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雑談/エミリエ / 1614

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1614
名無しの旅人 2024/08/24 (土) 00:13:10 44778@b3f02 >> 1613

熔解と違って蒸発は燃焼に必要な炎元素残らないんじゃなかったっけか・・・

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  • 1615
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 00:27:33 06de3@7aaaa >> 1614

    水側の蒸発は2Uの炎下地消費(氷側溶解は0.5U)だから、間違いなく燃焼中断するね。

  • 1616
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 00:27:48 d73e3@0f295 >> 1614

    炎神待ちなのか裏炎キャラのプールが寂しいからね。まあタル国際みたいな形のパーティーになるんじゃないかな?となんとなく思ってる。

  • 1617
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 00:38:06 3812d@11031 >> 1614

    燃焼下地に水蒸発は燃焼中断するものの草が残るから水下地にならなくて炎追撃で簡単に炎下地(燃焼下地込)を取り返せるっていう魅力があるね。ムアラニは水攻撃の頻度がそもそも低そうだから燃焼下地じゃなくてもいい説はあるけど。

  • 1618
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 05:48:24 4c686@5a9a5 >> 1614

    餅武器的にはムアラニ側で必ず蒸発を起こしたいから、水下地になって反応が逆転なんてことは出来る限り避けたい。ムアラニの付着能力次第だけど現状だと燃焼蒸発が一番安定しそうかなぁと。まぁ鍛造使うなら樽国際的な運用でもよさそうか

  • 1621
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 09:37:46 修正 4a43d@029ad >> 1614

    問題は裏から十分な火付着ができるキャラが現状でシャンリンぐらいってことだな…、シャンリン側の火力は要らんし西風シャンリンあるか

  • 1622
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 09:54:52 3812d@11031 >> 1614

    その手の「香菱しか知らない」コメよく見るけどなんかで流行ってるの?普通にトーマとかある程度の頻度で裏から炎付着出来るキャラいるしディシアとかなんならベネットとかでも元素変化持ちの風キャラと合わせれば全然裏から炎付着できるんだけどな。

  • 1623
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:24:07 f8e26@f6adf >> 1614

    そのトーマやディシアでは水キャラいるPTで燃焼維持出来る程の付着頻度が無いからかな。ムアラニがめちゃくちゃ付着頻度低いなら可能性あるけど通常スキル爆発使ってる間にあっという間に水下地になるだろうし。あとムアラニHPスケールなのにわざわざベネット+風キャラを炎維持のためだけに使うのは歪だと思う

  • 1624
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:33:26 bcb59@55e41 >> 1614

    燃焼で水下地になるのが抑制されるとはいえ、毎度水蒸発を起こすために炎元素側は少なくとも水元素側の付着頻度は超えないといけないからな。トーマは3秒、ディシアは2.5秒なのに対して香菱は~1.25秒だから水蒸発がほぼ保証されるのが大きい。

  • 1625
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:38:46 修正 4a43d@029ad >> 1614

    >> 1622 決して煽りたい訳でもないし、無知を詰る意図もないが元素付着クールタイムと元素量の知識をまず修めて欲しい…。 不快にさせる意図は決してないんだが攻略の話をするうえで絶対的な前提知識レベルなので。 当wikiにも素晴らしい編集者がまとめてくれてる。 リンク

  • 1626
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 10:58:23 修正 d6d14@8a470 >> 1614

    先行配信動画で、エミリエかナヒーダ+ディシアの燃焼蒸発はいけるって解説されてたね。トーマは、ムアラニが通常振る頻度低いって話だから微妙そう

  • 1628
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 21:23:34 06ea3@65ff9 >> 1614

    炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ

  • 1630
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 21:54:16 9391c@41520 >> 1614

    ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)

  • 1631
    名無しの旅人 2024/08/24 (土) 22:12:34 d6d14@8a470 >> 1614

    自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった

  • 1634
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 03:29:20 95a0f@37675 >> 1614

    追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど

  • 1635
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 09:28:42 修正 9e0e5@4ec01 >> 1614

    辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う

  • 1636
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 10:45:08 5d5e1@9770c >> 1614

    2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど

  • 1637
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 14:12:30 94326@86f36 >> 1614

    まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。

  • 1638
    名無しの旅人 2024/08/25 (日) 14:25:19 3beb2@cb1ad >> 1614

    辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……

  • 1648
    名無しの旅人 2024/08/31 (土) 00:08:18 c5135@2c019 >> 1614

    ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。

  • 1651
    名無しの旅人 2024/09/01 (日) 13:20:01 60fc7@1ccd1 >> 1614

    村兄「(人違いかな?)」