幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
単騎出撃可にして欲しい、エースは単騎で味方温存だなとかこいつは弱いから4人編成だなくらいさせてくれ
とりあえず再挑戦の度にちょっと遠いところから再開させるのだけは改善して欲しくなるな、単純にテンポ悪い
ダブルアタッカー編成にしないように意識するだけでだいぶ楽になるからキャラ取得と消費は計画的にね
正直新キャラ引いて育成しても、キャラ使いきれんわ・・・になってたからこのシステムはそこまで嫌いじゃない。が、4キャラ強要するならもっとベンチ上限増やしてキャラの選択肢増やすか、3キャラとかでも出撃できるようにしてほしいな。手持ちはあるのに選択肢が少なくて窮屈さを感じた
ヌヴィ実装したらみんな螺旋クリアできてしもた…せや!
放浪者とファルザンが呪いの装備になってる…ベネット引けてないのに使いこなせねーよ…
キャラ貧的にはその二人は役立ったかな。まあファルザンは完凸してたけど
相当手塩にかけてリリースした片鱗が見えるだけになんとも責めづらい。螺旋と違って明るかったり暗かったり変化する戦闘フィールドやエンドロールはじめとした凝ったデザインに新録ボイス大量と見るべきところは沢山ある。しかし肝心の戦闘は不安定な元素反応に頼らずパワーで殴るの推奨な脳筋仕様。なんでや!
フォンテアタッカーが自己完結力高いのはこのためだった…?
フォンテキャラと過去キャラで筋肉量に差がありすぎるのも初期キャラ推しには辛いとこやね
毎戦闘後に出演メンバーのボイス確認するのがメインコンテンツまである
開幕の三元素を炎・雷・風っていうシステム的に最悪の組み合わせにしてしまったのが悪いと思うな。ただでさえ8回中2回しか使えないシュヴルーズに依存し切ってる過負荷を主軸にしなきゃいけないのに、過負荷で下地が吹き飛ぶと翠緑サポが機能停止するからどうしても2色編成に寄せたくなる、そうしたらそうしたで雷共鳴が死ぬモノエレクトロが爆誕する……。
敵が弱いから熟知盛った過負荷反応編成でも充分に通用するんだけど、如何せんキャラがランダムで狙った反応や編成を組み難いのがね。加えて、聖遺物の付け替えが手間過ぎて手軽に熟知編成にもできない。入手キャラを属性やロール別にして聖遺物の付け替えを手軽にすれば良くなりそう
ヌヴィレットさえいれば無双できます!をなんとか抑えるために相当考えたっぽいのは伝わるんだけど、その結果草と使えない忍とか水と使えない胡桃が生まれてるのがね。今更抑えようとするなら最初からあの性能で出すなよって思ってしまった。まあキャラ招待とかフレンド周りを回収してくれたらなんとか月一ならやれる程度のコンテンツには引き上げられそうかな
むしろヌヴィレットなしだとこんなに大変ってのを伝えちゃってるな
最後のエンドロールって、プリズムあるんかな?
多分無い。これ以上上げれるとこがないのにゴールド
今月の螺旋でヌヴィフリ万葉ジンとナヒリンデ行秋きららで初めて12層クリア(かろうじての星なし)の下手くそ旅人なのですが、その程度ならノーマルがクリアできればいい感じなのでしょうか?手持ちのセスリ、宵宮、エンヒ、熟知雷電の火力が低くて時間内クリアが厳しい...ハード出場要件はクリアしているのですが螺旋組以外の育成が中途半端でしんどい。
とりあえず草出禁なのが辛いから熟知雷電やめよう、あとレンタルがそこそこ強いのとフレンドから一人借りれば割とアタッカーは足りやすい
全体的に簡単だったけど、防衛戦だけちょっと難しかったなって感想。最初は防衛戦あるって知らなくて集敵入れてなかったから星クリアできなかったわ。
温存したくても4人使えはやーやーなの!
いろんなキャラ使う事をやらせたかった感じするけど各元素の精鋭6人選択って感じだから昔育てたディルッククレー刻晴なんて使わないし結局いつもの面子になる フリーナとか強バフキャラ自由に使えないならなおさら
一部で範囲火力が欲しいからクレーはありだったな。刻晴ディルックは優先する理由は薄かったね。炎アタッカーなら自己完結してる召使胡桃が圧倒的に使いやすく、残りシャンリンベネットシュヴ。激化ほぼ必須の雷草キャラが一番キツイ。
俺も炎まったく同じ面子だわ やっぱりある程度キャラ揃ってる人だとそうなるよね あとシュヴの価値だけやけに高すぎるし歪だ
まぁ初回だから使いやすそうなキャラ突っ込んだだけだけどね。後半ならサポート効果で元素ばら撒くギミックあるし、補助揃ってきたらクレーは悪くないかなって感じ。ハイゼンは特別招待で突っ込んだけど入手タイミング悪くて正直困った。
うちは自由枠炎元素は胡桃ベネットディシアだったな。香菱は反応よりで単騎性能低めだから選択肢から切ってた。胡桃はしめ縄だから単騎性能問題なし。ベネットは言わずもがな。ディシアはシールド少ないから中断耐性目的。
ヴィシャップ相手には雷電ナショナル行秋抜き使うからシャンリンはほしくない?
色んなキャラを使わせたいなら元素で縛るんじゃなくて人数で縛る方が良さそうなんだよな。各元素3キャラまでとか
書いた後に思ったが、水の場合にヌヴィフリ夜蘭になったらあまり意味ないか
やっぱこれ初回に「炎雷風縛り」が相当足引っ張ってる気がしてきた。初回なら炎水風縛りくらいで良かったかも。現状のキャラは殆どが炎→蒸発・雷→激化での運用だから、これができないだけでかなりキツイ。この蒸発激化反応無しで凸無しで強いキャラは、召使宵宮リネ放浪者ショウ。だけど、宵宮リネは乱戦向きじゃないし、召使は被回復無効。放浪者ショウ向けにファルザン入れたけど後半入手で腐っちゃうとか、シナジーあるキャラが少な過ぎてまともに組めなかったのが痛かったように思う。
まさにその普段プレイヤーが組んでない編成で新しい原神をやらせたいっていうのがシアターの狙いなんじゃないの?
それもうプレイヤーの手持ちじゃなくて運営の用意した編成使うイベントでよくねぇか?ってなる。恒常で螺旋と引き換えにやらせるもんじゃ無いでしょ
その狙いというか試み自体はいいんだが、現状それが面白さに全く繋がってないってのがね
実際には自己完結してるアタッカーが1人で殴ってあとは置物っていうね
「シナジーはあるが普段は他に優先するキャラがいて組まない」なら良いんだけど、今回はやっていて「そもそも全くシナジーが無く組んだ所で何も起きない」が多かった様に思う。これが炎水縛りなら、夜行は居ないけど、ニィロウの水環や綾人の爆発で水撒いて蒸発してみようみたいになったと思うんだよね。
まともな元素反応が起きないから単騎アタッカーが全てになってるのよ。色んなキャラを使って欲しいなら完全に逆。
言うて反応使えなくてもクリアだけなら楽だから、縛りルール自体が面白くないというか…
今回の組み合わせ、反応に殆ど意味がないから結果的にゴリ押すだけになってるんだよね……
嘉明でモノパイロ、普通に強かったよ。強いんだけどさ…
割と原神の進め方で「まず主力として育てるキャラクターを数名に絞ってそこから他のキャラを育てていこう」ってよく言われてるから急にある程度育ったキャラの人数が必要になると参加準備自体が整わない…
3元素各6名の18名は今回に限った話で、7元素対応できるようにしとくなら42名育てないといけないしね
所持キャラの育成を均等にしようとするとリソース不足に陥るって経験則からそういわれてるはずなんだよね。実際にはボス素材集めなくちゃいけないし、地脈周っても経験値本渋め。レベル上げ終わってもまだ天賦と武器聖遺物が残ってる。そしてモラが常に足りない。冒険ランク60になったのに未だに100万モラ切ってばっかだよ…
よくそう言われてるのはそれが今までの原神でエンドコンテンツに挑むのに効率がいいってのもあるが、そもそもいろんなキャラを育てるだけのリソースが余り出すまでが遠すぎるから言われてるんでなぁ 色んなキャラ育てて欲しいならじゃあ色んなキャラ育てられるだけのリソース寄越せよと言われるのは当然っちゃ当然 70止めまでで天賦も上げなくていいとは言うけどそれはあくまで強い星5キャラ+置物だけで勝てる人の環境であって、手持ちで厳しい場合は80突破+天賦と武器育成+遺物メイン合わせくらいは欲しいしね
まぁ俺は初螺旋クリアするのに半年かかったし、シアターも遠い目標にすりゃいいんじゃないの
なおシアターのモーション報酬w
そもそも育成に必要なモラが足りんのだ。そのうえ石や本やモラを入手するスターライトも足らんしな
やっとクリアした。フレンドの万葉借りれなかったらやばかった
まさか参加資格すらないとは思わなかった
今まで育ててたけど趣味で使うしかなかった子たちが前線で使えて個人的には楽しくて素敵なコンテンツだった、強いて言えば選べるカードの中に好きなキャラクターの活力を一回分増やすカードがほしい。
結構キャラ絞って育成してる人多いのね、始めたてでリソース少ない人ならともかく一年以上やってそうな人も育ててないのかね
聖遺物秘境に樹脂全部捧げてたら他のキャラの育成なんて不可能だからね。自分も炎岩草縛りやられると現時点で15キャラだから残り3キャラのレベル上げを先にすることにした
1Lvキャラをこれに戦力として参加可能にするだけの育成に必要な樹脂って育てる価値のある聖遺物1つ引き当てるより少ないんだよね、怖くない?
好きなキャラがいるってことは嫌いなキャラがおるってことや
経験値本余るほど貰えて突破素材も無いならとりあえず育てとくかってなるけど、本は足りないわ突破素材に樹脂も使うわだと流石に無駄遣いしないでしょ。経験値本は余ってる人居るかもだけど人数合わせのためだけに70にするのはそれこそなんでやってなるし。
恒常石貰えるからとりあえず新キャラは70突破してたよ
その期毎にまともな使えるキャラ1人いれば2ステージ消化出来ると考えたらフレンド有用っぽいけどこれどこかで募集とかやってるん
某配信者の改善案見たけど、ただの螺旋になってて笑った。やっぱりユーザーの意見はほどほどに聞くべきなんだろね。
螺旋のほうがマシと言われちゃってる。秘境形式のwave制をやめなきゃ螺旋と変わらないし
やっぱりユーザー側の発想って既存のものに帰結しがちってことなんだろうね。個人的には今の路線はそのままに、ユーザーが参加しやすくなる方向で改善を進めてほしいな
というか、螺旋とは言わずとも模擬宇宙まんまにしてくれればそれで良かったんだけどな。あれ毎週やるのはめんどくさいけどコンテンツとしては面白いし
開幕キャストはお試し体験の意味でも残し、待機キャストはキャラ自由選択。シアター外でも有効な祝福をON/OFF可能にし、キャラの実質的な性能アッパーにする。難度に応じた縛り挑戦をアチーブメントにする。祈願を前後半3バナーにしてキャラ供給を増やす。
半ばキャラゲー、育成リソース重たい、元素反応が主軸、ってゲームだったのにいきなり真逆な使用キャラ&元素制限、大量の育成必須なコンテンツ来たらそりゃ批判も多くなるよね
育成リソースのなさでプレイアブル80キャラ満遍なく育てるのは無理だから、難しくしたら更に不評に。低難易度だとレベルだけ上げた人数合わせの置物になっていつメンで倒すだけだし、このシステムで面白くなる未来が想像し難いから常設撤回するなら今の内か。
螺旋はパーティ構成とか装備あれこれ試行錯誤する気になるけど、こっちはランダムと回数制限のせいで狙ったことができないし、バフがそれをひっくり返せるほどでもないのがな やりたいことできないのがすごいストレス
来月は水氷岩で敵は幻形生物や濁水幻霊なんだろうな
稲妻の頃とかに出してればまぁブラッシュアップしていけばいいよってなりそうだけど、戦闘イベントの好評不評蓄積されてる4年目に出すコンテンツじゃなかったな。今後もスタレゼンゼロ自社IPと比較されるだろうし、またあっちに改善点奪われてるとか揶揄されそう。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
単騎出撃可にして欲しい、エースは単騎で味方温存だなとかこいつは弱いから4人編成だなくらいさせてくれ
とりあえず再挑戦の度にちょっと遠いところから再開させるのだけは改善して欲しくなるな、単純にテンポ悪い
ダブルアタッカー編成にしないように意識するだけでだいぶ楽になるからキャラ取得と消費は計画的にね
正直新キャラ引いて育成しても、キャラ使いきれんわ・・・になってたからこのシステムはそこまで嫌いじゃない。が、4キャラ強要するならもっとベンチ上限増やしてキャラの選択肢増やすか、3キャラとかでも出撃できるようにしてほしいな。手持ちはあるのに選択肢が少なくて窮屈さを感じた
ヌヴィ実装したらみんな螺旋クリアできてしもた…せや!
放浪者とファルザンが呪いの装備になってる…ベネット引けてないのに使いこなせねーよ…
キャラ貧的にはその二人は役立ったかな。まあファルザンは完凸してたけど
相当手塩にかけてリリースした片鱗が見えるだけになんとも責めづらい。螺旋と違って明るかったり暗かったり変化する戦闘フィールドやエンドロールはじめとした凝ったデザインに新録ボイス大量と見るべきところは沢山ある。しかし肝心の戦闘は不安定な元素反応に頼らずパワーで殴るの推奨な脳筋仕様。なんでや!
フォンテアタッカーが自己完結力高いのはこのためだった…?
フォンテキャラと過去キャラで筋肉量に差がありすぎるのも初期キャラ推しには辛いとこやね
毎戦闘後に出演メンバーのボイス確認するのがメインコンテンツまである
開幕の三元素を炎・雷・風っていうシステム的に最悪の組み合わせにしてしまったのが悪いと思うな。ただでさえ8回中2回しか使えないシュヴルーズに依存し切ってる過負荷を主軸にしなきゃいけないのに、過負荷で下地が吹き飛ぶと翠緑サポが機能停止するからどうしても2色編成に寄せたくなる、そうしたらそうしたで雷共鳴が死ぬモノエレクトロが爆誕する……。
敵が弱いから熟知盛った過負荷反応編成でも充分に通用するんだけど、如何せんキャラがランダムで狙った反応や編成を組み難いのがね。加えて、聖遺物の付け替えが手間過ぎて手軽に熟知編成にもできない。入手キャラを属性やロール別にして聖遺物の付け替えを手軽にすれば良くなりそう
ヌヴィレットさえいれば無双できます!をなんとか抑えるために相当考えたっぽいのは伝わるんだけど、その結果草と使えない忍とか水と使えない胡桃が生まれてるのがね。今更抑えようとするなら最初からあの性能で出すなよって思ってしまった。まあキャラ招待とかフレンド周りを回収してくれたらなんとか月一ならやれる程度のコンテンツには引き上げられそうかな
むしろヌヴィレットなしだとこんなに大変ってのを伝えちゃってるな
最後のエンドロールって、プリズムあるんかな?
多分無い。これ以上上げれるとこがないのにゴールド
今月の螺旋でヌヴィフリ万葉ジンとナヒリンデ行秋きららで初めて12層クリア(かろうじての星なし)の下手くそ旅人なのですが、その程度ならノーマルがクリアできればいい感じなのでしょうか?手持ちのセスリ、宵宮、エンヒ、熟知雷電の火力が低くて時間内クリアが厳しい...ハード出場要件はクリアしているのですが螺旋組以外の育成が中途半端でしんどい。
とりあえず草出禁なのが辛いから熟知雷電やめよう、あとレンタルがそこそこ強いのとフレンドから一人借りれば割とアタッカーは足りやすい
全体的に簡単だったけど、防衛戦だけちょっと難しかったなって感想。最初は防衛戦あるって知らなくて集敵入れてなかったから星クリアできなかったわ。
温存したくても4人使えはやーやーなの!
いろんなキャラ使う事をやらせたかった感じするけど各元素の精鋭6人選択って感じだから昔育てたディルッククレー刻晴なんて使わないし結局いつもの面子になる フリーナとか強バフキャラ自由に使えないならなおさら
一部で範囲火力が欲しいからクレーはありだったな。刻晴ディルックは優先する理由は薄かったね。炎アタッカーなら自己完結してる召使胡桃が圧倒的に使いやすく、残りシャンリンベネットシュヴ。激化ほぼ必須の雷草キャラが一番キツイ。
俺も炎まったく同じ面子だわ やっぱりある程度キャラ揃ってる人だとそうなるよね あとシュヴの価値だけやけに高すぎるし歪だ
まぁ初回だから使いやすそうなキャラ突っ込んだだけだけどね。後半ならサポート効果で元素ばら撒くギミックあるし、補助揃ってきたらクレーは悪くないかなって感じ。ハイゼンは特別招待で突っ込んだけど入手タイミング悪くて正直困った。
うちは自由枠炎元素は胡桃ベネットディシアだったな。香菱は反応よりで単騎性能低めだから選択肢から切ってた。胡桃はしめ縄だから単騎性能問題なし。ベネットは言わずもがな。ディシアはシールド少ないから中断耐性目的。
ヴィシャップ相手には雷電ナショナル行秋抜き使うからシャンリンはほしくない?
色んなキャラを使わせたいなら元素で縛るんじゃなくて人数で縛る方が良さそうなんだよな。各元素3キャラまでとか
書いた後に思ったが、水の場合にヌヴィフリ夜蘭になったらあまり意味ないか
やっぱこれ初回に「炎雷風縛り」が相当足引っ張ってる気がしてきた。初回なら炎水風縛りくらいで良かったかも。現状のキャラは殆どが炎→蒸発・雷→激化での運用だから、これができないだけでかなりキツイ。この蒸発激化反応無しで凸無しで強いキャラは、召使宵宮リネ放浪者ショウ。だけど、宵宮リネは乱戦向きじゃないし、召使は被回復無効。放浪者ショウ向けにファルザン入れたけど後半入手で腐っちゃうとか、シナジーあるキャラが少な過ぎてまともに組めなかったのが痛かったように思う。
まさにその普段プレイヤーが組んでない編成で新しい原神をやらせたいっていうのがシアターの狙いなんじゃないの?
それもうプレイヤーの手持ちじゃなくて運営の用意した編成使うイベントでよくねぇか?ってなる。恒常で螺旋と引き換えにやらせるもんじゃ無いでしょ
その狙いというか試み自体はいいんだが、現状それが面白さに全く繋がってないってのがね
実際には自己完結してるアタッカーが1人で殴ってあとは置物っていうね
「シナジーはあるが普段は他に優先するキャラがいて組まない」なら良いんだけど、今回はやっていて「そもそも全くシナジーが無く組んだ所で何も起きない」が多かった様に思う。これが炎水縛りなら、夜行は居ないけど、ニィロウの水環や綾人の爆発で水撒いて蒸発してみようみたいになったと思うんだよね。
まともな元素反応が起きないから単騎アタッカーが全てになってるのよ。色んなキャラを使って欲しいなら完全に逆。
言うて反応使えなくてもクリアだけなら楽だから、縛りルール自体が面白くないというか…
今回の組み合わせ、反応に殆ど意味がないから結果的にゴリ押すだけになってるんだよね……
嘉明でモノパイロ、普通に強かったよ。強いんだけどさ…
割と原神の進め方で「まず主力として育てるキャラクターを数名に絞ってそこから他のキャラを育てていこう」ってよく言われてるから急にある程度育ったキャラの人数が必要になると参加準備自体が整わない…
3元素各6名の18名は今回に限った話で、7元素対応できるようにしとくなら42名育てないといけないしね
所持キャラの育成を均等にしようとするとリソース不足に陥るって経験則からそういわれてるはずなんだよね。実際にはボス素材集めなくちゃいけないし、地脈周っても経験値本渋め。レベル上げ終わってもまだ天賦と武器聖遺物が残ってる。そしてモラが常に足りない。冒険ランク60になったのに未だに100万モラ切ってばっかだよ…
よくそう言われてるのはそれが今までの原神でエンドコンテンツに挑むのに効率がいいってのもあるが、そもそもいろんなキャラを育てるだけのリソースが余り出すまでが遠すぎるから言われてるんでなぁ 色んなキャラ育てて欲しいならじゃあ色んなキャラ育てられるだけのリソース寄越せよと言われるのは当然っちゃ当然 70止めまでで天賦も上げなくていいとは言うけどそれはあくまで強い星5キャラ+置物だけで勝てる人の環境であって、手持ちで厳しい場合は80突破+天賦と武器育成+遺物メイン合わせくらいは欲しいしね
まぁ俺は初螺旋クリアするのに半年かかったし、シアターも遠い目標にすりゃいいんじゃないの
なおシアターのモーション報酬w
そもそも育成に必要なモラが足りんのだ。そのうえ石や本やモラを入手するスターライトも足らんしな
やっとクリアした。フレンドの万葉借りれなかったらやばかった
まさか参加資格すらないとは思わなかった
今まで育ててたけど趣味で使うしかなかった子たちが前線で使えて個人的には楽しくて素敵なコンテンツだった、強いて言えば選べるカードの中に好きなキャラクターの活力を一回分増やすカードがほしい。
結構キャラ絞って育成してる人多いのね、始めたてでリソース少ない人ならともかく一年以上やってそうな人も育ててないのかね
聖遺物秘境に樹脂全部捧げてたら他のキャラの育成なんて不可能だからね。自分も炎岩草縛りやられると現時点で15キャラだから残り3キャラのレベル上げを先にすることにした
1Lvキャラをこれに戦力として参加可能にするだけの育成に必要な樹脂って育てる価値のある聖遺物1つ引き当てるより少ないんだよね、怖くない?
好きなキャラがいるってことは嫌いなキャラがおるってことや
経験値本余るほど貰えて突破素材も無いならとりあえず育てとくかってなるけど、本は足りないわ突破素材に樹脂も使うわだと流石に無駄遣いしないでしょ。経験値本は余ってる人居るかもだけど人数合わせのためだけに70にするのはそれこそなんでやってなるし。
恒常石貰えるからとりあえず新キャラは70突破してたよ
その期毎にまともな使えるキャラ1人いれば2ステージ消化出来ると考えたらフレンド有用っぽいけどこれどこかで募集とかやってるん
某配信者の改善案見たけど、ただの螺旋になってて笑った。やっぱりユーザーの意見はほどほどに聞くべきなんだろね。
螺旋のほうがマシと言われちゃってる。秘境形式のwave制をやめなきゃ螺旋と変わらないし
やっぱりユーザー側の発想って既存のものに帰結しがちってことなんだろうね。個人的には今の路線はそのままに、ユーザーが参加しやすくなる方向で改善を進めてほしいな
というか、螺旋とは言わずとも模擬宇宙まんまにしてくれればそれで良かったんだけどな。あれ毎週やるのはめんどくさいけどコンテンツとしては面白いし
開幕キャストはお試し体験の意味でも残し、待機キャストはキャラ自由選択。シアター外でも有効な祝福をON/OFF可能にし、キャラの実質的な性能アッパーにする。難度に応じた縛り挑戦をアチーブメントにする。祈願を前後半3バナーにしてキャラ供給を増やす。
半ばキャラゲー、育成リソース重たい、元素反応が主軸、ってゲームだったのにいきなり真逆な使用キャラ&元素制限、大量の育成必須なコンテンツ来たらそりゃ批判も多くなるよね
育成リソースのなさでプレイアブル80キャラ満遍なく育てるのは無理だから、難しくしたら更に不評に。低難易度だとレベルだけ上げた人数合わせの置物になっていつメンで倒すだけだし、このシステムで面白くなる未来が想像し難いから常設撤回するなら今の内か。
螺旋はパーティ構成とか装備あれこれ試行錯誤する気になるけど、こっちはランダムと回数制限のせいで狙ったことができないし、バフがそれをひっくり返せるほどでもないのがな やりたいことできないのがすごいストレス
来月は水氷岩で敵は幻形生物や濁水幻霊なんだろうな
稲妻の頃とかに出してればまぁブラッシュアップしていけばいいよってなりそうだけど、戦闘イベントの好評不評蓄積されてる4年目に出すコンテンツじゃなかったな。今後もスタレゼンゼロ自社IPと比較されるだろうし、またあっちに改善点奪われてるとか揶揄されそう。