幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ハード参加権のキャラ18人は人数だけみるとしんどいけど、最低70レベの対応元素キャラと最低限の聖遺物を各キャラに用意できればいい。中身は正直そんな難しくないしクリアさえすれば原石報酬獲得できるから、参加権さえなんとかできれば螺旋よりも報酬獲得しやすいって感じかね〜。戦闘苦手でもキャラ数さえ用意できればなんとかなるっていう実はライト向けなコンテンツだったり?
ライト向けにするんなら特産物収集なくしてくれませんかね、嫌がらせにしかなってないぞ
特産品がオープンワールドの特色というか、フィールドアイテムが必要ないならこのゲームがオープンワールドである意味がないのではってことじゃない?ホーム画面と編成画面と戦闘画面だけでいいなら他にもっといいゲームたくさんありますよって思う
170個は設置してほしいね。新エリア特産使うやつ数日掛かっちゃうし
特産品ダルいならそれこそスタレみたいなオート放置ゲーとかやってた方が健全じゃないか
いやまあゲーム内で素材ここにありますよとか提示してくれる分にはいいが、何故かモンスター素材は追跡できるのに特産品は外部ツール頼みやろ、俺も原神始めたばかりの頃はこれのせいでかなり苦労したからせめてゲーム内に機能としていれるかノルマを軽減してほしい
特産品集め自体はオープンワールド要素なんだけど、面白いかと言われたらまあ面白くはない。でもしょうがないのでやる。
煙緋とかセトス実装されてない世界線なのか...?
特定の星4引けてる前提は無理がある。マジですり抜け激しいし。コレイやリネットみたいな誰でも持ってるキャラが特産品天賦持ってたら良かったんだけどね
それ素材指定できない上に全部一気に表示してくれねえから結局ネットのルートの補強にしか使わんやん…
ルートを作るのに使うんだよ。最近は初日から全部表示されてるから出番は減ったが
わざわざ自分でルート作るよりネットから拾ってくる方が早いから、大抵はそうするんじゃないか?特産品拾うルート構築って自分でやってる人いるのかな…
ライトからしたらキャラを確保するのが一番キツいのでは?
ライト勢=初心者ってわけでもないんだから、ゲーム続けてたら星4•5問わず入手キャラはどんどん増えていくでしょ。
それこそ人によるからなぁ 推し少なくてそれまでガチャ禁とかしてる人なら全然増えないし、どっちにしろあんま一括りにするもんじゃない
内容は簡単育成は
エンドコンテンツ扱いだからライト向けに作る必要はまったく無いけど、それならそれでベテランが楽しめるようなもう一工夫は欲しいところ でもまあ石は貰えるので不満ってほどではないかな
特産回収無くすとか原神以前にオープンワールドのゲーム向いてないからやめたほうがいいよ
螺旋に歯応え感じていない奴らが苦戦してる感じ?めっちゃ良いコンテンツじゃん!
流石螺旋よりも参加条件のランク高いだけあるな!
螺旋の方が気軽に行けるという意味では正しいのかもしれない
最終幕でミステリーボーナスで復活したトーマ&クロリンデとゴマスリして作ったフレの万葉のおかげでクリアできたぜ…やっぱ万葉と雷電香菱ベネットは偉大だった
カードゲーム的に言うと螺旋は構築済みで頑張るゲームでこっちはリミテでその場その場の最適解を考えるゲームって感じやね
やろうとしてることはそういうことなんだろうけど所持済みの中からってのと元素縛りがね
あとカードゲームなら定期的に大量の新カードでリミテできるけど3Dオープンワールドゲーだとキャラ追加ペース的にカードプールが全然変わらんからリミテしても飽きるっていう
初期からやってるから持ってるキャラは全部レベル80以上だしモラも3000万くらいあまってる状態でも全く面白くなかった。単純に人数多く使うだけなら良かったのに、使うキャラに回数制限やら編成制限やらつけ過ぎて爽快感ゼロ。育成リソース不足してる人が大半だろうにこれは大失敗だろ
自分は数合わせぐらいなら装備変えずに出せるぐらいの育成度だったけど、主力使えるところは瞬殺で歯ごたえがない(かといって螺旋12レベルに合わせられるのもクソ)。ランダム引き悪くて縛られてるところは変な編成で挑むことになってストレスだし時間制限もキツい。まあつまらんよね
キャラがランダムってのと元素縛りの代わりに得られるバフがショボいってのも爽快感の無さに繋がってそう。
フレンドのキャラ借りられるシステムで貸す側に回数制限あるゲーム始めてみたかもしれん
ウマ娘とかも制限なかったっけ?
最初無料だけど、繰り返すとゲーム内通貨掛かるだけで他には何も無かったと思う。随分前だから最近のは分からんけど
実際マジで全く参加出来ない門前払い勢ってどれぐらいいるんだろうな?運営が6人用意+フレンド1人で7キャラ確保されるから自前3キャラLv60が最低限のスタートライン。普段の期間限定イベントと違って一週間で報酬無くなるわけじゃないし、一ヶ月掛けてコツコツと3キャラLv60にするだけ...って考えたら全然行けるラインな気がする。香菱アンバーリサリネット主人公と配布だけでも3人超えてるからガチャ禁しててもまずキャラがいないということはない 持ってるのに育てたくないから参加出来ない縛りプレイ勢は流石に知らん
螺旋やってんのが10%未満でしょ?9割以上お断りじゃね?
キャラ数だから螺旋クリア率とは違うと思うが
確かに。やる気の問題じゃなかったw
9割以上お断りじゃないからこのコンテンツ出したんじゃない?どうせホヨバは全体データとってるでしょ?
となると意外と門前払い多くないのか
自分は開始約3ヶ月でイージー星3取れてノーマル参加できないくらいだった 恒常や限定ガチャから出た無凸星4は大体20止めにしてある ただ手持ち及び育成済星4が割と雷炎に偏ってるにも関わらず人数的にはイージー参加がギリギリなので、同じ時期に開始しても人によってはイージー参加できない人もいそうな塩梅
3ヶ月でイージーギリって感じなのか~貴重な意見をありがとう
あーでもよく考えたら自分はクロリンデアルレッキーノ引いてるから、その分お試し使えない分人数面で不利ではあった 例えば自分が代わりに白朮アルハイゼン引いてたらその分使える人数増えてたから、始めて何か月ってだけではあまり意味無いかも
始めたばかりの新規なのかガチャ禁して何万も溜め込んでるだけなのか...3元素限定とはいえ12キャラだし(フレから借りれば11なんなら旅人がいるから自前10いればいける)。どちらかというとレベル制限で引っかかって、でも育成したくないから門前払いって言ってるだけの層がほとんどで完全に門前払いな層はランク制限に引っかかる層だけの可能性
(前半の部分は誰に言ってるん?)
お試しで余裕な程度には簡単だったけど一部クソステージあるな。カエル爆弾とか爆発で全避けしないと即死すぎる
あそこは敵が無限に沸く生存ステージだから、倒す敵と残す敵を選ばなきゃだね 出てくる敵を順番に全て倒してしまうと場が爆弾で埋まって逃げ場が無くなってしまう
演出面は好きだし元素追撃効果でハチャメチャできたりして楽しかったけど、キャラたくさん育成するの前提なら各期報酬に脆弱樹脂5個程度でいいから入れてほしかった。天賦本も銅と銀が雀の涙ほどもらえるだけだし...どうせなら金本三種それぞれ10冊ぐらい配ってくれてもいいんですよホヨバちゃん
それだと樹脂が必要なコンテンツの報酬で樹脂がもらえるってことになって、一番欲しいタイミングを逃してないか?普通にシアター外のイベントとかで樹脂いっぱい欲しいところ
ミステリーボーナスとワンダーサポートを8回以上ってアチーブは一度の公演で?それとも累計?
とりあえず12人頭数揃えようと育成し始めた、70未突破でいいなら思ったより楽かもと感じる
ぬいぐるみの声がかわいくない!
螺旋より貰える石20個増えててポカポカ運営すぎる…あったけぇ…
螺旋も200増えたよ
螺旋だけに戻してくれんか?好きなキャラ使えないのストレスすぎる
今後トップメタ組めないことが多くなるから、星4含めた代用メタ考えられていくんだろうな
むしろその場で即興で考えることが求められるかと
そのメタも結局固定編成なら2回ぶんしか動けないからどうあがいてもアドリブ思考は要求されると思う
回数制限だけはマジで不快だ…それ以外は一旦許容
自分も最初嫌だったけど、これ仮に回数制限なくて水元素選ばれたら螺旋と同じく「全部ヌヴィで良くね?」みたいになるのはそれはそれでちょっとな...
制限自体は必要だろうけど2回はちょっと物足りないという気持ちはあった
久々に原神運営のやる気を感じた。キャラ3種ボイスに世界観に合わせたステージ。やる気はまだある。調整能力がないで終わることに理由を見出す必要はないと思う。
キャラボイス追加と新立ち姿実装だけで原神に対するやる気を取り戻した俺ガイル ほとんど出番がないキャラが推しだったもんで、今後ボイスが実装されるかもってだけで嬉しいや まんべんなくキャラが必要なおかげで、フォンテぶっ壊れアタッカー以外にも活躍の機会ができたと思えばこの回数制限システムもまぁ許せる
マジで嬉しい。ヌヴィがいるから~召使がいるから~で日の目を浴びなくなったキャラも多かったしな...
キャラの出番がないとマジで嬉しいよな。事実上全キャラ平等のボイス実装だし不遇勢は大分救われたと思う。あとは個人的にボーナスに極端な性能のやつが増えてボーナスとキャラの理解度次第でマイナーキャラもヌ召並に強く使えるとかになれば最高
出禁くらったアーロイに悲しき現在
サポートに出せないだけ定期
しかし活躍してる感のためにはもっと難易度が必要だった、いまだとつよアタッカーで殴ってるだけお試しが後半でも通用するから数も足りる
微妙に長くて怠いな…月一で良かったと見るか
これを半月に1回は流石に真面目に引退考えるわ
活力3でメンバー12人がちょうどいいような気がする。現在の活力2・メンバー18人レギュをやるにはもっとキャラプールが必要だと感じる
編成組むの好きだからキャラ縛りはあんま苦じゃないけど、そうじゃない人は苦しそう
なんていうか、キャラいっぱいいるとめちゃ楽しいw
編成によってはボスより防衛のほうがきつかったわ
相性モロに出るよね。特攻キャラ持ってても都合よく引けるとは限らないし、現時点での手持ちと相性悪かったらリセットの使い所さんだと思うわ
キャラ色々育てては試してた勢だから最近起用機会がへってたキャラが色々活躍する機会が多くてなかなかよかった。敵性能は終盤以外はかなり控えめだからお試し縛りじゃなきゃワンダーサポート系つかわずともアタッカー+サポーターorサブアタッカーの2名とあとは適当に翠緑役いればスターも取り切れる程度になってるね。サポートありだとお試し勢主軸でもスター狙いでもまぁまぁいけるしあとは添える待機勢の育成次第で安定感が変わってく感じかな。
意外と面白かったけど元素縛りはいらなかったのとサポ札の種類が少なすぎる、あともっとバフ量大きくていいと思った 特にライト向けのノーマルは今の5倍くらいでいい
適当でも頭数ある程度育成出来ていて、アドリブ力あるなら楽しい とりあえず今までの固定観念捨てて考えなおせばいい
最適編成を無視して好きなキャラを合わせて使う人なんかも適性高そうな印象
自分は水アタッカーが推しで、蒸発編成したかったからクレーも引いたし感電できる八重も引いたんだけど、今回彼女らが推し無しで無双してくれたから確かにそうかも 推しの最強編成にこだわって万葉とかフリーナとかの強キャラを優先的に凸るタイプだったら苦戦したと思うわこのコンテンツ……
普段からマルチやってるかどうかでだいぶ感想変わる傾向にありそう?最適とは程遠い元素反応シナジーほとんどないPTなのにどうにかなっちゃうのマルチあるあるだしなー
TCG経験がある人も楽しめそう。特にシールド戦を楽しめる人とか。キャラに取捨選択の余裕が出来たらデッキ構築する楽しさもありそう
シールド戦とかシャ○バの2pickみたいなドラフト戦大好きマンだけど、原神で4人出来合いのパーティ組むのは考慮するものが少なすぎて俺には楽しさを見いだせなかった
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ここからもあなたのコンテンツ
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ライト向けにするんなら特産物収集なくしてくれませんかね、嫌がらせにしかなってないぞ
特産品がオープンワールドの特色というか、フィールドアイテムが必要ないならこのゲームがオープンワールドである意味がないのではってことじゃない?ホーム画面と編成画面と戦闘画面だけでいいなら他にもっといいゲームたくさんありますよって思う
170個は設置してほしいね。新エリア特産使うやつ数日掛かっちゃうし
特産品ダルいならそれこそスタレみたいなオート放置ゲーとかやってた方が健全じゃないか
いやまあゲーム内で素材ここにありますよとか提示してくれる分にはいいが、何故かモンスター素材は追跡できるのに特産品は外部ツール頼みやろ、俺も原神始めたばかりの頃はこれのせいでかなり苦労したからせめてゲーム内に機能としていれるかノルマを軽減してほしい
特産品集め自体はオープンワールド要素なんだけど、面白いかと言われたらまあ面白くはない。でもしょうがないのでやる。
煙緋とかセトス実装されてない世界線なのか...?
特定の星4引けてる前提は無理がある。マジですり抜け激しいし。コレイやリネットみたいな誰でも持ってるキャラが特産品天賦持ってたら良かったんだけどね
それ素材指定できない上に全部一気に表示してくれねえから結局ネットのルートの補強にしか使わんやん…
ルートを作るのに使うんだよ。最近は初日から全部表示されてるから出番は減ったが
わざわざ自分でルート作るよりネットから拾ってくる方が早いから、大抵はそうするんじゃないか?特産品拾うルート構築って自分でやってる人いるのかな…
ライトからしたらキャラを確保するのが一番キツいのでは?
ライト勢=初心者ってわけでもないんだから、ゲーム続けてたら星4•5問わず入手キャラはどんどん増えていくでしょ。
それこそ人によるからなぁ 推し少なくてそれまでガチャ禁とかしてる人なら全然増えないし、どっちにしろあんま一括りにするもんじゃない
内容は簡単育成は
エンドコンテンツ扱いだからライト向けに作る必要はまったく無いけど、それならそれでベテランが楽しめるようなもう一工夫は欲しいところ でもまあ石は貰えるので不満ってほどではないかな
特産回収無くすとか原神以前にオープンワールドのゲーム向いてないからやめたほうがいいよ
螺旋に歯応え感じていない奴らが苦戦してる感じ?めっちゃ良いコンテンツじゃん!
流石螺旋よりも参加条件のランク高いだけあるな!
螺旋の方が気軽に行けるという意味では正しいのかもしれない
最終幕でミステリーボーナスで復活したトーマ&クロリンデとゴマスリして作ったフレの万葉のおかげでクリアできたぜ…やっぱ万葉と雷電香菱ベネットは偉大だった
カードゲーム的に言うと螺旋は構築済みで頑張るゲームでこっちはリミテでその場その場の最適解を考えるゲームって感じやね
やろうとしてることはそういうことなんだろうけど所持済みの中からってのと元素縛りがね
あとカードゲームなら定期的に大量の新カードでリミテできるけど3Dオープンワールドゲーだとキャラ追加ペース的にカードプールが全然変わらんからリミテしても飽きるっていう
初期からやってるから持ってるキャラは全部レベル80以上だしモラも3000万くらいあまってる状態でも全く面白くなかった。単純に人数多く使うだけなら良かったのに、使うキャラに回数制限やら編成制限やらつけ過ぎて爽快感ゼロ。育成リソース不足してる人が大半だろうにこれは大失敗だろ
自分は数合わせぐらいなら装備変えずに出せるぐらいの育成度だったけど、主力使えるところは瞬殺で歯ごたえがない(かといって螺旋12レベルに合わせられるのもクソ)。ランダム引き悪くて縛られてるところは変な編成で挑むことになってストレスだし時間制限もキツい。まあつまらんよね
キャラがランダムってのと元素縛りの代わりに得られるバフがショボいってのも爽快感の無さに繋がってそう。
フレンドのキャラ借りられるシステムで貸す側に回数制限あるゲーム始めてみたかもしれん
ウマ娘とかも制限なかったっけ?
最初無料だけど、繰り返すとゲーム内通貨掛かるだけで他には何も無かったと思う。随分前だから最近のは分からんけど
実際マジで全く参加出来ない門前払い勢ってどれぐらいいるんだろうな?運営が6人用意+フレンド1人で7キャラ確保されるから自前3キャラLv60が最低限のスタートライン。普段の期間限定イベントと違って一週間で報酬無くなるわけじゃないし、一ヶ月掛けてコツコツと3キャラLv60にするだけ...って考えたら全然行けるラインな気がする。香菱アンバーリサリネット主人公と配布だけでも3人超えてるからガチャ禁しててもまずキャラがいないということはない 持ってるのに育てたくないから参加出来ない縛りプレイ勢は流石に知らん
螺旋やってんのが10%未満でしょ?9割以上お断りじゃね?
キャラ数だから螺旋クリア率とは違うと思うが
確かに。やる気の問題じゃなかったw
9割以上お断りじゃないからこのコンテンツ出したんじゃない?どうせホヨバは全体データとってるでしょ?
となると意外と門前払い多くないのか
自分は開始約3ヶ月でイージー星3取れてノーマル参加できないくらいだった 恒常や限定ガチャから出た無凸星4は大体20止めにしてある ただ手持ち及び育成済星4が割と雷炎に偏ってるにも関わらず人数的にはイージー参加がギリギリなので、同じ時期に開始しても人によってはイージー参加できない人もいそうな塩梅
3ヶ月でイージーギリって感じなのか~貴重な意見をありがとう
あーでもよく考えたら自分はクロリンデアルレッキーノ引いてるから、その分お試し使えない分人数面で不利ではあった 例えば自分が代わりに白朮アルハイゼン引いてたらその分使える人数増えてたから、始めて何か月ってだけではあまり意味無いかも
始めたばかりの新規なのかガチャ禁して何万も溜め込んでるだけなのか...3元素限定とはいえ12キャラだし(フレから借りれば11なんなら旅人がいるから自前10いればいける)。どちらかというとレベル制限で引っかかって、でも育成したくないから門前払いって言ってるだけの層がほとんどで完全に門前払いな層はランク制限に引っかかる層だけの可能性
(前半の部分は誰に言ってるん?)
お試しで余裕な程度には簡単だったけど一部クソステージあるな。カエル爆弾とか爆発で全避けしないと即死すぎる
あそこは敵が無限に沸く生存ステージだから、倒す敵と残す敵を選ばなきゃだね
出てくる敵を順番に全て倒してしまうと場が爆弾で埋まって逃げ場が無くなってしまう
演出面は好きだし元素追撃効果でハチャメチャできたりして楽しかったけど、キャラたくさん育成するの前提なら各期報酬に脆弱樹脂5個程度でいいから入れてほしかった。天賦本も銅と銀が雀の涙ほどもらえるだけだし...どうせなら金本三種それぞれ10冊ぐらい配ってくれてもいいんですよホヨバちゃん
それだと樹脂が必要なコンテンツの報酬で樹脂がもらえるってことになって、一番欲しいタイミングを逃してないか?普通にシアター外のイベントとかで樹脂いっぱい欲しいところ
ミステリーボーナスとワンダーサポートを8回以上ってアチーブは一度の公演で?それとも累計?
とりあえず12人頭数揃えようと育成し始めた、70未突破でいいなら思ったより楽かもと感じる
ぬいぐるみの声がかわいくない!
螺旋より貰える石20個増えててポカポカ運営すぎる…あったけぇ…
螺旋も200増えたよ
螺旋だけに戻してくれんか?好きなキャラ使えないのストレスすぎる
今後トップメタ組めないことが多くなるから、星4含めた代用メタ考えられていくんだろうな
むしろその場で即興で考えることが求められるかと
そのメタも結局固定編成なら2回ぶんしか動けないからどうあがいてもアドリブ思考は要求されると思う
回数制限だけはマジで不快だ…それ以外は一旦許容
自分も最初嫌だったけど、これ仮に回数制限なくて水元素選ばれたら螺旋と同じく「全部ヌヴィで良くね?」みたいになるのはそれはそれでちょっとな...
制限自体は必要だろうけど2回はちょっと物足りないという気持ちはあった
久々に原神運営のやる気を感じた。キャラ3種ボイスに世界観に合わせたステージ。やる気はまだある。調整能力がないで終わることに理由を見出す必要はないと思う。
キャラボイス追加と新立ち姿実装だけで原神に対するやる気を取り戻した俺ガイル ほとんど出番がないキャラが推しだったもんで、今後ボイスが実装されるかもってだけで嬉しいや まんべんなくキャラが必要なおかげで、フォンテぶっ壊れアタッカー以外にも活躍の機会ができたと思えばこの回数制限システムもまぁ許せる
マジで嬉しい。ヌヴィがいるから~召使がいるから~で日の目を浴びなくなったキャラも多かったしな...
キャラの出番がないとマジで嬉しいよな。事実上全キャラ平等のボイス実装だし不遇勢は大分救われたと思う。あとは個人的にボーナスに極端な性能のやつが増えてボーナスとキャラの理解度次第でマイナーキャラもヌ召並に強く使えるとかになれば最高
出禁くらったアーロイに悲しき現在
サポートに出せないだけ定期
しかし活躍してる感のためにはもっと難易度が必要だった、いまだとつよアタッカーで殴ってるだけお試しが後半でも通用するから数も足りる
微妙に長くて怠いな…月一で良かったと見るか
これを半月に1回は流石に真面目に引退考えるわ
活力3でメンバー12人がちょうどいいような気がする。現在の活力2・メンバー18人レギュをやるにはもっとキャラプールが必要だと感じる
編成組むの好きだからキャラ縛りはあんま苦じゃないけど、そうじゃない人は苦しそう
なんていうか、キャラいっぱいいるとめちゃ楽しいw
編成によってはボスより防衛のほうがきつかったわ
相性モロに出るよね。特攻キャラ持ってても都合よく引けるとは限らないし、現時点での手持ちと相性悪かったらリセットの使い所さんだと思うわ
キャラ色々育てては試してた勢だから最近起用機会がへってたキャラが色々活躍する機会が多くてなかなかよかった。敵性能は終盤以外はかなり控えめだからお試し縛りじゃなきゃワンダーサポート系つかわずともアタッカー+サポーターorサブアタッカーの2名とあとは適当に翠緑役いればスターも取り切れる程度になってるね。サポートありだとお試し勢主軸でもスター狙いでもまぁまぁいけるしあとは添える待機勢の育成次第で安定感が変わってく感じかな。
意外と面白かったけど元素縛りはいらなかったのとサポ札の種類が少なすぎる、あともっとバフ量大きくていいと思った 特にライト向けのノーマルは今の5倍くらいでいい
適当でも頭数ある程度育成出来ていて、アドリブ力あるなら楽しい
とりあえず今までの固定観念捨てて考えなおせばいい
最適編成を無視して好きなキャラを合わせて使う人なんかも適性高そうな印象
自分は水アタッカーが推しで、蒸発編成したかったからクレーも引いたし感電できる八重も引いたんだけど、今回彼女らが推し無しで無双してくれたから確かにそうかも 推しの最強編成にこだわって万葉とかフリーナとかの強キャラを優先的に凸るタイプだったら苦戦したと思うわこのコンテンツ……
普段からマルチやってるかどうかでだいぶ感想変わる傾向にありそう?最適とは程遠い元素反応シナジーほとんどないPTなのにどうにかなっちゃうのマルチあるあるだしなー
TCG経験がある人も楽しめそう。特にシールド戦を楽しめる人とか。キャラに取捨選択の余裕が出来たらデッキ構築する楽しさもありそう
シールド戦とかシャ○バの2pickみたいなドラフト戦大好きマンだけど、原神で4人出来合いのパーティ組むのは考慮するものが少なすぎて俺には楽しさを見いだせなかった