幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
いないキャラとか普段使わないキャラを触れられて存外楽しかった。フィッシュルとシュヴはちゃんと育ててみたくなったよ。でもMVPはシャンリン。あなた本当に配布星4?
香菱、ベネットとほぼセットで1人だとチャージ要求高いから編成避けてたんだけど、意外と強い?
爆発毎ローテ打つのを諦めれば結構いける。グオパーだけは毎回出してあげて
炎3人だったので悪くない頻度で打てた。流石に毎ローテは無理だけど
フレンドって3人いたとしても、それぞれから一人じゃなくて誰か一人から1キャラ借りるのね。貸すことで特典とかは特になさそうだけど、特化したキャラの方が使ってもらえそうね。
クリアは出来たが元素縛りと出場回数制限、使用可能キャラはランダム追加なの面白さよりストレスが勝ってる。なんかもっと気持ちよくゲームさせてくれよ
システム自体やキャラ常駐+新ボイスは好き。ただ元素縛りが遊び方の幅という点でキツい。制限自体はあってもいいけど枠を4元素にするとか元素縛り無しの枠を1-2枠増やすかしてほしい。
放浪者→放浪者→クロリンデ→自由→自由→召使→自由→召使でメインアタッカーはOKだから、実質的にメインアタッカーが追加で1人いればまあクリアはなんとかなる。それこそ聖遺物Lv1の旧貴族なり龍殺しなりでいいし。やっぱ12人揃えるのが最難関では
ワンダーサポート周り改善するだけでも結構面白くなりそうだと思った。例えばニィロウの水環的なのを纏えるサポートがあってそれを引ければ本来は起こせない蒸発を狙えるようになるとか。単純なステアップとかだけじゃなくて遊びの幅が増えるような面白みのあるサポート増やしてほしい。
幻想シアターと螺旋両方全取りしても620+800で10連どころか9連にも満たないの、稼いでるんだからキリよく10連分にしてくれよなと思わなくもなかった。
以前と比べて月だかバージョンごとのエンドコンテンツの無料石減ってるってマ?
以前は600+600だったのが、今は800+620だから増えてない?なんか間違ってる?
エンドコンテンツの石の量は増えてるよ
とりあえず確認したけど4.6は1万あったがこれは新エリア有、4.7は昨日までで6000
7ステージ目以降のステージの風景とかBGMとかがすこすこなんだけどどうですか
部屋の中、戦闘エリア、エンドロールもだけど美術音楽演出はすごく良いと思う
反応に頼りっきりの昔のキャラはあんまり引かない方がいいよ。キャラは凸じゃなくて幅広く、好きじゃないキャラでも引いていこうね。これが真に役立つ新規旅人向けアドバイス。
そして立ちはだかる育成リソースの供給不足 常時2倍泥&曜日制限撤廃しても良いんじゃねぇかと思わんでもない
70レベル自体はそんなに大変じゃないよ。
反応無視して火力出るアタッカーと特定のキャラのシナジーじゃなくて殆どのキャラと組めるキャラ…つまりヌヴィとフリーナね、でも今回は出禁…
ハードやることすらできなくて笑った、なにこれ?長くやってる奴以外挑戦もさせねえよってこと?こっわwwww
割と真面目に新規というモチベの高いプレイヤーが挑戦権すら得られないのはどうなんだろうという気持ちはある。キャラプールって広げようにもガチャ更新されるの待つしかないからどれだけ熱意あってエンドガンガン挑戦したくてもリアル時間が経過するの待つしか無いし。
イージーやれよ...10キャラなら参加権くらいあるだろ?
それが難易度選択なんじゃないの?
イージーから段階的にやっていけばいいじゃない。ひとつひとつ必要な要素を満たしていって今まで手が出せなかったコンテンツに辿り着くのもこの手のゲームの楽しさのひとつだと思うぞ
イージー~ハードの違いって続き増えるだけなんだが螺旋と似てね?コレ許せない人って螺旋でも新規がいきなり12層から挑める様にしろ!!!参加権だけでもよこせ!!!って普段から思ってるのか?
螺旋は育成人数足りなくても挑戦自体は出来るから比較にならなくね?
モチベが高くても戦力整ってなくて挑んでも全然勝てないってんじゃストレスだし、螺旋もそうだし、いずれ挑めるようになることが1つの目標というか育成の指標になるってことでいいんでないの?
すみませんお客様これ一応エンドコンテンツってことになってるんで……
原神初めて1年ちょっと、螺旋は36いけた。属性限定しなかったら20体以上は70超えいるけど限定されると厳しいですね。
風・岩・水・草は仮に星4キャラ全部揃えててもキツイからね。流石に元素反応が弱すぎるからこれらから3つ選ばれることは無いと思うけど
エンドコンテンツなら難易度あげろよ、それでクリアできないならまだ新規も納得できるよなあ?
ガチャに課金しないやつには無料石もあげたくないんでしょ
上に祝福だけでクリアした人いるべ
→人が寄り付かなくなって衰退していくから普通はそんな調整しないと思うんだけどね。ここ最近の動き見てると特に考えて無さそうな気もするけど
世界で一位を取る時点で色んな意味で普通じゃないよ。普通を求めるなら人気もランキングも話題性ももっと普通のゲームしなされ
単に育てる人数を要求されるだけで、いろんなキャラが活躍できる作りとかではないんだな…。結局タイムアタックで螺旋と評価基準が同じだし、シナジーのある組み合わせがうまくできないことが多いから1人でも活躍できる基本スペックが高いキャラの方がいい…ので、ベネシャンフィッシュルとかいわゆる強キャラは今までと変わらず、あまり使われてないキャラは数合わせで呼ばれるだけ…。祝福の上振れでとんでもない数字が出て爽快とかそういう方向でもなく(それこそスタレだとシールダーで大ダメージとかできるし)、上に書いてた人がいるようにただ単に縛りがついたゆるい螺旋って感じで個人的には微妙。
それこそスタレの階差宇宙みたいに、育成が終わっていないキャラクターはコンテンツ内に限り下限まで引き上げますよ、とかなら限られた手持ちでシナジー考えたりもあるんだけどね。実際はスロット埋めの置物にして強キャラで殴り倒すだけ。
星章が報酬に結びつかない自己満要素なのがいいね。星章8目指すとなかなかハードだけど気にしないなら簡単って感じのバランスでとりあえずコンテンツ難易度自体はよく出来てると思う。問題は参加条件やね……参加できさえすればいいコンテンツなんだけど……
縛りも適度なら好きなんだけど、元素+使用回数+ランダムとか縛りに縛りを重ねられると苦しさが勝ってしまう…せめて使用回数は3回にしてほしい
縛りがある代わりにデザインされた仕様を上手く使えば強烈なプレイフィールが得られるとかなら良いんだけど、実際はデバフ受けてるだけに等しいのよね。
シアター期間限定でキャラのスキル爆発、天賦が強化されて擬似的に上方修正もらったようになるとかなら不満が出るどこか神調整って持ち上げられただろうにねぇ
せめて特別招待のキャラもお試しで使えるか、1元素増やして4元素縛りでほうがよかったな。クリアはしたけど、この辺の調整をアンケートで書いて治してくれるのを願って
怨嗟の声で溢れていてワイ高みの見物
ミステリーボーナス8回って無理じゃね?頑張って回しまくって3回が限界なんだけどどーすんのこれ
2回目で行けたけどたぶん運ゲーだから試行回数で乗り越えるしかない
リセット駆使っぽい。初回表示だけで4回あったよ
まださわれてないからよく分かってないんけど、キャラ足りてない人はフレンドから借りてね!って話ではなくて?
12キャラ中の1人を借りれるだけだからこれだけで解決出来たりはしない(ハード基準)11人は自前で揃える必要ある
しかも元素縛りもあるぞ
まあ俺は朝三暮四のモンキーなんで、初回クリア報酬とクリア報酬のダブル取りに目がくらんでるんで、今、大変気分が良いです。
悪いところは他の木で話されてるからそこは置いとくとして雰囲気と控室で全キャラボイスありで喋れるところは好き。同キャラでも毎期セリフが変わるとかなら元素制限が3なのも納得できるくらい。子オオカミもキャラとして悪くないと思う。
サポートキャストってみんなが持ってなさそう育ててなさそうなキャラをお出ししたほうがいいのかな…みんなが育成終わってそうなキャラって出す意味あんまないよね?
凸が進んでるのを優先的に並べてるわ
まあ…うん。俺の手塩にかけた強いキャラを使ってくれって自信があるんならよく使われるキャラでもいいけど
自前のよりフレンドさんのキャラの方が装備よかったりするから一概にそうとも言えないかな
フレンドへの貸出、支援回数は減っていくけど誰に使われたかは分からないんだな…何のために残り支援回数が出てるんだ…?
早い者順だからじゃないかな
誰がどこに出張したかわかればニンマリできるのにな
ふむぅ…
まだ1回目だからいいけど、これ毎月やるのかって思うと気が滅入るな
元素縛りしてもいいけどそれならキャラ数制限撤廃してほしいし、元素縛りしないならしないでじゃあいつもの螺旋面子で行きまーすとかなるし、どっちも面白くはなってない気はする…
途中途中にキャラ選んだりなんやかんややるのが結構めんどくさい…
螺旋の前例を踏襲するのであれば、恐らく徐々に難易度は上がると思うわ
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ここからもあなたのコンテンツ
いないキャラとか普段使わないキャラを触れられて存外楽しかった。フィッシュルとシュヴはちゃんと育ててみたくなったよ。でもMVPはシャンリン。あなた本当に配布星4?
香菱、ベネットとほぼセットで1人だとチャージ要求高いから編成避けてたんだけど、意外と強い?
爆発毎ローテ打つのを諦めれば結構いける。グオパーだけは毎回出してあげて
炎3人だったので悪くない頻度で打てた。流石に毎ローテは無理だけど
フレンドって3人いたとしても、それぞれから一人じゃなくて誰か一人から1キャラ借りるのね。貸すことで特典とかは特になさそうだけど、特化したキャラの方が使ってもらえそうね。
クリアは出来たが元素縛りと出場回数制限、使用可能キャラはランダム追加なの面白さよりストレスが勝ってる。なんかもっと気持ちよくゲームさせてくれよ
システム自体やキャラ常駐+新ボイスは好き。ただ元素縛りが遊び方の幅という点でキツい。制限自体はあってもいいけど枠を4元素にするとか元素縛り無しの枠を1-2枠増やすかしてほしい。
放浪者→放浪者→クロリンデ→自由→自由→召使→自由→召使でメインアタッカーはOKだから、実質的にメインアタッカーが追加で1人いればまあクリアはなんとかなる。それこそ聖遺物Lv1の旧貴族なり龍殺しなりでいいし。やっぱ12人揃えるのが最難関では
ワンダーサポート周り改善するだけでも結構面白くなりそうだと思った。例えばニィロウの水環的なのを纏えるサポートがあってそれを引ければ本来は起こせない蒸発を狙えるようになるとか。単純なステアップとかだけじゃなくて遊びの幅が増えるような面白みのあるサポート増やしてほしい。
幻想シアターと螺旋両方全取りしても620+800で10連どころか9連にも満たないの、稼いでるんだからキリよく10連分にしてくれよなと思わなくもなかった。
以前と比べて月だかバージョンごとのエンドコンテンツの無料石減ってるってマ?
以前は600+600だったのが、今は800+620だから増えてない?なんか間違ってる?
エンドコンテンツの石の量は増えてるよ
とりあえず確認したけど4.6は1万あったがこれは新エリア有、4.7は昨日までで6000
7ステージ目以降のステージの風景とかBGMとかがすこすこなんだけどどうですか
部屋の中、戦闘エリア、エンドロールもだけど美術音楽演出はすごく良いと思う
反応に頼りっきりの昔のキャラはあんまり引かない方がいいよ。キャラは凸じゃなくて幅広く、好きじゃないキャラでも引いていこうね。これが真に役立つ新規旅人向けアドバイス。
そして立ちはだかる育成リソースの供給不足
常時2倍泥&曜日制限撤廃しても良いんじゃねぇかと思わんでもない
70レベル自体はそんなに大変じゃないよ。
反応無視して火力出るアタッカーと特定のキャラのシナジーじゃなくて殆どのキャラと組めるキャラ…つまりヌヴィとフリーナね、でも今回は出禁…
ハードやることすらできなくて笑った、なにこれ?長くやってる奴以外挑戦もさせねえよってこと?こっわwwww
割と真面目に新規というモチベの高いプレイヤーが挑戦権すら得られないのはどうなんだろうという気持ちはある。キャラプールって広げようにもガチャ更新されるの待つしかないからどれだけ熱意あってエンドガンガン挑戦したくてもリアル時間が経過するの待つしか無いし。
イージーやれよ...10キャラなら参加権くらいあるだろ?
それが難易度選択なんじゃないの?
イージーから段階的にやっていけばいいじゃない。ひとつひとつ必要な要素を満たしていって今まで手が出せなかったコンテンツに辿り着くのもこの手のゲームの楽しさのひとつだと思うぞ
イージー~ハードの違いって続き増えるだけなんだが螺旋と似てね?コレ許せない人って螺旋でも新規がいきなり12層から挑める様にしろ!!!参加権だけでもよこせ!!!って普段から思ってるのか?
螺旋は育成人数足りなくても挑戦自体は出来るから比較にならなくね?
モチベが高くても戦力整ってなくて挑んでも全然勝てないってんじゃストレスだし、螺旋もそうだし、いずれ挑めるようになることが1つの目標というか育成の指標になるってことでいいんでないの?
すみませんお客様これ一応エンドコンテンツってことになってるんで……
原神初めて1年ちょっと、螺旋は36いけた。属性限定しなかったら20体以上は70超えいるけど限定されると厳しいですね。
風・岩・水・草は仮に星4キャラ全部揃えててもキツイからね。流石に元素反応が弱すぎるからこれらから3つ選ばれることは無いと思うけど
エンドコンテンツなら難易度あげろよ、それでクリアできないならまだ新規も納得できるよなあ?
ガチャに課金しないやつには無料石もあげたくないんでしょ
上に祝福だけでクリアした人いるべ
→人が寄り付かなくなって衰退していくから普通はそんな調整しないと思うんだけどね。ここ最近の動き見てると特に考えて無さそうな気もするけど
世界で一位を取る時点で色んな意味で普通じゃないよ。普通を求めるなら人気もランキングも話題性ももっと普通のゲームしなされ
単に育てる人数を要求されるだけで、いろんなキャラが活躍できる作りとかではないんだな…。結局タイムアタックで螺旋と評価基準が同じだし、シナジーのある組み合わせがうまくできないことが多いから1人でも活躍できる基本スペックが高いキャラの方がいい…ので、ベネシャンフィッシュルとかいわゆる強キャラは今までと変わらず、あまり使われてないキャラは数合わせで呼ばれるだけ…。祝福の上振れでとんでもない数字が出て爽快とかそういう方向でもなく(それこそスタレだとシールダーで大ダメージとかできるし)、上に書いてた人がいるようにただ単に縛りがついたゆるい螺旋って感じで個人的には微妙。
それこそスタレの階差宇宙みたいに、育成が終わっていないキャラクターはコンテンツ内に限り下限まで引き上げますよ、とかなら限られた手持ちでシナジー考えたりもあるんだけどね。実際はスロット埋めの置物にして強キャラで殴り倒すだけ。
星章が報酬に結びつかない自己満要素なのがいいね。星章8目指すとなかなかハードだけど気にしないなら簡単って感じのバランスでとりあえずコンテンツ難易度自体はよく出来てると思う。問題は参加条件やね……参加できさえすればいいコンテンツなんだけど……
縛りも適度なら好きなんだけど、元素+使用回数+ランダムとか縛りに縛りを重ねられると苦しさが勝ってしまう…せめて使用回数は3回にしてほしい
縛りがある代わりにデザインされた仕様を上手く使えば強烈なプレイフィールが得られるとかなら良いんだけど、実際はデバフ受けてるだけに等しいのよね。
シアター期間限定でキャラのスキル爆発、天賦が強化されて擬似的に上方修正もらったようになるとかなら不満が出るどこか神調整って持ち上げられただろうにねぇ
せめて特別招待のキャラもお試しで使えるか、1元素増やして4元素縛りでほうがよかったな。クリアはしたけど、この辺の調整をアンケートで書いて治してくれるのを願って
怨嗟の声で溢れていてワイ高みの見物
ミステリーボーナス8回って無理じゃね?頑張って回しまくって3回が限界なんだけどどーすんのこれ
2回目で行けたけどたぶん運ゲーだから試行回数で乗り越えるしかない
リセット駆使っぽい。初回表示だけで4回あったよ
まださわれてないからよく分かってないんけど、キャラ足りてない人はフレンドから借りてね!って話ではなくて?
12キャラ中の1人を借りれるだけだからこれだけで解決出来たりはしない(ハード基準)11人は自前で揃える必要ある
しかも元素縛りもあるぞ
まあ俺は朝三暮四のモンキーなんで、初回クリア報酬とクリア報酬のダブル取りに目がくらんでるんで、今、大変気分が良いです。
悪いところは他の木で話されてるからそこは置いとくとして雰囲気と控室で全キャラボイスありで喋れるところは好き。同キャラでも毎期セリフが変わるとかなら元素制限が3なのも納得できるくらい。子オオカミもキャラとして悪くないと思う。
サポートキャストってみんなが持ってなさそう育ててなさそうなキャラをお出ししたほうがいいのかな…みんなが育成終わってそうなキャラって出す意味あんまないよね?
凸が進んでるのを優先的に並べてるわ
まあ…うん。俺の手塩にかけた強いキャラを使ってくれって自信があるんならよく使われるキャラでもいいけど
自前のよりフレンドさんのキャラの方が装備よかったりするから一概にそうとも言えないかな
フレンドへの貸出、支援回数は減っていくけど誰に使われたかは分からないんだな…何のために残り支援回数が出てるんだ…?
早い者順だからじゃないかな
誰がどこに出張したかわかればニンマリできるのにな
ふむぅ…
まだ1回目だからいいけど、これ毎月やるのかって思うと気が滅入るな
元素縛りしてもいいけどそれならキャラ数制限撤廃してほしいし、元素縛りしないならしないでじゃあいつもの螺旋面子で行きまーすとかなるし、どっちも面白くはなってない気はする…
途中途中にキャラ選んだりなんやかんややるのが結構めんどくさい…
螺旋の前例を踏襲するのであれば、恐らく徐々に難易度は上がると思うわ