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雑談/エミリエ / 1613

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1613
名無しの旅人 2024/08/23 (金) 22:57:14 ddecd@f9980

ムアラニの蒸発のためにすでに席ありそな感じして今からテンション上がりますね

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  • 1614
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 00:13:10 44778@b3f02 >> 1613

    熔解と違って蒸発は燃焼に必要な炎元素残らないんじゃなかったっけか・・・

    1628
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 21:23:34 06ea3@65ff9 >> 1614

    炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ

    1630
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 21:54:16 9391c@41520 >> 1614

    ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)

    1631
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 22:12:34 d6d14@8a470 >> 1614

    自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった

    1634
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 03:29:20 95a0f@37675 >> 1614

    追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど

    1635
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 09:28:42 修正 9e0e5@4ec01 >> 1614

    辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う

    1636
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 10:45:08 5d5e1@9770c >> 1614

    2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど

    1637
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 14:12:30 94326@86f36 >> 1614

    まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。

    1638
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 14:25:19 3beb2@cb1ad >> 1614

    辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……

    1648
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 00:08:18 c5135@2c019 >> 1614

    ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。

    1651
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:20:01 60fc7@1ccd1 >> 1614

    村兄「(人違いかな?)」