幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて
難易度どうこう以前に、最後の公演で時間超過してもその公演だけやり直せないの超めんどくさい
これ罠だよね 最後のステージもクリア後にリトライさせてくれればいいのに
マスター☆10までやったけど純粋に面白くなかった。激化が満足にできない草キャラたち使ってる時間が虚無すぎる
マスターはシャイニングブレスで殴るモードだと思うから素直に開花か燃焼すればいいんじゃないかな
1凸召と1凸ヌ持ってるのに最大ダメージがお試しムアラニで草元素。開幕召使の時も思ったけど開幕キャストに最新水準の限定アタッカー入れてもらえると大分楽になるな。来月はしんどそうだ
敵の選び方にもよるんだろうけど今回はムアラニ単品とディシア&エミリエのセットは温存したくなるくらいに強くて好印象だった。風アタッカー組のときはお試しをさっさと消費しないと後半に行くほどきつくなる印象だったから余計に。
>> 4816ですが他でボイス3種のソートまでしてくれた方がいたので早いほうが良いかと思い、全体のソートを改めてしました。サイドバーに合わせて元素順と★5実装降順→★4実装降順です。また今回元素の水と草は情報もらえるかと思って枠まで用意しました!編集者向けコメントも現状に合わせた!あとは頼む
完凸借りりゃ実質2ステージないようなもんだからいいよなぁ
文句言いたいだけなら愚痴板行ってくんねーかな... 反応強化するバフでいろんなキャラ使えるようになったし難易度もかなり上がってる ここまで改善されたのにまだブツブツ言ってるとか叩きたいだけだろ
枝にして直接言え わざわざ新しい木でお前のお気持ち表明されても他の人にとっては不快
諦めるんだ…否定派が住みついちゃっててここが実質愚痴板になっちゃってる
愚痴がどうこうはともかく、嘘はよくないな、難易度なんて無い 参加できるけどクリアできないって言ってる人いないのは異常な難易度の低さを物語っている
挑戦前は「久しぶりに雷電将軍に頑張ってもらうか!」と楽しみにしていたのだが、九層まで将軍を引けず、温存していた主力が強すぎて将軍の出番がないという事故に遭遇して少し悲しかった。 昔お世話になったキャラをもう一度シアターで活躍させたい気持ちもあるのだが、そういう視点で遊ぶとキャラ加入ガチャが辛いな。
特定元素PU加入カードはあるけど特別枠の他元素キャラは完全ランダム加入じゃないと加入機会ないしね
特別枠からしか選ばれないってカードもあるよ 多分今回から
結構難易度高くて悪くなかった。ただ唯一残念なのは試行錯誤するのは楽しいのだけど出場制限でその試行錯誤に制約がかかっちゃうこと。中々難しいね…
空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
結局ランダム加入&2回制限があるからメンバー縛りの強い各種開花とか蒸発で組むより単体で強いキャラに余り物をつけながら温存して進める感じのほうが効率がいいんだよな。まあローグライク(ライト)の宿命みたいなもんだけど
待機キャスト最大まで編成したときの初期バフの時点でかなり強いから、開幕後の戦闘で使いづらいのがわかっててもとにかく待機キャスト枠を埋めるほうがいい。シャイニングブレスもかなり強力だから、全キャラの率ダメ50:100くらいで妥協しまくって誰が来てもいいようにして、活力はカツカツ、ブレスを獲りまくっていくって戦略が楽。ティナリに雷添えられなくてクリアできない…なんてことは起こらなくなる。
バフが超強くなってローグライクっぽさが増したのは個人的に良かったわ。弱キャラでも反応合ってれば普通に戦える
あと4キャラ・・・。先々月も4キャラ足りなかった・・・。
22人ともなると推しじゃなくても確保育成するか推しの概念を待たない人しか勝たんな、原神ほんまにこれでええんか?
頭数のためだけのLv70キャラを含めて人数ギリギリでも、シャイニングブレスを活用すればクリアできたから良かったけど、やっぱり4人出撃強制だけはなんとかしてほしいな…終盤に残したいキャラを無理やり出場させて回数消費しちゃうのが嫌。編成人数が少ないと元素チャージ効率が向上する裏仕様もあるんだし、4人未満でも出場できる方が戦略性増して楽しくなると思う。
よく4人未満で出撃できる方が戦略性が増すって話を見るけど、シアターは4人強制だからこそいかにやりくりしていくかの戦略が必要なゲームで、むしろ未満のほうが戦略が必要無くなりそうに見える
それだと例えば1~2幕をヌ単騎、3~4を召使単騎、5~6をムアラニ単騎、あとはフレの完凸雷電かヌ召ムの活力回復してクリア、みたいになって終わりそうで、現状の「使わんけど参加権のためだけに頭数揃える」「強いキャラに使わないキャラ添えて出撃」とほぼ変わらんし戦略性は増さない(ゴリ押し可になってむしろ減る)と思う。序~中盤はとにかくブレスもボーナスも無視してキャラ数増やすか、目当てのキャラ引けるまでやり直すしかないね
キャラをどこで消費するか考えるモードだと思うし、どうやりくりしてもキャラが足りないなら、単純にリソース不足だと思うんよね。
無装備を7人入れて最大人数でマスターをクリア。物珍しさから序盤にシャイニング強化を優先してしまい、色々カツカツだった。クリアできたのは運がよかっただけな気もするけど、最初に花を大量に使えるメリットはでかいとも思う。少なくとも装備はつけたほうがいいな
マスターで星取るの相当ムズくないか?アチーブで星フルを要求されるし、課金額で殴りつつ運とPSも用意しないと厳しそうなんだが(フレンドの完凸キャラは考慮しない物とする)
マスターだけあってそれなりにムズいね。課金額というより長くキャラ引き続けたかどうかだね キャラ揃ってさえいれば☆5無凸でも行けるよ
反応自体がバフされてキャラにもバフが入るしで方向性は良くなってる気がするけど元素縛り&出場回数縛り&ランダム加入というそもそものスタート地点が微妙すぎて、どれかをテコ入れしないと変なストレス感は拭えない感じある。後単純にこの育成システムにしては要求キャラ数が多い。経験値本は据え置きにしても各種突破素材を撤廃するくらいの思い切り要るでしょこれ。
別に初心者にどうしてもすぐクリアしろと言ってる訳じゃないし何年かプレイ続けてればそのうち人数は揃うんだからいいでしょ… マスターモードなんてそもそも玄人向けなんだし
流行り廃りが爆速な現代で「何年かプレイ」なんて聞いたらやる気なくなっちゃうよ… そもそも高難易度を見てない層はどうだっていいけど
初心者が(廃課金以外で)いきなりエンドコンテンツ全クリできるソシャゲなんてほとんど無いやろ ソシャゲはどうしても盆栽要素あるんだし
エンドコンテンツを数ヶ月でクリアできるソシャゲ、教えてほしい
直近限定何人か0~2凸くらいで3か月もやれば螺旋36はいけんじゃない?クリアすること「だけ」を考えるならシアターだって他所のソシャゲと比べたらぬるい。ただキャラが魅力のゲームだから好きでもないキャラを参加券の為だけに揃えろと言われたら楽しくないと思ってる人が多いだけ
よく最近のキャラは強いから螺旋36なんて3ヶ月程度でいける派閥の人いるけどストーリー読みながら色々試行錯誤してゲーム進める一般プレイヤーはまず聖遺物厳選できるようになるまで2〜3ヶ月かかるだろと思ってしまう
別に数ヶ月とまでは言わんけど1年位を目処に考えないとそもそも後追いでプレイしようとならん気がするけどな。全くの別ゲーを後から始めるのを考えてみてほしい。ソロ中心ゲームとはいえ仮にもソシャゲを3,4年かけて後からやろうと思えるかどうか。
別に幻想シアター・深境螺旋は原神のメインコンテンツではないので
原神はストーリーや冒険を楽しむために始める人が多いだろうしな。もし戦闘オンリーのエンドコンテンツ目当てに始めた人がいたとして、育成完了まで辛抱できないようならどんなゲームをやっても長続きしないだろうし
俺が遊んでる他のメジャーソシャゲはエンドコンテンツを全うに戦えるレベルまで人生捧げる超廃人プレイで半年~1年以上、課金は1属性に絞って2~300万はかかると思うぞ。 (あやふやなこと言わずタイトルいえばグから始まるファンタジー、十天最終・賢者最終・アー石・極星器等で期間限定イベント複数回が必須なのでこれでも無理、さらにサプ不可石とか運が激しく悪いと9万1天井10ゴールドムーンとしてシェロチケまで9万円天井×15回の150万が複数回要る)
今まで螺旋に間に合うようにしか遺物育ててなかったから遺物が足りないぞやったー! やること増えて楽しいな 武器も西風剣の3本目が欲しくなってきた
金箔もいっぱい欲しくなった
お試しのみ起用で最後の3色おじさんスター取ってきたけどバフフル活用してギリギリだった、でも一応いけるはいけるんだな 編成はエミヨヨシャンキャン
指定の敵を倒すっていう条件をよく見ずに全く関係ない敵を倒しまくって気持ちよくなりながらやり直す羽目になったアホが居るらしい。そう、私です。
マスターでも簡単だったからもう一個難易度追加してほしい人数制限ふやしてくれても構わんから
キャラ最低人数でバフ取らないとか聖遺物全部外すとかすると難しくできるよ! 自由に縛ってね!
原神始めて丁度1年のギリマスター参加できるくらいの自分は正直作業化した螺旋より遥かに楽しんでる。中級者向けコンテンツなんだろうね
わかる
とてもわかる
フレの完凸キャラ温存しすぎて結局最後まで使わなかった悲しみ。まあクリアはできたからヨシ!
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入場難易度1.3倍になったのに中身簡単になってて草。入場難易度じゃなくて中身の難易度上げろって言われてるのがまだ理解できてないの?
いや難易度はこれくらいでいいわ 報酬付きだから気持ちよくあっさりクリアできるくらいでちょうどいい 高難度は地方伝説みたいに報酬なし自己満でやってくれ
難易度上げるの簡単やで、シャイニングブレス一切取らずにやればいい
難易度上げてほしいって意見がどこにあったんだ?
もうこのコンテンツの方向性もほぼ見えたんだから何来ても文句言いたい人はいい加減愚痴板いってもろて
難易度どうこう以前に、最後の公演で時間超過してもその公演だけやり直せないの超めんどくさい
これ罠だよね
最後のステージもクリア後にリトライさせてくれればいいのに
マスター☆10までやったけど純粋に面白くなかった。激化が満足にできない草キャラたち使ってる時間が虚無すぎる
マスターはシャイニングブレスで殴るモードだと思うから素直に開花か燃焼すればいいんじゃないかな
1凸召と1凸ヌ持ってるのに最大ダメージがお試しムアラニで草元素。開幕召使の時も思ったけど開幕キャストに最新水準の限定アタッカー入れてもらえると大分楽になるな。来月はしんどそうだ
敵の選び方にもよるんだろうけど今回はムアラニ単品とディシア&エミリエのセットは温存したくなるくらいに強くて好印象だった。風アタッカー組のときはお試しをさっさと消費しないと後半に行くほどきつくなる印象だったから余計に。
>> 4816ですが他でボイス3種のソートまでしてくれた方がいたので早いほうが良いかと思い、全体のソートを改めてしました。サイドバーに合わせて元素順と★5実装降順→★4実装降順です。また今回元素の水と草は情報もらえるかと思って枠まで用意しました!編集者向けコメントも現状に合わせた!あとは頼む
完凸借りりゃ実質2ステージないようなもんだからいいよなぁ
文句言いたいだけなら愚痴板行ってくんねーかな...
反応強化するバフでいろんなキャラ使えるようになったし難易度もかなり上がってる
ここまで改善されたのにまだブツブツ言ってるとか叩きたいだけだろ
枝にして直接言え わざわざ新しい木でお前のお気持ち表明されても他の人にとっては不快
諦めるんだ…否定派が住みついちゃっててここが実質愚痴板になっちゃってる
愚痴がどうこうはともかく、嘘はよくないな、難易度なんて無い
参加できるけどクリアできないって言ってる人いないのは異常な難易度の低さを物語っている
挑戦前は「久しぶりに雷電将軍に頑張ってもらうか!」と楽しみにしていたのだが、九層まで将軍を引けず、温存していた主力が強すぎて将軍の出番がないという事故に遭遇して少し悲しかった。
昔お世話になったキャラをもう一度シアターで活躍させたい気持ちもあるのだが、そういう視点で遊ぶとキャラ加入ガチャが辛いな。
特定元素PU加入カードはあるけど特別枠の他元素キャラは完全ランダム加入じゃないと加入機会ないしね
特別枠からしか選ばれないってカードもあるよ 多分今回から
結構難易度高くて悪くなかった。ただ唯一残念なのは試行錯誤するのは楽しいのだけど出場制限でその試行錯誤に制約がかかっちゃうこと。中々難しいね…
空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
結局ランダム加入&2回制限があるからメンバー縛りの強い各種開花とか蒸発で組むより単体で強いキャラに余り物をつけながら温存して進める感じのほうが効率がいいんだよな。まあローグライク(ライト)の宿命みたいなもんだけど
待機キャスト最大まで編成したときの初期バフの時点でかなり強いから、開幕後の戦闘で使いづらいのがわかっててもとにかく待機キャスト枠を埋めるほうがいい。シャイニングブレスもかなり強力だから、全キャラの率ダメ50:100くらいで妥協しまくって誰が来てもいいようにして、活力はカツカツ、ブレスを獲りまくっていくって戦略が楽。ティナリに雷添えられなくてクリアできない…なんてことは起こらなくなる。
バフが超強くなってローグライクっぽさが増したのは個人的に良かったわ。弱キャラでも反応合ってれば普通に戦える
あと4キャラ・・・。先々月も4キャラ足りなかった・・・。
22人ともなると推しじゃなくても確保育成するか推しの概念を待たない人しか勝たんな、原神ほんまにこれでええんか?
頭数のためだけのLv70キャラを含めて人数ギリギリでも、シャイニングブレスを活用すればクリアできたから良かったけど、やっぱり4人出撃強制だけはなんとかしてほしいな…終盤に残したいキャラを無理やり出場させて回数消費しちゃうのが嫌。編成人数が少ないと元素チャージ効率が向上する裏仕様もあるんだし、4人未満でも出場できる方が戦略性増して楽しくなると思う。
よく4人未満で出撃できる方が戦略性が増すって話を見るけど、シアターは4人強制だからこそいかにやりくりしていくかの戦略が必要なゲームで、むしろ未満のほうが戦略が必要無くなりそうに見える
それだと例えば1~2幕をヌ単騎、3~4を召使単騎、5~6をムアラニ単騎、あとはフレの完凸雷電かヌ召ムの活力回復してクリア、みたいになって終わりそうで、現状の「使わんけど参加権のためだけに頭数揃える」「強いキャラに使わないキャラ添えて出撃」とほぼ変わらんし戦略性は増さない(ゴリ押し可になってむしろ減る)と思う。序~中盤はとにかくブレスもボーナスも無視してキャラ数増やすか、目当てのキャラ引けるまでやり直すしかないね
キャラをどこで消費するか考えるモードだと思うし、どうやりくりしてもキャラが足りないなら、単純にリソース不足だと思うんよね。
無装備を7人入れて最大人数でマスターをクリア。物珍しさから序盤にシャイニング強化を優先してしまい、色々カツカツだった。クリアできたのは運がよかっただけな気もするけど、最初に花を大量に使えるメリットはでかいとも思う。少なくとも装備はつけたほうがいいな
マスターで星取るの相当ムズくないか?アチーブで星フルを要求されるし、課金額で殴りつつ運とPSも用意しないと厳しそうなんだが(フレンドの完凸キャラは考慮しない物とする)
マスターだけあってそれなりにムズいね。課金額というより長くキャラ引き続けたかどうかだね キャラ揃ってさえいれば☆5無凸でも行けるよ
反応自体がバフされてキャラにもバフが入るしで方向性は良くなってる気がするけど元素縛り&出場回数縛り&ランダム加入というそもそものスタート地点が微妙すぎて、どれかをテコ入れしないと変なストレス感は拭えない感じある。後単純にこの育成システムにしては要求キャラ数が多い。経験値本は据え置きにしても各種突破素材を撤廃するくらいの思い切り要るでしょこれ。
別に初心者にどうしてもすぐクリアしろと言ってる訳じゃないし何年かプレイ続けてればそのうち人数は揃うんだからいいでしょ… マスターモードなんてそもそも玄人向けなんだし
流行り廃りが爆速な現代で「何年かプレイ」なんて聞いたらやる気なくなっちゃうよ… そもそも高難易度を見てない層はどうだっていいけど
初心者が(廃課金以外で)いきなりエンドコンテンツ全クリできるソシャゲなんてほとんど無いやろ ソシャゲはどうしても盆栽要素あるんだし
エンドコンテンツを数ヶ月でクリアできるソシャゲ、教えてほしい
直近限定何人か0~2凸くらいで3か月もやれば螺旋36はいけんじゃない?クリアすること「だけ」を考えるならシアターだって他所のソシャゲと比べたらぬるい。ただキャラが魅力のゲームだから好きでもないキャラを参加券の為だけに揃えろと言われたら楽しくないと思ってる人が多いだけ
よく最近のキャラは強いから螺旋36なんて3ヶ月程度でいける派閥の人いるけどストーリー読みながら色々試行錯誤してゲーム進める一般プレイヤーはまず聖遺物厳選できるようになるまで2〜3ヶ月かかるだろと思ってしまう
別に数ヶ月とまでは言わんけど1年位を目処に考えないとそもそも後追いでプレイしようとならん気がするけどな。全くの別ゲーを後から始めるのを考えてみてほしい。ソロ中心ゲームとはいえ仮にもソシャゲを3,4年かけて後からやろうと思えるかどうか。
別に幻想シアター・深境螺旋は原神のメインコンテンツではないので
原神はストーリーや冒険を楽しむために始める人が多いだろうしな。もし戦闘オンリーのエンドコンテンツ目当てに始めた人がいたとして、育成完了まで辛抱できないようならどんなゲームをやっても長続きしないだろうし
俺が遊んでる他のメジャーソシャゲはエンドコンテンツを全うに戦えるレベルまで人生捧げる超廃人プレイで半年~1年以上、課金は1属性に絞って2~300万はかかると思うぞ。 (あやふやなこと言わずタイトルいえばグから始まるファンタジー、十天最終・賢者最終・アー石・極星器等で期間限定イベント複数回が必須なのでこれでも無理、さらにサプ不可石とか運が激しく悪いと9万1天井10ゴールドムーンとしてシェロチケまで9万円天井×15回の150万が複数回要る)
今まで螺旋に間に合うようにしか遺物育ててなかったから遺物が足りないぞやったー! やること増えて楽しいな 武器も西風剣の3本目が欲しくなってきた
金箔もいっぱい欲しくなった
お試しのみ起用で最後の3色おじさんスター取ってきたけどバフフル活用してギリギリだった、でも一応いけるはいけるんだな 編成はエミヨヨシャンキャン
指定の敵を倒すっていう条件をよく見ずに全く関係ない敵を倒しまくって気持ちよくなりながらやり直す羽目になったアホが居るらしい。そう、私です。
マスターでも簡単だったからもう一個難易度追加してほしい人数制限ふやしてくれても構わんから
キャラ最低人数でバフ取らないとか聖遺物全部外すとかすると難しくできるよ! 自由に縛ってね!
原神始めて丁度1年のギリマスター参加できるくらいの自分は正直作業化した螺旋より遥かに楽しんでる。中級者向けコンテンツなんだろうね
わかる
とてもわかる
フレの完凸キャラ温存しすぎて結局最後まで使わなかった悲しみ。まあクリアはできたからヨシ!