どっちかというと、育成に占める聖遺物(と武器)の影響力が大きいゲームバランスなのが全てを左右してるのよね。お世辞にも取り回しのいいとは言えない回復性能を厳選解禁後は数値の暴力でカバーできるようになってしまうベネットしかり、アキレス腱である元素チャージを現実的な装備であっさり解決できるから実質強い所しか目につかなくなる行秋しかり。逆に、装備による影響力が低ければ、どんな推しキャラでも努力次第でメインアタッカーにできる今のゲームバランスはあり得なかっただろうし、こういう形でしわ寄せ(?)が向かってしまうのはある種仕方ないようにも感じるかな。
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RPGで言うと聖遺物がちょっとおまけ効果があるアクセサリみたいなもんかと思ったら、普通に兜、鎧、小手みたいな感じのメイン装備だった感