アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
>> 4436 エンチャント槍アタッカーなのでむしろ比較的得意な方ではあるよ。ベネシャンに比べると流石に劣るけど
強化時間に時間制限がなくて重撃でバリア割ってから最大出力をフルで叩き込めるので、炎メインのなかでは対バリアは得意な方だよね ベネシャンほどではないとはいえ
死闘の槍無凸と白纓槍完凸だったらどちらの方が強いですか?(ベネット組ませます)
死闘
勢いで2凸してしまったんですが、そうすると武器も気になってきました。和璞鳶3Rを今は持たせていますが、赤月R1に変えるメリットあれば是非教えてください!
召使2凸だとあんま変わった感じしないかも。凸和璞鳶と火力的にはどっこいだけど殴れる回数が少し増えるから召使4凸+赤月ならマルチでも契約切らさず殴り続けられるのがメリットかな。あと専用の見た目。
完凸の爆発って思ったより火力ないな、元の倍率が低いからしょうがないのかもしれないけど、殴ってたら契約モリモリ減るから理論値で打てることって初っ端だけだしな、基本尻すぼみだよな
元々爆発打っちゃうと火力下がるから出来るだけ撃ちたくなかったのをむしろ撃った方が火力出るようになるってだけで元の火力から比較したらそこまで上がるもんじゃないのよね。リオセスリの完凸効果とかと比べると見劣りはするかも。
ん?2週目(はこない事が多いけど)の爆発打つ前にスキル撃つやろ?毎回期待値よ
200で撃てるのがって話じゃないの?爆発撃った時点でリセット入るから
断章4セット3層かつ契約MAXで爆発打てないかなと思ってたら2周目で撃てばいいのか。仰る通りその前に大体の敵いなくなるけど。
そう。スキル→爆発で基本終わるし、撃ち漏らしてもスキル→追撃+通常数回がほとんど。この場合に限り次打つ時はMAXで撃てるけど…
まあ完凸してもメインは通常攻撃だね。というか召使の場合は凸で通常攻撃も強化されてくから、火力感に慣れてしまって意外と期待ほどじゃなく見える。あと、ダメチャレでEQEをそのまま入力すると2凸効果で氷付与先に消費しちゃうこともあるね。爆発前に重撃で2凸効果吐いとくとか工夫してる。とはいえ、2秒で単発15万(最低)くらい出せるのは間違いなく強いし、完凸召使は耐久枠要らないのも強みかなと
滑り込みで無突確保したぜ。一週間前に恒常から和璞鳶出てきたの運命すぎるだろ…
召使の右半身側から目が見えるような角度でカメラを下げるとゴミを見るような目で見下ろされてる感が味わえるのでオヌヌメ()
召使アルレッキーノのガチャ最終日。一凸したけど胡桃よりはさすがに強いが、使い勝手の良さ含めてヌヴィレットほどの強さはない。2凸と闇鍋ガチャの餅については火の国であるナタでアルレッキーノ以上の炎元素アタッカーが来る可能性もあるので次回の復刻まで保留
ディシアでも蒸発編成で一発7.8万出すから火力は召使にそう劣らない。一周する間に爆発溜まってるしな秘境とかマジでタイムは召使と変わらんくらい
板間違えてない?
上の胡桃ヌヴィとのエアプ比較とあわせて荒らしかまとめ用のネタ作りでしょ
>> 4459>> 4460ID同じなのバレバレで草
もうガチャも終わりだし炎上するほど炎元素残ってない
いっぱい反応してくれる快感が好きなのかな...?
和璞鳶持ってるから無理に赤月引く必要はなかったんだけど、どうしてもビジュがよすぎて命定値MAXにしてまで引いちまった。後悔はまったくない。最高。
スキルの印付与と回収が独立してるの最初面倒いと思ってたけどこっちの方が融通効いていいね。螺旋とかだとあんま無いかもだがスキルクール上がったけど契約だだ余りの時にとりあえずスキルだけ撃っといて回収は好きな時にとか出来て色々無駄がない
自分も似たような事やってるな。スキル→元から残ってる契約で殴って敵が死ぬ→重撃撃たないで回収、みたいなパターンもちょいちょいある。スキルは上がってたら撃ち得だと思う。
自己強化のストックを敵に張り付けてるようなもんだからなぁ。印つけた敵倒したら契約+130%がとにかく偉い、2凸してないからだけどそのまま敵殴り倒して契約補充すること多いわ。この間の戦闘イベなんかは初回以外はそのまま殴っちゃった方が早かった
召使夜蘭閑雲全員無凸でダッシュループできるな
召使以上にベネット行秋フィッシュルの3人が真のぶっ壊れキャラなんだなと思った、なんだかんだで強編成に必ず入ってくる
召使を無凸でやり過ごすはずが土壇場で2凸してしまった・・・・・・もうおわりだよ俺の自制心
安心しろ、自分は1凸狙いですり抜けてキレて気づいたら完凸お父様がそこにいたよ
俺はリネット狙いでチキンレースしてたら、いつのまにか餅まで引いてたぜ……
今回で2凸餅まで行ったから次復刻の時初完凸狙ってみようかと思ってたんだけど、上の木見てる感じそんなに完凸の恩恵ない?
やるなら完完がいいよ
さすがに完完はキツイなぁw
R1だとびみょーにいちげきひっさつ届かないこともあるでな。しっかりバフ乗せるなら多分大丈夫だけど
もうすでにオーバーキル気味で攻略に関しては意味ないんで、費用対効果とか考えないで自己満足のために突っ走れる人だけが完凸目指した方が良いよ。
無凸・死闘の槍・剣闘士4の時点でもう現環境オーバーキルしてるよね……
完凸はメインアタッカーの場合使い勝手と威力の更なる向上(無凸でも原神最高難度の螺旋クリアはできるが)それ以外の星5のサポート、サブアタッカーは自分もメインアタッカーになれる可能性があるってのが多いから結局は誰を完凸するかはどのキャラをより長く出していたいかって話になってくる。
千織完凸とかまさにサブアタからメインアタへの昇華だしなぁ。アルレッキーノ既に十分以上に表出れるし他のキャラ完凸目指そうと思う。ありがとう。
なんにせよ祈願も移って復刻まで十分に考える時間はあるからね。使い続けて愛着湧くかもしれないし、冷めて他キャラに目が行ってるかもしれないし、ガチャを長期目線で見つつ適度にクールダウンいれるのは賢い。
過剰火力に慣れてるだけで餅R1自バフだけで爆発15万~出るから充分おかしいんだけどね
単騎やりたいなら4凸+餅で完成してて、あとはもう火力向上するだけだからね。
通常攻撃の強化が何発分続くのか気になったから計算してみた→砂場 一応雑に強化部分全ての平均倍率も載せてみたけど、ローテ中どれくらい殴り続けるかによってかなり上下するだろうから参考までに。 問題なければその他部分に追加します。
おちゅ♡
おつ、自分も計算しようと思ってたから助かる。あと実戦で使用頻度の高い通常1~3ローテ毎の平均値も載せてはどうだろう?木の表に倣うなら+赤月/2体orパッシブ2の時、通常1ローテ平均124.1%/2ローテ平均71.9%/3ローテ平均41.6%のはず。ダメージ計算シミュレーターに突っ込む時にあると便利かなって
サンクス、1回1回の分しか計算してなかったからすごい助かる。平均値以降の部分、1凸の+100%分も命の契約量で変動するから加算分が多すぎるかな?天賦Lv10(238.0%+100%=338.0%)で、仮に130%赤月なし欄の契約量70.49%とするなら、267.8%じゃなくて237.9%のはず
自由なタイミングで一息付けるから長く感じるけど、全力で殴りまくると他のエンチャアタッカーが全力で殴ってエンチャ切れるのと同じ位かな?
超助かる!感謝!!
意見ありがとうございます。とりあえずまず1凸効果の部分を修正し、ついでにエンチャ終了後のスキルCTを記載しました。ローテ別の平均値についてはそれぞれのヒット数がわからない(当方未所持)のでもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
ヒット数は通常1ローテ毎に合計7hitよ。4~5段目がほぼ同時の多段hitだけど、こっちの環境で試したところ命の契約はそれぞれ別個に消費された(=通常1ローテ毎の命の契約消費回数は合計7回)から上の枝に書いた平均値とズレはないはず。参考にしてもらえると嬉しいわ
紀行のボス撃破数稼ぎに無相の氷にへっぽこ聖遺物に身を固めた彼女使ったらものの数秒で撃破してとんでもねーなと思った(小並感)。100から0にするの初めて見たわ
元素量ページに勅令が4Uって書いてあるけどそうなの?
確かに書いてあるけど意味がわからないですね。なぜかスキルの項目に書いてあるけど、勅令って通常攻撃時に使うものなのに。それにこのページには通常攻撃1Uって書いてあるし。
5秒毎に出る血償の勅令ダメージの事でしょ
5秒間隔のダメージの事では?今検証できないからわからんけど
試してきたけど普通に1Uだった
じゃあ普通に打ち間違えかもね。1の下に4があるし。
検証してくれた人ありがとう。じゃあ全攻撃1Uみたいね
通常3段目の引き寄せのときに敵倒すとものすごい勢いですっ飛ばされるの面白いな
断章四セット試しに作って会心/会心ダメ比率も悪くないし護摩補正で攻撃力も越えたしもう大体こんな感じで良くね?とちょっと思ったけどスコア差50越えって見せられるとまだだなぁ……となるよね 皆は進捗いかがですか
ちょうど今更新した。完凸は爆発もダメージソースになるから断章厳選から逃げることは出来ないのだ…まあ凸込みで率89%だしとりあえずこれで満足かな? 画像1
俺だったら割と満足するラインだけど完凸+餅ならまだいけるべ?って思ってしまうな そこまでして倒す敵いないけど
スコアは十分なのに時計杯冠が仕上がってて羽(と花)がまだ行けそうってなると厳選止めらんないねこれは ってか冠仕上がり過ぎでは
ウチも花をなんとかしたいけど時間かかりそう…
かなり仕上がってんね ……HPむっちゃ伸びてんのは耐久意識してのわざと?それともナチュラルボーン?
ナチュラルボーン高耐久お父様です……
ナチュラルにHP40%近く盛れてるのか すげーな なんでHP参照してくれねえんだお父様
どうでもいいけどアルレ平地で落下攻撃できるくね
新遺物それなりに揃ってきたなって使ってみたら、剣闘士より会心スコア10低いからそこまで差ないはずなのにバカ強いんだけどなんだこりゃ!?
あーそういうことか。敵から敵に基本重撃から切りかかるから、剣闘士だとここノンバフで断章とダメバフ50%以上分の差がつくのか
初動は断章のバフ発動せんやろ
赤月を装備しているのではないかな
剣闘士と断章の差をスコアにすると大体24くらいなので10くらいなら余裕で断章のが強いで
なんだかんだ実戦では爆発も使うから、そこでバフがなるかどうかも馬鹿にならない気がしてる
2凸してるとさらに以下略
900%の攻撃にダメバフ乗るかどうかはめちゃめちゃデカいよね。爆発と違ってローテでほぼ確実に出るし
ちょっと聞きたいんだけど、強化中にヒール受けると契約の数値減少するのは仕様? 白朮とかのヒーラーやシュヴルーズのヒール、行秋の雨すだれとかでも減少した。ただ、HP70%以下の状態でベネ爆発受けても減少しなかった。ベネのみ減らないんだけど何でなんだろう?ベネは完凸です
それヒールタイミングで殴ってるから契約減ってるだけとかいうオチじゃなくて?
戦闘中じゃないときは回復受けるけど、そういうオチではない?
もちろん。強化状態の時に試してる。 強化状態保ったまま非戦闘時と戦闘時でも試したけど、ベネ以外は契約数値減少する。 ヒールの回復量によって結構変わって白朮とかの鬼回復の場合はごそっと減る。行秋の飴すだれのプチヒールは少し減る感じ。何かと不具合発生してるみたいだからそれかな? Xでも行秋のヒールで契約数値減少してる人見かけて動画投稿してたんだよね
すみません、解決しました。 強化状態でも非戦闘時にヒール受けると契約数値減少するのは仕様みたいですね。再度試したらベネも他キャラ同様減りました。 戦闘時はベネも行秋でも減少しませんでした。
命の契約の仕様(召使に限らず契約状態だと契約分回復するまでHPが回復しない)を知らなかったってオチだったか。あくまで契約30%以上でバフが付く、戦闘中は外部からの回復を受け付けないってだけで、非戦闘中は回復受け付けるし、回復を受けた分契約は減少するよ。
雑談で聞こうか迷ったんだけどこっちで。 トワリンのダウン中に首に乗って勅令回収もしかして出来ないっぽい? 他にも回収出来ない敵いるのかしら?
雷無双のダウンとったあとの周りの3つ壊すやつも出なかったぞ
あれはなんか敵じゃなくてオブジェクト扱いだからできなくても仕方ない気はする
からくり陣形は回収できないタイミングあったよー 子機たちを展開中の本体、本体がダウン中の子機たち、はそれぞれ回収できなかった
アルレッキーノ、やっぱ動き回れるのがメリットだからベネットサークルから出ちゃうのが気になるし裟羅はバフ時間短すぎるしシュヴルーズは今期螺旋みたいな水と炎同時編成してね〜みたいなギミックだと起用し辛いしでまだピッタシハマるバッファーが居ない印象 炎神がこの辺り補えるバッファーになるのかな
炎共鳴旧貴族終焉完凸アンバーで80%の攻撃バフ!終焉も完凸なら100%の攻撃バフだぁ!!
割とマジでサブアタ担当としてアンバー起用アリなんだよな・・・常時爆発余裕で回せる上に瞬間火力も高くてバリア破壊も優秀
動き回れることより自由に交代できることに目を向けて万葉でベネットフィールド上に引き込むって考え方ならピッタリハマってはいるよ
いつのまにか溶解も書いてくれたのありがたい。凍結するタイプの編成って相手がボス敵とかだと付着安定しなくなる?
凍結無効の相手だと凍結オーラが生成されないまま水元素と氷元素が消費されるから付着は安定しなくなる。ボス敵に対して、シールド枠で氷元素キャラを採用した蒸発編成や凍結交じりの溶解編成は投入しない方がいい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
>> 4436
エンチャント槍アタッカーなのでむしろ比較的得意な方ではあるよ。ベネシャンに比べると流石に劣るけど
強化時間に時間制限がなくて重撃でバリア割ってから最大出力をフルで叩き込めるので、炎メインのなかでは対バリアは得意な方だよね
ベネシャンほどではないとはいえ
死闘の槍無凸と白纓槍完凸だったらどちらの方が強いですか?(ベネット組ませます)
死闘
勢いで2凸してしまったんですが、そうすると武器も気になってきました。和璞鳶3Rを今は持たせていますが、赤月R1に変えるメリットあれば是非教えてください!
召使2凸だとあんま変わった感じしないかも。凸和璞鳶と火力的にはどっこいだけど殴れる回数が少し増えるから召使4凸+赤月ならマルチでも契約切らさず殴り続けられるのがメリットかな。あと専用の見た目。
完凸の爆発って思ったより火力ないな、元の倍率が低いからしょうがないのかもしれないけど、殴ってたら契約モリモリ減るから理論値で打てることって初っ端だけだしな、基本尻すぼみだよな
元々爆発打っちゃうと火力下がるから出来るだけ撃ちたくなかったのをむしろ撃った方が火力出るようになるってだけで元の火力から比較したらそこまで上がるもんじゃないのよね。リオセスリの完凸効果とかと比べると見劣りはするかも。
ん?2週目(はこない事が多いけど)の爆発打つ前にスキル撃つやろ?毎回期待値よ
200で撃てるのがって話じゃないの?爆発撃った時点でリセット入るから
断章4セット3層かつ契約MAXで爆発打てないかなと思ってたら2周目で撃てばいいのか。仰る通りその前に大体の敵いなくなるけど。
そう。スキル→爆発で基本終わるし、撃ち漏らしてもスキル→追撃+通常数回がほとんど。この場合に限り次打つ時はMAXで撃てるけど…
まあ完凸してもメインは通常攻撃だね。というか召使の場合は凸で通常攻撃も強化されてくから、火力感に慣れてしまって意外と期待ほどじゃなく見える。あと、ダメチャレでEQEをそのまま入力すると2凸効果で氷付与先に消費しちゃうこともあるね。爆発前に重撃で2凸効果吐いとくとか工夫してる。とはいえ、2秒で単発15万(最低)くらい出せるのは間違いなく強いし、完凸召使は耐久枠要らないのも強みかなと
滑り込みで無突確保したぜ。一週間前に恒常から和璞鳶出てきたの運命すぎるだろ…
召使の右半身側から目が見えるような角度でカメラを下げるとゴミを見るような目で見下ろされてる感が味わえるのでオヌヌメ()
召使アルレッキーノのガチャ最終日。一凸したけど胡桃よりはさすがに強いが、使い勝手の良さ含めてヌヴィレットほどの強さはない。2凸と闇鍋ガチャの餅については火の国であるナタでアルレッキーノ以上の炎元素アタッカーが来る可能性もあるので次回の復刻まで保留
ディシアでも蒸発編成で一発7.8万出すから火力は召使にそう劣らない。一周する間に爆発溜まってるしな秘境とかマジでタイムは召使と変わらんくらい
板間違えてない?
上の胡桃ヌヴィとのエアプ比較とあわせて荒らしかまとめ用のネタ作りでしょ
>> 4459>> 4460ID同じなのバレバレで草
もうガチャも終わりだし炎上するほど炎元素残ってない
いっぱい反応してくれる快感が好きなのかな...?
和璞鳶持ってるから無理に赤月引く必要はなかったんだけど、どうしてもビジュがよすぎて命定値MAXにしてまで引いちまった。後悔はまったくない。最高。
スキルの印付与と回収が独立してるの最初面倒いと思ってたけどこっちの方が融通効いていいね。螺旋とかだとあんま無いかもだがスキルクール上がったけど契約だだ余りの時にとりあえずスキルだけ撃っといて回収は好きな時にとか出来て色々無駄がない
自分も似たような事やってるな。スキル→元から残ってる契約で殴って敵が死ぬ→重撃撃たないで回収、みたいなパターンもちょいちょいある。スキルは上がってたら撃ち得だと思う。
自己強化のストックを敵に張り付けてるようなもんだからなぁ。印つけた敵倒したら契約+130%がとにかく偉い、2凸してないからだけどそのまま敵殴り倒して契約補充すること多いわ。この間の戦闘イベなんかは初回以外はそのまま殴っちゃった方が早かった
召使夜蘭閑雲全員無凸でダッシュループできるな
召使以上にベネット行秋フィッシュルの3人が真のぶっ壊れキャラなんだなと思った、なんだかんだで強編成に必ず入ってくる
召使を無凸でやり過ごすはずが土壇場で2凸してしまった・・・・・・もうおわりだよ俺の自制心
安心しろ、自分は1凸狙いですり抜けてキレて気づいたら完凸お父様がそこにいたよ
俺はリネット狙いでチキンレースしてたら、いつのまにか餅まで引いてたぜ……
今回で2凸餅まで行ったから次復刻の時初完凸狙ってみようかと思ってたんだけど、上の木見てる感じそんなに完凸の恩恵ない?
やるなら完完がいいよ
さすがに完完はキツイなぁw
R1だとびみょーにいちげきひっさつ届かないこともあるでな。しっかりバフ乗せるなら多分大丈夫だけど
もうすでにオーバーキル気味で攻略に関しては意味ないんで、費用対効果とか考えないで自己満足のために突っ走れる人だけが完凸目指した方が良いよ。
無凸・死闘の槍・剣闘士4の時点でもう現環境オーバーキルしてるよね……
完凸はメインアタッカーの場合使い勝手と威力の更なる向上(無凸でも原神最高難度の螺旋クリアはできるが)それ以外の星5のサポート、サブアタッカーは自分もメインアタッカーになれる可能性があるってのが多いから結局は誰を完凸するかはどのキャラをより長く出していたいかって話になってくる。
千織完凸とかまさにサブアタからメインアタへの昇華だしなぁ。アルレッキーノ既に十分以上に表出れるし他のキャラ完凸目指そうと思う。ありがとう。
なんにせよ祈願も移って復刻まで十分に考える時間はあるからね。使い続けて愛着湧くかもしれないし、冷めて他キャラに目が行ってるかもしれないし、ガチャを長期目線で見つつ適度にクールダウンいれるのは賢い。
過剰火力に慣れてるだけで餅R1自バフだけで爆発15万~出るから充分おかしいんだけどね
単騎やりたいなら4凸+餅で完成してて、あとはもう火力向上するだけだからね。
通常攻撃の強化が何発分続くのか気になったから計算してみた→砂場
一応雑に強化部分全ての平均倍率も載せてみたけど、ローテ中どれくらい殴り続けるかによってかなり上下するだろうから参考までに。
問題なければその他部分に追加します。
おちゅ♡
おつ、自分も計算しようと思ってたから助かる。あと実戦で使用頻度の高い通常1~3ローテ毎の平均値も載せてはどうだろう?木の表に倣うなら+赤月/2体orパッシブ2の時、通常1ローテ平均124.1%/2ローテ平均71.9%/3ローテ平均41.6%のはず。ダメージ計算シミュレーターに突っ込む時にあると便利かなって
サンクス、1回1回の分しか計算してなかったからすごい助かる。平均値以降の部分、1凸の+100%分も命の契約量で変動するから加算分が多すぎるかな?天賦Lv10(238.0%+100%=338.0%)で、仮に130%赤月なし欄の契約量70.49%とするなら、267.8%じゃなくて237.9%のはず
自由なタイミングで一息付けるから長く感じるけど、全力で殴りまくると他のエンチャアタッカーが全力で殴ってエンチャ切れるのと同じ位かな?
超助かる!感謝!!
意見ありがとうございます。とりあえずまず1凸効果の部分を修正し、ついでにエンチャ終了後のスキルCTを記載しました。ローテ別の平均値についてはそれぞれのヒット数がわからない(当方未所持)のでもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
ヒット数は通常1ローテ毎に合計7hitよ。4~5段目がほぼ同時の多段hitだけど、こっちの環境で試したところ命の契約はそれぞれ別個に消費された(=通常1ローテ毎の命の契約消費回数は合計7回)から上の枝に書いた平均値とズレはないはず。参考にしてもらえると嬉しいわ
紀行のボス撃破数稼ぎに無相の氷にへっぽこ聖遺物に身を固めた彼女使ったらものの数秒で撃破してとんでもねーなと思った(小並感)。100から0にするの初めて見たわ
元素量ページに勅令が4Uって書いてあるけどそうなの?
確かに書いてあるけど意味がわからないですね。なぜかスキルの項目に書いてあるけど、勅令って通常攻撃時に使うものなのに。それにこのページには通常攻撃1Uって書いてあるし。
5秒毎に出る血償の勅令ダメージの事でしょ
5秒間隔のダメージの事では?今検証できないからわからんけど
試してきたけど普通に1Uだった
じゃあ普通に打ち間違えかもね。1の下に4があるし。
検証してくれた人ありがとう。じゃあ全攻撃1Uみたいね
通常3段目の引き寄せのときに敵倒すとものすごい勢いですっ飛ばされるの面白いな
断章四セット試しに作って会心/会心ダメ比率も悪くないし護摩補正で攻撃力も越えたしもう大体こんな感じで良くね?とちょっと思ったけどスコア差50越えって見せられるとまだだなぁ……となるよね 皆は進捗いかがですか
ちょうど今更新した。完凸は爆発もダメージソースになるから断章厳選から逃げることは出来ないのだ…まあ凸込みで率89%だしとりあえずこれで満足かな?
画像1
俺だったら割と満足するラインだけど完凸+餅ならまだいけるべ?って思ってしまうな そこまでして倒す敵いないけど
スコアは十分なのに時計杯冠が仕上がってて羽(と花)がまだ行けそうってなると厳選止めらんないねこれは ってか冠仕上がり過ぎでは
ウチも花をなんとかしたいけど時間かかりそう…
かなり仕上がってんね ……HPむっちゃ伸びてんのは耐久意識してのわざと?それともナチュラルボーン?
ナチュラルボーン高耐久お父様です……
ナチュラルにHP40%近く盛れてるのか すげーな なんでHP参照してくれねえんだお父様
どうでもいいけどアルレ平地で落下攻撃できるくね
新遺物それなりに揃ってきたなって使ってみたら、剣闘士より会心スコア10低いからそこまで差ないはずなのにバカ強いんだけどなんだこりゃ!?
あーそういうことか。敵から敵に基本重撃から切りかかるから、剣闘士だとここノンバフで断章とダメバフ50%以上分の差がつくのか
初動は断章のバフ発動せんやろ
赤月を装備しているのではないかな
剣闘士と断章の差をスコアにすると大体24くらいなので10くらいなら余裕で断章のが強いで
なんだかんだ実戦では爆発も使うから、そこでバフがなるかどうかも馬鹿にならない気がしてる
2凸してるとさらに以下略
900%の攻撃にダメバフ乗るかどうかはめちゃめちゃデカいよね。爆発と違ってローテでほぼ確実に出るし
ちょっと聞きたいんだけど、強化中にヒール受けると契約の数値減少するのは仕様?
白朮とかのヒーラーやシュヴルーズのヒール、行秋の雨すだれとかでも減少した。ただ、HP70%以下の状態でベネ爆発受けても減少しなかった。ベネのみ減らないんだけど何でなんだろう?ベネは完凸です
それヒールタイミングで殴ってるから契約減ってるだけとかいうオチじゃなくて?
戦闘中じゃないときは回復受けるけど、そういうオチではない?
もちろん。強化状態の時に試してる。
強化状態保ったまま非戦闘時と戦闘時でも試したけど、ベネ以外は契約数値減少する。
ヒールの回復量によって結構変わって白朮とかの鬼回復の場合はごそっと減る。行秋の飴すだれのプチヒールは少し減る感じ。何かと不具合発生してるみたいだからそれかな?
Xでも行秋のヒールで契約数値減少してる人見かけて動画投稿してたんだよね
すみません、解決しました。
強化状態でも非戦闘時にヒール受けると契約数値減少するのは仕様みたいですね。再度試したらベネも他キャラ同様減りました。
戦闘時はベネも行秋でも減少しませんでした。
命の契約の仕様(召使に限らず契約状態だと契約分回復するまでHPが回復しない)を知らなかったってオチだったか。あくまで契約30%以上でバフが付く、戦闘中は外部からの回復を受け付けないってだけで、非戦闘中は回復受け付けるし、回復を受けた分契約は減少するよ。
雑談で聞こうか迷ったんだけどこっちで。 トワリンのダウン中に首に乗って勅令回収もしかして出来ないっぽい? 他にも回収出来ない敵いるのかしら?
雷無双のダウンとったあとの周りの3つ壊すやつも出なかったぞ
あれはなんか敵じゃなくてオブジェクト扱いだからできなくても仕方ない気はする
からくり陣形は回収できないタイミングあったよー 子機たちを展開中の本体、本体がダウン中の子機たち、はそれぞれ回収できなかった
アルレッキーノ、やっぱ動き回れるのがメリットだからベネットサークルから出ちゃうのが気になるし裟羅はバフ時間短すぎるしシュヴルーズは今期螺旋みたいな水と炎同時編成してね〜みたいなギミックだと起用し辛いしでまだピッタシハマるバッファーが居ない印象 炎神がこの辺り補えるバッファーになるのかな
炎共鳴旧貴族終焉完凸アンバーで80%の攻撃バフ!終焉も完凸なら100%の攻撃バフだぁ!!
割とマジでサブアタ担当としてアンバー起用アリなんだよな・・・常時爆発余裕で回せる上に瞬間火力も高くてバリア破壊も優秀
動き回れることより自由に交代できることに目を向けて万葉でベネットフィールド上に引き込むって考え方ならピッタリハマってはいるよ
いつのまにか溶解も書いてくれたのありがたい。凍結するタイプの編成って相手がボス敵とかだと付着安定しなくなる?
凍結無効の相手だと凍結オーラが生成されないまま水元素と氷元素が消費されるから付着は安定しなくなる。ボス敵に対して、シールド枠で氷元素キャラを採用した蒸発編成や凍結交じりの溶解編成は投入しない方がいい。