熔解と違って蒸発は燃焼に必要な炎元素残らないんじゃなかったっけか・・・
水側の蒸発は2Uの炎下地消費(氷側溶解は0.5U)だから、間違いなく燃焼中断するね。
炎神待ちなのか裏炎キャラのプールが寂しいからね。まあタル国際みたいな形のパーティーになるんじゃないかな?となんとなく思ってる。
燃焼下地に水蒸発は燃焼中断するものの草が残るから水下地にならなくて炎追撃で簡単に炎下地(燃焼下地込)を取り返せるっていう魅力があるね。ムアラニは水攻撃の頻度がそもそも低そうだから燃焼下地じゃなくてもいい説はあるけど。
餅武器的にはムアラニ側で必ず蒸発を起こしたいから、水下地になって反応が逆転なんてことは出来る限り避けたい。ムアラニの付着能力次第だけど現状だと燃焼蒸発が一番安定しそうかなぁと。まぁ鍛造使うなら樽国際的な運用でもよさそうか
問題は裏から十分な火付着ができるキャラが現状でシャンリンぐらいってことだな…、シャンリン側の火力は要らんし西風シャンリンあるか
その手の「香菱しか知らない」コメよく見るけどなんかで流行ってるの?普通にトーマとかある程度の頻度で裏から炎付着出来るキャラいるしディシアとかなんならベネットとかでも元素変化持ちの風キャラと合わせれば全然裏から炎付着できるんだけどな。
そのトーマやディシアでは水キャラいるPTで燃焼維持出来る程の付着頻度が無いからかな。ムアラニがめちゃくちゃ付着頻度低いなら可能性あるけど通常スキル爆発使ってる間にあっという間に水下地になるだろうし。あとムアラニHPスケールなのにわざわざベネット+風キャラを炎維持のためだけに使うのは歪だと思う
燃焼で水下地になるのが抑制されるとはいえ、毎度水蒸発を起こすために炎元素側は少なくとも水元素側の付着頻度は超えないといけないからな。トーマは3秒、ディシアは2.5秒なのに対して香菱は~1.25秒だから水蒸発がほぼ保証されるのが大きい。
>> 1622 決して煽りたい訳でもないし、無知を詰る意図もないが元素付着クールタイムと元素量の知識をまず修めて欲しい…。 不快にさせる意図は決してないんだが攻略の話をするうえで絶対的な前提知識レベルなので。 当wikiにも素晴らしい編集者がまとめてくれてる。 リンク
先行配信動画で、エミリエかナヒーダ+ディシアの燃焼蒸発はいけるって解説されてたね。トーマは、ムアラニが通常振る頻度低いって話だから微妙そう
炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ
ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)
自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった
追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど
辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う
2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど
まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。
辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……
ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。
村兄「(人違いかな?)」
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水側の蒸発は2Uの炎下地消費(氷側溶解は0.5U)だから、間違いなく燃焼中断するね。
炎神待ちなのか裏炎キャラのプールが寂しいからね。まあタル国際みたいな形のパーティーになるんじゃないかな?となんとなく思ってる。
燃焼下地に水蒸発は燃焼中断するものの草が残るから水下地にならなくて炎追撃で簡単に炎下地(燃焼下地込)を取り返せるっていう魅力があるね。ムアラニは水攻撃の頻度がそもそも低そうだから燃焼下地じゃなくてもいい説はあるけど。
餅武器的にはムアラニ側で必ず蒸発を起こしたいから、水下地になって反応が逆転なんてことは出来る限り避けたい。ムアラニの付着能力次第だけど現状だと燃焼蒸発が一番安定しそうかなぁと。まぁ鍛造使うなら樽国際的な運用でもよさそうか
問題は裏から十分な火付着ができるキャラが現状でシャンリンぐらいってことだな…、シャンリン側の火力は要らんし西風シャンリンあるか
その手の「香菱しか知らない」コメよく見るけどなんかで流行ってるの?普通にトーマとかある程度の頻度で裏から炎付着出来るキャラいるしディシアとかなんならベネットとかでも元素変化持ちの風キャラと合わせれば全然裏から炎付着できるんだけどな。
そのトーマやディシアでは水キャラいるPTで燃焼維持出来る程の付着頻度が無いからかな。ムアラニがめちゃくちゃ付着頻度低いなら可能性あるけど通常スキル爆発使ってる間にあっという間に水下地になるだろうし。あとムアラニHPスケールなのにわざわざベネット+風キャラを炎維持のためだけに使うのは歪だと思う
燃焼で水下地になるのが抑制されるとはいえ、毎度水蒸発を起こすために炎元素側は少なくとも水元素側の付着頻度は超えないといけないからな。トーマは3秒、ディシアは2.5秒なのに対して香菱は~1.25秒だから水蒸発がほぼ保証されるのが大きい。
>> 1622 決して煽りたい訳でもないし、無知を詰る意図もないが元素付着クールタイムと元素量の知識をまず修めて欲しい…。 不快にさせる意図は決してないんだが攻略の話をするうえで絶対的な前提知識レベルなので。 当wikiにも素晴らしい編集者がまとめてくれてる。 リンク
先行配信動画で、エミリエかナヒーダ+ディシアの燃焼蒸発はいけるって解説されてたね。トーマは、ムアラニが通常振る頻度低いって話だから微妙そう
炎付着あるのに話題にすら上がらない辛炎ェ
ムアラニと一緒にピックアップされるからワンチャンあるのか・・・?(尚未育成)
自分も辛炎未育成だけど、スキルだけだと炎追撃発動に敵複数必要で爆発回さないとってなる&参照ステとっ散らかりでどーなんだろ…ってなった
追撃がシールドに付随してるから付着目的で使おうと思ったらシールドなのにあまり被弾できないっていう本末転倒なことになるのがね…ICD0だったり2凸なら爆発が確定会心だから西風と相性が良かったりとサポーターとして強そうな要素は一応あるんだけど
辛炎は付着頻度が2秒毎と(比較的)高頻度なのと、あと60族だから15秒ローテでいける(香菱ディシアは20秒)のが強みかね 無しではないと思う
2凸はないと取り回しが悪いけど炎付着(兼シールド)と割り切るなら防御とチャージだけでいいから… 個人的には西風+千岩4の防御3部位がわりと使いやすかったかな、他シールド要員が特化した時ほど固くならないけど
まぁムラアニ側からしたら炎草+αやるくらいなら炎炎+αで炎付着増やせって話にしかならんよね。草はワンチャンナヒーダでムラアニの熟知を盛るくらいか。
辛炎の最大の問題って、シールドが割れたら炎追撃も止まるのに、そのシールドの強度も大して伸ばせないってところだと思うの……
ちょっとお時間よろしいですか? ムアラニ警察のものです。
村兄「(人違いかな?)」