名無しの旅人
2024/07/02 (火) 08:07:04
45bbc@b9f9c
やっぱこれ初回に「炎雷風縛り」が相当足引っ張ってる気がしてきた。初回なら炎水風縛りくらいで良かったかも。現状のキャラは殆どが炎→蒸発・雷→激化での運用だから、これができないだけでかなりキツイ。この蒸発激化反応無しで凸無しで強いキャラは、召使宵宮リネ放浪者ショウ。だけど、宵宮リネは乱戦向きじゃないし、召使は被回復無効。放浪者ショウ向けにファルザン入れたけど後半入手で腐っちゃうとか、シナジーあるキャラが少な過ぎてまともに組めなかったのが痛かったように思う。
通報 ...
まさにその普段プレイヤーが組んでない編成で新しい原神をやらせたいっていうのがシアターの狙いなんじゃないの?
それもうプレイヤーの手持ちじゃなくて運営の用意した編成使うイベントでよくねぇか?ってなる。恒常で螺旋と引き換えにやらせるもんじゃ無いでしょ
その狙いというか試み自体はいいんだが、現状それが面白さに全く繋がってないってのがね
実際には自己完結してるアタッカーが1人で殴ってあとは置物っていうね
「シナジーはあるが普段は他に優先するキャラがいて組まない」なら良いんだけど、今回はやっていて「そもそも全くシナジーが無く組んだ所で何も起きない」が多かった様に思う。これが炎水縛りなら、夜行は居ないけど、ニィロウの水環や綾人の爆発で水撒いて蒸発してみようみたいになったと思うんだよね。
まともな元素反応が起きないから単騎アタッカーが全てになってるのよ。色んなキャラを使って欲しいなら完全に逆。
言うて反応使えなくてもクリアだけなら楽だから、縛りルール自体が面白くないというか…
今回の組み合わせ、反応に殆ど意味がないから結果的にゴリ押すだけになってるんだよね……
嘉明でモノパイロ、普通に強かったよ。強いんだけどさ…