5.0には改修される認識でいいよね…?
シアターの問題を認識してる〜的なことは書いてるけど(なんかユーザーの意見とズレてる気がするけど)、あくまで問題について触れただけだから早期改修は無いんじゃないかなと思う
どのverで変更入れるって時期の提示まではされてないよ。
期待せずに待ってた方がいいね。勝手に期待してた人たちにここで愚痴られても迷惑だし
このゲーム、投与した薬が効いてくるまで最短でも1年はかかると思った方がいいよ。なんならセシリアの庭改善みたいに3年以上かかるものすらある
5.0で改修内容がお出しされたら奇跡くらいに思っておいていいよ。
最初期からある秘境の問題にもようやく気付いたみたいだし、多分こっちの修正は7.0とかじゃないかな
秘境の地脈異常直すだけで3年かかってたしどうだかなぁ
いいか悪いかで言えば、よくない
されない、ズレた修正が入るだけで根本的な問題は改善されずに放置されると思った方がいい
あの声明読んでも運営が考えてた目的(いろんなキャラ使ってほしい)とユーザーの意見(愛着無いキャラ使いたくない)が真っ向からぶつかってる状態を変えない姿勢だし全く希望が無い
それはそうなんだよな、探索なんて正直どんなキャラでもできるんだし好きなの使えよとしか言えないし、活躍してる姿を見たいならそいつが使えるような場所にするべきだからなんか半端なんだよ 今回だって過負荷ダメージ+2000%とか風ダメで普段吸えないようなもんまで吸えるとかお祭りやればよかったじゃんって
探索で自由に遊んでてもそれはそれとして活かせるコンテンツが欲しいと思ったり活かせるコンテンツができて喜んだりするのは変なことじゃなくない?それ言ったら一部のキャラ極めるのもご自由にどうぞだよ。改善の余地がある点は同意するけど目的自体には俺は今のものに賛成するね
果たして今回のこれでいろんなキャラを使いたい勢の気持ちが満たされたかどうかよな キャラ活躍の場…というよりただの制限にしかなってなくてむしろ普通の螺旋より活躍できてない感すらある
問題はシアターは別に今まで不遇だったキャラが数合わせぐらいしか出来なくて、螺旋やフィールドと違って活かせる!というほどでも無いというのがな…ぶっちゃけ強キャラの強さがより際立っただけだし
プレイヤーにとっての利益と、作り手にとっての利益が相反する構造になったらもう地獄しか生まれんよね。winwinは根本的に不可能で、あとは双方がいかにバランスよく飲み込めるかの落としどころに持っていくしかなくてどん詰まり
「いろんなキャラ育てて起用できるコンテンツ欲しい」ってユーザーもいるのに一部キャラ極める遊び方が総意みたいにこの板だと言われがちなのなんなんだろ
言いたいことは分からんでも無いけど、リリース初期から原神の仕様や育成リソースの観点から育成するキャラは絞って少数精鋭!が1番損をしないプレイ基準だったし、その認識自体はこの板に限らず原神長いことプレイしていた層の大多数の認識だと思うから、その流れと180℃逆行するコンテンツの話題はどうしても軋轢産むと思うな
シアターに改善の必要はあると思うけど、そこで言う”ユーザー”が極論「全部ヌ無双させろ」に近しい思想であるなら汲むべき意見ではないと思う
元素縛りで出禁キャラ多数、該当元素でもランダム選出で使えない場合も有、使えたとしても反応ありきのキャラは元素縛りの都合で火力出せない場合も有。いろんなキャラ使わせるにしてもこれじゃあね
>> 3263これだわ。せめて敵味方のランダム選出だけなくして、「各キャラ2回しか使えない中でどの敵に誰を当てるか」を考える遊びにすればよかったんじゃないかと思う。これならシュヴを過負荷じゃない編成で使う羽目になるとかはなくなるし
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シアターの問題を認識してる〜的なことは書いてるけど(なんかユーザーの意見とズレてる気がするけど)、あくまで問題について触れただけだから早期改修は無いんじゃないかなと思う
どのverで変更入れるって時期の提示まではされてないよ。
期待せずに待ってた方がいいね。勝手に期待してた人たちにここで愚痴られても迷惑だし
このゲーム、投与した薬が効いてくるまで最短でも1年はかかると思った方がいいよ。なんならセシリアの庭改善みたいに3年以上かかるものすらある
5.0で改修内容がお出しされたら奇跡くらいに思っておいていいよ。
最初期からある秘境の問題にもようやく気付いたみたいだし、多分こっちの修正は7.0とかじゃないかな
秘境の地脈異常直すだけで3年かかってたしどうだかなぁ
いいか悪いかで言えば、よくない
されない、ズレた修正が入るだけで根本的な問題は改善されずに放置されると思った方がいい
あの声明読んでも運営が考えてた目的(いろんなキャラ使ってほしい)とユーザーの意見(愛着無いキャラ使いたくない)が真っ向からぶつかってる状態を変えない姿勢だし全く希望が無い
それはそうなんだよな、探索なんて正直どんなキャラでもできるんだし好きなの使えよとしか言えないし、活躍してる姿を見たいならそいつが使えるような場所にするべきだからなんか半端なんだよ 今回だって過負荷ダメージ+2000%とか風ダメで普段吸えないようなもんまで吸えるとかお祭りやればよかったじゃんって
探索で自由に遊んでてもそれはそれとして活かせるコンテンツが欲しいと思ったり活かせるコンテンツができて喜んだりするのは変なことじゃなくない?それ言ったら一部のキャラ極めるのもご自由にどうぞだよ。改善の余地がある点は同意するけど目的自体には俺は今のものに賛成するね
果たして今回のこれでいろんなキャラを使いたい勢の気持ちが満たされたかどうかよな キャラ活躍の場…というよりただの制限にしかなってなくてむしろ普通の螺旋より活躍できてない感すらある
問題はシアターは別に今まで不遇だったキャラが数合わせぐらいしか出来なくて、螺旋やフィールドと違って活かせる!というほどでも無いというのがな…ぶっちゃけ強キャラの強さがより際立っただけだし
プレイヤーにとっての利益と、作り手にとっての利益が相反する構造になったらもう地獄しか生まれんよね。winwinは根本的に不可能で、あとは双方がいかにバランスよく飲み込めるかの落としどころに持っていくしかなくてどん詰まり
「いろんなキャラ育てて起用できるコンテンツ欲しい」ってユーザーもいるのに一部キャラ極める遊び方が総意みたいにこの板だと言われがちなのなんなんだろ
言いたいことは分からんでも無いけど、リリース初期から原神の仕様や育成リソースの観点から育成するキャラは絞って少数精鋭!が1番損をしないプレイ基準だったし、その認識自体はこの板に限らず原神長いことプレイしていた層の大多数の認識だと思うから、その流れと180℃逆行するコンテンツの話題はどうしても軋轢産むと思うな
シアターに改善の必要はあると思うけど、そこで言う”ユーザー”が極論「全部ヌ無双させろ」に近しい思想であるなら汲むべき意見ではないと思う
元素縛りで出禁キャラ多数、該当元素でもランダム選出で使えない場合も有、使えたとしても反応ありきのキャラは元素縛りの都合で火力出せない場合も有。いろんなキャラ使わせるにしてもこれじゃあね
>> 3263これだわ。せめて敵味方のランダム選出だけなくして、「各キャラ2回しか使えない中でどの敵に誰を当てるか」を考える遊びにすればよかったんじゃないかと思う。これならシュヴを過負荷じゃない編成で使う羽目になるとかはなくなるし