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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
通報 ...
3093
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 18:57:00 c3d13@b54c1

ローグライトじゃなくてローグライクですよ

3095
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 19:00:08 aade7@c7893 >> 3093

幻想シアターはどう見てもローグライクじゃなくてローグライトだろ?ローグライト自体を知らないってことか?

3096
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 19:03:33 c3d13@b54c1 >> 3095

知らんかった

3097
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 19:08:39 aade7@c7893 >> 3095

自分はSteamでよくインディーゲーム買うからか自然と知ってたけど、比較的新しい言葉っぽいし馴染無い人も確かにおるか🧐

3098
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 19:13:09 a8a83@9eb5c >> 3095

知らないと言える木主えらい 自分も名前がなんか違うんだなーくらいしか知らないや

3109
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 20:52:48 修正 47e58@eefeb >> 3095

ライト勢とかで使うライトの意味そのまんまで システムだけふわっとローグライクっぽい難易度低い軽めのゲームがローグライト

3111
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 21:09:14 1cc72@0faf1 >> 3095

こういう会話は良いね。間違いを指摘する側も人が違えば煽ってたろうし、煽られれば訂正できる人でも気持ち的にしづらくなるだろうし。

3125
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 23:36:32 49aa1@d36b6 >> 3093

ローグライトゲームをローグライクゲームと呼ぶことも間違いではない。任天堂では、風来のシレンもSlay the Spireもローグライクゲームとしてまとめられている。呼び分ける必要があるならローグライトの方が適切ではある。ローグライクとローグライトの違いは桜井政博さんの解説動画が分かりやすく、信頼できると思う。

3103
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 20:22:31 a995b@c4620

鍾離の時でさえ公式声明出るまではもっと時間かかってたし1週間と経たずにってほんと相当だったんだろうな

3105
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 20:41:34 b3b49@d8ef6 >> 3103

なんか違うよな〜と運営も思いつつ、とりあえずユーザーにやらせてみないと分からないのでGO!ってのはあったんじゃないのかな。様々拾っても、評価する声がある一方で批判・不満点は穏健なユーザー含め大体の意見が一致してたし

3106
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 20:45:21 24884@0b1e5 >> 3103

番組が荒れるからってのはあるかも

3112
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 21:38:03 397e4@5f0d1

まだ俺はフィードバックの機会を得た覚えが無いんだがなあ・・

3116
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 21:58:00 32753@ca595 >> 3112

パイモン「オイラのメニューに報告があってそこから意見を送れるようになってるんだ!」

3138
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 02:14:30 a8a83@9eb5c >> 3116

そこで意見送ってOKなんだ。てっきり今までバグとか起きた時の報告場所かと思ってた

3144
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 07:19:16 32753@ca595 >> 3116

あれを開くと中に色々収納されてて、その中の一つに意見箱がある。意見箱を開くと「本フィードバックが下記の項目に関するものである場合、~」って注釈が書いてあるので、フィードバックはそこからで間違いない。

3115
削除されました
3117
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:05:03 397e4@5f0d1 >> 3115

それだなあ、はいはいチートバフでクリア出来たらいいんでしょって感じ

3132
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 01:48:48 aade7@c7893 >> 3117

運営の言う「「特定のキャラを獲得させる」仕様がございます」というのが何を指してるのかわからんすぎて単にプレイヤーの理解度が足りていないだけなのかデザインに問題があるのかわからんすぎて何とも言えんのよな。

3119
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:15:43 1cc72@0faf1 >> 3115

なぜそうやってネガティブな方向に考えるんだ?

3120
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:19:26 397e4@5f0d1 >> 3119

みんなシアターが来るまではポジティブな子だったんだ

3121
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:19:59 4fc48@8987f >> 3119

シッ、見ちゃいけません

3122
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:29:34 e62f0@ef6dd >> 3119

さっそく思い当たる人たちが過敏に拒絶反応しちゃってるね

3118
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 22:09:54 24884@0b1e5

見逃してたらゴメンだが、元素のチラ見せ無いけど敵は更新されないってこともある?3元素だから3ヶ月とか…

3127
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 00:36:52 修正 f6068@568f1 >> 3118

というか螺旋がバージョン基準で内容が変わることを考えるとシアターもそうなんかな、でもまあ今度はどちらにせよか

3129
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 01:06:58 79af8@0b1e5 >> 3127

まだよくわからないコンテンツすぎる(笑)

3126
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 23:48:35 dc044@70b90

そういや生放送で次の元素予告はなかったな まぁ流石に性急か 更新一週間前くらいには予告してほしいが…

3130
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 01:18:06 修正 27cb7@567f3 >> 3126

そういえばそうだな。前の生放送の時点で告知しててこれだったんだから1週間前でも遅すぎる気がしないでもないが、当日まで分からないとかもあり得そうで震える

3133
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 01:51:47 aade7@c7893 >> 3130

一応ゲーム内には「今期の」という表現があるし、螺旋も祝福は期毎に変わっていた歴史があるから(敵の編成が変わらなくても)変わると見ておいたほうが良いかもしれん。

3149
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 09:34:22 27cb7@567f3 >> 3130

一番ありそうなのはアプデ後のアプデ情報一覧上げるタイミングでの告知かも?と思った。もしそこになければ(更新当日まで)ないですねとなるが…

3137
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 02:13:17 a8a83@9eb5c >> 3126

運営的には螺旋の次回の内容を告知しないのと同じ感覚なんじゃないかな

3143
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 05:04:57 e1d4c@6b6c5 >> 3126

1週間前の告知じゃいくらなんでも遅すぎるでしょ…。ヤマカン外した瞬間取り返しつかないレベルじゃないか

3145
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 07:37:31 47e93@a105d >> 3126

最短でも2週間できれば1ヶ月以上前には予告してほしい。あとゲーム内でも告知してくれー

3155
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:01:59 0ca41@05069 >> 3126

おそらくアップデート直前数時間に上がる詳細パッチノートに螺旋の祝福とかの段落に併記されるんじゃないかと思ってる。まあそもそも元素縛りをどうするか(続投なのか、4元素とかに緩和するのか、完全に撤廃するのか)を今考えてるという話もありそうだけど

3146
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 08:04:39 62da6@3aa49

メインでハードの条件満たしてるキャラ数は炎7岩2その他8だから、炎か岩であと1人増やせばどの組み合わせが来ても大丈夫。問題はサブで、氷キャラをガイアしか育ててなくて急いでドレイクと急凍樹巡回してるけど、ボス素材集めても経験値本が無くてレベルが上げられない…あと、塵使っても宝石足りないかもしれん。今回も雷主人公と北斗に花以外レベル0の旧貴族持たせて誤魔化したし結構キツい

3147
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 09:02:05 ab75b@c6cfc

次回はもうちょっとよくなるだろうさ 幸いクリアだけすれば報酬はもらえるみたいだし適当にやろう

3151
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 10:25:10 44486@b033b

キャラが足りなくてハード挑戦できてないんだけど、今からキャラ3人育てるのってコスパ悪いのかな

3154
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 10:58:28 0c213@b0bdc >> 3151

そもそもキャラ育てる以外にリソースの使い道ないしコスパが悪いの意味がよくわからない…石割ってまで3人育てるってこと?

3156
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:07:42 05430@6e9bb >> 3154

聖遺物厳選とどっちにリソース投入するかと言う葛藤があるのかもしれないな。

3157
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:15:08 修正 5e150@2a192 >> 3151

フィールド探索や螺旋用キャラがそろってない様な人がシアターでしか使う予定ないキャラを間に合わせで育てるのはクッソ効率悪いのは間違いないんだが、そのクソ効率悪い行動をとらないと7幕・8幕のシアターの報酬はもらえないのでその辺は自分で取捨選択かな。特にモーション1個交換券が含まれるのでそのあたりの価値をどう置くかですわ

3158
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:19:01 ddecd@f9980 >> 3151

育てるって言ってもレベル70にして添えるだけでいいから育てていいと思うよ 今回だけならともかく今後も指定元素は回ってくるだろうから参戦権につかえるし、長い目で見るならそこまでコスパは悪くはない

3159
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:22:40 aade7@c7893 >> 3151

12層クリアできる手持ちはありとにかく頭数が欲しい、なら70にするだけだからコスパ悪いってこともない。そうでないなら螺旋と求められる育成アプローチが真逆なのもあってコスパが良いとは言えない。

3163
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 13:32:14 64772@8987f >> 3151

戦力十分だったら70突破は要らないし天賦オール1聖遺物無しでいいしコストはそこまで重くないんじゃない?ボス素材とか経験値本が本当に全然無いなら面倒そうだけど

3164

コスパ悪いって書き方わかりにくかったなごめんなさい。解釈としては>> 3157の人に近くて、報酬だけのためにシアター以外で使う予定のないキャラを3人育てるのは効率良くないのかな、と思って

3165
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 13:54:30 64772@8987f >> 3151

得られる結果/投入樹脂という意味での効率なら聖遺物厳選に比べれば圧倒的に効率がいい。これから使うかも?ではなく今この瞬間3人足りないんだから、そこを埋めために樹脂使うのは正解だと思う。……というかシアター以外で使わないって逆に言えば同元素のシアター来たらほぼ確実に使うんだから育てたほうが良い

3175
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:28:56 修正 32753@ca595 >> 3151

70突破は恒常石回収できるから素材に余裕が出たら育てる人も多い。いずれシアターで必要になるし育成しても無駄にならない。
現時点のコスパ的にはノーマルをどの程度苦労してクリアしたかによるんじゃないかな。あと今螺旋でどれぐらい星がとれているか。螺旋よりも楽に石が回収できるからクリアできる見込みがあるなら育てていいと思う。でもお試しやフレンドを全投入してノーマルをやっとのことでクリアしたのならハードのラスボスはたぶん無理だし、ラスボス前の1幕分の主力も残せなさそう。
イージー→ノーマル→ハードと幕が追加されるだけなので、3人育成した後ラスボスのコペリウス+1戦分 or +1戦分の戦力を残してノーマルをクリアできるか。

3198

現時点の戦力だとノーマルすらヒィヒィ言いながらクリアしたし、螺旋は12層は星3つくらいが限界だから、ハードは無理なのかな…

3205
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 12:12:03 4468a@51fbd >> 3175

螺旋12層クリアはできてるなら、ある程度仕様を理解して戦略立てられれば期間内にハードクリアはワンチャンあると思う。例えば回数尽きたキャラの復活引ければ、強キャラ1人+数合わせで4/8幕消化とかって展開も可能だったりするし。

3208
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 12:40:15 修正 5e150@2a192 >> 3175

螺旋12を星3とはいえ突破できるのにノーマルヒィヒィなのは、そもそもの戦力対するシアター元素が合ってないかやり方がまずいのか?シアターはハードでも11層とトントンかちょっと弱いくらいの戦闘難易度じゃないか?ノーマル苦労してて12層は☆無しでも突破厳しそうだが・・・その状態で数合わせしてシアターハード突破できるもんかな?

3212

ごめん、書き忘れたけど螺旋12層星3は前期のやつ。今期の螺旋はまだできてないけど敵の構成からして星1つも取れる気がしない。普段鍾離先生のシールドに頼りっぱなしだからシアターはノーマルでもキツかった…。やっぱ今期中にハードクリアは無理かもしれない

3226
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 18:54:28 32753@ca595 >> 3175

枝が言いたかったのは、ハードに向けて活力を残した状態でクリアできるかどうかを考えるなり試すなりして欲しい、かな。ノーマルボスのアビサルの群れは普通に厄介だからクリアがヒィヒィでもしょうがない。問題は、ボスに行くまで。手持ちの強いキャラの活力を全部使い切ってやっとのことでたどり着いただとハードに行く余裕はないと思う。イージーやノーマルの普通の部分は楽にクリアできて調整する余地があるなら、ハードに行けると思う。
ノーマルボス以外は普通にクリアできたのなら、ラスボスを諦めて+1戦だけなら調整はし易いと思う。ラスボスコペリウスは相手を選ぶから、手持ちとレンタルで攻略編成を考えて、彼らを残した状態で進む必要があるけど。
追加で育てるキャラが何をどの程度育てるかにもよるかな。数合わせじゃなくて攻略を強化できるなら今より楽になりそう。

3152
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 10:25:10 e9f9a@6a76a

石はとりあえずノーマルまででも螺旋があった頃と変わらないらしいし、今後更に時間かからないコンテンツになったら嬉しい。欲を言えば螺旋みたいに色々試したくなるものになったら神

3153
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 10:26:21 e9f9a@6a76a >> 3152

間違えた。×螺旋があった頃 →○螺旋だけだった頃

3160
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 11:32:49 修正 91e76@44ec7

走りモーション!!いいっすね~!!こういうのを待ってた!!写真撮らない勢からしたらポーズなんて意味ないんでね?フィールドでもポーズ決められるってんなら話は別だけどさ。

3161
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 12:26:03 eef1a@e9f33 >> 3160

あの走りエフェクトを全キャラ分用意して、レベル天賦好感度MAXまで育てたら育成カンストの報酬として貰えるとかにしたほうが、シアター入場用に育成するよりモチベがダダ上がりしたんじゃないだろうか。

3167
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 14:17:01 ad400@d81ac >> 3161

それはもちろんその通りだが、新コンテンツを追加したからにはテコ入れは必要なので。そういう意味では七星召喚は出しゃばらなくてえらい。

3166
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 13:55:32 a102c@db4a4

普段使い用の聖遺物に戻すのめんどくせえ!

3168
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 14:36:09 aade7@c7893 >> 3166

キャストに指定したキャラは幻想シアター内限定のスロット持てばいいのにって思うんだよな、デフォルトは通常設定からコピーしてきて。コンテンツに合わせたビルドをするという思想自体は正しいと思うけど、アウトゲームの機能が弱すぎる。

3169
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 15:02:48 da057@ae5d7

やっとこさノーマルの参加権もらえる程度の旅人だけど香菱育ててなんとか公演完了したぜ、クリアできると楽しいな

3170
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 15:49:36 b2688@8a470

配信者が言ってたけど、宵宮(単体特化)みたいな癖の強いキャラでもピンポイントに起用できるってところは螺旋よりもいいところね

3186
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 19:12:34 修正 a8a83@9eb5c >> 3170

ちょっと話はズレるけど、宵宮ちゃんは元素反応苦手だから逆に水キャラ依存せず使えるのがシアターに向いてて良かったわ

3197
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 04:34:28 771ce@636dc >> 3186

忍と組み合わせたら近づいてきた敵が過負荷で勝手に吹っ飛んでいくから安全確保によかった

3217
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 14:50:33 5b7fe@046a6 >> 3170

最初から全員使用可能なら得意な敵に適切なキャラを当てていくというシンプルなコンテンツになったのにランダムだからなぁ

3172
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:15:29 05430@6e9bb

いっそのこと初期使用キャラも全設定キャラからランダムで4名にしてカードゲームで言うところの手札事故みたいなの起きるようにすればいいのに。

3173
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:19:09 02148@e3d81

よくわからんけど、クリアするたび続けて戦闘できないのだけ嫌だった。バフ選ばないといけないから毎回ほんにあくせすしないといけないんだろうか?

3177
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:50:41 aade7@c7893 >> 3173

いや、コンセプトがシアター・劇で、第N幕が演目、本のある部屋は控え室って設定だから戦闘、つまり演目が終わる事に控え室に戻ってるって演出だと思うよ。あと戦闘に参加したキャストが変わるからそこで会話も楽しめますよ的な。

3174
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:23:21 5238e@6e9bb

戦闘後待合室(?)に居るキャラで立ってるキャラは近寄るとこっちみるだけじゃなくてポーズ変えてくれるのな。先輩はにっこり微笑んでくれた。

3178
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 17:59:32 05430@6e9bb

幻想シアター用マップにはお猫様を模った特別な像が鎮座おわしましている。〇か×か?

3179
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 18:29:17 88e17@5741a

手持ちの開幕キャストはなるべく育てようと思ってるんで、そろそろ来月のキャスト発表してもらえませんかね

3181
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 18:38:47 a8c35@38095

幻想シアター結構不評なんだな、個人的には割と楽しめたけど
ただ要求されるキャラ数が多いのはガッツリやってる人以外に厳しすぎるってのと、最後の層クリアしたときにやり直し出来ないのは微妙に思った

3192
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 21:46:04 05430@6e9bb >> 3181

参加可能にするのが一番ハードル高いみたいだよね。自分もキャラ数でそもそもノーマルまでしか挑戦出来ん。

3182
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 18:39:06 18fcd@b8ca5

写真ってどうやるの報酬とは?でしたがそういう事か。まぁ現状ギリギリ足りてる育成具合だから原石とクリアーで精一杯…

3183
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 18:52:57 634d1@eac19

螺旋より楽に報酬全取りできるから正直こっちの方が好き

3203
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 11:08:28 5968d@f9162 >> 3183

わかる

3187
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 20:48:28 dc044@70b90

5.0には改修される認識でいいよね…?

3188
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 20:53:31 d1afb@01e42 >> 3187

シアターの問題を認識してる〜的なことは書いてるけど(なんかユーザーの意見とズレてる気がするけど)、あくまで問題について触れただけだから早期改修は無いんじゃないかなと思う

3190
名無しの旅人 2024/07/06 (土) 21:24:17 5238e@6e9bb >> 3187

どのverで変更入れるって時期の提示まではされてないよ。

3193
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 01:52:51 f24c2@23308 >> 3187

期待せずに待ってた方がいいね。勝手に期待してた人たちにここで愚痴られても迷惑だし

3196
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 04:09:06 修正 bcb59@55e41 >> 3187

このゲーム、投与した薬が効いてくるまで最短でも1年はかかると思った方がいいよ。なんならセシリアの庭改善みたいに3年以上かかるものすらある

3199
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 09:12:59 aade7@c7893 >> 3187

5.0で改修内容がお出しされたら奇跡くらいに思っておいていいよ。

3202
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 10:44:32 ab75b@c6cfc >> 3187

最初期からある秘境の問題にもようやく気付いたみたいだし、多分こっちの修正は7.0とかじゃないかな

3206
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 12:19:22 5e150@2a192 >> 3187

秘境の地脈異常直すだけで3年かかってたしどうだかなぁ

3207
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 12:21:47 4468a@51fbd >> 3187

いいか悪いかで言えば、よくない

3210
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 12:54:29 5b7fe@046a6 >> 3187

されない、ズレた修正が入るだけで根本的な問題は改善されずに放置されると思った方がいい

3229
名無しの旅人 2024/07/07 (日) 20:01:42 77a4d@ecf2a >> 3187

あの声明読んでも運営が考えてた目的(いろんなキャラ使ってほしい)とユーザーの意見(愛着無いキャラ使いたくない)が真っ向からぶつかってる状態を変えない姿勢だし全く希望が無い

3240
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 11:34:10 ab75b@c6cfc >> 3229

それはそうなんだよな、探索なんて正直どんなキャラでもできるんだし好きなの使えよとしか言えないし、活躍してる姿を見たいならそいつが使えるような場所にするべきだからなんか半端なんだよ 今回だって過負荷ダメージ+2000%とか風ダメで普段吸えないようなもんまで吸えるとかお祭りやればよかったじゃんって

3241
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 11:45:09 cd70b@a6f67 >> 3229

探索で自由に遊んでてもそれはそれとして活かせるコンテンツが欲しいと思ったり活かせるコンテンツができて喜んだりするのは変なことじゃなくない?それ言ったら一部のキャラ極めるのもご自由にどうぞだよ。改善の余地がある点は同意するけど目的自体には俺は今のものに賛成するね

3242
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 12:12:19 ab75b@c6cfc >> 3229

果たして今回のこれでいろんなキャラを使いたい勢の気持ちが満たされたかどうかよな キャラ活躍の場…というよりただの制限にしかなってなくてむしろ普通の螺旋より活躍できてない感すらある

3245
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 12:24:10 36ce9@7ea63 >> 3229

問題はシアターは別に今まで不遇だったキャラが数合わせぐらいしか出来なくて、螺旋やフィールドと違って活かせる!というほどでも無いというのがな…ぶっちゃけ強キャラの強さがより際立っただけだし

3247
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 12:45:36 933cf@47827 >> 3229

プレイヤーにとっての利益と、作り手にとっての利益が相反する構造になったらもう地獄しか生まれんよね。winwinは根本的に不可能で、あとは双方がいかにバランスよく飲み込めるかの落としどころに持っていくしかなくてどん詰まり

3250
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 12:59:03 修正 a8a83@dc10f >> 3229

「いろんなキャラ育てて起用できるコンテンツ欲しい」ってユーザーもいるのに一部キャラ極める遊び方が総意みたいにこの板だと言われがちなのなんなんだろ

3258
名無しの旅人 2024/07/08 (月) 15:06:05 36ce9@0a1aa >> 3229

言いたいことは分からんでも無いけど、リリース初期から原神の仕様や育成リソースの観点から育成するキャラは絞って少数精鋭!が1番損をしないプレイ基準だったし、その認識自体はこの板に限らず原神長いことプレイしていた層の大多数の認識だと思うから、その流れと180℃逆行するコンテンツの話題はどうしても軋轢産むと思うな

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名無しの旅人 2024/07/08 (月) 15:32:07 3259f@82a7e >> 3229

シアターに改善の必要はあると思うけど、そこで言う”ユーザー”が極論「全部ヌ無双させろ」に近しい思想であるなら汲むべき意見ではないと思う

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名無しの旅人 2024/07/08 (月) 15:49:26 6e283@0443f >> 3229

元素縛りで出禁キャラ多数、該当元素でもランダム選出で使えない場合も有、使えたとしても反応ありきのキャラは元素縛りの都合で火力出せない場合も有。いろんなキャラ使わせるにしてもこれじゃあね

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名無しの旅人 2024/07/08 (月) 19:00:10 68e89@845fa >> 3229

>> 3263これだわ。せめて敵味方のランダム選出だけなくして、「各キャラ2回しか使えない中でどの敵に誰を当てるか」を考える遊びにすればよかったんじゃないかと思う。これならシュヴを過負荷じゃない編成で使う羽目になるとかはなくなるし

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名無しの旅人 2024/07/06 (土) 21:04:59 02bf0@18c62

何度も言われてるかもだけど開幕キャスト常時バフのオンオフだけはマジでさせて...厳選中のキャラにこれやられるの迷惑でしか無いっス...

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名無しの旅人 2024/07/07 (日) 09:20:31 8ea65@f5345

原神は育成コスト結構高いから「全部の元素で育成済みキャラ揃えてね!元素は都度発表だし獲得キャラはランダムだけど!」ってだけでも結構しんどいのはある、あとこれやらせるなら聖遺物プリセット機能を先に作っとけやって思った

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名無しの旅人 2024/07/07 (日) 11:36:03 05430@6e9bb >> 3200

古参で全キャラ育成済みの人が暇つぶしにやる螺旋ランダムキャラ編成挑戦を公式のシステムで再現して味付けしてみたようなもんだから参加券のハードル高いんだよな。