エミリエに関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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週ボスのスカラマシュロボの砲台ギミックをサクサク倒せるので非常に楽だった
召使カズハエミリエベネットで週ボスサクサクで倒していったけど、やたら楽でテンポ良かったなと思ったらこれカットイン入らないんだ。 召使の回復時ぐらい
この情報はありがたい。今まではレイラのスキル爆発で壊してたが、エミリエ追加すればさらに安心そうだな
幻想シアターみたいな弱い敵が多く出るところだと燃焼なくても割と使えるな。というか今期の幻想シアターはナヒーダだと敵が弱すぎて印つけた先から消えてってCT間に合わないからエミリエの方が良かった。
ナヒーダ使っててずっとたるかったのがその1匹ずつマーキングのシステムなんだよね いいキャラが出てくれたわ
いやそれはボス相手に使えよ
マウス操作かコントローラ操作かで意見割れそうだね コントローラだとナヒーダは微妙に面倒くさいキャラなんだよな 強いけど
ヌヴィレットニィロウ白朮の開花編成にようやく長めの継続時間でチャージを気にせず適度に草付着してくれるキャラが来た。これでHP依存や熟知依存キャラだったら小躍りしてるレベル。
盲点だったけど激化編成にエミリエぜんぜんあるわこれ。 具体的にはベネットと併用する場合のみ、ベネバフ>エミリエ爆発で燃焼状態ダメージバーストだけ稼ぎつつ、その後のローテは草物置として働いてもらう。 残ったベネバフをフィッシュルスナップショットと合わせたり、雷電の爆発コンボやクロリンデのコンボ走り切れるし真っ当に強い。
エミリエで燃焼溶解うおおおおおってやってたけど結局フリーナと合わせてあとは燃焼さえ維持できればそっちの方が簡単で安定感あって強いというラーメンに寿司いれたら超おいしかったみたいなことになってて複雑な気持ち。まぁ自分の手持ちの少なさゆえかとは思うが。甘雨が欲しくなってきてます。というかフリーナが凄過ぎる気がしてる。スキルは置くだけ簡単しかも追従、CTより継続時間の方が長い、爆発くそつよ、色んなキャラと合わせれる汎用性あり、探索でも便利。なんでもありかよ。
フリーナだけなら水付着弱いから燃焼維持しやすいんだよね。弊ワットだとエミリエ、フリーナ、ジン、煙緋の燃焼蒸発パが1番火力出た
ずっと12-1上回して試行錯誤してるんだけどうちは2凸フリーナ入りのエミディシフリ白朮の燃焼蒸発烈開花よりもフリなしの無凸無餅和ハクの召使のエミ召鍾万の燃焼拡散?のほうがタイム速くなりますね。(大体08:50と09:05くらい)
ディシアを抜いて火アタッカーなら? 2.5秒に一回の火付着では蒸発混ぜると燃焼維持できてないようにみえるが(ディシア自体は純燃焼ではエミリアにかなり合致したキャラと思う)
前者編成は爆発カットインで足引っ張られてそうなのと、ディシア白朮って耐久サポ2枠採用してる分タイムが遅くなるのは仕方ない気がする。裏で蒸発してるフリーナに熟知バフ配る手段もあると良いかも
うちはエミリエ万葉ベネット2凸フリーナで組んでる 完凸ベネフィールド上でエミリエが通常降るのと万葉爆発で炎付着は間に合ってる
フリーナ採用するなら任意のアタッカーでハイパーキャリーにするか、メイン1サブアタ2の3WAYの形にしないとあまり旨味がないかもしれんね。サブアタはあくまでサブアタの火力に留まるし
ちゃんと確かめたわけではないですが、ぶっちゃけメンバー揃ってもフリーナ入りが強いのでは
構成の美しさでは燃焼溶解なんだけど、凸ってる人も多く強力なフリーナを雑にぶち込める燃焼蒸発のほうが強くなりやすいかな あと弱めのシグウィンを一線級パーティで活躍させてあげられるのが個人的には👍
炎版八重、フリーナ来たらめっちゃ化けそうなポテンシャル
炎版八重来ても激化に対応するものがないからイマイチでは? 炎で欲しいのは全体回復か列開花役だわ。 現状はナヴィアもトーマも微妙だから
なんで岩のナヴィアなんだろうと思ったんだけど、もしかしてディシアのこと…?
間違えたディシアです。いつも間違える
炎版八重よりは燃焼起こす事で味方に攻撃・会心・ダメバフ辺りを撒けるサポキャラ(シュヴみたいに限定的な代わりに効果量高め)と、同じく燃焼起こす事でダメージ盛れて表で戦えるアタッカーかな。出来れば強めの中断耐性持ち。サポーターに行秋レベルの中断耐性付与付いてたらそれでも良いけど。
エミリエと餅武器(どちらも無凸)引いたんですが、この場合だと杯攻撃の方がいいんですか?聖遺物 (遂げられ)で一致杯があるので、そっちを装備させようと思っているんですが、火力に差は出ますか?
草元素のダメバフは攻撃力に比べてバフする手段少ないから結局トータルでみればダメバフ優位だよ
このページのシャンリンのおすすめ凸数が6になっているのはなぜでしょう。シャンリンの6凸バフは香菱自身の爆発にならないので、ほぼ意味がないはずです。他キャラのページを見ても4凸がおすすめになっているのですが
乗ってる編成はエミリエで炎エンチャントして殴るからあると嬉しい、まぁ俺も4凸で良いと思うがね。 あとシャンリンの凸はグゥオパーには乗るし倍率的には全く馬鹿にならんよ
とはいえベネットはおすすめ完凸エンチャどころか1凸だし確かにチグハグですね
誰かが直してくれたようですね。ありがとうございます
ヌヴィレットの人物評がポプテピピックで再生された
シュヴのバフが雷炎元素限定じゃなくて過負荷起こすだけでチーム全体に発動なら選択肢の一つとしてアリだったかも分からん。
現時点でもパワーあるから気楽にナタに期待できる
今更気づいたけど、重撃で出るエフェクトが花の形してるんだね
元素スキルのアルケー攻撃もお花ですごく美しい。
ね!シグウィンのウーシアも♡の形してるしそういう細かいとこ好きだ
声良しストーリーよし性能良しモーション良しの最推しに名乗りを上げてきたお方
楽しすぎる...でもモチーフ引けてなくてごめん......
激化や開花のための単純な草撒きなら教官4ありかなぁ
単純な疑問なんですが、エミリエって草主よりも激化や開花で強いんですかね? 草主にはダメージだけでなくバフもありますけど。
おそらく草付着要員としてお手軽だからじゃないかな?スキル発動するだけで22秒間草付着してくれるし。草主人公は元素爆発12秒CT20秒でエミリエより短く発動できない時間帯もあるからね。ナヒーダと比べてもwave数が多い場合は検討の余地があるみたいやしな。一例がその他の編成に書かれてるよ。
毎度のことだけど教官は待機状態で発動しないから私ならエミリエには使わないかなあ
しかも草キャラって教官向かないんですよね。草は下地になるから。
燃焼に関してだけ言えば燃焼が起きたあとでも最後に攻撃した元素が反応を更新させた扱いになるから下地どうこうは関係ないかな。って思ったけど木は燃焼じゃなくて開花とかの話してるのか。
2凸餅有りで遂げられ使う場合って杯は攻撃とダメバフどっちがいいんだろう。だれか計算してない?
自分の攻撃力から基礎攻撃力割って出た数字とさ、盛れてるダメバフに100%足して比較したらわかるよ。結局ダメバフに対して攻撃力が盛れる手段が多くてダメバフのほうが大抵勝つ
概算するとサブオプション無視したら攻撃杯、サブオプションで攻撃%5,6個ついたらダメバフ杯になりそうか。理論値出すならサブオプションで攻撃%4個とかまでになるからアレだけど爆発とか含めて安定はダメバフ杯なんかな。
ベネット使う機会があるキャラの汎用遺物は全てダメバフ杯でいいんでないかな。エミリエも部分的とはいえ使えるキャラではあるし
深林と星座の草耐性ダウンは重複すると思ってるけど、あってるかな?
合ってるはずです。これまでの傾向を見ると
ありがとう。自分なりに試したんだけと、450が520になったくらいであまりハッキリしなくて……
原神の仕様上耐性マイナスになるとマイナス分の効果が半分になるからそのせいじゃない?
なるほど!宝盗団相手に試したのですが、耐性マイナスになって伸び代が小さかったんですね。
喜多院はどうなん?あとチャージ効率
喜多院持つなら西風の方が良いけど、風信の矛や西風すらなくて「鍛造星4の中から選ぶ」ならアリっちゃアリ。
ガチャ仕様変更で復刻遅くなりそうだな。特に武器は期待値変わりすぎてるから中国ニキが忘れるまで間を開けないとな
ランタンの範囲広いのに近くに草原核あると吸われちゃうのもったいない
エミリエ嘉明閑雲を組ませるとしたら残り1人誰がいいかなー。ベネットもいいんだけど、エリア内に留まるというより敵に飛んでって攻撃する感じだからなんか合わないのよね
うーん、英傑譚ナヒーダとか……?
嘉明が飛んでる間はそこまで気にならないとして、儀式中の中断耐性付与出来て炎共鳴+αでエミリエの火力も底上げ出来るキャラっていうと千岩マカイラ2凸ディシアか辛炎ぐらいしか思い浮かばない。
たぶん木主のコンセプトからズレるけどフリーナ入れてフリーナ側で蒸発とか
下地性能として嘉明はかなり悪めだから厳しそう
フィールド精鋭を速攻で倒すイメージなら万葉かスキル型の夜蘭じゃない?定番過ぎるけど。
仮にキィニチと合わせるなら2凸の草デバフ今より活かせそうな予感。2人分火力伸びるなら深林と合わせても全然いいし。気になることがあるとすれば、燃焼添えて倍率で殴るような編成だと草共鳴美味しくなくてちょっともにょる
エミちゃんとエミリエ、名前だけじゃなくて服装もなんか似てると思う…思わない?
ごめん。どこが?
特徴の欄が空いてるのが寂しいのでとりあえず書いてみたけど、こんなんでもよろしかろうか…?
シンプルに強力なサブアタ性能
エミリエの特徴はこの一言に集約される。以下にその理由を詳しく説明する。
使い勝手の良い元素スキル
メインウエポンのスキルは持続時間が長く、射程距離も長い。当然CT<持続時間なので攻めの手が途切れる心配もない。特別な儀式も必要ないのでとりあえず置いておけば良い。と非常にお手軽。
同じく草元素のサブアタッカーにはナヒーダがいるが、彼女と違い元素反応を起こす必要がなく、増援のたびに印を付け直す手間もない。充分に差別化できていると言える。
ゆるい強化条件
エミリエは、燃焼反応自体を強化するのではなく、近くで燃焼反応が起こると元素スキルが強化されるという性能をしている。故に他のキャラクターのように、元素量や付着する順番、ICDといった複雑なこと気にする必要がなく「とりあえず燃焼を起こせば良い」と、これまたお手軽。
参照するステータス
Ver3.0以降、特に草元素のキャラクターは「元素熟知を参照にしてステータスをアップ・強化して、元素反応に依存して戦う」というスタイルが基本だった。しかしエミリエは「攻撃力でステータスを強化して純粋なダメージで勝負する」という、サービス開始時に回帰したタイプ。攻撃力・会心率・会心ダメージが重要視されるので、育成面でも余計なことを考える必要がない。
まとまっていていいと思う
「燃焼による自傷ダメージを大幅に軽減できるので燃焼溶解パーティやマルチプレイでの事故を防止できる」点も書き足しとく?
これ、宛にしてたけど熟知盛りナヒーダに簡単に殺された
瓶が出てないとその天賦は発揮されないが、瓶を出しててもやっちゃったのなら元素熟知いくつだったのか気になる。
加えるなら参照するステータスのところに追加ですかねー
実装10日も経って考察欄が埋まらなかったの初?引いてる人が少ないのか編集してくれてた人の熱意がなくなったのか
まさにこういうコメントが編集する気をなくさせるんだよね。
「エミリエの話題無いな」ならともかく有志Wikiでのそれは普通にライン超え
有志の場かつファンコミュニティあることを理解せず企業wikiや叩き系まとめサイトのコメ欄か何かだと思ってるお客様の増加でここ数か月で悪い方向に空気変わってるからな。 編集者に敬意と感謝を欠く指摘やコメント増えすぎ。 編集されて当然という意識の枝もまさにその種なんだが。
参照ステータスの所は聖遺物の所に全く同じ事が書いてあるんでそっちに任せる感じで書かなくていいと思う それ以外はいいね
ありがてぇ!!!
反対がなかったので本文に反映しました。ついでにスキルの欄も必要最低限なところだけ埋めておきました。
>> 1477更新した後に読んだので載せてしまいました…ただ特徴として書くに値するとも思うので、今後削除すべきという意見が増えてきたら改めて消すか判断してもらいたいと思います。
新聖遺物の説明からして、ナタの火キャラか草キャラで燃焼起こせばエミリエにもダメ40%バフが入る? バフが盛りづらい現状でこの火力だし、だいぶ強力だな
溶解や蒸発と合わせづらいのが難点っちゃ難点か?キィニチは期待できるけど、現状のキャラプールだと炎が充実してなくてマーヴィカ待ちだし
とりあえず草と炎のナタキャラが確定してるのがありがたいな、しかも片方は炎神だしサポートならそこに絵巻が合わさる
伝説任務で頭の切れる素敵なお姉さんという事に気付いてしまい、1凸してスキル火力オバケになってしまった
とりあえず無凸確保&まだ伝説任務やってない自分、コメ見て1凸しちまう気がして怖いぜ
燃焼運用限定とはいえ1凸の火力の伸びぶっ飛んでるからな。余香バンバン飛んでくから見映えもいいぞい