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雑談/アルレッキーノ

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アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

noname
作成: 2024/03/11 (月) 19:31:29
最終更新: 2024/03/11 (月) 19:34:39
通報 ...
4441
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 08:39:52 aebff@9a70a

>> 4436
エンチャント槍アタッカーなのでむしろ比較的得意な方ではあるよ。ベネシャンに比べると流石に劣るけど

4452
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 11:29:42 a0922@1b329 >> 4441

強化時間に時間制限がなくて重撃でバリア割ってから最大出力をフルで叩き込めるので、炎メインのなかでは対バリアは得意な方だよね
ベネシャンほどではないとはいえ

4443
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 09:20:01 70bb8@726b9

死闘の槍無凸と白纓槍完凸だったらどちらの方が強いですか?(ベネット組ませます)

4447
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 10:07:20 abff6@0183e >> 4443

死闘

4444
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 09:33:02 bbc06@24394

勢いで2凸してしまったんですが、そうすると武器も気になってきました。和璞鳶3Rを今は持たせていますが、赤月R1に変えるメリットあれば是非教えてください!

4450
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 10:24:43 修正 b3b63@5df41 >> 4444

召使2凸だとあんま変わった感じしないかも。凸和璞鳶と火力的にはどっこいだけど殴れる回数が少し増えるから召使4凸+赤月ならマルチでも契約切らさず殴り続けられるのがメリットかな。あと専用の見た目。

4445
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 09:37:39 61656@4fcac

完凸の爆発って思ったより火力ないな、元の倍率が低いからしょうがないのかもしれないけど、殴ってたら契約モリモリ減るから理論値で打てることって初っ端だけだしな、基本尻すぼみだよな

4448
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 10:08:11 2d30a@5df41 >> 4445

元々爆発打っちゃうと火力下がるから出来るだけ撃ちたくなかったのをむしろ撃った方が火力出るようになるってだけで元の火力から比較したらそこまで上がるもんじゃないのよね。リオセスリの完凸効果とかと比べると見劣りはするかも。

4451
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 10:37:18 b4aa0@36c00 >> 4445

ん?2週目(はこない事が多いけど)の爆発打つ前にスキル撃つやろ?毎回期待値よ

4453
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 12:10:03 2d30a@5df41 >> 4451

200で撃てるのがって話じゃないの?爆発撃った時点でリセット入るから

4454
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 12:12:04 b5187@c0e31 >> 4451

断章4セット3層かつ契約MAXで爆発打てないかなと思ってたら2周目で撃てばいいのか。仰る通りその前に大体の敵いなくなるけど。

4457
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 13:10:33 b4aa0@36c00 >> 4451

そう。スキル→爆発で基本終わるし、撃ち漏らしてもスキル→追撃+通常数回がほとんど。この場合に限り次打つ時はMAXで撃てるけど…

4456
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 12:58:03 80a93@64db0 >> 4445

まあ完凸してもメインは通常攻撃だね。というか召使の場合は凸で通常攻撃も強化されてくから、火力感に慣れてしまって意外と期待ほどじゃなく見える。あと、ダメチャレでEQEをそのまま入力すると2凸効果で氷付与先に消費しちゃうこともあるね。爆発前に重撃で2凸効果吐いとくとか工夫してる。とはいえ、2秒で単発15万(最低)くらい出せるのは間違いなく強いし、完凸召使は耐久枠要らないのも強みかなと

4449
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 10:12:57 e38fd@7299d

滑り込みで無突確保したぜ。一週間前に恒常から和璞鳶出てきたの運命すぎるだろ…

4458
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 13:16:12 b5187@c0e31

召使の右半身側から目が見えるような角度でカメラを下げるとゴミを見るような目で見下ろされてる感が味わえるのでオヌヌメ()

4459
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:19:10 45bbf@d8ea6

召使アルレッキーノのガチャ最終日。一凸したけど胡桃よりはさすがに強いが、使い勝手の良さ含めてヌヴィレットほどの強さはない。2凸と闇鍋ガチャの餅については火の国であるナタでアルレッキーノ以上の炎元素アタッカーが来る可能性もあるので次回の復刻まで保留

4460
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:20:59 45bbf@d8ea6

 ディシアでも蒸発編成で一発7.8万出すから火力は召使にそう劣らない。一周する間に爆発溜まってるしな秘境とかマジでタイムは召使と変わらんくらい

4461
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:30:17 bb76b@c0e31 >> 4460

板間違えてない?

4463
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:43:42 61c74@49f3c >> 4460

上の胡桃ヌヴィとのエアプ比較とあわせて荒らしかまとめ用のネタ作りでしょ

4464
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:48:30 修正 abff6@0183e >> 4460

>> 4459>> 4460ID同じなのバレバレで草

4466
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 17:57:48 6a612@4080e >> 4460

もうガチャも終わりだし炎上するほど炎元素残ってない

4471
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:18:17 bc5e4@eb907 >> 4460

いっぱい反応してくれる快感が好きなのかな...?

4462
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 14:32:53 ec335@070e2

和璞鳶持ってるから無理に赤月引く必要はなかったんだけど、どうしてもビジュがよすぎて命定値MAXにしてまで引いちまった。後悔はまったくない。最高。

4467
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 18:12:34 b4bc5@31c1f

スキルの印付与と回収が独立してるの最初面倒いと思ってたけどこっちの方が融通効いていいね。螺旋とかだとあんま無いかもだがスキルクール上がったけど契約だだ余りの時にとりあえずスキルだけ撃っといて回収は好きな時にとか出来て色々無駄がない

4468
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 18:23:35 b3b63@5df41 >> 4467

自分も似たような事やってるな。スキル→元から残ってる契約で殴って敵が死ぬ→重撃撃たないで回収、みたいなパターンもちょいちょいある。スキルは上がってたら撃ち得だと思う。

4470
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 18:58:48 修正 5eb87@2641b >> 4467

自己強化のストックを敵に張り付けてるようなもんだからなぁ。印つけた敵倒したら契約+130%がとにかく偉い、2凸してないからだけどそのまま敵殴り倒して契約補充すること多いわ。この間の戦闘イベなんかは初回以外はそのまま殴っちゃった方が早かった

4469
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 18:54:26 c8ba0@bbf4b

召使夜蘭閑雲全員無凸でダッシュループできるな

4472
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 19:55:56 b37b8@cc8bb

召使以上にベネット行秋フィッシュルの3人が真のぶっ壊れキャラなんだなと思った、なんだかんだで強編成に必ず入ってくる

4473
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 20:02:38 af8b5@08de0

召使を無凸でやり過ごすはずが土壇場で2凸してしまった・・・・・・もうおわりだよ俺の自制心

4474
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 21:24:51 bb76b@c0e31 >> 4473

安心しろ、自分は1凸狙いですり抜けてキレて気づいたら完凸お父様がそこにいたよ

4477
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:30:39 151c4@5d35a >> 4473

俺はリネット狙いでチキンレースしてたら、いつのまにか餅まで引いてたぜ……

4475
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:04:52 7a5d9@7a3f0

今回で2凸餅まで行ったから次復刻の時初完凸狙ってみようかと思ってたんだけど、上の木見てる感じそんなに完凸の恩恵ない?

4476
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 22:59:34 b4aa0@010ab >> 4475

やるなら完完がいいよ

4479
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:38:24 7a5d9@7a3f0 >> 4476

さすがに完完はキツイなぁw

4480
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:49:27 b4aa0@010ab >> 4476

R1だとびみょーにいちげきひっさつ届かないこともあるでな。しっかりバフ乗せるなら多分大丈夫だけど

4478
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 23:37:02 6586e@41756 >> 4475

もうすでにオーバーキル気味で攻略に関しては意味ないんで、費用対効果とか考えないで自己満足のために突っ走れる人だけが完凸目指した方が良いよ。

4488
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 15:05:44 c5e7a@4f15a >> 4478

無凸・死闘の槍・剣闘士4の時点でもう現環境オーバーキルしてるよね……

4481
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 00:27:36 aee23@b9c5b >> 4475

完凸はメインアタッカーの場合使い勝手と威力の更なる向上(無凸でも原神最高難度の螺旋クリアはできるが)それ以外の星5のサポート、サブアタッカーは自分もメインアタッカーになれる可能性があるってのが多いから結局は誰を完凸するかはどのキャラをより長く出していたいかって話になってくる。

4482
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 00:33:10 7a5d9@7a3f0 >> 4481

千織完凸とかまさにサブアタからメインアタへの昇華だしなぁ。アルレッキーノ既に十分以上に表出れるし他のキャラ完凸目指そうと思う。ありがとう。

4483
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 01:28:57 80a93@64db0 >> 4481

なんにせよ祈願も移って復刻まで十分に考える時間はあるからね。使い続けて愛着湧くかもしれないし、冷めて他キャラに目が行ってるかもしれないし、ガチャを長期目線で見つつ適度にクールダウンいれるのは賢い。

4484
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 08:30:01 61c74@49f3c >> 4475

過剰火力に慣れてるだけで餅R1自バフだけで爆発15万~出るから充分おかしいんだけどね

4485
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 10:27:02 b3b63@5df41 >> 4475

単騎やりたいなら4凸+餅で完成してて、あとはもう火力向上するだけだからね。

4486
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 11:19:25 e008c@6316f

通常攻撃の強化が何発分続くのか気になったから計算してみた→砂場
一応雑に強化部分全ての平均倍率も載せてみたけど、ローテ中どれくらい殴り続けるかによってかなり上下するだろうから参考までに。
問題なければその他部分に追加します。

4487
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 11:26:04 b4aa0@36c00 >> 4486

おちゅ♡

4489
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 15:32:04 12ea8@64a56 >> 4486

おつ、自分も計算しようと思ってたから助かる。あと実戦で使用頻度の高い通常1~3ローテ毎の平均値も載せてはどうだろう?木の表に倣うなら+赤月/2体orパッシブ2の時、通常1ローテ平均124.1%/2ローテ平均71.9%/3ローテ平均41.6%のはず。ダメージ計算シミュレーターに突っ込む時にあると便利かなって

4497
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 01:28:44 修正 5eb87@2641b >> 4486

サンクス、1回1回の分しか計算してなかったからすごい助かる。平均値以降の部分、1凸の+100%分も命の契約量で変動するから加算分が多すぎるかな?天賦Lv10(238.0%+100%=338.0%)で、仮に130%赤月なし欄の契約量70.49%とするなら、267.8%じゃなくて237.9%のはず

4498
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 01:57:38 6586e@41756 >> 4486

自由なタイミングで一息付けるから長く感じるけど、全力で殴りまくると他のエンチャアタッカーが全力で殴ってエンチャ切れるのと同じ位かな?

4502
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 05:00:19 151c4@5d35a >> 4486

超助かる!感謝!!

4504
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 06:24:51 e008c@6316f >> 4486

意見ありがとうございます。とりあえずまず1凸効果の部分を修正し、ついでにエンチャ終了後のスキルCTを記載しました。ローテ別の平均値についてはそれぞれのヒット数がわからない(当方未所持)のでもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?

4510
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 16:18:35 修正 12ea8@64a56 >> 4504

ヒット数は通常1ローテ毎に合計7hitよ。4~5段目がほぼ同時の多段hitだけど、こっちの環境で試したところ命の契約はそれぞれ別個に消費された(=通常1ローテ毎の命の契約消費回数は合計7回)から上の枝に書いた平均値とズレはないはず。参考にしてもらえると嬉しいわ

4490
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 16:27:16 de644@137c5

紀行のボス撃破数稼ぎに無相の氷にへっぽこ聖遺物に身を固めた彼女使ったらものの数秒で撃破してとんでもねーなと思った(小並感)。100から0にするの初めて見たわ

4491
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 19:47:48 b4017@feb6a

元素量ページに勅令が4Uって書いてあるけどそうなの?

4492
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 23:27:05 48fc0@f9d3b >> 4491

確かに書いてあるけど意味がわからないですね。なぜかスキルの項目に書いてあるけど、勅令って通常攻撃時に使うものなのに。それにこのページには通常攻撃1Uって書いてあるし。

4494
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 23:51:30 2d30a@5df41 >> 4492

5秒毎に出る血償の勅令ダメージの事でしょ

4495
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 23:51:41 a4d10@229f2 >> 4492

5秒間隔のダメージの事では?今検証できないからわからんけど

4493
名無しの旅人 2024/05/15 (水) 23:50:42 2d30a@5df41 >> 4491

試してきたけど普通に1Uだった

4507
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 07:55:37 45bbc@11cff >> 4493

じゃあ普通に打ち間違えかもね。1の下に4があるし。

4515
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 17:44:27 b4017@feb6a >> 4491

検証してくれた人ありがとう。じゃあ全攻撃1Uみたいね

4496
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 00:28:15 8399b@764dd

通常3段目の引き寄せのときに敵倒すとものすごい勢いですっ飛ばされるの面白いな

4499
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 02:25:31 89dc6@cfc54

断章四セット試しに作って会心/会心ダメ比率も悪くないし護摩補正で攻撃力も越えたしもう大体こんな感じで良くね?とちょっと思ったけどスコア差50越えって見せられるとまだだなぁ……となるよね 皆は進捗いかがですか 画像1画像2

4500
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 03:58:35 修正 3be7a@64a56 >> 4499

ちょうど今更新した。完凸は爆発もダメージソースになるから断章厳選から逃げることは出来ないのだ…まあ凸込みで率89%だしとりあえずこれで満足かな?
画像1

4503
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 06:15:51 89dc6@cfc54 >> 4500

俺だったら割と満足するラインだけど完凸+餅ならまだいけるべ?って思ってしまうな そこまでして倒す敵いないけど

4501
投稿者が削除しました
4505
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 06:25:01 89dc6@cfc54 >> 4501

スコアは十分なのに時計杯冠が仕上がってて羽(と花)がまだ行けそうってなると厳選止めらんないねこれは ってか冠仕上がり過ぎでは

4506
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 06:58:11 2951f@8a470 >> 4499

ウチも花をなんとかしたいけど時間かかりそう…画像1

4509
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 13:02:48 3638c@cfc54 >> 4506

かなり仕上がってんね ……HPむっちゃ伸びてんのは耐久意識してのわざと?それともナチュラルボーン?

4517
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 18:42:08 2951f@687e1 >> 4506

ナチュラルボーン高耐久お父様です……

4520
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 20:25:04 89dc6@cfc54 >> 4506

ナチュラルにHP40%近く盛れてるのか すげーな なんでHP参照してくれねえんだお父様

4508
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 07:55:43 a93b7@d34c7

どうでもいいけどアルレ平地で落下攻撃できるくね

4511
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 16:57:38 6b9d3@d9c7c

新遺物それなりに揃ってきたなって使ってみたら、剣闘士より会心スコア10低いからそこまで差ないはずなのにバカ強いんだけどなんだこりゃ!?

4512
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 17:02:43 6b9d3@d9c7c >> 4511

あーそういうことか。敵から敵に基本重撃から切りかかるから、剣闘士だとここノンバフで断章とダメバフ50%以上分の差がつくのか

4518
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 19:08:32 a0922@1b329 >> 4512

初動は断章のバフ発動せんやろ

4519
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 19:33:59 305f2@4fbc0 >> 4512

赤月を装備しているのではないかな

4513
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 17:19:26 修正 abff6@0183e >> 4511

剣闘士と断章の差をスコアにすると大体24くらいなので10くらいなら余裕で断章のが強いで

4514
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 17:31:00 48fc0@26f4a >> 4511

なんだかんだ実戦では爆発も使うから、そこでバフがなるかどうかも馬鹿にならない気がしてる

4516
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 18:40:04 2951f@687e1 >> 4511

2凸してるとさらに以下略

4521
名無しの旅人 2024/05/16 (木) 20:38:06 632c6@bdb85 >> 4516

900%の攻撃にダメバフ乗るかどうかはめちゃめちゃデカいよね。爆発と違ってローテでほぼ確実に出るし

4522
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 01:26:29 6b4b2@d6069

ちょっと聞きたいんだけど、強化中にヒール受けると契約の数値減少するのは仕様?
白朮とかのヒーラーやシュヴルーズのヒール、行秋の雨すだれとかでも減少した。ただ、HP70%以下の状態でベネ爆発受けても減少しなかった。ベネのみ減らないんだけど何でなんだろう?ベネは完凸です

4523
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 01:33:38 7a5d9@7a3f0 >> 4522

それヒールタイミングで殴ってるから契約減ってるだけとかいうオチじゃなくて?

4524
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 01:35:32 9d55f@60134 >> 4522

戦闘中じゃないときは回復受けるけど、そういうオチではない?

4525
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 02:38:34 6b4b2@d6069 >> 4524

もちろん。強化状態の時に試してる。
強化状態保ったまま非戦闘時と戦闘時でも試したけど、ベネ以外は契約数値減少する。
ヒールの回復量によって結構変わって白朮とかの鬼回復の場合はごそっと減る。行秋の飴すだれのプチヒールは少し減る感じ。何かと不具合発生してるみたいだからそれかな?
Xでも行秋のヒールで契約数値減少してる人見かけて動画投稿してたんだよね

4526
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 02:53:56 6b4b2@d6069 >> 4524

すみません、解決しました。
強化状態でも非戦闘時にヒール受けると契約数値減少するのは仕様みたいですね。再度試したらベネも他キャラ同様減りました。
戦闘時はベネも行秋でも減少しませんでした。

4534
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 16:14:21 b3b63@5df41 >> 4524

命の契約の仕様(召使に限らず契約状態だと契約分回復するまでHPが回復しない)を知らなかったってオチだったか。あくまで契約30%以上でバフが付く、戦闘中は外部からの回復を受け付けないってだけで、非戦闘中は回復受け付けるし、回復を受けた分契約は減少するよ。

4527
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 08:53:05 4ddac@824c2

雑談で聞こうか迷ったんだけどこっちで。 トワリンのダウン中に首に乗って勅令回収もしかして出来ないっぽい? 他にも回収出来ない敵いるのかしら?

4528
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 09:00:09 3dce9@1ebc5 >> 4527

雷無双のダウンとったあとの周りの3つ壊すやつも出なかったぞ

4538
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 23:46:13 8e907@9e417 >> 4528

あれはなんか敵じゃなくてオブジェクト扱いだからできなくても仕方ない気はする

4559
名無しの旅人 2024/05/18 (土) 17:14:55 151c4@5d35a >> 4527

からくり陣形は回収できないタイミングあったよー 子機たちを展開中の本体、本体がダウン中の子機たち、はそれぞれ回収できなかった

4529
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 13:41:04 84365@11ff3

アルレッキーノ、やっぱ動き回れるのがメリットだからベネットサークルから出ちゃうのが気になるし裟羅はバフ時間短すぎるしシュヴルーズは今期螺旋みたいな水と炎同時編成してね〜みたいなギミックだと起用し辛いしでまだピッタシハマるバッファーが居ない印象 炎神がこの辺り補えるバッファーになるのかな

4530
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 13:49:03 8d569@c36c8 >> 4529

炎共鳴旧貴族終焉完凸アンバーで80%の攻撃バフ!終焉も完凸なら100%の攻撃バフだぁ!!

4533
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 16:08:36 7392f@93d94 >> 4530

割とマジでサブアタ担当としてアンバー起用アリなんだよな・・・常時爆発余裕で回せる上に瞬間火力も高くてバリア破壊も優秀

4566
名無しの旅人 2024/05/18 (土) 22:29:58 028cb@0b58e >> 4529

動き回れることより自由に交代できることに目を向けて万葉でベネットフィールド上に引き込むって考え方ならピッタリハマってはいるよ

4531
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 14:40:04 53106@41f8e

いつのまにか溶解も書いてくれたのありがたい。凍結するタイプの編成って相手がボス敵とかだと付着安定しなくなる?

4532
名無しの旅人 2024/05/17 (金) 15:00:52 修正 24008@d62e7 >> 4531

凍結無効の相手だと凍結オーラが生成されないまま水元素と氷元素が消費されるから付着は安定しなくなる。ボス敵に対して、シールド枠で氷元素キャラを採用した蒸発編成や凍結交じりの溶解編成は投入しない方がいい。