み合ってるって意味でシビアに記載絞るならそうかなって思ったけど…
今やケツ緑でバフ量ごっそり下げて6凸前提のアタッカー運用に始まり、鉄鉢やらなんやらピーキーな運用書かれてるから、それならもう基礎最大でバフ落とさずアタッカー運用も可能な霧切は当然アリだし、基礎最大の天空も書いてあって然るべきな気がするんだが、どうだろう?
編集は誰にでもできるぞ、不足を感じたら追加しよう。サブ運用だと風鷹剣は基礎攻撃力だけで他が一切噛み合わないからこれ握ってベネットバフ回らない時間があるなら★4の原チャ効率剣の方が何かと便利だよなってのがあった。多分その辺が記載された頃(v1.1とか)★5遺物掘れる人も多くなかったしな(原チャを過分に用意できなかった)。確かピックアップ時期に腐食の剣が配布だったし。結緑はHPの高さでダメージ出しつつゴリ押しとしてのメインアタッカーとしても使えるし、竜王みたいな苛烈な攻撃ターンがあるやつを急速回復でいなすのにも刺さる(攻撃バフとして維持しない形)。俺からすると運用が少しきついダークアレイが記載されてるし環境も多少変わったし載せてもいいとは思う
編集は誰でもできるけど既に固まってる記載に関してはコメント欄で意見聞いてからがベターだから聞いてるんじゃない?おれは賛成だよ。鉄蜂、天目は正直他人に勧められるものじゃないから消していいと思ってるけど。
あんまり人の書いた記述にケチつけるのは好まないけどあえて個人的な意見を言うと鉄蜂と磐岩はベネットのページでわざわざオススメする必要性は感じないかな。風鷹はサブステ完全に無視でもありだと思う。天目は鍛造武器1つぐらいは書くべきという考えからまぁあってもいいかなって印象
天目のところ書いた人間ですが、バフ量が下がる欠点を加えるなどより現環境に適していると思う内容に書き直してみました。鍛造は入手性がいいので(特に天目は一緒に原型ももらえるし)、武器の手持ちが多くないプレイヤーの武器候補としては悪くないかなと。私もそうなんですが、最近始めたプレイヤーだと腐食が手持ちにないので……
個人的な意見だけど鉄蜂はベネットをメインアタッカー運用で星5武器ないって場合に一番合うと思うから書いてあってもいいと思う。特に重雲と合わせたら熟知も武器効果もしっかり発揮するしね。まあそもそもベネットをメインアタッカー運用する人が少ないとか言われるとどうしようもないけども
爆発中のスキル短押しのDPSがかなり高いから昔の螺旋だと出番あったみたいね、最近は知らない
武器が無駄に多くて見づらいからまずアタッカー型とサポーター型に分類を分けてアタッカー型は折り畳みで良くない?
武器をサポート型とアタッカー型でざっくりわけてFoldしました。 基本的に武器にそこまで依存しないキャラだからこそこれだけ武器の候補が上がってるんでしょうけどねえ。それはそれとして私は天空がほしい……
サポ型を使うならバフ量落としても常時爆発溜まってる方が実戦では便利なのと昔に比べて育成進んだからそこまでバフに拘らなくても火力が充分ってのがでかいんだよね。アタッカー型にしてもどうせ特にマッチした武器しか使わないからわざわざ妥協載せる理由もないのよな。極論妥協なら何でもアリだし
アルベドPUの時にベネット完凸させてから今までずっと不便だと感じたことないのは異端?
逆に対アビスに有効打ができたり元素反応起こしまくりでメリットしか感じない
自分も迷わず6凸したんだけど重雲ベネット香菱行秋のチーム(CNT)が機能しなくなるのだけが唯一の不満かな。まぁ重雲の代わりに炎キャラもう一人入れれば十分強いからいいんだけど。
完凸ならそれ用のパーティ組めばいいだけだしね、まぁ直近でも神里とかとも組みにくくなるからその辺は使いたいキャラ次第よ
炎以外のエンチャントキャラ物理キャラと組ませることが出来なくなること、それ故のマルチで出しづらくなること、というかなり自由度下がるデメリットは結構キツい。そのあたり使ってないなら間違いなく利点が勝る効果ではあるんだけどね。凸効果オンオフ機能はよ
物理キャラはロサリアやエウルアをよく使うけどエウルアは攻撃力上昇分結果的に総合ダメージ量は上回っているからいいかなーという考えかな。ロサリアは聖遺物変えたりで対応していたけど最近万葉の元素バフのお陰でその必要もなくなったから合わせやすくなったよ
アビスは万葉とかウェンティいれば苦戦しないし、エウルアと組む時の事考えて5凸で止めてるわ。それ以外のメインアタッカーも甘雨・魈・胡桃と、ベネ完凸効果活かせないやつしか使ってないからそもそも必要ないってのもある
全方位不幸体質なのに、全体的な性能が松岡修造すら霞むほどのポジティブさを体現してるの泣けますね…でも伝説任務を見る限りだと連れ歩くのはリスキー過ぎるように思う。
今回のガチャですり抜け初ベネット。(サービス初期からやってて初ベネット)しかしぴったりくる片手剣なくて草。天目→綾華嬢 腐植→団長 残り斬岩r3・降臨・鉄蜂r1・匣中r5・☆3群。片手剣、匣中しか引いてない事実に驚愕。
その中なら基礎攻撃力の高い斬岩が一番ましじゃないかな。それか鉄蜂をジンに持たせて腐植を貰うか。1凸しないと使いづらい(逆に言えば1凸で十分使える)からもう一人すり抜けで当てるのじゃ。
ちょうど今武器ガチャでぴったりの武器がPUされてるんですよぉ…(ニチャア)
君も武器ガチャでモナd…天空の剣を手に入れよう!
みなさまありがとう。天空のために武器ガチャ引いてもいいのか!?いや冷静になるべき。ただベネットと同時に七七も初で引いてしまって、まったく同じ武器問題にぶつかってしまっている…。