名無しの旅人
2024/07/14 (日) 22:44:58
44486@b033b
シアター、元素縛りもそうだけど時間が経つと雷落ちてきたりキャラのHP削られたりするのもしんどい。ユーザーにこんな嫌がらせみたいなことして何が楽しいんだろう
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実は最初期の螺旋に似たようなギミック(外周に力場があってそこにいると落雷、力場は時間で中央に向かって広がる)があったんだよね。いつのまにか消えてたけど、まさか幻想シアターで復活するとはね。
懐かしいw でもそのギミック9層か10層くらいに配置されててある程度螺旋の経験ある人にとってはほとんど気に留まらない程度のものだった気がする。(自分も力場ガン無視で攻略してた記憶がある)
初期の螺旋や秘境はユーザーに不利なギミックも多かったね。いまのモンド・璃月秘境はそのときの名残り、ようやくなくなるけど。螺旋でも一定周期で元素エネルギー増減(潮汐)、寒さゲージ、雷の力場、何故か敵を倒すと侵蝕をもらう悪名高いver2.1の""祝福""……などなど。いろいろありましたね。秘境はver1.3くらいから、螺旋はver2の途中くらいから不利効果じゃなくて有利効果ばっかりになった印象がある。
全く同じこと感じながらやってた。そこにあんまり言及してる人がいないのは、ある程度の火力があるならそのギミック発動する前にステージクリアしちゃってみんな意識してないからなのかな。舞台効果でデメリットつけて実質的な時間制限にされるくらいなら、舞台効果も時間制限も撤廃して火力の低い耐久枠でもチクチク削りながらクリアできるようにして、いつも使わないキャラクターをメインに据えても好きに遊べるよって感じで螺旋と別方向にしてほしかったな。それか舞台効果は特定の元素反応起こすとプラスの効果(この前の千変万化の豪傑譚みたいな)が起きるほうが、今みたいなマイナス効果になるより楽しめるのになぁ
同志がいた…。あの舞台効果ほんとストレスよね。弊ワットだと火力が足りなくて雷避けるのに必死になって余計に時間が足りなくなる、みたいな負のループに陥ってたわ。制限時間撤廃して欲しいし、元素反応起こしたら特大バフつけて欲しいよね
枝の繰り返しになっちゃうけど、そのギミックって星獲得条件が切れる頃に始まるんだよね(星75秒の第1幕なら70秒くらい、100秒の第7幕なら100秒くらい)。だから、星余裕で取れる人には全く悪影響を及ぼさない(下手したら存在に気付かない)一方で、始まると時間経過で効果量も大きくなるから星取れない人ほどキツい。時間制限の代わりと言われればそれまでなのかもしれないけど、なんだろうコレって気持ちにはなる