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雑談/ベネット / 430

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430
名無しの旅人 2021/09/20 (月) 08:01:52 5f3f6@acdd0

ベネットは初期の頃から馬鹿にされたりもしながら使ってきたしキャラは好きだ。でもちょっと壊れすぎてるよこの子ほんと。さすがにヒーラーの立場危うくするレベルまで回復力なくてもよかったでしょ…

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  • 432
    名無しの旅人 2021/09/20 (月) 08:31:49 2aa90@f4383 >> 430

    回復力で見るとその通りではあるのだけどデメリットもそこそこあるからまあ…火元素付与は相手によっては即死に繋がるからね

    433
    名無しの旅人 2021/09/20 (月) 09:09:37 27cf1@4c7a4 >> 432

    公子戦とか紅葉ノ庭のマルチで溜まったら直ぐ発動しちゃって大惨事引き起こしてるの玉に見るわね

  • 435
    名無しの旅人 2021/09/20 (月) 09:56:40 7d929@08694 >> 430

    火事場のバカ力的なキャラ表現をしたかったんだろうけど、ちょっと各種数値の調整を間違えちゃっただけなんだ…

  • 436
    名無しの旅人 2021/09/20 (月) 10:18:54 8e92b@ef124 >> 430

    どっちかというと、育成に占める聖遺物(と武器)の影響力が大きいゲームバランスなのが全てを左右してるのよね。お世辞にも取り回しのいいとは言えない回復性能を厳選解禁後は数値の暴力でカバーできるようになってしまうベネットしかり、アキレス腱である元素チャージを現実的な装備であっさり解決できるから実質強い所しか目につかなくなる行秋しかり。逆に、装備による影響力が低ければ、どんな推しキャラでも努力次第でメインアタッカーにできる今のゲームバランスはあり得なかっただろうし、こういう形でしわ寄せ(?)が向かってしまうのはある種仕方ないようにも感じるかな。

    439
    名無しの旅人 2021/09/22 (水) 14:36:42 2dcd4@1c8e7 >> 436

    RPGで言うと聖遺物がちょっとおまけ効果があるアクセサリみたいなもんかと思ったら、普通に兜、鎧、小手みたいな感じのメイン装備だった感