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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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1591
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:28:07 07c63@95ab1

単騎出撃可にして欲しい、エースは単騎で味方温存だなとかこいつは弱いから4人編成だなくらいさせてくれ

1592
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:28:07 1fd38@36b0b

とりあえず再挑戦の度にちょっと遠いところから再開させるのだけは改善して欲しくなるな、単純にテンポ悪い

1593
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:35:48 4c118@e2f71

ダブルアタッカー編成にしないように意識するだけでだいぶ楽になるからキャラ取得と消費は計画的にね

1595
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:48:25 909d4@57882

正直新キャラ引いて育成しても、キャラ使いきれんわ・・・になってたからこのシステムはそこまで嫌いじゃない。が、4キャラ強要するならもっとベンチ上限増やしてキャラの選択肢増やすか、3キャラとかでも出撃できるようにしてほしいな。手持ちはあるのに選択肢が少なくて窮屈さを感じた

1596
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:54:10 12124@d3dc9

ヌヴィ実装したらみんな螺旋クリアできてしもた…せや!

1597
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 06:57:58 aebff@91750

放浪者とファルザンが呪いの装備になってる…ベネット引けてないのに使いこなせねーよ…

1645
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:50:39 66e60@356ed >> 1597

キャラ貧的にはその二人は役立ったかな。まあファルザンは完凸してたけど

1598
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:04:57 be0e6@18cb0

相当手塩にかけてリリースした片鱗が見えるだけになんとも責めづらい。螺旋と違って明るかったり暗かったり変化する戦闘フィールドやエンドロールはじめとした凝ったデザインに新録ボイス大量と見るべきところは沢山ある。しかし肝心の戦闘は不安定な元素反応に頼らずパワーで殴るの推奨な脳筋仕様。なんでや!

1599
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:05:37 e3d11@272c5 >> 1598

フォンテアタッカーが自己完結力高いのはこのためだった…?

1601
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:11:36 88da1@0169c >> 1598

フォンテキャラと過去キャラで筋肉量に差がありすぎるのも初期キャラ推しには辛いとこやね

1602
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:11:55 909d4@57882 >> 1598

毎戦闘後に出演メンバーのボイス確認するのがメインコンテンツまである

1604
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:13:08 e008c@6316f >> 1598

開幕の三元素を炎・雷・風っていうシステム的に最悪の組み合わせにしてしまったのが悪いと思うな。ただでさえ8回中2回しか使えないシュヴルーズに依存し切ってる過負荷を主軸にしなきゃいけないのに、過負荷で下地が吹き飛ぶと翠緑サポが機能停止するからどうしても2色編成に寄せたくなる、そうしたらそうしたで雷共鳴が死ぬモノエレクトロが爆誕する……。

1609
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:29:33 45bbc@b9f9c >> 1598

敵が弱いから熟知盛った過負荷反応編成でも充分に通用するんだけど、如何せんキャラがランダムで狙った反応や編成を組み難いのがね。加えて、聖遺物の付け替えが手間過ぎて手軽に熟知編成にもできない。入手キャラを属性やロール別にして聖遺物の付け替えを手軽にすれば良くなりそう

1613
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:43:07 aebff@91750 >> 1598

ヌヴィレットさえいれば無双できます!をなんとか抑えるために相当考えたっぽいのは伝わるんだけど、その結果草と使えない忍とか水と使えない胡桃が生まれてるのがね。今更抑えようとするなら最初からあの性能で出すなよって思ってしまった。まあキャラ招待とかフレンド周りを回収してくれたらなんとか月一ならやれる程度のコンテンツには引き上げられそうかな

1646
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:52:09 66e60@356ed >> 1613

むしろヌヴィレットなしだとこんなに大変ってのを伝えちゃってるな

1600
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:06:11 7dd4c@60181

最後のエンドロールって、プリズムあるんかな?

1676
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:58:35 3b9fb@f558a >> 1600

多分無い。これ以上上げれるとこがないのにゴールド

1603
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:12:14 5be1c@f2980

今月の螺旋でヌヴィフリ万葉ジンとナヒリンデ行秋きららで初めて12層クリア(かろうじての星なし)の下手くそ旅人なのですが、その程度ならノーマルがクリアできればいい感じなのでしょうか?手持ちのセスリ、宵宮、エンヒ、熟知雷電の火力が低くて時間内クリアが厳しい...ハード出場要件はクリアしているのですが螺旋組以外の育成が中途半端でしんどい。

1606
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:15:18 1fd38@36b0b >> 1603

とりあえず草出禁なのが辛いから熟知雷電やめよう、あとレンタルがそこそこ強いのとフレンドから一人借りれば割とアタッカーは足りやすい

1605
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:15:03 f00cf@c4c5e

全体的に簡単だったけど、防衛戦だけちょっと難しかったなって感想。最初は防衛戦あるって知らなくて集敵入れてなかったから星クリアできなかったわ。

1607
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:15:23 bb258@89c3e

温存したくても4人使えはやーやーなの!

1611
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:38:51 47e58@eefeb

いろんなキャラ使う事をやらせたかった感じするけど各元素の精鋭6人選択って感じだから昔育てたディルッククレー刻晴なんて使わないし結局いつもの面子になる フリーナとか強バフキャラ自由に使えないならなおさら

1614
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:47:30 45bbc@b9f9c >> 1611

一部で範囲火力が欲しいからクレーはありだったな。刻晴ディルックは優先する理由は薄かったね。炎アタッカーなら自己完結してる召使胡桃が圧倒的に使いやすく、残りシャンリンベネットシュヴ。激化ほぼ必須の雷草キャラが一番キツイ。

1615
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:57:34 47e58@eefeb >> 1614

俺も炎まったく同じ面子だわ やっぱりある程度キャラ揃ってる人だとそうなるよね あとシュヴの価値だけやけに高すぎるし歪だ

1623
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:12:20 45bbc@b9f9c >> 1614

まぁ初回だから使いやすそうなキャラ突っ込んだだけだけどね。後半ならサポート効果で元素ばら撒くギミックあるし、補助揃ってきたらクレーは悪くないかなって感じ。ハイゼンは特別招待で突っ込んだけど入手タイミング悪くて正直困った。

1627
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:16:16 ae729@60181 >> 1614

うちは自由枠炎元素は胡桃ベネットディシアだったな。香菱は反応よりで単騎性能低めだから選択肢から切ってた。胡桃はしめ縄だから単騎性能問題なし。ベネットは言わずもがな。ディシアはシールド少ないから中断耐性目的。

1648
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:53:49 66e60@356ed >> 1614

ヴィシャップ相手には雷電ナショナル行秋抜き使うからシャンリンはほしくない?

1616
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 07:58:46 cc6c8@3aa49

色んなキャラを使わせたいなら元素で縛るんじゃなくて人数で縛る方が良さそうなんだよな。各元素3キャラまでとか

1618

書いた後に思ったが、水の場合にヌヴィフリ夜蘭になったらあまり意味ないか

1619
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:07:04 45bbc@b9f9c

やっぱこれ初回に「炎雷風縛り」が相当足引っ張ってる気がしてきた。初回なら炎水風縛りくらいで良かったかも。現状のキャラは殆どが炎→蒸発・雷→激化での運用だから、これができないだけでかなりキツイ。この蒸発激化反応無しで凸無しで強いキャラは、召使宵宮リネ放浪者ショウ。だけど、宵宮リネは乱戦向きじゃないし、召使は被回復無効。放浪者ショウ向けにファルザン入れたけど後半入手で腐っちゃうとか、シナジーあるキャラが少な過ぎてまともに組めなかったのが痛かったように思う。

1620
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:10:10 47e58@eefeb >> 1619

まさにその普段プレイヤーが組んでない編成で新しい原神をやらせたいっていうのがシアターの狙いなんじゃないの?

1624
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:14:16 e2a71@6b6c5 >> 1620

それもうプレイヤーの手持ちじゃなくて運営の用意した編成使うイベントでよくねぇか?ってなる。恒常で螺旋と引き換えにやらせるもんじゃ無いでしょ

1626
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:16:06 d0e95@243ab >> 1620

その狙いというか試み自体はいいんだが、現状それが面白さに全く繋がってないってのがね

1628
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:16:23 e3d11@54f47 >> 1620

実際には自己完結してるアタッカーが1人で殴ってあとは置物っていうね

1629
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:17:18 45bbc@b9f9c >> 1620

「シナジーはあるが普段は他に優先するキャラがいて組まない」なら良いんだけど、今回はやっていて「そもそも全くシナジーが無く組んだ所で何も起きない」が多かった様に思う。これが炎水縛りなら、夜行は居ないけど、ニィロウの水環や綾人の爆発で水撒いて蒸発してみようみたいになったと思うんだよね。

1652
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:00:06 e5d45@9a3da >> 1620

まともな元素反応が起きないから単騎アタッカーが全てになってるのよ。色んなキャラを使って欲しいなら完全に逆。

1621
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:10:39 7d929@e3534 >> 1619

言うて反応使えなくてもクリアだけなら楽だから、縛りルール自体が面白くないというか…

1631
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:18:29 45bbc@b9f9c >> 1621

今回の組み合わせ、反応に殆ど意味がないから結果的にゴリ押すだけになってるんだよね……

1633
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:21:19 cc6c8@3aa49 >> 1621

嘉明でモノパイロ、普通に強かったよ。強いんだけどさ…

1622
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:10:42 234cc@711b3

割と原神の進め方で「まず主力として育てるキャラクターを数名に絞ってそこから他のキャラを育てていこう」ってよく言われてるから急にある程度育ったキャラの人数が必要になると参加準備自体が整わない…

1625
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:15:13 47e58@eefeb >> 1622

3元素各6名の18名は今回に限った話で、7元素対応できるようにしとくなら42名育てないといけないしね

1630
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:18:16 cc6c8@3aa49 >> 1622

所持キャラの育成を均等にしようとするとリソース不足に陥るって経験則からそういわれてるはずなんだよね。実際にはボス素材集めなくちゃいけないし、地脈周っても経験値本渋め。レベル上げ終わってもまだ天賦と武器聖遺物が残ってる。そしてモラが常に足りない。冒険ランク60になったのに未だに100万モラ切ってばっかだよ…

1634
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:22:40 修正 d0e95@243ab >> 1622

よくそう言われてるのはそれが今までの原神でエンドコンテンツに挑むのに効率がいいってのもあるが、そもそもいろんなキャラを育てるだけのリソースが余り出すまでが遠すぎるから言われてるんでなぁ 色んなキャラ育てて欲しいならじゃあ色んなキャラ育てられるだけのリソース寄越せよと言われるのは当然っちゃ当然 70止めまでで天賦も上げなくていいとは言うけどそれはあくまで強い星5キャラ+置物だけで勝てる人の環境であって、手持ちで厳しい場合は80突破+天賦と武器育成+遺物メイン合わせくらいは欲しいしね

1637
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:31:56 7d929@e3534 >> 1622

まぁ俺は初螺旋クリアするのに半年かかったし、シアターも遠い目標にすりゃいいんじゃないの

1642
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:49:00 66e60@356ed >> 1637

なおシアターのモーション報酬w

1640
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:46:17 66e60@356ed >> 1622

そもそも育成に必要なモラが足りんのだ。そのうえ石や本やモラを入手するスターライトも足らんしな

1632
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:21:17 d2946@cea34

やっとクリアした。フレンドの万葉借りれなかったらやばかった

1635
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:28:03 f8d41@1a6ec

まさか参加資格すらないとは思わなかった

1636
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:29:31 b6497@a08eb

今まで育ててたけど趣味で使うしかなかった子たちが前線で使えて個人的には楽しくて素敵なコンテンツだった、強いて言えば選べるカードの中に好きなキャラクターの活力を一回分増やすカードがほしい。

1638
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:39:55 e8538@02f37

結構キャラ絞って育成してる人多いのね、始めたてでリソース少ない人ならともかく一年以上やってそうな人も育ててないのかね

1639
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:44:33 cc6c8@3aa49 >> 1638

聖遺物秘境に樹脂全部捧げてたら他のキャラの育成なんて不可能だからね。自分も炎岩草縛りやられると現時点で15キャラだから残り3キャラのレベル上げを先にすることにした

1700
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 10:29:21 58223@52b6a >> 1639

1Lvキャラをこれに戦力として参加可能にするだけの育成に必要な樹脂って育てる価値のある聖遺物1つ引き当てるより少ないんだよね、怖くない?

1641
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:48:40 8f3ff@bd665 >> 1638

好きなキャラがいるってことは嫌いなキャラがおるってことや

1643
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:49:28 b4bc5@84e96 >> 1638

経験値本余るほど貰えて突破素材も無いならとりあえず育てとくかってなるけど、本は足りないわ突破素材に樹脂も使うわだと流石に無駄遣いしないでしょ。経験値本は余ってる人居るかもだけど人数合わせのためだけに70にするのはそれこそなんでやってなるし。

1678
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 10:01:06 3b9fb@f558a >> 1643

恒常石貰えるからとりあえず新キャラは70突破してたよ

1644
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:50:03 8f3ff@bd665

その期毎にまともな使えるキャラ1人いれば2ステージ消化出来ると考えたらフレンド有用っぽいけどこれどこかで募集とかやってるん

1647
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:52:35 7ea1f@ea9c4

某配信者の改善案見たけど、ただの螺旋になってて笑った。やっぱりユーザーの意見はほどほどに聞くべきなんだろね。

1650
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:56:01 66e60@356ed >> 1647

螺旋のほうがマシと言われちゃってる。秘境形式のwave制をやめなきゃ螺旋と変わらないし

1653
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:02:12 0697d@13834 >> 1647

やっぱりユーザー側の発想って既存のものに帰結しがちってことなんだろうね。個人的には今の路線はそのままに、ユーザーが参加しやすくなる方向で改善を進めてほしいな

1654
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:04:41 f9d34@6803f >> 1647

というか、螺旋とは言わずとも模擬宇宙まんまにしてくれればそれで良かったんだけどな。あれ毎週やるのはめんどくさいけどコンテンツとしては面白いし

1657
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:09:51 66e60@356ed >> 1647

開幕キャストはお試し体験の意味でも残し、待機キャストはキャラ自由選択。シアター外でも有効な祝福をON/OFF可能にし、キャラの実質的な性能アッパーにする。難度に応じた縛り挑戦をアチーブメントにする。祈願を前後半3バナーにしてキャラ供給を増やす。

1649
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 08:55:57 eb9ba@17f9b

半ばキャラゲー、育成リソース重たい、元素反応が主軸、ってゲームだったのにいきなり真逆な使用キャラ&元素制限、大量の育成必須なコンテンツ来たらそりゃ批判も多くなるよね

1661
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:23:20 ed953@44e89 >> 1649

育成リソースのなさでプレイアブル80キャラ満遍なく育てるのは無理だから、難しくしたら更に不評に。低難易度だとレベルだけ上げた人数合わせの置物になっていつメンで倒すだけだし、このシステムで面白くなる未来が想像し難いから常設撤回するなら今の内か。

1651
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:00:00 8fa3b@5359f

螺旋はパーティ構成とか装備あれこれ試行錯誤する気になるけど、こっちはランダムと回数制限のせいで狙ったことができないし、バフがそれをひっくり返せるほどでもないのがな  やりたいことできないのがすごいストレス

1655
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:04:50 ad400@d81ac

来月は水氷岩で敵は幻形生物や濁水幻霊なんだろうな

1656
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 09:07:09 ed953@44e89

稲妻の頃とかに出してればまぁブラッシュアップしていけばいいよってなりそうだけど、戦闘イベントの好評不評蓄積されてる4年目に出すコンテンツじゃなかったな。今後もスタレゼンゼロ自社IPと比較されるだろうし、またあっちに改善点奪われてるとか揶揄されそう。