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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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4944
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:34:55 c4457@4915d

最後のステージのみやり直し不可で、エンドロールに行ってしまうのは仕様という認識で良いですか?
私がボタンを連打してしまい選択肢を誤ったのかどうか判断出来ずにいます。

4945
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:39:13 00f3d@4ef09 >> 4944

螺旋も同じく3層はクリアした瞬間やり直し出来なくなるし、仕様かもね

4946
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:48:00 c4457@4915d >> 4945

回答ありがとうございます。
たしかに螺旋も同様の挙動であることを思い出しました。
幻想シアターの最後のステージのみ星取りまで数秒間に合わなかったので、やり直ししたかったのですが残念です…

4947
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 00:59:40 448cf@1494d >> 4945

螺旋もだけど、時間ギリギリで間に合わなさそうな時は見といて途中でやり直しした方が良いね...

4951
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 01:52:23 da0ab@7bbfc

数合わせで仕方なく入れたキャラ同士で発動できるブレスの強化を意識すると、強キャラ残しつつサクッとステージ進める場面が増えてストレス減るな。まあキャラ性能の格差をより一層、実感することにはなるけども…

4952
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:15:38 16fc4@c4955 >> 4951

メインで使ってるキャラとその数合わせで仕方なく入れてるキャラの装備を総とっかえしても概ね同じ感覚でクリアできると思う。それくらいシャイニングブレスの効果が大きい。と個人的には感じてる。強い強いと言われてるキャラは全然必須じゃない。

4953
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 02:38:24 eba99@643b6

バフで草原核の上限増やしたニィロウ開花で9幕の水スライムとアビスを蹂躙出来たのはお祭り感あって楽しかったな。ただバフ強化も選択肢に増えた分選べるカードをデフォルトで1枚増やして欲しい気はするなぁ

4955
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 03:36:51 5c1a8@9eb5c

弱いカードをいかに最初に消費するかみたいな戦略性は自分は嫌いじゃないけど「キャラゲーでそれやるか?」って言ってる人の気持ちもまあ分かる

4962
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:36:08 a2dda@cd320 >> 4955

原神はキャラの魅力"も"あるゲームでキャラの魅力"だけ"のゲームではないからキャラゲーって認識してる人は思ってたのと違うにはなると思うな。

4981
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:21:11 2e6da@78707 >> 4962

今まではどちらも好きなように、だったのがシアターという”カウント”コンテンツにされちゃったからね

4956
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 04:21:41 dacaf@95ab1

まあ、編成人数MAXでバフ取れば割と簡単、難しいの求めてる人は編成ギリギリバフ取らなければいいで方向性はよくなったんじゃないかなぁ

4957
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 08:18:05 cc420@0145e

意外とサクッと終わったなって思ったら総戦闘時間10分だった。螺旋より短く済んでいいね!

4958
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 09:06:03 00f3d@4ef09

以前の単体で完結してるアタッカーだけ価値が高くてただ居るだけの数合わせが発生する問題を上手いこと解決した調整に感じる。間に合わせの育成でも特定の元素のキャラであること自体に価値が出てるし、反応バフ全部は取れないから手持ちと相談して今どの反応バフを取るか、どの元素のキャラを補充するかの判断も発生するし、普通にやってて楽しかったな

4959
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 09:06:32 553f6@fa596

元素反応強化の新バフが中々面白くて、序盤ならアタッカー不在でもなんとかなる。でも強制4人編成はやっぱりストレスね…せめて3人編成でも行けるようにしてほしい

4961
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:19:29 f38eb@1496a

星を意識した攻略的な話をすると、大型の敵しか配置されていないステージか制限時間が長めに設定されているステージを選択していくのがオススメ。基本的に遺跡守衛が出現するステージはボーナスステージ感ある。特に第4幕の防衛は遺跡守衛(遺跡機兵じゃないぞ)を選択すると、出現する敵は1体ずつなうえに倒さない程度に軽く攻撃し続けていると簡単にヘイト管理できるので超簡単。もともとこのステージは簡単だったけど、それでも前期までは目標討伐数があったから多少の頑張りどころが確保されていたのだが、今期は休憩所か不要キャラ置き場かみたいになってる。

4995
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 16:13:07 b4bc5@31c1f >> 4961

うろ覚えの記憶で機兵選んで地獄見たわ…

4963
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:37:17 faf48@5da27

3人以下で編成できるがその代わりにペナルティが発生する、これでいい気がする。あとはもっとギャンブル要素がある効果が欲しい

4965
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:40:28 26f2f@d4c5a

たぶん散々言われてると思うけど岩来たら一気に辛くなるよねこれ

4966
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:43:38 修正 faf48@5da27 >> 4965

祝福でバグらせるだけだから問題なさそう

4969
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:54:31 4a43d@029ad >> 4966

結晶拾った時や割れる時に範囲ダメージ(激高)とかどうにでもなるなこれ

4972
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:05:33 修正 5d5e1@9770c >> 4966

単純に熟知上げたとき同様の強化(蒸発ダメージアップとか開花ダメージアップとか)かと思いきや耐性ダウンとか追加での元素ダメージ発生とかもあったし結晶もカチカチシールド以外に何かできそうで一安心

4991
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:56:52 a83d3@0ef35 >> 4966

シャイニング過負荷はなんとなく想像できるけど、シャイニング結晶がどういう挙動になるのか正直ちょっと楽しみ

4967
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:52:25 0b3e5@c893a >> 4965

結晶が爆発したりするから大丈夫大丈夫

4968
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:53:46 26f2f@16968 >> 4967

急に爆発し出したら笑うわ

4975
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:28:52 915c7@92d97 >> 4967

結晶版ニィロウ欲しいわ…

4983
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:27:29 83559@3614d >> 4965

バフでなんとかするだろうけどそれって楽しいのかなって冷静に思ってしまう

4985
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:40:18 6909e@d5f25 >> 4965

クソデカ結晶できるから大丈夫

4990
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:36:46 5c1a8@9eb5c >> 4965

岩パ使いは首を長くして待ってます

4998
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 16:58:24 583a2@00339 >> 4965

岩風草で来たらシャイニングブレスがどうなるのか

5024
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 12:55:31 f6f5c@69169 >> 4998

その3種からはどれか1つだけ そもそも反応起こらないのありならシャイニング追加意味ないし

4970
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 11:55:44 f38eb@1496a

とにかく合計で電池4本消費するようにしたらいいかもな。1体なら出場不可だけど2体なら電池2本ずつあれば出場可。3体の場合は2本消費するキャラを選択することで出場できる…みたいな。

4973
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:13:57 ae794@46424 >> 4970

これいい案かもしれない。そもそも制限無くしてほしいとかはシアターのコンセプト否定してるので、そこは残しつつ可能な範囲で自由度が上がるといいのかも

4978
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:17:17 0ebe0@f4113 >> 4970

たしかに一律電池1消費よりはええかも試練

4974
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:21:46 修正 4a43d@029ad

「色んなキャラを使って欲しい、育成してほしい」を目的にしたコンテンツで、ランダムで出るつよつよバフに合わせたキャラに使って挑もう、という構造に至ったスターレイルの階差宇宙って思えばすっげぇ発想力だな。 幻想シアターも元素縛り無しで例えばハイパーつよつよ草属性バフばかり出るような期間とか設計すれば自然とみんなその属性だけ使うようになった気がする。

4980
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:19:22 26f2f@0ad7d >> 4974

ガチャにピックアップされてるキャラが控えにいる時しか発生しないクソ強バフとかあったら面白いんじゃって思ってたから、期間でバフ偏るのも面白そうだね。

階差は戦闘以外にもイベントとかミニゲーム、スロットなんかでバフが取れるのが飽きなくて面白いんよな、特にイベントなんかめちゃくちゃ種類あるんで何周もしたりするし。

4982
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:26:31 2e6da@78707 >> 4980

階差みたいなヤケクソバフゲーも人選ぶだろうなぁ・・原神で言うと良い札揃えればバーバラがヌヴィみたいになるようなもんだし

4987
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:46:17 修正 32753@ca595 >> 4980

階差は遺物周回することが前提のコンテンツだからコンプ要素が多数くっついているんであって、イベントが沢山あるから周回するは逆

4988
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:04:20 26f2f@cac5c >> 4980

別に階差がどうこうって解説をしたい訳じゃなくてこういう要素があったら周回しやすくなってシアターが今より盛り上がるんじゃない?って言ってるだけ

5003
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:56:27 修正 32753@ca595 >> 4980

だからシアターに周回要素を求めるのがずれてるって話。螺旋と聖遺物秘境を比べて、「(周回前提HPの)聖遺物秘境のHPと同じにすればいいのに」と言っているようなもん

5004
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:23:46 26f2f@b5973 >> 4980

ごめん何言ってるかよく分からんけどシアターに周回要素はいらんだろって事だと思うからもう大丈夫。意見ありがとう。

5005
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:24:56 2e6da@78707 >> 4980

周回コンテンツじゃないのにローグライト要素、つまりシアターは根底から破綻していたのだ・・あれ何も間違って無いな?

4999
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:01:49 abb0c@d064f >> 4974

でもバフの元素偏らせるのも結局「◯元素のキャラ少なくて恩恵受けられないんだけど!」ってなるからキャラの元素縛るのとだいたい同じ不満が出るのよね。個人的には方向性は据え置きでいいからミニゲームとかダイスによる運要素とか遊びが欲しいな。

5026
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 12:58:05 f6f5c@69169 >> 4974

あれはそもそもエンコンじゃなくて、そこでしか取れない遺物を集めるためのもので毎週やるものだから、そりゃ周回も気楽にやれるようにするよねってやつ

4976
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:35:19 0e368@3f47b

マスター挑戦すら出来なかったけどフォンテで星4の水が0って異常だよ。属性が偏るに決まっているじゃん。

4977
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:01:23 d937d@9cb38 >> 4976

まぁまず星4の水が4年で3人しかいないしね~。でもフォンテ期間中で3人ともピックアップあったはずだけど引いてなかったの?新星4はいなかったけど既存の復刻は全員したし代わりに星5が三人も出たから元素総人数では偏ってないけど。まぁ最終的にキャラ所有は引き次第だしドンマイ。

4989
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:32:53 9d55f@60134 >> 4976

3人いる水☆4の内2人は初期キャラなんで、リリース後に追加された☆4はキャンディスだけなんですよね。4年でたった1人だけです。

4992
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:59:43 07dcc@f5bf5 >> 4976

星4も確実に引く方法ないから運が悪けりゃ星5より偏るけどな。むしろ無凸から優秀で汎用性高い限定星5揃ってて引くのに躊躇要らない分だけ新規や無課金じゃなければ水は揃えやすいまであると思うが。

4994
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:47:10 a0922@1b329 >> 4976

所詮ソシャゲだしな
人権キャラ(本シアターの場合水の限定星5キャラ)持ってないとクリアできないなんてことが起こっても不思議じゃない
次からはちゃんと課金してガチャ回してキャラ確保してねってことだ

5000
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:10:39 aade7@c7893 >> 4976

水は関わってる反応の性能もいいから高級にされてんのかね。

5009
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:25:09 66e60@3245b >> 4976

新規にとって氷が一番地獄だと思うわ。必須なセットが多すぎる

5010
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:59:29 37dbd@98db5 >> 5009

螺旋なら兎も角シアターで氷でそんな必須なセットってある?ガイア筆頭に出場時間短めで機能する星4キャラが多い元素だし

5013
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 23:28:22 5c1a8@9eb5c >> 5009

水は☆4が少なすぎるって意味で高級元素だけど、氷キャラは強く使おうと思うと申鶴をはじめとしてパーティが☆5で固まりがちだから別の意味での高級元素やね

5017
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:26:38 07dcc@f5bf5 >> 5009

ブレス実装で各元素同士の反応有り前提だと、氷雷岩か氷雷風にならない限りクリアだけなら特定キャラ不在でも普通に機能しそうな気はする。というか逆に持ってても依存度高いと開幕キャストか早々に招待できないとキツいのは変わらんし

5019
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 09:05:49 37dbd@98db5 >> 5009

申鶴を始めとしてってのは凍結パで行く時に要求水準が高い螺旋等には当てはまるけどシアターには当て嵌まらないと思う。ブレス実装前でも裏から役割持てるキャラは編成組みやすくて雑に強かったけど、ブレス実装後は元素付着出来るだけでかなり強いし、氷元素は意外に裏に回っても付着できるキャラが豊富。

4979
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:19:17 96775@3a4c9

手持ちの水元素キャラ全員適当に突っ込んだら最後まで推しのニィロウ引けなかったからボイス聞きたいとか活躍させたいキャラが居る元素は少なめに編成しよう(1敗)

4984
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:39:42 6909e@d5f25

ハードふつうにいけたわ やった

4993
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:44:36 9d55f@60134

2ステージで4人分の電池なくなるんだから、ステージクリア時のキャラ加入2人から選ぶんじゃなくて2人ともほしいよ。

5001
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:12:17 79af8@0b1e5

思った以上に作り込み?されて登場したけど、コレ元々この方向性だったんだろうな。どっかでグリッと着地点が変わって以前のシアターに不時着したような感じがする。バフがかなり強いからレベル70の制限も理解できるしシャンリンが絶縁4じゃなくても問題無い

5002
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:40:48 6d02a@20f72

育ててる武器が少なすぎるから素で強いヌヴィレットは生徒ノート持たせたけど、HP依存なのもあって割と余裕で戦えてたな…
攻撃依存のキャラが多い属性にあたる前に適当な奴強化しておかなくちゃ

5007
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 19:06:16 694fd@35ee4

マスター最後に1秒オーバーで突破しメダル逃して最初から再走するはめになった、確かナヒベネ召使ヌヴィ残しの枠バフ全員分に反応バフも444かそれに近い状況からこのざま、適当やった初回で突破見えて強行しなければ、迷ったら再挑戦だぞ

5008
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:09:26 修正 bcb59@55e41

水元素があるシーズンは大体ヌがラスト2幕で出演になる あると思います

5014
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 00:35:06 475ac@f9407 >> 5008

後ろ2つのボスに出す派。火力はかなり過剰…

5020
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 10:29:50 aade7@c7893 >> 5008

むしろブレスがヤケクソだから素で強いヤツを前半に持ってきて後半はブレスで力押しするほうが安定しそう。

5012
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 23:19:14 4abe5@58688

シャイニングブレスが面白すぎてそればっかり取ってたらキャラが本気でカツカツになったから反応1つくらいは諦めた上で沢山キャラとる方が安定しそう

5018
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:34:47 07dcc@f5bf5 >> 5012

星獲得狙わなきゃクリア条件緩めだし、元素縛りがあるからか嫌な敵編成パターンも少ないし、マスターでも螺旋後半ほどシビアじゃないというか、要所に育成済み強キャラ温存しとけば結局なんとかなる感はあるよなぁとは思った

5021
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:39:56 aca03@4cc7e >> 5012

俺もこれなった 前まではいかに強いキャラ引いて温存するかってだけだったけど、今回からはブレス育てて反応優先でキャラ残すって選択肢が生まれて駆け引きがそれなりに成立してる感じ 個人的には好印象

5023
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 12:04:18 a83d3@0ef35 >> 5021

上の木の5020は賢いと思った。こういう戦略もとれるしもちろん今まで通り要所に強キャラ温存でも良いから、初回からかなり良い調整になってきたと感じる。マスターでも螺旋ほど敵は強くないし、やっぱりキャラ確保優先なのは定石だろうね

5034
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 17:30:45 3b9fb@f558a >> 5012

警告出なかったから3人編成でポイント尽きて追い出された

5015
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 00:38:43 475ac@f9407

流し見してたら「直ちに1人加入する代わりにこの幕終了後の加入をスキップ」が(多分)待機中の特別招待キャストって条件付きだったらしく、誰も加入せず終了後の加入もなしになってしまった

5016
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 05:19:12 bc5e4@9bc33

祝福のつよつよバフはあれか?色んなキャラをたくさん育成してくれてありがとうボーナスか?

5027
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:02:16 f6f5c@69169 >> 5016

ただの枠埋め要員だったのも元素付着してくれれば貢献できるってのがメインだと思う、ぶっちゃけ編成雑にしておかげでかなりやれるようになるし

5022
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:49:00 ae794@46424

シアターでのディルックのボイスとテキストがいつの間にか少し変わってたらしい。他キャラでも変わることあるかもしれないな