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waru_ichi
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フィッシュル・クロリンデ・ディシア結構ちゃんと火力出るし皆自己回復持ちでエミリエもすぐに裏に引っ込むから割と耐久性もあるんだけどディシアのクールタイムが16秒だったらと思わずにはいられない本当。すごい惜しい
エミリエ、ベネット、ジン、万葉のサンファイア構成で遊んでみたけど、うーん、なにかが足りん。
サンファイア意味ある?
ジンか万葉をアタッカーファルザンにすると幸せになれるかもしれん
表でぶん殴るの誰だコレ?
これカズハいらなくないですか? 翠緑役はジンがいるし。でもジンを熟知盛り金メッキにするために、翠緑カズハもありなのか?
ベネット爆発フィールド下で万葉の元素変化が最優先で炎元素変化するから。
とは言え、メインアタッカー型万葉でない限りジンとはどっちかで良い。
これ見て思いついたんですが、カズハの代わりに水アタッカーを入れて列開花やったら強いのでは? ジンは当然熟知盛りだから列開花のダメージ出そう。 ヌヴィか綾人あたりでどうかなあ?
水付着頻度が高すぎるキャラと組ませると草元素が不足して燃焼が止まるからヌ様は厳しいかと。
綾人も爆発入れたりジンや自身の攻撃速度バフとか入れて水元素付着頻度が上がると怪しいか?そこらへんは誰か試して見てくれ。
ディシア1凸前提だけどディシア爆発運用も使いやすいな中断耐性とメインアタッカー役を圧縮出来る
燃焼ガン無視して激化にくみこんでみたけど、これはこれで攻撃的なヨォーヨというか、草激化はねあがって楽しいな。
いいよね激化 燃焼無視しても戦えてしまうのやっぱサブアタとしての素のポテンシャルが凄いと感じるわ
伝説任務のストーリー中々よかったな。邪眼の設定上手くつかっていたし。エミリエ自体の話というよりエミリエが探偵役のミステリー小説みたいな話だったけど。
邪眼の設定は盲点だったわ。あと途中から「旅人君、ここまで言えば分かるわね」って言われそうだなって思ってた
探偵物っぽかったので「ああ、最後に一つだけ」があっても良かった、これ系の描写ってどれが最初なんだろう?
ドラマ「相棒」の杉下右京が印象的だし多分最近のものの大体のインスパイア元もそこけど最初かどうかは分からない
コロンボじゃないか?
エミリエ爆発の回転が早いからそれに合わせたシールド役欲しいと思ったけど15秒ローテでも流石に辛炎は...防御特化にしても柔らかいな... ベネフィールド上でエミリエが殴れば燃焼継続できるし鍾離でええか...
C6エミリエの聖遺物悩んでる。本人のデカい数字のためにげられな4にしたい気持ちもあるけど、スキル→通常殴りで雑魚なら普段使いは燃焼すらしないから深林4の方が取り回しいいんじゃないかなって思ったりもして。げられなは断章いらんしなっていうのもあり、ちょっと腰が重すぎて持ち上がらない。今は妥協も妥協で深林剣闘士。
伝説任務の内容(時系列)がちょっと曖昧になってるんだけど、①幼エミリエがエドガー(本人)に調香について教えてもらう②エドガー(本人)、イェーナ、シルヴァン、ルシアンが不正やってメロピデ要塞に収監(イェーナは焼身自殺)③エドガー(本人)が釈放されてすぐキリヤに殺害される④キリヤが邪眼使ってエドガーになりかわる④本編でエドガー(キリヤ)が事件を起こす で合ってる?
エミリエが会ったエドガーは最初からキリヤだったと思われる。そして順番的には②→③→④→①→⑤かなと。理由としては⑴エドガーは釈放後はスメールに移住。⑵エミリエはスメールでエドガーの弟子となった。なのでエミリエの師匠はキリヤ本人だと思う。そして①→⑤の間はエミリエが成長しフォンテーヌで有名になっているのでそこそこの期間が経っていると思う
正直今後の燃焼溶解の可能性を大いに広げるキャラだと思って引いた。今まではネタパの域は出ないものが多かったから、可能性は結構感じてる。現状はまだ別編成のが強いけど
天空使う人いなくて困ってたけど、持たせてみたら普通の運用では通常振らないってこと以外は相性よくていいね。死闘のがダメ期待値は数%高いみたいだけど、武器攻撃力の高さ、爆発の回しやすさ、取り合いになりにくいこと、色味の親和性など嬉しい点もちらほら。おすすめ武器として取り上げるほどかというと疑問だけど、悪い選択ではないなと感じた
うちも天空持たせてる、多くのベターがいい感じに噛み合って他のキャラより無駄無く使える感じがする
抜群に基礎攻高いし元チャ、会心率がつく天空は最高よ。うちも死闘黒岩和ハクとか餅以外の火力槍なら色々あるけど「そら条件満たしたら強いけど」って槍が多いからやはり天空
俺も天空は合うんじゃないかと思ったけど武器のオススメ欄には息災と護摩しか無かったから気になってた
なんだか良さそうなので、武器の欄に天空の脊を加えました。
ベネシャン1枠にできるキャラおれば(???)いろんなパーティが完成するだろうしナタに期待
バフと回復と継続付着を1人でってなるとなかなかきつそう。バフが全体ってなるとなおさら
雷電スキルみたいにダメージを完全に捨てる感じならワンチャンって感じだの。 というかマーヴィカが炎神だとして炎版雷電が来そうな気がする、チャージじゃなくて攻撃バフを撒く
ノエルみたいなアタッカードライバータンクヒーラーの炎板がほしい。
白い花がキャラの周り周るのってモチ武器の効果? 元々デザインだけでもかわいかったけどこんなエフェクトついてるなら尚更かわいいな
燃焼で与ダメアップが発動中にでるね
その他の編成にハイブリッドセノを追加しました。スキル火力の低下についてもっと強調すべきかどうかには一考の余地がありますが、激化編成・開花編成といった例外的な使い方の説明についてはこれ一枠を置いておけば十分だと思います。
燃焼絡めない編成に組み込んだ旨のコメントが思ったより見受けられるので運用欄に追加しました。ついでに報告なしで無断で変更されていた部分を整え直しました。
そういや護摩の杖のHP上限参照攻撃力バフって、パッシブ2の攻撃力参照ダメバフの参照先に含まれるん?
ステータスを参照したステータスはさらに参照はできないはず。
これはステータス項目外のダメバフだから、実際にどうなるかは確認しないとわからない。
例えば楓原万葉の血赤の紅葉などの元素熟知依存のステータス項目外ダメバフではスクロース等の元素熟知バフも対象になるし、絶縁4セット効果の元素チャージ効率依存ダメバフはサイフォスの元素チャージ効率バフが対象外になる。
完凸ベネット型エミリエの話だけど、雲菫が相性良さそう。雲菫のバフは他のバフと掛け算だから大量のバフが通常攻撃にも乗るエミリエと噛み合う。全員60属だからローテも組みやすいし、雲菫のスキルを燃焼中に使うとジャスガになる。最後の1人は鍾離か万葉あたり? 雲菫持ってないので完全にエアプで語ってます。興味ある人検証してくれると嬉しい
そんな言うほど大量か?というかエミリエ単体だと雲菫バフ使い切るのすら大変
説明不足ですみません、モチーフ武器と燃焼聖遺物込みの話です。雲菫エアプなんですけど、あれ30回使いきらないと弱いんですか?
雲菫バフは1hitごとのバフだから通常が全部1hitしかしないエミリエだとあんまり強くないかな……。回数多い分バフ量は少ないし。逆にhit数多い鍾離みたいなキャラに燃焼聖遺物持たせるのは面白いかも。
雲錦組み込むと、ベネ爆発>カズハ拡散>雲錦爆発>エミリエ爆発、してからエミリエで殴る感じだろうけど、ベネ爆発の残り時間が5〜6秒しか残ってなくてほとんど殴る時間がない。雲錦爆発始動にしても雲錦爆発が先に切れる。なし寄りというか趣味編成だと思うなあ
雲菫自体がどこまで行っても趣味キャラという前提がね、通常攻撃扱いのつよつよサブアタッカーが来ればともかく
チーム全員に30回ずつだからもし4人全員がバフ使い切れたらトータルの上がり幅すごいんだけど机上の空論でしかないのが残念だね
裏から通常攻撃、もしくは5秒ほどで30回分使い切れるキャラが出てきたら雲菫軸も見えるんだけどな。まあここまでくるともはやエミリエが入る余地がないのでここで話す事じゃなくなってくるな
あのバフ回数使いきるなら万葉で複数体巻き込むと良いぞ。
通常攻撃が5段8hitな上、スキル集敵からの巻き込みで簡単に使いきれる。
わいは完凸エアプだけどエミリエ自身も雲菫数人分の加算バフ入るだろうから雲菫入れてもダメージの伸びあまり良くなさそう
そもそもの話として、雲菫含む加算バフって突き詰めれば元々の天賦倍率が低い程数値が大きくなる攻撃力バフでしかないから、超倍率攻撃力バフのベネットと合わせるのは過剰も過剰よ
なるほど、勉強になります。皆さんの言うとおり厳しそうですね。いいアイディアだと思ったんだけど残念。丁寧に説明してくれてありがとうございます!
安価ミス。すみません
エミリエでマルチ行くと大体誰かが炎アタッカー出してくれるからありがたいな
週ボスのスカラマシュロボの砲台ギミックをサクサク倒せるので非常に楽だった
召使カズハエミリエベネットで週ボスサクサクで倒していったけど、やたら楽でテンポ良かったなと思ったらこれカットイン入らないんだ。 召使の回復時ぐらい
この情報はありがたい。今まではレイラのスキル爆発で壊してたが、エミリエ追加すればさらに安心そうだな
幻想シアターみたいな弱い敵が多く出るところだと燃焼なくても割と使えるな。というか今期の幻想シアターはナヒーダだと敵が弱すぎて印つけた先から消えてってCT間に合わないからエミリエの方が良かった。
ナヒーダ使っててずっとたるかったのがその1匹ずつマーキングのシステムなんだよね いいキャラが出てくれたわ
いやそれはボス相手に使えよ
マウス操作かコントローラ操作かで意見割れそうだね コントローラだとナヒーダは微妙に面倒くさいキャラなんだよな 強いけど
ヌヴィレットニィロウ白朮の開花編成にようやく長めの継続時間でチャージを気にせず適度に草付着してくれるキャラが来た。これでHP依存や熟知依存キャラだったら小躍りしてるレベル。
盲点だったけど激化編成にエミリエぜんぜんあるわこれ。 具体的にはベネットと併用する場合のみ、ベネバフ>エミリエ爆発で燃焼状態ダメージバーストだけ稼ぎつつ、その後のローテは草物置として働いてもらう。 残ったベネバフをフィッシュルスナップショットと合わせたり、雷電の爆発コンボやクロリンデのコンボ走り切れるし真っ当に強い。
エミリエで燃焼溶解うおおおおおってやってたけど結局フリーナと合わせてあとは燃焼さえ維持できればそっちの方が簡単で安定感あって強いというラーメンに寿司いれたら超おいしかったみたいなことになってて複雑な気持ち。まぁ自分の手持ちの少なさゆえかとは思うが。甘雨が欲しくなってきてます。というかフリーナが凄過ぎる気がしてる。スキルは置くだけ簡単しかも追従、CTより継続時間の方が長い、爆発くそつよ、色んなキャラと合わせれる汎用性あり、探索でも便利。なんでもありかよ。
フリーナだけなら水付着弱いから燃焼維持しやすいんだよね。弊ワットだとエミリエ、フリーナ、ジン、煙緋の燃焼蒸発パが1番火力出た
ずっと12-1上回して試行錯誤してるんだけどうちは2凸フリーナ入りのエミディシフリ白朮の燃焼蒸発烈開花よりもフリなしの無凸無餅和ハクの召使のエミ召鍾万の燃焼拡散?のほうがタイム速くなりますね。(大体08:50と09:05くらい)
ディシアを抜いて火アタッカーなら? 2.5秒に一回の火付着では蒸発混ぜると燃焼維持できてないようにみえるが(ディシア自体は純燃焼ではエミリアにかなり合致したキャラと思う)
前者編成は爆発カットインで足引っ張られてそうなのと、ディシア白朮って耐久サポ2枠採用してる分タイムが遅くなるのは仕方ない気がする。裏で蒸発してるフリーナに熟知バフ配る手段もあると良いかも
うちはエミリエ万葉ベネット2凸フリーナで組んでる 完凸ベネフィールド上でエミリエが通常降るのと万葉爆発で炎付着は間に合ってる
フリーナ採用するなら任意のアタッカーでハイパーキャリーにするか、メイン1サブアタ2の3WAYの形にしないとあまり旨味がないかもしれんね。サブアタはあくまでサブアタの火力に留まるし
ちゃんと確かめたわけではないですが、ぶっちゃけメンバー揃ってもフリーナ入りが強いのでは
構成の美しさでは燃焼溶解なんだけど、凸ってる人も多く強力なフリーナを雑にぶち込める燃焼蒸発のほうが強くなりやすいかな あと弱めのシグウィンを一線級パーティで活躍させてあげられるのが個人的には👍
炎版八重、フリーナ来たらめっちゃ化けそうなポテンシャル
炎版八重来ても激化に対応するものがないからイマイチでは? 炎で欲しいのは全体回復か列開花役だわ。 現状はナヴィアもトーマも微妙だから
なんで岩のナヴィアなんだろうと思ったんだけど、もしかしてディシアのこと…?
間違えたディシアです。いつも間違える
炎版八重よりは燃焼起こす事で味方に攻撃・会心・ダメバフ辺りを撒けるサポキャラ(シュヴみたいに限定的な代わりに効果量高め)と、同じく燃焼起こす事でダメージ盛れて表で戦えるアタッカーかな。出来れば強めの中断耐性持ち。サポーターに行秋レベルの中断耐性付与付いてたらそれでも良いけど。
エミリエと餅武器(どちらも無凸)引いたんですが、この場合だと杯攻撃の方がいいんですか?聖遺物 (遂げられ)で一致杯があるので、そっちを装備させようと思っているんですが、火力に差は出ますか?
草元素のダメバフは攻撃力に比べてバフする手段少ないから結局トータルでみればダメバフ優位だよ
このページのシャンリンのおすすめ凸数が6になっているのはなぜでしょう。シャンリンの6凸バフは香菱自身の爆発にならないので、ほぼ意味がないはずです。他キャラのページを見ても4凸がおすすめになっているのですが
乗ってる編成はエミリエで炎エンチャントして殴るからあると嬉しい、まぁ俺も4凸で良いと思うがね。 あとシャンリンの凸はグゥオパーには乗るし倍率的には全く馬鹿にならんよ
とはいえベネットはおすすめ完凸エンチャどころか1凸だし確かにチグハグですね
誰かが直してくれたようですね。ありがとうございます