名無しの旅人
2024/07/02 (火) 07:04:57
be0e6@18cb0
相当手塩にかけてリリースした片鱗が見えるだけになんとも責めづらい。螺旋と違って明るかったり暗かったり変化する戦闘フィールドやエンドロールはじめとした凝ったデザインに新録ボイス大量と見るべきところは沢山ある。しかし肝心の戦闘は不安定な元素反応に頼らずパワーで殴るの推奨な脳筋仕様。なんでや!
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フォンテアタッカーが自己完結力高いのはこのためだった…?
フォンテキャラと過去キャラで筋肉量に差がありすぎるのも初期キャラ推しには辛いとこやね
毎戦闘後に出演メンバーのボイス確認するのがメインコンテンツまである
開幕の三元素を炎・雷・風っていうシステム的に最悪の組み合わせにしてしまったのが悪いと思うな。ただでさえ8回中2回しか使えないシュヴルーズに依存し切ってる過負荷を主軸にしなきゃいけないのに、過負荷で下地が吹き飛ぶと翠緑サポが機能停止するからどうしても2色編成に寄せたくなる、そうしたらそうしたで雷共鳴が死ぬモノエレクトロが爆誕する……。
敵が弱いから熟知盛った過負荷反応編成でも充分に通用するんだけど、如何せんキャラがランダムで狙った反応や編成を組み難いのがね。加えて、聖遺物の付け替えが手間過ぎて手軽に熟知編成にもできない。入手キャラを属性やロール別にして聖遺物の付け替えを手軽にすれば良くなりそう
ヌヴィレットさえいれば無双できます!をなんとか抑えるために相当考えたっぽいのは伝わるんだけど、その結果草と使えない忍とか水と使えない胡桃が生まれてるのがね。今更抑えようとするなら最初からあの性能で出すなよって思ってしまった。まあキャラ招待とかフレンド周りを回収してくれたらなんとか月一ならやれる程度のコンテンツには引き上げられそうかな
むしろヌヴィレットなしだとこんなに大変ってのを伝えちゃってるな