ムアラニの蒸発のためにすでに席ありそな感じして今からテンション上がりますね
熔解と違って蒸発は燃焼に必要な炎元素残らないんじゃなかったっけか・・・
炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ
ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)
自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった
追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど
辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う
2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど
まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。
辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……
ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。
村兄「(人違いかな?)」
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熔解と違って蒸発は燃焼に必要な炎元素残らないんじゃなかったっけか・・・
炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ
ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)
自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった
追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど
辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う
2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど
まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。
辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……
ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。
村兄「(人違いかな?)」