幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
シャイニングブレス、しっかり強化してると本当に強いね。岩単色で挑んでボス時間足りない~ってなってたけどやっつけで雷付着役のレザーねじ込んだら目に見えて火力が上がった。
上であと1人の意見聞いた者ですが無事10幕まで終わらせてきました(星は5つ)。結局カチーナは一度も使ってあげられずというオチに…
久々にアルベド使ったけど、誰とでも組めて一定の仕事できるから困ったらとりあえず感覚で出せる、ってのがシアターでは便利すぎるなコイツってなったわ
所持キャラが炎水に偏ってるから「氷、雷、岩(風)」が来たらハードすらきつそう.炎≥水>雷=風≥草>氷>岩の順にうれしい
いずれは超電導使えってのは来るのは避けようないだろうから、心配ならある程度準備してた方がいいやろね その時にはシロネンかイアンサとかである程度テコ入れ入る可能性もあるけど
氷雷岩はギリあり得る範囲で最もキツいであろう組み合わせの一つだよね テコ入れ無い限りは無理に物理に寄せるより岩や風のアタッカーを充実させた方が効率的にも遊びの幅的にも良いかもしれないけど何故か俺は蒼白を掘り続けている
岩は完結性が高いのが今回で分かったけど、超電導なら風の方がきついかな。従来の翠緑風は物理と噛み合わないから元素ビルドの雷氷と組みたいんだけど、ランダムピックの中で物理サイドと元素サイドを役割分担させるのは難易度が高いと思う
毎回シアターやる度に最初はビクビクしながら挑むけど特にそんなに苦労もせず、敵の当たり外れを見極めつつ色々強化して、最後はフレンドの完凸つよつよキャラで締める流れが出来上がってきてしまっている…w そして、あれ?今回簡単だな?と思うまでがセット。
今期やってて思ったが岩って自己完結してて対応力高いからシアターだとむしろ使いやすいなと、人数さえクリアできれば岩入りはむしろラッキーかもしれないわ
岩アタッカーとか完凸ディシアは雑に使えた一方でキィニチ・クロリンデらへんは普段より使いにくく感じたわ。出そうと思ってもミッションと噛み合わなかったり
ブレス意識するようにしてみたら、岩充実してる方なのもあってだいぶスムーズにいけた。でもキャラの入手がランダムなのはマジでいらん…マトリックス用にキィニチ入れたけど直前まで引けなくて入れた意味なくなるとこだった
途中幕だとランダムに負けることあるの分かるけど、マトリックスは最後で全キャラ手持ちに入れられるから絶対間に合う
キャラだけじゃなくブレスも取ってたから最後まで手持ちに入らないキャラもいたけどなあ。まあ最後だから抽選機会多かったのはそう
マトリックスは雷だけいればいいし、いつ出るかは先に確認できるから困らんぞ
せっかくキィニチ持ってて激化ギミックあるから使いたかっただけと言えばまあそう。でもいつ出るかがわかってもキャラがいつ引けるかはわからないから、戦略も何もないじゃんと思った
いつ引けるかわからないと言っても、誰か雷撒きが得意なキャラを道中や開幕にいるフィッシュルとかから一回分残すだけ、だから加入の配分ミスらない限り言うほど問題にならないぞ
どちらかというと、引けてないキャラがいつ来るのか予想するゲームじゃなくて、引けたキャラをどこで使う為に何回残すか逆算するゲームよね
自己満足くらいの意味しかないとわかっててもスターコンプしたくなる不思議
くっそわかる。今までスター逃したことないけど一個でも穴があったらすごいモヤモヤしそう
わかる、スター逃すのなんか気持ち悪い。でも花の振り分けが絶望的に下手なのか毎回途中ボスでめちゃくちゃ再挑戦してる(巻き戻しは面倒でしたことない)。みんなマスター簡単って空気感出してるけど、再挑戦とか巻き戻しなしで1発星コンプ余裕なんやろか
戦闘が終わるたびにいちいち部屋に戻るのはそういう仕様?それとも何か見落としてる?設定で変更できるとか
今は仕様。今後変更できるようにするらしい
開幕貸出のよわよわ千織さん以外限定キャラなしで★10取れた!結構きつかったー。
前期は敵選びミスって★10逃したけど今回は安定して行けた! アチーブメントも取れたし今後はもうちょっと適当にやるか……
前回のほうが属性的にも育成的にも楽なはずなのに今回余裕でマスター全☆取れちゃった。なんでかはわからん
来月の属性っていつ頃発表だっけ?
アプデ日にアプデ内容で
まだ埋まってない分の荒瀧とノエルのボイスです。どなたか編集していただけると嬉しいです。(荒瀧)(ノエル)
情報提供ありがとうございます。追加しました。
シアター待機中の影ちゃん「旅人さん、一緒にかるたしましょう♪」←この神様やっぱり強すぎだろw
11月は炎雷草!?2元素が続投は初めてのパターンだな。法則おじさんは死にました。
最近の運営氷元素嫌いすぎて逆に面白くなってきた
シアターに氷入れたら入れたでPUされないんだから持ってねぇよって言われるの運営も分かってるだろうし…(実は☆4も1年PU来てないキャラが多い)
氷ピックは炎神か炎主で自然と溶解テコ入れ入ってからになりそうだしな
水氷岩やられるとメンバー数ぎりぎり。開幕メンバー次第ではむりぽ。
水は限定星5だらけの高級元素だし、氷は星5も星4もPU全然来ない上に配布やスター交換も少ないから人によっては全然揃わないよな……今数えてみたら自分もギリギリそうだった
2元素が続投だと、単純計算で前期のシアター用に育成したキャラクターの2/3が流用できるので育成コスト的に割と助かる、かも...?厳密には元素ごとの実装キャラ数のばらつきとか所持キャラの偏りなどで綺麗に2/3にならないだろうけど
また炎雷かよ運営に特巡隊がいるな
何もなかったら普段過負荷使わんからな、過負荷メインのアタッカー出すから慣れさせる目的だったりしてな
じゃあ引いてやるから過負荷のアタッカー出してからやれよ!!!!!!!!!!!!!!
出たところで2回までだからそんな変わらんぞ
熟知バッファも無しに過負荷やらせるのはこれで最後にしてくれぇ
フレンドから借りたキャラは必要人数としてカウントされますか? 自分の所持していないキャラを1人借りた場合、それで挑戦するのに必要なキャラ数を稼ぐことはできるのでしょうか。(マスターの場合22人必要なところを、自前&開幕キャストで21人用意+フレンドから1人借りて挑戦できるか) 分かる方いたら教えてください
残念ながら入場時に自前で22人いるかの判定をされて、フレンド選択はそのあとなのでフレンドは人数の足しにはならない、なったらよかったんだけど……
持ってないキャラをフレンドから借りようとする時、天賦の詳細が見れないからダメージ倍率とかどれだけ強いのとか、どう使って良いのかが全然分からないんだけど……。いちいち外部サイト見ろと……?
まあ、もはやゲーム内でちゃんとそういうの見ようとする人の方が少数派なところあるし。最近のキャラが難しいとかじゃなく初期の星4キャラでも人に聞かなきゃ使い方わからない人は少なくない。
使ってみないと分からんからしゃーない。テキストだけ見たらベネットのスキルなんてただのしょぼい単発攻撃だし。
>> 5552 ありがとうございます。22人完全に自分で用意しないといけないのか……泣 フレンドのキャラとか、開幕キャストと育成してるキャラが被った場合とかで人数稼げなくなるのは改善してほしいですね
人数合わせのためにレベル上げだけしてLv70にしておく手もある。そんなことをする樹脂の余裕があるのか、元手になるキャラを持っているかの問題があるけど
幻想シアター/イベントのページのシャイニングブレスとミステリーボーナスを一通り揃えてみた。同じ元素の組み合わせでもシーズンごとに変わる可能性とか考えると更新し続けるのは難しいかもしれん……
本当にありがとうございます。ちょうど内容確認できたら便利だなと思っていた部分の一覧なので助かります
来月ついにマスター参加できるうぉぉ、と思ったら火雷草編成の知見全然なくて何か月も水ゲーに溺れてたことを思い知らされた
11月なら、炎アタッカーにベネットつけてなんとかする/シュブルーズ+炎雷での過負荷パ/雷草2キャラ+自由2枠での激化パ/特別招待で水(行秋)に期待した超開花・燃焼蒸発 あたりを2回ずつが定番じゃない?レイラはレイラの氷付着量では炎アタッカー溶解も微妙な気がするし凍結も相方行秋では水の無駄遣いだし、超電導して物理アタッカー(辛炎レザー)のサポートするか雑に耐久枠として使うくらいしか思いつかんな。
なお宗教上に理由で女限なので完全に水枯れ状態。レイラで超電導ていうのは頭から抜けてた面白そう、わくわくしてきた
来月開幕にティナリが居るから参加自体許されない木主かわいそう
なんかワロタ
出せる手持ち星5が鍾離(シールド型)とシロネン(防御型)、刻晴+ウェンティ(レベル70にはしたが武器遺物天賦ともにノータッチ)と将軍(熟知)しかいない。辛うじてハードの8まで行ったけど、火力不足でマシナリーが突破できない。どうしたもんやら
シアターで必要なのは★5キャラじゃなくてそこそこの育成と人数(祝福レベルや花のため)。螺旋11層行けるくらいの火力は必要です。雷電は熟知型だと今期厳しいと思う。マシナリーはフィールドか螺旋で動きに慣れてから、鍾離+剣か槍1人以上のパーティで行こう。あとシャイニングブレス結構強いから後半積極的に取るといいよ
祝福レベルについて記載が無かったので項目追加しました。
ありがとうございます!
ゴロー、セトス、リサを育成してやっとマスタークリアした
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シャイニングブレス、しっかり強化してると本当に強いね。岩単色で挑んでボス時間足りない~ってなってたけどやっつけで雷付着役のレザーねじ込んだら目に見えて火力が上がった。
上であと1人の意見聞いた者ですが無事10幕まで終わらせてきました(星は5つ)。結局カチーナは一度も使ってあげられずというオチに…
久々にアルベド使ったけど、誰とでも組めて一定の仕事できるから困ったらとりあえず感覚で出せる、ってのがシアターでは便利すぎるなコイツってなったわ
所持キャラが炎水に偏ってるから「氷、雷、岩(風)」が来たらハードすらきつそう.炎≥水>雷=風≥草>氷>岩の順にうれしい
いずれは超電導使えってのは来るのは避けようないだろうから、心配ならある程度準備してた方がいいやろね その時にはシロネンかイアンサとかである程度テコ入れ入る可能性もあるけど
氷雷岩はギリあり得る範囲で最もキツいであろう組み合わせの一つだよね テコ入れ無い限りは無理に物理に寄せるより岩や風のアタッカーを充実させた方が効率的にも遊びの幅的にも良いかもしれないけど何故か俺は蒼白を掘り続けている
岩は完結性が高いのが今回で分かったけど、超電導なら風の方がきついかな。従来の翠緑風は物理と噛み合わないから元素ビルドの雷氷と組みたいんだけど、ランダムピックの中で物理サイドと元素サイドを役割分担させるのは難易度が高いと思う
毎回シアターやる度に最初はビクビクしながら挑むけど特にそんなに苦労もせず、敵の当たり外れを見極めつつ色々強化して、最後はフレンドの完凸つよつよキャラで締める流れが出来上がってきてしまっている…w そして、あれ?今回簡単だな?と思うまでがセット。
今期やってて思ったが岩って自己完結してて対応力高いからシアターだとむしろ使いやすいなと、人数さえクリアできれば岩入りはむしろラッキーかもしれないわ
岩アタッカーとか完凸ディシアは雑に使えた一方でキィニチ・クロリンデらへんは普段より使いにくく感じたわ。出そうと思ってもミッションと噛み合わなかったり
ブレス意識するようにしてみたら、岩充実してる方なのもあってだいぶスムーズにいけた。でもキャラの入手がランダムなのはマジでいらん…マトリックス用にキィニチ入れたけど直前まで引けなくて入れた意味なくなるとこだった
途中幕だとランダムに負けることあるの分かるけど、マトリックスは最後で全キャラ手持ちに入れられるから絶対間に合う
キャラだけじゃなくブレスも取ってたから最後まで手持ちに入らないキャラもいたけどなあ。まあ最後だから抽選機会多かったのはそう
マトリックスは雷だけいればいいし、いつ出るかは先に確認できるから困らんぞ
せっかくキィニチ持ってて激化ギミックあるから使いたかっただけと言えばまあそう。でもいつ出るかがわかってもキャラがいつ引けるかはわからないから、戦略も何もないじゃんと思った
いつ引けるかわからないと言っても、誰か雷撒きが得意なキャラを道中や開幕にいるフィッシュルとかから一回分残すだけ、だから加入の配分ミスらない限り言うほど問題にならないぞ
どちらかというと、引けてないキャラがいつ来るのか予想するゲームじゃなくて、引けたキャラをどこで使う為に何回残すか逆算するゲームよね
自己満足くらいの意味しかないとわかっててもスターコンプしたくなる不思議
くっそわかる。今までスター逃したことないけど一個でも穴があったらすごいモヤモヤしそう
わかる、スター逃すのなんか気持ち悪い。でも花の振り分けが絶望的に下手なのか毎回途中ボスでめちゃくちゃ再挑戦してる(巻き戻しは面倒でしたことない)。みんなマスター簡単って空気感出してるけど、再挑戦とか巻き戻しなしで1発星コンプ余裕なんやろか
戦闘が終わるたびにいちいち部屋に戻るのはそういう仕様?それとも何か見落としてる?設定で変更できるとか
今は仕様。今後変更できるようにするらしい
開幕貸出のよわよわ千織さん以外限定キャラなしで★10取れた!結構きつかったー。
前期は敵選びミスって★10逃したけど今回は安定して行けた! アチーブメントも取れたし今後はもうちょっと適当にやるか……
前回のほうが属性的にも育成的にも楽なはずなのに今回余裕でマスター全☆取れちゃった。なんでかはわからん
来月の属性っていつ頃発表だっけ?
アプデ日にアプデ内容で
まだ埋まってない分の荒瀧とノエルのボイスです。どなたか編集していただけると嬉しいです。(荒瀧)(ノエル)
情報提供ありがとうございます。追加しました。
シアター待機中の影ちゃん「旅人さん、一緒にかるたしましょう♪」←この神様やっぱり強すぎだろw
11月は炎雷草!?2元素が続投は初めてのパターンだな。法則おじさんは死にました。
最近の運営氷元素嫌いすぎて逆に面白くなってきた
シアターに氷入れたら入れたでPUされないんだから持ってねぇよって言われるの運営も分かってるだろうし…(実は☆4も1年PU来てないキャラが多い)
氷ピックは炎神か炎主で自然と溶解テコ入れ入ってからになりそうだしな
水氷岩やられるとメンバー数ぎりぎり。開幕メンバー次第ではむりぽ。
水は限定星5だらけの高級元素だし、氷は星5も星4もPU全然来ない上に配布やスター交換も少ないから人によっては全然揃わないよな……今数えてみたら自分もギリギリそうだった
2元素が続投だと、単純計算で前期のシアター用に育成したキャラクターの2/3が流用できるので育成コスト的に割と助かる、かも...?厳密には元素ごとの実装キャラ数のばらつきとか所持キャラの偏りなどで綺麗に2/3にならないだろうけど
また炎雷かよ運営に特巡隊がいるな
何もなかったら普段過負荷使わんからな、過負荷メインのアタッカー出すから慣れさせる目的だったりしてな
じゃあ引いてやるから過負荷のアタッカー出してからやれよ!!!!!!!!!!!!!!
出たところで2回までだからそんな変わらんぞ
熟知バッファも無しに過負荷やらせるのはこれで最後にしてくれぇ
フレンドから借りたキャラは必要人数としてカウントされますか?
自分の所持していないキャラを1人借りた場合、それで挑戦するのに必要なキャラ数を稼ぐことはできるのでしょうか。(マスターの場合22人必要なところを、自前&開幕キャストで21人用意+フレンドから1人借りて挑戦できるか)
分かる方いたら教えてください
残念ながら入場時に自前で22人いるかの判定をされて、フレンド選択はそのあとなのでフレンドは人数の足しにはならない、なったらよかったんだけど……
持ってないキャラをフレンドから借りようとする時、天賦の詳細が見れないからダメージ倍率とかどれだけ強いのとか、どう使って良いのかが全然分からないんだけど……。いちいち外部サイト見ろと……?
まあ、もはやゲーム内でちゃんとそういうの見ようとする人の方が少数派なところあるし。最近のキャラが難しいとかじゃなく初期の星4キャラでも人に聞かなきゃ使い方わからない人は少なくない。
使ってみないと分からんからしゃーない。テキストだけ見たらベネットのスキルなんてただのしょぼい単発攻撃だし。
>> 5552
ありがとうございます。22人完全に自分で用意しないといけないのか……泣
フレンドのキャラとか、開幕キャストと育成してるキャラが被った場合とかで人数稼げなくなるのは改善してほしいですね
人数合わせのためにレベル上げだけしてLv70にしておく手もある。そんなことをする樹脂の余裕があるのか、元手になるキャラを持っているかの問題があるけど
幻想シアター/イベントのページのシャイニングブレスとミステリーボーナスを一通り揃えてみた。同じ元素の組み合わせでもシーズンごとに変わる可能性とか考えると更新し続けるのは難しいかもしれん……
本当にありがとうございます。ちょうど内容確認できたら便利だなと思っていた部分の一覧なので助かります
来月ついにマスター参加できるうぉぉ、と思ったら火雷草編成の知見全然なくて何か月も水ゲーに溺れてたことを思い知らされた
11月なら、炎アタッカーにベネットつけてなんとかする/シュブルーズ+炎雷での過負荷パ/雷草2キャラ+自由2枠での激化パ/特別招待で水(行秋)に期待した超開花・燃焼蒸発 あたりを2回ずつが定番じゃない?レイラはレイラの氷付着量では炎アタッカー溶解も微妙な気がするし凍結も相方行秋では水の無駄遣いだし、超電導して物理アタッカー(辛炎レザー)のサポートするか雑に耐久枠として使うくらいしか思いつかんな。
なお宗教上に理由で女限なので完全に水枯れ状態。レイラで超電導ていうのは頭から抜けてた面白そう、わくわくしてきた
来月開幕にティナリが居るから参加自体許されない木主かわいそう
なんかワロタ
出せる手持ち星5が鍾離(シールド型)とシロネン(防御型)、刻晴+ウェンティ(レベル70にはしたが武器遺物天賦ともにノータッチ)と将軍(熟知)しかいない。辛うじてハードの8まで行ったけど、火力不足でマシナリーが突破できない。どうしたもんやら
シアターで必要なのは★5キャラじゃなくてそこそこの育成と人数(祝福レベルや花のため)。螺旋11層行けるくらいの火力は必要です。雷電は熟知型だと今期厳しいと思う。マシナリーはフィールドか螺旋で動きに慣れてから、鍾離+剣か槍1人以上のパーティで行こう。あとシャイニングブレス結構強いから後半積極的に取るといいよ
祝福レベルについて記載が無かったので項目追加しました。
ありがとうございます!
ゴロー、セトス、リサを育成してやっとマスタークリアした